编辑特征讲解

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第5章编辑特征

5.1 复制

目的:熟悉编辑特征。

上机练习1

操作步骤如下:

首先,使用第3章介绍的拉伸特征以及第4章介绍的孔特征的知识,创建如图5-1所示的实体。

图5-1 创建实体

然后,在绘图区中选取该实体的【孔】特征,选择【编辑】︳【复制】命令或者直接单击工具栏上的按钮。

接着,选择【编辑】︳【粘贴】命令或者单击工具栏上的按钮,系统弹出所复制特征的操控版面,单击【放置】放置按钮,打开【放置】上滑面板,如图5-2所示。

选取所创建的实体的上表面作为创建复制特征的草绘平面。这是,用户可以在该实体上看到一个创建的孔,如图5-4所示。拖动该孔上的方行柄,使其与实体的两个侧面相交,如图5-4所示:

图5-2 复制操控版面

图5-4 定义复制特征的位置

在【复制特征】操控面板上,通过修改【次参照】选项中的偏移量,为复制的空指定位置,如图5-5所示,并将控的深度定为【穿透】。

最后,单击操控面板上的按钮,完成复制特征的操作,复制的控特征如图5-6所示。

图5-5 设置孔的位置图5-6 复制的孔特征

5.2 镜像

目的:熟悉镜像特征的操作。

上机练习2

操作步骤:

首先,选择【文件】︱【打开】命令,打开已经创建的实体,如图5-6所示。

然后,按住Ctrl键选取绘图区总需要镜像的两个【孔】特征(最好通过使用模型树选取个特征名称的方法选取特征),如图5-7所示。

选择【编辑】︱【镜像】命令,或者单击特征工具栏上的【镜像】按钮,打开镜像操控面板。

接着,单击操控面板上的【选取一个项目】选项,然后在绘图区中选取如图5-8所示的平面作为镜像参照面。

图5-7 选择特征图5-8 选取镜像平面最后,单击按钮,完成所选特征的移动复制,如图5-9所示,并且用户可以从模型树上看到镜像后新建特征的名称列表。

图5-9 镜像的孔特征

使用镜像几何所复制的特征将作为一个不可分割的单一特征,故无法对复制后的个别特征进行编辑或修改,尺寸完全与原模型维持“相依”关系,镜像前的特征进行任何改变都会直接影响镜像后的特征。

5.3 阵列

目的:熟练掌握阵列的操作。

上机练习3

操作步骤:

1.阵列的启动方式

进行阵列复制,首先要选取进行阵列的对象特征,然后可以通过以下3种方法之一,启动阵列操控面板。

●选取一个特征,右击鼠标,从快捷菜单中选择【阵列】命令。

●选择【编辑】︱【阵列】命令。

●单击特征工具栏上的【阵列】按钮。

2.阵列设置选项

对于不同的特征阵列,设置选项也不同。单击如图5-10所示的操控面板上的【尺寸】按钮,就会看到尺寸、方向、表、轴、填充和参照等阵列设置类型。下面介绍这几种常见的

类型。

图5-10 设置阵列选项

●尺寸:系统默认为指定第一方向的尺寸并定义阵列增量变化,单击操控面板上的【尺

寸】按钮,打开【尺寸】上滑面板,并添加阵列的尺寸。

●方向:用于定义阵列的第一方向(方向1)和第二方向(方向2),【方向】和【尺寸】

实际上是阵列操作的两个关联步骤,通常是选取尺寸并修改变量后,就单击【尺寸】下拉按钮,切换到方向定义。

●表:使用表值来定义阵列成员。

●轴:指定已有的基准轴作为阵列中心,适用于环型阵列。

●填充:利用阵列成员来填充草绘区域。

●参照:主要通过参照其他阵列来定义阵列。

3.阵列特征的操作方法

下面我们将创建一个简单的实例,通过该实例让大家掌握阵列的创建方法,创建过程如下。

首先,新建一个名为z101的零件文件,并使用前面所学到的拉伸特征创建如图5-11所示的实体。在模型树中,选中【拉伸2】选项并右击鼠标,选择【阵列】命令。

图5-11 创建实体

接着,在弹出的【阵列】操控面板上,打开【尺寸】上滑面板,首先激活【方向】收集器,然后选取圆柱高度尺寸15,接下来激活【方向2】收集器,选取圆柱的内直径20。

在【方向1】收集器中,修改圆柱长度增量为2,修改【方向2】收集器中的内径增量为-1。在操控面板上单击下拉按钮,将【尺寸】选项切换为【方向】选项,选取长方体下侧平面作为【方向1】的参照,然后激活【方向2】收集器,并选取实体右侧作为参照,如图5-12所示。

