ProE零件特征编辑
ProE修改零件模型

《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著
• 重定义特征的操作步骤如下: • 选择特征并单击鼠标右键。 • 在弹出的快捷菜单中单击【编辑定义】选项, 打开模型对话框或特征操控板或者出现〖重定义〗 菜单。 • 若打开特征操控板,则选择适当的选项,以重 定义特征;若打开模型对话框,则双击要进行重 定义的项目或单击该项目,然后单击【定义】按 钮;若出现〖重定义〗菜单,则应选择相应的选 项,然后单击【完成】选项。 • 按系统提示进行操作,完成特征重定义。
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著
• 特征排序的操作步骤如下: • 单击菜单【编辑】→【特征操作】选项,打开 〖特征〗菜单。 • 在〖特征〗菜单下,选择【重新排序】选项, 系统提示:“选取要重排序的特征。多个特征必 须是连续顺序。” • 在绘图窗口或模型树中选择要调整的特征。 • 此时信息栏会提示该特征的可能排序范围,如 图8-32所示。
图8-7 信息区显示的只读状态
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著
• 在模型树中右击编号为“5”的拉伸特征, 在弹出的快捷菜单中单击【编辑】选项, 模型中显示该特征的尺寸,如图8-8所示
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著
图8-31 系统自动重新生成模型
《Pro/ENGINEER Wildfire3.0基础 设计》周四新 和青芳编著
8.4 特征排序
• Pro/ENGINEER Wildfire允许用户在已建立 的多个特征中,重新排列各特征的生成顺 序,从而增加设计的灵活性。 • 在特征排序时,应注意特征之间的父子关 系,父特征不能移到子特征之后,同样子 特征也不能移到父特征之前。
3第三章ProE零件三维实体造型

点选欲修改的 特征
键
定义
Pro/E 软件应用
旋转特征
基本草绘特征
(或主菜单:插入→旋转…)→出现操控板→放置→定义…(或选取 特征工具栏的“草绘工具”)→选取草绘平面→确定草绘方向和参照面→点选对 话框中的“草绘”按钮(或按下鼠标中键)→进入草绘环境,绘制旋转轴和旋转 截面图形→ →指定旋转角度→按下鼠标中键(或点选操控板中的 )
具”(或主菜单:插 入 → 孔 …… ) → 出现 操控板 → 按下创建标 准孔图标 → 选择螺纹 类型、螺纹规格、标 准孔的形状 → 打开操 控板的“形状”面板, 编辑孔的尺寸 → 选取 打孔面→定义孔的 “放置”方式及放置 尺寸 → 按下鼠标中键 (或点选操控板中的 )
Pro/E 软件应用
点放特征
方式定位。通过给定孔心距 零件中心轴线的极径值及其 与参考面形成的极角来确定 孔的位置。
操作方法为:在“放置”
面板中选定“径向”选项 → 将图中的定位把手分别拖拽 到中心轴和参考面上 → 输入 具体的位置尺寸 → 给定孔径 及孔深值(可直接拖拽操作 把手) → 按下鼠标中键(或 点选操控板中的)
实体特征进行分割等。
基准特征
基准特征是基准点、基准线、基准轴、基准面和坐标系统的统称。
这类“特征”虽然没有质量、体积等属性
它主要用来定义“放置参照、尺寸参照、设计参照、绘图平面
等”。。
Pro/E 软件应用
基本概念
绘图平面
在三维造型中需要绘
制二维截面图形,绘制 二维截面图形要确定绘 图平面,绘图平面相当 于绘图板。
基准特征
Pro/E 软件应用
基本概念
实体特征
这类特征具有质量、体积等实体属性。
它具有确定的形状、大小、厚度。
ProE曲面编辑与修改

图1
图2
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7.4 复制曲面
操作方法: (1)创建零件 (2)选择图中箭头所指的3个曲面
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(3) 单击【编辑】-- 【复制】-- 【粘贴】,打开操 控板。单击“完成”按钮,结果如图1。
(4)查看复制曲面
使用【偏移】特征偏移上述复制的曲面,结果如图 2
图1
图2
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7.5 延伸曲面
操作方法:
(2)选择曲面,单击【编辑】-- 【实体化】,打开 操控板,单击“实体”按钮,完成特征建立。
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7.7.2 实体转为曲面 操作方法与复制曲面方法相同: 选择实体表面,单击【编辑】-- 【复制】-- 【粘贴】
即可。
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7.8 曲面切割实体
操作方法: (1)创建零件及曲面(图1) (2)选择模型中的曲面 (3)单击【编辑】-- 【实体化】,打开操控板。选
(1)创建曲面(图1)
(2)选择图中箭头所指的边,单击【编辑】-- 【延 伸】,打开操控板。输入延伸距离“50”如图2 。单 击“完成”按钮,完成特征建立。
图1
图2
Logo
7.6 合并曲面
操作方法: (1)创建曲面(图1) (2)选择两个要合并的曲面,确定合并的方式为
“求交”,选择要保留的曲面部分,完成特征构建。
操作方法: (1)创建曲面
(2)选择箭头所指的面为被修剪曲面,打开【编辑】 -- 【修剪】操控板
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(3)在选择另一曲面为修剪曲面,确定要保留的部 分,完成特征构建。
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7ห้องสมุดไป่ตู้3 镜向曲面
操作方法: (1)创建曲面(图1) (2)选择图中箭头所指的曲面,然后在工具栏中单
ProE官方教程---筋特征

筋特征"筋"特征是设计中连接到实体曲面的薄翼或腹板伸出项。
筋通常用来加固设计中的零件,也常用来防止出现不需要的折弯。
利用"筋"工具可快速开发简单的或复杂的筋特征。
设计"筋"特征要求执行以下操作:•草绘一开放剖面以绘出筋几何的轮廓•确定相对于草绘平面和所需筋几何的筋材料侧•设置相应的厚度尺寸通过单击"特征"(Features) 工具栏中的或单击主菜单中的"插入"(Insert)>"筋"(Rib),可进入"筋"工具。
可在下列条件下进入该工具并开始设计"筋"特征:•未选取草绘—进入"筋"工具,然后选取现有草绘或为"筋"特征创建一个新草绘。
•已选取草绘—为"筋"特征选取一个现有草绘,然后进入"筋"工具。
在任一种情况下,指定筋的草绘后,即对草绘的有效性进行检查,如果有效,则将其放置在收集器中。
参照收集器一次只接受一个有效的筋草绘。
指定"筋"特征的有效草绘后,在图形窗口中会出现预览几何。
可在图形窗口、操控板或在这两者的组合中直接操纵并定义模型。
预览几何会自动更新,以反映所做的任何修改。
可使用两种类型的筋特征。
但是,其类型会根据连接几何自动进行设置:直的连接到直曲面。
向一侧拉伸或关于草绘平面对称拉伸。
旋转连接到旋转曲面。
筋的角形曲面是锥状的,而不是平面的。
绕父项的轴旋转剖面,在草绘平面的一侧生成楔,或绕草绘平面对称地生成楔。
然后用两个平行于草绘曲面的平面修剪该楔。
两个平面间的距离与筋和连接几何的厚度相等。
对于筋特征,可执行普通的特征操作,这些操作包括阵列、修改、重定参照和重定义。
注意:在"零件"模式中设计时,必须放置"筋"特征。
PROE特征的操作

第8章特征的操作教学提示:Pro/ENGINEER是基于特征的参数化造型系统,使用Pro/E建立的零件是由特征构成的,并且特征的尺寸值是参数,这就给零件的设计修改带来了很大的方便。
零件建模完成后,可以通过各种方法进行修改,如修改特征形状大小、重新定义特征、更改特征间的父子关系、特征排序、特征的抑制、恢复和删除等,同时也可以采用有效的方法对特征生成过程中的失败情况进行解决。
教学要求:本章要求读者明确特征修改在三维造型中的重要性,掌握特征修改的基本方法,以及在特征创建及修改出现错误时的修复方法,并要求读者能灵活运用这些方法进行零件设计的变更。
8.1 父子关系零件设计和建模过程是一个不断修改的过程,特征生成之后,必然要对特征进行各种操作,如删除、重新定义、特征排序等。
而在进行特征操作时,必须注意特征之间的相互依赖关系,即父子关系。
通常,创建一个新特征时,不可避免地要参考已有的特征,如选取已有的特征表面作为绘图平面和参考平面,选取已有的特征边线作为尺寸标注参照等,此时特征之间便形成了父子关系,新生成的特征称为子特征,被参考的已有特征称为父特征。
如图8.1所示,创建方槽时,选取了方形板的上表面作为草绘面,选取了RIGHT面作为参考面,选取了FRONT面和RIGHT面作为尺寸标注参考,所以方形板、RIGHT面和FRONT面就构成了方槽特征的父特征,而方槽是方形板、RIGHT面和FRONT面的子特征。
图8.1 特征父子关系图例要查看特征之间的父子关系,有两种操作方法:1.在模型树或工作区中点选某一特征,单击右键调出相应快捷菜单,如图8.2所示,单击【信息】→【父项/子项】,系统显示【参照信息窗口】对话框,如图8.3所示。
在该对话框中可以查看该特征的父特征和子特征,以及构成父子关系的参照元素。