图5-12 选择参照面

最后,单击按钮完成阵列特征的创建,如图5-13所示。

图5-13 阵列特征

4.阵列的再生和删除

阵列有3种选项,分别是:相同. 可变和一般,用户可以右击模型树上的【阵列】选项,选择【编辑定义】命令回到【阵列】操控面板中,单击【选项】按钮,即可看到这三个选项。

●【相同】选项所产生的阵列外型和尺寸都相同并且彼此之间不能相交,如图5-14所示。

●【可变】选项所产生的阵列外型和尺寸可以变化但彼此之间不能相交,如图5-15所示。

●【一般】选项所产生的阵列外型和尺寸都可以变化并且可以发生交错,如图5-16所示。删除阵列最方便的操作途径是通过模型树,右击阵列特征,从弹出的快捷菜单中选择【删除】命令或选择【删除阵列】命令。

图5-14 外型和尺寸均无变化

图5-15 阵列的外型发生改变图5-16 两者同时发生变化

5.4 扭曲

目的:熟悉扭曲特征的操作。

上机练习4

操作方法如下

1.激活变换命令

首先,打开使用复制特征创建的零件,选择【插入】︱【扭曲】命令,弹出【扭曲】操控面板。

单击其中的【参照】按钮,弹出参照上滑板面。选取该零件本身和坐标系作为参照平面,单击扭曲操控板上的按钮,出现围绕实体模型的调控制杆,如图5-17所示。

图5-17 变换工具

2.移动对象

在图形区中拖动鼠标(不要选中调整边框的边线或顶点),拖动鼠标可以相对参照坐标系任意变换对象,如果按住Shift键则只能在Z轴方向移动对象,而按住Alt键则只能在A 轴或Y轴方向移动对象,如图5-18所示。

拖动调整框移动对象按住Shift键移动对象

按住Alt键移动对象

图5-18 键移动对象的方法

3. 缩放对象

调整框的边线和顶点是缩放实体的操作图柄,其中边线可以在两个方向上调整操作对象的缩放比例,称为2D缩放;而顶点可以在三个方向上调整操作对象的缩放比例,称为3D缩放,如图5-19所示。

选择顶点,出现缩放图标拖动顶点改变操作对象的大小

图5-19 改变对象的大小

3.旋转对象

变换工具调整框中饿三根正交直线是旋转控制杆,而且它本身就是旋转操作的中心轴。拖动控制杆顶端的圆点,即可实现对象的旋转;选择控制杆中部,可以移动控制杆,从而改变旋转中心轴的位置。与移动操作类似,按住Shift键将只能在Z轴方向移动旋转控制杆,而按住Alt键将只能在X轴或者Y轴方向移动旋转控制杆,如图5-20所示。

按住Shift键沿着Z轴拖动旋转直线拖动直线端点操作对象

选择另一直线旋转对象

图5-20 旋转对象

执行一次扭曲命令,可以实现多项操作,而这些操作都将包括在【列表】选项中,单击【列表】按钮,即可查看这些操作并对其进行简单的编辑,如图5-21所示。

图5-21 列表选项

4.扭曲对象

选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,在弹出的【扭曲】操控面板中单击【参照】按钮,选择零件本身和坐标系作为参照。然后,单击操控面板上的工具,这时出现围绕实体模

型的调整框,选择边线上的操作图柄,沿着边线移动图柄,操作对象将发生错位扭曲,如图5-22所示。

单击调整框的一个顶点,在出现的扭曲操作图柄上将显示6条操作线,它们分别沿着与该顶点相连的三条边线和三个平面放置。使用鼠标拖动一条边线,操作对象在个方向发生相应的扭曲变化,如图5-23所示。

选择边扭曲操作图柄

移动图柄扭曲操作对象

移动另一边改变对象

图5-22 错位扭曲

单击顶点的扭曲图柄拖动边线时对象扭曲

拖动沿表面的扭曲图柄使对象扭曲

图5-23 扭曲效果

5.拉伸对象

选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,出现【扭曲】操控面板和【选取】对话框,在图形区中选择实体,右击鼠标,然后选择零件坐标系,【扭曲】控制面板上的按钮被激活,但

击拉伸工具按钮,围绕实体模型出现调整框。如图5-24所示。

图5-24 拉伸调整框

拉伸工具的调整框决定拉伸操作所影响的范围,在图形区的空白区域移动鼠标,沿着拉伸方向线改变调整框的位置,拖动拉伸操作对象的效果如图5-25所示。

图5-25 拉伸操作对象

在操控面板上单击按钮,可以改变拉伸调整框的方向。单击按钮切换拉伸方向线的箭头指向,从而改变拉伸操作面。

拖动拉伸方向线的两个端点,可以改变调整框的大小,改变拉伸操作的影响区域,但不会产生拉伸操作。

启用操控棉板上的【拉伸】复选框,可以直接使用参数设置拉伸效果,如图5-26所示。扭曲特征完成之后,双击模型或者选择扭曲节点,右击鼠标,从弹出的快捷菜单选择【编辑】命令,扭曲参数就会在图形中显示出来。

图5-26 启用【拉伸】复选框

6. 折弯对象

使用折弯工具可以方便地制作一些弯曲的零件,比如水龙头、弯头等。使用折弯工具创建弯头的操作步骤如下所示。

首先,创建一个如图5-27所示的“管”模型(该模型可以使用拉伸特征和壳特征创建出来)。选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,出现扭曲操控面板。

然后,单击【参照】按钮,打开【选取】上滑板。在图形区中选选择实体,单击鼠标中键,然后选择零件的坐标系,扭曲操控面板上的工具按钮被激活,单击折弯工具按钮,出现围绕模型四周的调整框,如图5-28所示。

图5-27创建的管状体图5-28 调整框

单击按钮使折弯控制杆坚直放置,移动折弯控制杆的两个端点,改变折弯的区间。拖动轴心旁的折弯倾斜轴,旋转折弯调整框,从而改变折弯操作的朝向,可以在选项区中的倾斜项中设定精确的倾斜角度,拖动折弯轴心点到折弯控制杆的下端,或者在选项区中设定枢轴值为1。轴心点在折弯控制杆上的位置由0~1的比例字表示。拖动折弯控制杆的中间部分进行折弯操作,如图5-29所示。

拖动折弯控制杆改变择弯区间

拖动折弯倾斜轴改变择弯朝向

拖动折弯控制杆折弯模型

图5-29 创建的折弯

7. 扭转对象

选择【插入】菜单中的【扭曲】命令,在弹出的【扭曲】操控面板上单击【参照】按钮,打开【选取】上滑板。在图形区中选择实体对象,右击鼠标,然后选择零件坐标系,【扭由】

操控面板上的拉伸工具

按钮,出现围绕实体模型四周的调整框,如图5-30所示。

图5-30 调整框

单击扭曲操控面板上的按钮,使扭转操控杆和调整框平行。拖动扭转控制杆的端点,改变调整框的大小,以改变扭转操作的作用范围,如图5-31所示。

拖动扭转操作面的边界,实现扭转操作,或者在操控面板上的输入精确的扭转角度(我们在这里需要输入-450°),扭转的结果如图5-32所示。

图5-31调整扭转的影响范围图5-32 创建的扭转效果

8. 组的建立和分解

创建组的方法是:按住Ctrl键选取多个特征后,在模型树或者绘图区中右击鼠标,从弹出的快捷菜单中选择【组】命令。

首先,打开前面设计的键盘零件文件,如图5-33所示。从模型树中可以看到,键盘上的按钮是由一个拉伸特征和两个倒圆角组成的,如图5-34所示。

图5-33 键盘零件图5-34 按钮的组成

然后,选择【编辑】|【特征操作】命令,打开【特征】菜单管理器,如图5-35所示。选择其中的【组】选项,将创建方式切换为【局部组】选项,在弹出的信息栏中输入SLZ 作为组名称,按下回车键确认输入。

接着,弹出【特征操作】菜单项,单击【选取】命令,右图5-36所示。在模型树中按Ctrl键选取【拉伸2】、【倒圆角1】和【倒圆角2】选项,单击【完成】按钮,完成组的创建,用户可以从模型树中查看该组,如图5-37所示。

当用户需要将一个组分解时,只需在模型树中选择需要分解的组,单击鼠标右键,然后从弹出的快捷菜单中选择【分解组】命令即可。

图5-35菜单管理器图5-36选取特征图5-37创建的组

9. 组的阵列复制

下面我们来讲解对组进行复制操作。

首先,从模型树中选择上一节已经创建好的组SLZ,单击【阵列】命令,打开【阵列】

操控面板,并在该面板上将阵列的方式改为【方向】选项。

然后,选择按钮的侧面作为阵列方向,将阵列个数设置为3,阵列间距设置为0.44,如图5-38所示。

图5-38 设置阵列特征

单击【阵列特征】操控面板上的按钮,即可完成组阵列的创建,如图5-39所示。接

着,在模型树中选中【阵列】选项,单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【编辑定义】命令,打开【阵列特征】操控面板。单击【第2方向】收集器,选择与组特征相对应的面,