图8.2 特征右键快捷菜单图8.3 【参照信息窗口】对话框2.单击主菜单【信息】→【父项/子项】,系统显示如图8.4所示【选取】菜单,选择一个特征,系统即弹出【参照信息窗口】对话框显示该特征的父特征和子特征。
proe 创建收缩包络特征

过程: 创建收缩包络特征假定背景在组件环境中将收缩包络特征添加到零件中。
Shrinkwrap_Feat sw_feature.asm1. 1.1. 单击“创建元件”(Create Component) 以在组件中创建新零件。
2. 在“元件创建”(Component Create) 对话框中单击“确定”(OK),并在“创建选项”(Creation Options) 对话框中单击“确定”(OK)来接受所有默认值。
3. 在图形区域中右键单击并选取“缺省约束”(Default Constraint)。
4. 单击“完成元件”(Complete Component) 。
1. 2.1. 在模型树中,右键单击PRT0001.PRT,然后选取“激活”(Activate)。
2. 单击“插入”(Insert) > “共享数据”(Shared Data) > “收缩包络”(Shrinkwrap)。
3. 在操控板中,单击“子集”(Subset)按钮。
4. 在“收缩包络元件”元件选择器中,选取BOLT_5-18.PRT 的第一个列表,按住SHIFT 键,右键单击CONNECTING_ROD.PRT,然后选取“忽略”(Ignore)。
5. 单击“确定”(OK)关闭“收缩包络元件”元件选择器。
在创建收缩包络特征期间会忽略所选元件。
6. 在操控板中,选取“参照”(References)选项卡。
请注意,可以在此处选取要始终包括或始终不包括在内的几何,也可以选取要包括在特征中的曲线链和基准特征。
使用缺省设置。
7. 在操控板中选取“选项”(Options)选项卡。
•选中“排除再收缩包络”(Exclude then Shrinkwrap)单选按钮。
•如有必要,可将“质量级”(Quality Level) 更改为5,然后单击“确定”(OK)。
•选中“自动填孔”(Auto Hole Filling)复选框。
•选中“忽略小曲面”(Ignore Small Surfaces)复选框,并将“阈值”(Threshold) 的值改为2。
proe轴类零件建模步骤

proe轴类零件建模步骤
建模步骤如下:
1. 确定模型设计需求和目标:明确所需零件的尺寸、形状、材料等要求。
2. 创建草图:使用CAD软件创建一个新的草图,在草图平面上绘制出零件的轮廓。
3. 添加尺寸约束:使用CAD软件的尺寸工具,为草图中的每个元素添加尺寸约束,确保其符合设计要求。
4. 创建特征:根据设计需求,使用不同的工具在草图中创建特征,如挤压、旋转、倒角等操作。
5. 完善细节:将模型细化,添加必要的细节,如螺纹、孔洞等。
6. 设计可用性:在模型中添加适当的特征,以便零件可以与其他零件进行装配。
7. 生成零件:使用CAD软件的三维建模工具,将草图转换为三维模型。
8. 进行校验和修正:检查模型是否符合设计要求,如有需要,进行必要的修正和调整。
9. 导出文件:将模型导出为常见的文件格式,如.STL、.STEP等,以便后续使用。
Proe5.0_曲面特征详细教程

Proe5.0曲面特征第一节曲面编辑与修改曲面完成后,根据新的设计要求,可能需要对曲面进行修改与调整。
在曲面模型的建立过程中,恰当使用曲面编辑与修改工具,可提高建模效率。
本课重点练习偏移曲面、移动曲面、修剪曲面、镜像曲面、复制曲面、延伸曲面等编辑与修改工具。
一、曲面偏移曲面偏移有4种类型:“标准”、“展开”、“具有斜度”和“替代”。
在曲面偏移过程中,用户可以控制偏移的方式。
•垂直偏移:垂直于原始面进行偏移。
•自动调整:系统自动确定坐标系、比例,并沿其坐标轴控制偏移。
•控制调整:按用户定义的坐标系及指定的坐标轴来控制偏移。
•平移偏移:沿指定的方向移动曲面【练习12-1】:打开附盘“\ch12\12-1.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面,如图12-1所示。
图12-1 练习12-1操作示意图操作步骤提示1、选择图12-1中箭头指示的面,然后单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“标准”。
3、设定偏移值为“10”,在【选项】面板中选中“侧面”选项。
【练习12-2】:打开附盘“\ch12\12-2.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为25),如图12-2所示。
图12-2 练习12-2操作示意图使用展开型曲面偏移,可在选择的面之间创建连续的包容体,也可对开放曲面或实体表面的局部进行偏移。
【练习12-3】:打开附盘“\ch12\12-3.prt”文件,使用【偏移】命令偏移复制选定的面(偏移尺寸为15),如图12-3所示。