将阵列间距设置为0.35,阵列个数设置为4,单击按钮完成组特征的创建,如图5-40所示。

图5-39 创建的阵列特征

图5-40 创建的阵列

Creo2.0中文版基础教程第六章实体特征编辑

第6章 实体特征编辑 在建模过程中可以对特征进行复制、镜像和阵列等编辑特征操作,以便快速创建大量相同或类似的特征,还可以通过编辑修改、重定义、插入和重新排序等操作,改变实体的整体状况。此外如果需要针对实体特征执行移动或复制操作,还可以通过特征操作直接创建。 本章中主要介绍快速创建特征的复制、镜像和阵列等方法,以及用于编辑特征的修改、重定义和删除等方法。 本章学习目的: 掌握复制和阵列特征的操作方法 掌握创建、分解、阵列和复制组的操作方法 掌握复制、插入和排序特征的操作方法 掌握编辑、重定义、删除、隐含特征的操作方法 掌握创建层和添加对象到层中的操作方法 6.1 粘贴性复制 粘贴性复制是将现有特征粘贴到同一模型的不同位置或两 个不同的模型上。其中,复制的特征可以与源特征完全相同,也可以具有不同的草绘平面和参照面,还可以通过编辑操作重新指定尺寸。通常情况下粘贴性复制包括复制和粘贴两个过程。 6.1.1 计算机辅助设计 在进行粘贴性复制时,可以把复制过程看作是将特征复制到剪贴板上,但这个剪贴板并不真实存在。例如选取一个拉伸特征,单击【操作】选项板中的【复制】按钮,即可将源特征复制到剪贴板上,效果如图6-1所示。

144 利用该工具可以重新选取草绘平面或放置参 照等方式,重新定义特征的放置位置和大小。其中,创建的特征副本可以是相同或者是相似的类型。 将特征复制到剪贴板后,单击【粘贴】按钮,系统将打开相应的【复制】操控面板。且通常打开的【复制】 操控面板与创建该特征时对应 的操控面板相同,例如粘贴拉伸特征时, 系统将 打开 【拉伸】操控面板。且此时可以通过【放置】 下滑面板指定特征的草绘平面,效果如图6-2 所示。 通过选取草绘平面或放置参照, 可以重新定 义特征的放置位置。重新定义的方式与创建特征的过程基本相同。例如在草绘平面上选取位置,放置草图截面,并定义大小和位置,即可复制相同或相似的特征,效果如图6-3所示。 2.选择性粘贴 利用该工具可以将复制的特征沿指定的参 照方向或沿某条线性边、轴线或曲面的法向进行平移,也可以将复制的特征绕某个轴进行 旋转。 将特征复制到剪贴板后,单击【选择性粘 贴】按钮,系统将打开【选择性粘贴】对话 框,如图6-4所示。在该对话框中可以设置特征 副本与源特征的关联属性,各个选项的含义现分 别介绍如下。 “ 从属副本 启用该复选框,表示特征副本 的参数元素将从属于源特征。 “ 完全从属于要改变的选项 选择该单选 按钮,则特征副本的所有参数元素都将从 属于源特征。 选取源特征 图6-1 将源特征复制到剪贴板 图6-2 选取草绘平面 图6-3 粘贴特征 图6-4 【选择性粘贴】对话框

编辑特征讲解

第5章编辑特征 5.1 复制 目的:熟悉编辑特征。 上机练习1 操作步骤如下: 首先,使用第3章介绍的拉伸特征以及第4章介绍的孔特征的知识,创建如图5-1所示的实体。 图5-1 创建实体 然后,在绘图区中选取该实体的【孔】特征,选择【编辑】︳【复制】命令或者直接单击工具栏上的按钮。 接着,选择【编辑】︳【粘贴】命令或者单击工具栏上的按钮,系统弹出所复制特征的操控版面,单击【放置】放置按钮,打开【放置】上滑面板,如图5-2所示。 选取所创建的实体的上表面作为创建复制特征的草绘平面。这是,用户可以在该实体上看到一个创建的孔,如图5-4所示。拖动该孔上的方行柄,使其与实体的两个侧面相交,如图5-4所示: 图5-2 复制操控版面

图5-4 定义复制特征的位置 在【复制特征】操控面板上,通过修改【次参照】选项中的偏移量,为复制的空指定位置,如图5-5所示,并将控的深度定为【穿透】。 最后,单击操控面板上的按钮,完成复制特征的操作,复制的控特征如图5-6所示。 图5-5 设置孔的位置图5-6 复制的孔特征 5.2 镜像 目的:熟悉镜像特征的操作。 上机练习2 操作步骤: 首先,选择【文件】︱【打开】命令,打开已经创建的实体,如图5-6所示。 然后,按住Ctrl键选取绘图区总需要镜像的两个【孔】特征(最好通过使用模型树选取个特征名称的方法选取特征),如图5-7所示。 选择【编辑】︱【镜像】命令,或者单击特征工具栏上的【镜像】按钮,打开镜像操控面板。 接着,单击操控面板上的【选取一个项目】选项,然后在绘图区中选取如图5-8所示的平面作为镜像参照面。

图5-7 选择特征图5-8 选取镜像平面最后,单击按钮,完成所选特征的移动复制,如图5-9所示,并且用户可以从模型树上看到镜像后新建特征的名称列表。 图5-9 镜像的孔特征 使用镜像几何所复制的特征将作为一个不可分割的单一特征,故无法对复制后的个别特征进行编辑或修改,尺寸完全与原模型维持“相依”关系,镜像前的特征进行任何改变都会直接影响镜像后的特征。 5.3 阵列 目的:熟练掌握阵列的操作。 上机练习3 操作步骤: 1.阵列的启动方式 进行阵列复制,首先要选取进行阵列的对象特征,然后可以通过以下3种方法之一,启动阵列操控面板。 ●选取一个特征,右击鼠标,从快捷菜单中选择【阵列】命令。 ●选择【编辑】︱【阵列】命令。 ●单击特征工具栏上的【阵列】按钮。 2.阵列设置选项 对于不同的特征阵列,设置选项也不同。单击如图5-10所示的操控面板上的【尺寸】按钮,就会看到尺寸、方向、表、轴、填充和参照等阵列设置类型。下面介绍这几种常见的

第五章UG特征操作

特征操作 05 5.1扫描特征 创建的扫描特征是相关联的特征,它与截面、生成方向、基准面等基础特征相关联,同时也是参数化建模,它的参数可以修改。 5.1.1 拉伸 在“特征”工具栏中单击“拉伸”按钮 ,将弹出“拉伸”对话框,如图5-1所示。 可以沿矢量拉伸一个截面创建特征。 图5-1 “拉伸”对话框 “拉伸”对话框中各选项的含义如下。 ● 截面:选择需要拉伸的曲线,可以选择面、单条曲线、相连曲线、相切曲线、面的边、片体边、特征曲线、自动判断曲线等。

●方向:用于设置拉伸截面的方向,可以单击“指定矢量”按钮,将弹出“矢量”对话框, 用于设置矢量方向。 ●限制:用于设置拉伸距离的参数,可以将开始和终点设置为值或对称值,在“距离”文 本框中需要输入拉伸的起点和终点的距离,可以是正值或负值,如果是负值,将相相反的矢量方向拉伸。开始和终点只能同时设置为值或对称只,设置开始和终点为值,开始距离为0,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,如图5-2所示。 图5-2 拉伸曲线 设置开始和终点为对称值,开始距离为20,终点距离为20,选择圆弧为拉伸对象,拉伸效果如图5-3所示。 图5-3 对称拉伸 ●布尔:用于设置布尔操作。 ●草图:可以设置拉伸截面的角度,包含了五种不同的限制方式,选择不同的方式,可以 设置不同拉伸截面的角度。 图5-4 设置草图 设置草图为起点限制,设置角度为30°,拉伸效果如图5-5所示。

图5-4 设置角度拉伸 偏置:可以设置偏置为无、两侧和对称,如图5-5所示。偏置拉伸时,如果选择的是不封闭的曲线,可以将曲线拉伸成实体,选择两侧时,可以设置开始的距离和终点距离,如图5-6所示。如果选择对称偏置,开始和终点的距离将相同。 图5-5 设置偏置图5-6 设置两侧偏置设置偏置为两侧,开始距离为-7,终点距离为3,拉伸效果如图5-7所示。 图5-7 两侧偏置拉伸 需要注意的是,UG NX5中可以在“拉伸”对话框的“设置”选项组中,将体类型设置为“片体”拉伸的封闭曲线将是片体,如果设置的是“实体”,拉伸的封闭曲线将是实体,如图5-8所示。