图12-3 练习12-3操作示意图操作步骤提示1、选择模型的上表面,单击菜单【编辑】→【偏移】命令,打开偏移特征操控板。
2、设置偏移类型为“展开”,设定偏移值为“15”。
3、在【控制】面板中选中“垂直偏移”选项,以垂直于上端面进行偏移。
4、在【选项】面板设置展开区域类型为“草绘区域”选项,在激活的“侧面类型”选项中选择“与草绘正交”,如图12-4所示。
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4.2.4 移动方式复制特征
编辑---特征操作---复制---移动---选取---独立--完成---选择特征---平移(旋转)----选择平面确定 平移方向(曲线/边/轴)----输入移动距离----完成。
实例
步骤1 创建零件
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步骤2 平移方式复制
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4.1.6 特征排序 操作方法:在模型树中将光标移至某个要移动的特 征,按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之前 或之后即可。
4.1.7 特征的隐含、恢复和删除 操作方法:在模型树中点击要操作的特征,将光标 移至某个要移动的特征,按下鼠标右键,直接选择 隐含或删除特征即可。 要恢复被隐含的特征,应单击菜单【编辑】→【恢 复】选项,选择恢复即可。
• 要创建可变阵列,在【尺寸】面板中添加要改变的
尺寸。
• 单击阵列操控板中的按钮 ,完成特征阵列的建立。
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实例:创建如图阵列
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3. 轴阵列 创建轴阵列的操作步骤如下: (1) 选取要创建阵列的特征,打开阵列特征操控板。 (2) 选择阵列类型为“轴”,选取或创建基准轴作为 阵列的中心。系统在角度方向上创建默认阵列,阵 列成员以黑点表示。 (3) 根据设计要求调整阵列。指定角度方向的阵列成 员数,可在操控板的文本框内键入个数。 (4)要指定阵列成员之间的角度,在数字框内键入角 度值,或从预定义的角度列表中进行选取。
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(6)更改阵列成员之间的距离。 (7)要在另一方向上添加阵列成员,单击第二方向
收集器,然后选取第二方向参照。 (8)在文本框中键入以标签 2 开头的第二方向阵列
成员数。 (9)更改阵列成员之间的距离。 (10)要调整某一方向阵列的方向,单击“阵列”特
征操控板中该方向的按钮 , 或输入负增量。
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步骤4 移动基准面的标签文字 (1)单击工具栏中的基准面【显示/隐藏】切换按
钮 ,使模型中显示基准面如图8-12所示。 (2)选中“FRONT”,然后单击鼠标右键,在弹出
的快捷菜单中单击【移动基准标签】选项,系统提 示选择一个新的放置点。 (3)在希望放置基准标签的位置单击鼠标左键,该 标签被移到光标指定的位置,如下图所示。
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实例 步骤1 创建零件
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步骤2 建立关系式
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添加关系式
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添加关系式后的结果
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4.3.3 设置系统单位 Pro/E使用英制的吋、磅、秒(Inch、Lbm、
Second)为默认的单位系统(System Of Unit), 在其数据库中内建了多种公制及英制的单位系统供 设计人员选用,如表所示
作步骤。 (4)“镜像”方式的复制有何特点?简述其操作步
骤。 (5)“移动”方式的复制分平移和旋转两种类型,
简述其操作步骤。
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(6)在Pro/E中阵列特征有何特点?何谓单向阵列与 双向阵列?何谓线性阵列与旋转阵列?