(完整版)UG入门基本操作教程

UG 基本操作 一、启动UG NX4.0 1、利用开始菜单 2、利用NX图标

均可以进入: 二、界面介绍 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、资源条 5、图形窗口 6、提示行 7、状态行

8、进度条: 为了满足自己的意愿,我们通常希望提示行和状态行在窗口下方。我们可以选择“工具”→“自定义”,布局标签,选择底部,关闭自定义窗口。如下图所示: 界面窗口也发生改变:

三、鼠标操作 鼠标键动作MB1选择或拖曳对象 MB2 在一操作中OK。在图形窗口中按下与保持_旋转视图。按下与保持Shift+MB2 平移视图。按下与保持Ctrl+MB2缩放视图。 MB3 (在图形窗口中) 显示弹出菜单,捷径到各种功能。也显示由MB1选择对象的动作信息。 旋转鼠标轮在图形窗口中缩放。在对话框列表框中、对话框选项菜单和信息窗口中滚卷。 光标在图符或对话框 中的选项上 显示图符或选项标记。 光标在图形窗口中的对象、特征或组件上基于选择工具条设置(如: Select Features)、预先高允对象。 一种利用鼠标操纵视图更方便的方法。 ?旋转∶按下和保持M B2并旋转。 ?单轴旋转∶1.放光标到视图边缘; 2.按下和保持M B2并在你要旋转的方向拖拽。 单轴旋转放光标于光标 绕X旋转视图的左侧或右侧 绕Y旋转视图的底部 绕Z旋转视图的顶部 ?摇移∶按下和保持并利用MB2拖拽。 ?缩放∶按下和保持 并利用MB2拖拽。 四、新建/打开一个prt文件 1、新建一个prt文件: 选择“文件”→“新建”或

1、目标文件夹 2、新建文件名 3、新建文件类型 4、模型单位选择(公制/英制) 5、是否主体模型部件 2、打开一个prt文件: 选择“文件”→“打开”或 1、显示prt文件的预览图像 2、打开加载选项对话框

第四章UG实体特征

实体特征 04 4.1参考特征 参考特征是建模中用于构造特征的参考设置,在UG NX5的参考特征中,包括了基准平面、基准轴、基准CSYS ,本节将介绍这些参考特征的创建方法。 4.1.1 基准平面 在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准平面”命令或在“特征”工具栏中单击“基准平面”按钮,将弹出“基准平面”对话框,如图4-1所示。基准平面是为辅助作图的需要而建立的平面。在类型下拉列表中,有许多创建平面的方式,如图4-2所示。 图4-1 “基准平面”对话框 图4-2 类型下拉列表 类型下拉列表中创建平面的方法如下。 ● 自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,可以设置参数创建平面。 ● 成一角度:需要选择一个平面对象,然后选择一个线性对象并输入角度值来创建平面。 ● Bisector :需要选择两个平面对象,将创建在两个平面之间并平分平面夹角的平面。如图4-3所示。

●曲线和点:通过选择的点和曲线创建平面,创建的平面过点且垂直于曲线。如图4-4所 示。 图4-3 使用Bisector创建平面图4-4 使用曲线和点创建平面 ●两直线:通过选择两条直线来创建一个平面。 ●在点、线或面上与面相切:创建一个与非平的面相切的基准平面。 ●通过对象:选择对象来创建平面,对象可以是面或曲线。 ●系数:通过输入方程式的参数创建平面。 ●点和方向:指定平面上一点,再指定平面的法向矢量方法来创建平面。 ●在曲线上:选择曲线会或边来创建平面,需要指定平面在曲线上的位置, ●YC-ZC:创建与YC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 ●XC-ZC: 创建与XC-ZC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 ●XC-YC: 创建与XC-YC平面平行的平面,可以指定距离确定两平面之间的距离。 4.1.2 基准轴 在菜单栏中选择“插入>基准/点>基准轴”命令或在“特征”工具栏中单击“基准轴”按钮,将弹出“基准轴”对话框,如图4-5所示。基准轴也是用于构造其它特征。在类型下拉列表中,包含了九种创建基准轴的方式,如图4-6所示。 图4-5 “基准轴”对话框图4-6 类型下拉列表 类型下拉列表中创建基准轴的方法如下。 ●自动判断:自动根据目前光标所在的位置,判断出所选取的对象,按约束条件创建基准 轴。