(7)简述建立尺寸阵列及轴阵列的操作步骤。 2.上机题 (1)使用角度尺寸阵列方式制作图1零件模型。 (2)使用线性尺寸阵列方式,制作图2零件模型。
(6)单击阵列操控板中的按钮 ,完成特征阵列的建 立
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实例
步骤1 创建零件
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步骤2 阵列圆形特征
箭头所示为阵列方向的尺寸
完成阵列特征
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步骤3 双向线性阵列特征
Logo
步骤4 旋转特征
Logo
2.方向阵列 创建方向阵列的步骤如下: (1)选取要创建阵列的特征,打开“阵列”特征操 控板。 (2)将阵列类型设置为“方向”,第一方向的收集 器变为激活状态。 (3)选取作为方向参照的对象定义阵列的第一方向。 可以作为方向参照的对象有:直边、平面、平曲面、 线性曲线、坐标系的轴和基准轴。 (4)在选定方向上自动创建包含两个成员(用黑点 表示)的默认阵列。 (5)键入第一方向的阵列成员数。
4.1.3 特征修改实例 步骤1 创建如图零件
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步骤2 特征为只读 (1)在模型树中选择一个特征。 (2)单击菜单【编辑】→【只读】选项。 (3)在〖只读特征〗菜单中单击【特征号】选项,
系统提示输入特征生成号,如图所示。完成操作
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步骤3 修改特征名称 在模型树中双击孔特征(孔标识243),输入新的 名称 “安装孔”,完成修改。
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在绘制草图或装配组件的过程中,除了可以直接单 击屏幕上的特征或零件之外,也可以在模型树中选 择需要使用的特征或零件。
在模型树中用鼠标右击一特征,在弹出的快捷菜单 中单击【信息】选项,可以快速获得特征的状态、 形式、编号和名称等信息。
在模型树中以鼠标右击一特征,弹出快捷菜单。在 该菜单中可以对选取的特征执行常用的一些编辑命 令。
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实例
步骤1 创建零件
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步骤2 重定义长方体特征
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步骤3 重定义截面
原有截面
激活截面
Logo
激活小圆截面,修改为正方形
效果显示
Logo
4.1.5 插入特征 在建立新特征时,系统会将新特征建立在所有已
建立的特征之后,通过模型树可以了解特征建立的 顺序(由上而下代表顺序的前与后)。在特征创建 程中,使用特征插入模式,可以在已有的特征顺序 队列中插入新特征,从而改变模型创建的顺序。 操作方法:在模型树中将光标移至“在此插入”, 按下鼠标左键,直接将其拖至欲插入特征之后,然 后建立新特征。新特征建立完毕,再将“在此插入” 拖至模型树的尾部即可。
图1
图2
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(3)使用角度尺寸阵列方式,制作图3零件模型
图3
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4.3 模型树、层、关系式复制
4.3.1 模型树 模型树是Pro/E的一个实用工具,它将当前模型中的
每一个特征或者零件、草绘特征、装配模型等,按 建立的先后和其父子关系,以树状的形式表示出来。 模型树具备如下4个重要的功能: 记录3D建模或零件组装的过程。所绘制的每一个 特征都会依照其建立的先后顺序,详细记录在模型 树中。在组件模块中,组件是由哪些零件构成的, 以及组装顺序也会被记录在模型树中。
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(3)在第一个阵列方向要选择多个尺寸,应按下 Ctrl键,然后在模型中选择尺寸,并在〖尺寸〗面 板相应的〖增量〗栏输入相应的尺寸增量。
(4)在操控板中输入第一个方向的ห้องสมุดไป่ตู้列数目(包括 原始特征)。