UG基本用法及常用快捷键

UG中有很多模块,模块的切换由下图中画圈的“起始”栏控制。下拉起始栏,会出现多个选项,其中,“制图”和“建模”是设计者最常用的两个模块。建模是3D制图模块,在这个模块下可以进行3D状态的绘图;制图是二维制图模式,对3D图纸进行投影并标注相关尺寸定义,得到二维图纸。 制图与建模的切换,通常使用快捷键控制;其中,建模模式由键盘M控制,制图模式由Ctrl+Shift+D控制。 装配与非装配模式 装配模式是UG非常重要的模式,在装配模式下,UG中的各个部件可以进行相对的装配位置移动,非常方便。由快捷键A控制是否处于装配模式。下图为装配模式的工具条。 其中第二个为添加现有组件,即在图纸中添加UG文件,与图纸中的部件形成装配关系。第三个为创建新的组件,即将图纸中的部件创建为新的UG装配组件。第四个为创建新父体,即创建一个新的组件,成 为原图纸中的最高装配。第五个为组件阵 列,一般不适用。第六个为配对组件,即使 用一一配对的关系,将两个组件按照装配关 系约束到一起。第七个为重定位组件,即对 装配组件重新定位(与配对的区别为没有约 束,可以随意移动)。倒数第二个为WAVE 几何链接器,即将装配中的实体link到当 前装配下,从而进行编辑。其余的工具使用 频次极少,故不介绍。 WAVE几何链接器的激活状态如下图。

UG中的基本菜单如上图所示。各个公司可能会针对UG开发出各具特色的工具,在这里不做赘述。 1、文件(快捷键Alt+F) 文件菜单下拉后如图所示,UG需 要新建部件或打开一个部件后才可以 进行编辑。除此之外常用的工具有“绘 图”“导入”“导出”和“实用工具”。 其中,绘图是针对二维图进行图纸绘 制,绘制出的图纸可以进行打印。“导 入”和“导出”是对应的两个工具, 常用的为导入或导出部件,即将外部 部件导入打开中的UG部件,或将打开 中的UG部件导出至单独或已有部件 中,这个过程中坐标轴按当前坐标。 “实用工具”最常使用的是部件清理, 部件编辑过程中有时会产生有害的过 程数据,导致部件无法转换数据,此 时需要使用部件清理,清理完后可以 进行数据转换。 2、编辑(快捷键Alt+E,下述依此 不再详述。) 编辑菜单中常用的为“复制 (粘贴)特征(快捷键选中需 要复制的项目后Ctrl+C, Ctrl+V)”,“隐藏”“变换”“对象 显示”“曲线”和“特征”。 I 隐藏 隐藏下有多个工具,最常用 的为隐藏、反向隐藏全部和显示 部件中所有,隐藏的意义为将当 前部件不使用的部分移动至背 侧,以方便编辑或查看当前部件, 反向隐藏即查看已隐藏部件,将 当前部件移至背侧,显示部件中 所有即将所有部件当前显示。快 捷键分别为Ctrl+B, Ctrl+Shift+B和Ctrl+Shift+U。

UG 基本操作学习教程-中文版

第2章 UG NX 6基本操作与常用工具 ?利用UG NX 6进行特征建模操作时,只有在熟练掌握基本建模操作方法,才能在最短时间内创建出满足要求的特征模型。本章将简要介绍UG NX 6的基本操作方法和常用工具,包括首选项设置、视图布局、点构造器、矢量、选择功能、坐标系等。 熟练掌握其使用方法,对今后运用特征建模将有很大的帮助。

2.1 首选项设置 ?在日常的特征建模过程中,不同的用户会有不同的建模习惯。在UG NX 6中,用户可以通过修改设置首选项参数来达到熟悉工作环境的目的。包括利用“首选项”来定义新对象、名称、布局和视图的显示参数,设置生成对象的图层、颜色、字体和宽度,控制对象、视图和边界的显示,更改选择球的大小,指定选择框方式,设置成链公差和方式,以及设计和激活栅格。本节将主要介绍常用首选项参数的设置方法。

2.1.1 对象预设置 ?对象预设置是指对一些模块的默认控制参数进行设置。可以设置新生成的特征对象的属性和分析新对象时的显示颜色。包括线型、线宽、颜色等参数设置。该设置不影响已有的对象属性,也不影响通过复制已有对象而生成的对象的属性。参数修改后,再绘制的对象,其属性将会是参数设置对话框中所设置的属性。 ?执行“首选项”|“对象”命令,进入“对象首选项”对话框,如图2.1所示。?该对话框包括下面介绍的“常规”和“分析”两个选项卡。

2.1.2 用户界面设置 ?此选项用于对用户工作界面的参数进行设置。执行“首选项”|“用户界面”命令,进入“用户界面首选项”对话框,如图2.4所示。

2.1.3 选择预设置 ?执行“首选项”|“选择”命令,进入“选择首选项”预设置对话框,如图2.5所示。

UG装配特征

第四章装配特征 零件设计完成后需要将零件组装起来构成部件或产品。本章将详细介绍UG NX7.0的装配建模功能,在前面三维建模的基础上,本章将讲述如何利用UG NX7.0的强大功能将多个零件装配成一个完整的组件。 4.1 装配概述 UG NX7.0的装配建模过程其实就是建立组件装配关系的过程,如图4—1所示。装配模块可以快速将组合零件组成产品,还可以在装配的上下文范围内建立新的零件模型,并产生明细列表。而且在装配中,可以参照其他组件进行组装配对设计,并可对装配模型进行间隙分析、重量质量管理等操作。装配模型生成后,可建立爆炸视图,并可将其引入到工程图中。 图4—1 装配实例示意图 一般情况,对于装配组件有两种方式。一种是首先全部设计好了装配中的组件,然后将组建添加到装配中,在工程应用中将这种装配形式称为自底向上的装配。另一种是需要根据实际情况才能判断装配的大小和形状,因此首先需要创建一个新组件,然后在该组件中建立几何对象或将原有的几何对象添加到新建的组件中,这种装配方式称为自顶向下的装配。接下来我们将做一一介绍。 4.2 自底向上装配 自底向上装配的设计方法是常用的装配方法,即先设计装配中的部件,再将部件添加到装配中,自底向上逐级装配。 4.2.1 添加已存在组件 在菜单区选择“装配(A)”->“组件(C)”->“添加组件(A)...”或单击“装配”工具栏中的图标,打开如图4—2所示的“添加组件”对话框。 (1)选择部件:在屏幕中选择要装配的部件文件。 (2)“已加载的部件”列表框:在该列表框中显示已打开的部件文件,若要添加的部件文件已存在于该列表框中,可以直接选择该部件文件。 (3)打开:单击该按钮,打开如图11—3所示的“部件名”对话框,在该对话框中选

第6章 特征编辑-阵列

阵列 阵列用于一次创建一个特征的多个副本。阵列特征按照不同的规则生成新的特征,每个特征称为源特征的一个实例。阵列形式有矩形阵列、环形阵列和填充阵列。 特征阵列操作步骤: 1、选择源特征 在模型树或者图形区选择预阵列的源特征 2、选择命令【编辑】/【阵列】 3、选择阵列方式在图标板的【阵列方式】列表中选择合适的阵列方式, 共七种方式。 ●尺寸:选择尺寸作为参照,生成矩形阵列或者环形阵列,参照尺寸为线性尺 寸时,可以创建矩形阵列,参照尺寸选取角度尺寸时,可以创建环形阵列。 ●方向:选取方向作为参照,在选定方向上设置阵列特征的数目和距离,只能 创建矩形阵列。 ●轴:选取轴线或者立体的直线型边线作为参考,以此线为旋转轴线进行环形 阵列,可以设置阵列特征的数目和阵列各实例之间的夹角,只能用于环形阵列。 ●填充:选取或草绘平面图形作为参照,在图形范围内按照一定规则阵列出多 个实例。 ●表:通过使用阵列表并为每一阵列实例指定尺寸值来创建阵列。 ●参照:通过参照另一阵列来创建阵列。 ●曲线:通过指定阵列成员的数目或阵列成员间的距离来沿着草绘曲线创建阵 列。 4、设置阵列参数 在图标板上定义阵列的各参数。 5、完成阵列 一.尺寸阵列 1. 根据左图所示模型,创建2行3列矩形阵列,列间距为70,行间距为60。在列方向上,小圆柱下一实例比上一实例增高20,在行方向上,小圆柱下一实例比上一实例底面直径增加10,如右图所示。名称为“cczl-jx”。 cczl-jx PS:图中长方体尺寸为180×110×5mm 2. 根据左图模型创建环行阵列,各实例夹角为20度,共有4个实例。每个实例比上个实例高度增加10,直径减少3,如右图所示。名称为“cczl-hx”。

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