(5)要建立双向阵列,应在模型中选择阵列特征的 第二个方向的尺寸,其他步骤同步骤 (3)、步骤 (4)。
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4.1.2 修改特征名称 在模型树中双击“特征”名称,然后在弹出的小文 本框中输入新名称。
4.1.3 移动基准面和坐标系的文字 在图形窗口中选择基准面或坐标系,然后单击鼠标 右键,在弹出的快捷菜单中单击【移动基准标签】 选项,然后在图形窗口中单击一点,将基准面和坐 标系的文字移到该点。
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4.1.4 重定义特征 Pro/E允许用户重新定义已有的特征,以改变该特 征的创建过程。选择不同的特征,其重定义的内容 也不同。例如,对使用一个截面经过拉伸或旋转而 成的特征,用户可重新定义该截面或重新定义该特 征的参照等。
操作方法: 在模型树或模型中选择要重新定义的特征,然后执 行右键快捷菜单中的【编辑定义】命令来重新定义 特征。
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Pro/E系统默认的单位系统为英制,要使用公制单 位建立模型可使用如下方法之一:
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实例 步骤1 创建零件
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步骤2 在模型树中添加两个栏目
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步骤3 使用模型树过滤器 使用模型树过滤器可隐藏或显示模型树中的有关内 容。
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4.3.2 图层 图层是CAD设计中必不可少的工具,在复杂的设计 中灵活使用图层,可对不同特征分层管理,方便设 计与操作。
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实例 步骤1 创建零件
Logo
(5) 要指定角度范围,使所有阵列成员在该范围内等 间距分布,单击按钮 ,然后在文本框内键入角度 范围,或从预定义的角度列表中进行选择。
(6)要在径向方向(第二方向)上添加阵列成员,在 其对应文本框内键入以标签2开头的成员数。
(7)要在径向方向上排列成员,在文本框内键入成员 之间的距离。
(8)要反转阵列的方向,对各个方向单击按钮 ,或 输入负增量。
修改尺寸
特征复制后的结果
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步骤3 旋转方式复制
把箭头所指的边作为旋转曲线
箭头指示旋转的操作方向
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完成特征复制后的结果
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4.2.5 阵列特征
在建模过程中,如果需要建立许多相同或类似的特 征,就需要使用阵列特征。其优点如下:
利用阵列特征可建立多个相同的特征,设计效率非 常高。
修改原始特征,阵列特征相应自动更新。 提示: (1)若要删除阵列特征中的子特征,应使用【删除
• 能应用镜像、移动、阵列等方法复制特征 • 熟悉模型树的设置与使用 • 熟悉层的设置与使用
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4.1 特征修改 Pro/E允许用户对零件的特征进行修改,如使特征 成为只读方式,修改特征名称和修改特征截面等。
4.1.1 特征只读 单击菜单【编辑】→【只读】选项,系统显示如图 所示的〖只读特征〗菜单。使用该菜单可实现对模 型特征的只读操作。
Add Your Company Slogan
ProE零件特征编辑
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第四章 零件特征编辑
• 学习目的:
• 掌握特征的属性修改、重排序、隐含、恢复和
删除的操作方法
• 能应用镜像、移动、阵列等方法复制特征 • 熟悉模型树的设置与使用; • 熟悉层的设置与使用; • 理解关系式的概念与应用
• 学习重点: