录音后期制作效果处理

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音频制作行业后期处理流程

音频制作行业后期处理流程

音频制作行业后期处理流程音频制作是一门综合性的艺术,通过各种技术手段,将声音进行录制、编辑、混合和加工,最终呈现给听者。

在音频制作的全部流程中,后期处理阶段扮演着至关重要的角色。

后期处理流程涉及到音频剪辑、音效设计、混音、母带制作等环节,对于最终音频的质量和效果有着直接的影响。

在本文中,我们将介绍音频制作行业后期处理流程的主要步骤和技术手段。

一、音频剪辑音频剪辑是音频后期处理的第一步,它的主要目的是通过剪辑和修整原始录音素材,使之符合预期的效果。

在音频剪辑过程中,可以删除不需要的部分,调整音频的时间长度和节奏感,以及修剪杂音和噪音。

通过使用专业的音频编辑软件,如Pro Tools和Adobe Audition,音频剪辑师可以对音频进行精确的剪辑和修整,为后续的处理打下良好的基础。

二、音效设计音效设计是指通过添加各种音效和声音素材,为音频增添特定的效果和氛围。

音频制作人员可以从库存音效中选择合适的音频素材,如环境音、背景音乐、声音效果等,并将它们与原始录音进行混合。

此外,音频制作人员还可以使用合成器和音频处理插件等技术手段,创造新的声音效果,以增强音频的创意和表现力。

三、混音混音是音频制作的核心环节之一,它涉及到将各个音轨进行调音、平衡和空间定位,使之达到整体和谐而完整的效果。

混音的过程包括音量平衡、声音分布、空间深度和立体声效果等方面的调整。

通过使用混音台和音频处理插件,音频制作人员可以根据不同的音乐风格和个人需求,对音频进行精细的调整和优化,以使其在听觉上更加舒适和动听。

四、母带制作母带制作是音频制作的最后一步,它是为了将混音后的音频进行最终的加工和调整,以便在不同的播放平台上获得最佳的音质效果。

在母带制作过程中,音频制作人员会使用一系列的音频处理工具,如动态压缩器、均衡器和限制器等,使音频的频谱范围得到优化和平衡,并提高音频的整体音质。

此外,音频制作人员还会对音频进行标准化处理,以确保在不同的播放环境下具有一致的音量水平。

音乐后期制作教程

音乐后期制作教程

音乐后期制作教程音乐后期制作是指在录音完成后,对音频进行修饰和处理的过程,以达到更好的音效效果,使音频作品更具艺术感和专业度。

下面将为您介绍一些音乐后期制作的常用技巧和方法。

首先,音频的清晰度在后期制作中是非常重要的。

我们可以使用数码音频工作站(DAW)来清除杂音、静音或不必要的音频信息。

通过使用降噪插件,我们可以有效去除背景噪音和杂音,以获得更清晰的音频。

此外,我们还可以使用均衡器在频谱中调整音频的频率平衡,从而使其更加清晰。

其次,音乐后期制作还包括对音频的动态处理。

这意味着我们可以使用压缩器、限幅器和扩展器等工具来调整音频的音量和动态范围。

通过使用这些工具,我们可以使音频的音量更加平衡,并控制它的突发声音,使得整个音频更加平稳。

此外,音乐后期制作还包括对音频效果的添加。

例如,我们可以通过混响和合唱来增加音频的深度和空间感。

通过调整这些效果的参数,我们可以使音频更加细腻和立体化。

此外,我们还可以添加其他音频效果,如回声、合成和滤波器,以使音频更加有趣和独特。

最后,音乐后期制作还包括对音频的调节和平衡。

我们可以使用音频编辑软件中的平衡器和音量控制来调整不同乐器和声音在音频中的平衡。

通过合理的调整,我们可以使音频中的每个元素都能够得到很好的表现,使整个音频更加和谐。

综上所述,音乐后期制作是一个非常重要的工序,它可以提高音频的质量和艺术感。

通过使用各种音频处理工具和效果器,我们可以对音频进行清晰度、动态、效果和平衡的处理,使其更加专业和出色。

然而,在进行音乐后期制作时,我们需要非常慎重,以免过度处理导致音频失真或失真。

因此,我们需要根据音乐作品的风格和需求,合理地使用这些工具和效果器。

希望以上内容对您有所帮助,谢谢您的阅读。

音乐制作录音技术的关键音频处理方法

音乐制作录音技术的关键音频处理方法

音乐制作录音技术的关键音频处理方法音乐制作录音技术是指将音乐进行录制、混音和后期处理的过程,其中音频处理是实现音乐制作效果的重要环节。

本文将介绍音乐制作录音技术中关键的音频处理方法,包括均衡、压缩、混响、时域处理和空间处理等。

一、均衡均衡是音频处理的基础,通过调整不同频率的音量来改变音频的音色和音质。

在音乐制作中,常用的均衡方式包括低频、中频和高频的调节,可以通过增加低频来增强音乐的厚实感,通过调整中频来增强乐器的特色和人声的清晰度,通过增加高频来增强音乐的明亮感。

二、压缩压缩是一种动态范围控制的方法,通过调整音频信号的动态范围,使得音乐声音更加平衡和一致。

在音乐制作中,常用的压缩方式包括压缩、限幅和扩展等。

压缩可以使得音乐中的高音和低音之间的差异减小,让音乐更具可听性;限幅可以避免音乐中的峰值信号过高,导致失真和破音;扩展可以提高音乐的动态范围,增强音乐的表现力。

三、混响混响是模拟不同环境下的声音反射和衰减效果,使得音乐听起来更加自然和立体。

在音乐制作中,常用的混响方式包括大小、前后响度和混响时间的调整。

通过增加混响时间可以使得音乐在空间中的延迟效果更加明显,通过调整前后响度可以使得音乐的前后方位感更加鲜明。

四、时域处理时域处理是对音频信号在时间上的处理,可以改变音频信号的速度、长度和变调等。

在音乐制作中,常用的时域处理方式包括时间拉伸、剪辑和变调。

通过时间拉伸可以调节音乐的节奏感和速度感,通过剪辑可以对音乐进行切割和修剪,通过变调可以改变音乐中音高的高低。

五、空间处理空间处理是对音频信号在空间中的处理,可以改变音频信号的立体感和环绕感。

在音乐制作中,常用的空间处理方式包括声像定位、立体声和环绕声的调整。

通过声像定位可以精确控制音乐中不同声源的位置,通过立体声可以使得音乐更加立体和真实,通过环绕声可以营造出身临其境的沉浸感。

综上所述,音乐制作录音技术的关键音频处理方法主要包括均衡、压缩、混响、时域处理和空间处理等。

关于录制歌曲的效果处理(修正)

关于录制歌曲的效果处理(修正)

关于录制歌曲的效果处理有些朋友说录歌要尽量少加效果,但凭我们简陋的设备、恶劣的环境和自娱自乐的演唱功底,窃以为加加效果很有必要。

我在录歌后期制作时一般要走十步,记录下来供参考。

我选择的是COOL2.1版本的录音软件(安装了四个效果插件:电子管模拟器、BBE高音激励器、Wave压限器、UitrafunkR3混响器)。

在多轨模式下录唱完毕,然后关闭伴奏声音,就着录唱的干声轨,在伴奏的前奏或间奏处录一小段环境噪声,再将录唱的干声轨转入单轨模式加以效果处理。

一、除噪:①选择(拉白)录入的环境噪声波段;②点击效果――噪音消除--降噪器――噪音采样(采样完毕后)--关闭;③选择整个声轨波形后,点击效果--噪音消除--降噪器(将降噪级别值调整到75)--确定。

在此基础上,放长波形,用静音方式逐段逐点消降:外界蹦出的顽固噪音、前奏间奏中录入的伴奏噪音、粗重难听的换气声、喷麦的暴点声等等。

(这一步做起来很需要耐心,嫌麻烦的话可以弄的粗糙点也无妨)做完后认真试听,感觉良好就点击文件――另存为,保存的这个文件。

我们称之为“除噪干声”。

二、电子管模拟器提升声音:点击效果――DirectX――AntaresTube(将模拟器下方的Dirve值调整为+2.5db)――确定。

三、声音激励:点击DirectX――BBEsonicMaximizer(调整左边的低中频旋钮值,男声为3,女声为3――调整中间的高频旋钮值,男声为5,女声为4――调整右边的输出音量旋钮值为-3)――确定。

四、压限:点击DirectX――WavesC4(点击压限器上方第四个按钮Load――点击倒数第四个菜单选项Pop vocal)――确定。

五、压缩:点击DirectX――Uitrafunkfx――Compressor(拉杆或键入数字调整效果器中的六个值,①Threshol男声为-23而女声为-26 ②Ratio男女声均为2.0 ③Knee男声为30而女声为20 ④Gain男女声均为7 ⑤Attack男声为0.1而女声为3 ⑥Retease 男声为70而女声为300)――确定。

论声音剪辑和混录方法

论声音剪辑和混录方法

论声音剪辑和混录方法声音剪辑和混录是音频后期制作的重要环节。

声音剪辑主要指对录音材料进行切割、拼接、修整和处理,以便达到制作目的。

混录则是将各个声音元素进行叠加和调整,使得整个音频作品更加丰富、立体和逼真。

本文将介绍声音剪辑和混录的基本方法和常用技巧。

1. 剪切和拼接:首先需要将录音材料进行剪切和拼接,去掉不需要的部分并将合适的音频段进行组合。

可以使用专业的音频编辑软件,如Audacity、Adobe Audition等,选择要剪切的部分进行裁剪,然后将不同的音频段进行拼接。

2. 清理和修整:在剪切和拼接完成后,需要对音频进行清理和修整。

可能会出现一些杂音、呼吸声、唇音等不需要的声音,可以使用降噪、消噪等工具进行处理。

还可以对音频进行增大或减小音量、平衡频谱等调整,使得音频更加清晰和平衡。

3. 音频处理:在剪切和修整完成后,还可以对音频进行一些特殊效果的处理,如混响、回声、均衡器、压缩器等。

这些效果可以使音频更加丰富、立体和有层次感。

需要注意的是,处理效果要适度而不过度,以免影响音频的真实性和可听性。

二、混录方法1. 音量平衡:在进行混录时,首先需要调整各个声音元素的音量平衡,使得它们在整个音频中的位置得到合理的安排。

通常情况下,对话声音应该是最清晰和突出的声音,其他的背景音乐、音效等则要比它们低一些。

2. 空间定位:在混录过程中,还需要考虑声音的空间定位,使得听众可以清楚地感受到声音的来源和方向。

可以通过调整左右声道的音量平衡和时间延迟来实现。

还可以使用立体声、环绕声等技术,使得声音更加逼真、立体和拟真。

3. 音效叠加:在混录时,还可以适度地叠加一些音效,使得整个音频作品更加生动和真实。

音效可以是自然环境声、动作声、气氛声等各种声音元素。

叠加音效时需要注意不要过度,以免影响听众对主要音频的感受和理解。

4. 过渡和转场:在混录不同的声音元素时,还需要考虑它们之间的过渡和转场。

可以使用渐入渐出、交叉淡入淡出等技巧,使得声音的转换更加平滑和自然。

音乐录制过程中的声音处理与后期制作

音乐录制过程中的声音处理与后期制作

音乐录制过程中的声音处理与后期制作音乐录制是一项复杂而精细的工作,而声音处理和后期制作则是其中至关重要的环节。

在音乐录制的过程中,声音处理能够对音乐素材进行优化和改善,而后期制作则将录制好的素材进行编辑和混音,最终呈现给听众的是一首完美的音乐作品。

本文将从声音处理和后期制作两个方面,探讨音乐录制中的相关技术与方法。

声音处理在音乐录制过程中起到了非常重要的作用。

首先,我们需要明确声音处理的目标是什么。

在录制音乐时,我们通常希望能够让声音更加纯净、明亮,同时又能保持音乐的原始感觉。

为达到这一目标,我们可以使用各种声音处理设备和技术来调整录音设备的参数,如均衡器、压缩器、混响器等。

均衡器是一种常用的声音处理设备,用于调整音频信号中不同频率的音量。

通过合理地调整均衡器参数,我们可以增加音乐的层次感和清晰度。

压缩器则能够调节声音的动态范围,使得音频信号更加平衡,减少不必要的噪音和失真。

而混响器则能够为音频信号增加一些自然的回声,使得音乐更加具有空间感。

除了以上提到的几种设备外,音频处理中还有很多其他的技术和方法,如延迟效果、声像定位等。

这些技术和方法能够让音乐录制更加具有创意和艺术性。

在使用声音处理设备和技术时,我们需要根据具体情况和音乐风格来进行调整,以达到最佳效果。

在音乐录制完成后,接下来就是后期制作的环节。

后期制作是将录制好的音乐素材进行编辑和混音,使其成为一首完整的音乐作品。

首先,我们需要对录音进行修剪和处理,删除一些不必要的部分,并调整音频的起止时间。

接下来,需要对不同音轨进行混音,将吉他、贝斯、鼓等不同乐器的音频信号进行平衡。

在混音过程中,我们还可以通过调整音量、平衡、声像定位等参数来达到理想的音效效果。

在混音时,需要注意不同音轨之间的平衡,使得每个乐器都能够在整个音乐作品中得到充分的展示。

此外,还需要注意声音的空间感,通过合理的声像定位和混响效果来增加音乐的立体感。

除了上述的编辑和混音工作外,后期制作还需要进行一些音频处理工作,如去噪、降噪、去混响等。

Reaper音频编辑后期混音技术

Reaper音频编辑后期混音技术

Reaper音频编辑后期混音技术音频编辑和后期混音是音频制作中不可或缺的环节。

Reaper作为一款功能强大的音频编辑软件,为用户提供了众多专业级的编辑和混音工具。

在本文中,我们将探讨Reaper音频编辑后期混音技术的各个方面。

一、Reaper音频编辑基础知识音频编辑是指对录制好的音频素材进行修剪、去噪、增强等处理,以达到最佳音质和效果的过程。

Reaper提供了直观易用的编辑界面和丰富的编辑功能,使得用户可以轻松进行音频编辑。

1. 录音导入与管理:用户可以通过导入录音文件的方式将音频素材导入Reaper。

导入后,可以对文件进行命名、分类和管理,方便后续的编辑和混音工作。

2. 剪辑和裁剪:Reaper提供了强大的剪辑和裁剪工具,可以实现准确定位、切分和删除音频片段的功能。

用户可以根据需要,对音频素材进行精确的剪辑和裁剪。

3. 声音修复与增强:Reaper内置了多种声音修复和增强的插件,如去噪、去吱吱声、声音增益等。

用户可以通过这些插件,对音频进行修复和优化,提升音质。

二、Reaper音频混音技术音频混音是指将多个音轨进行统一、平衡的过程,使音频听起来更加丰满、立体和清晰。

Reaper提供了强大的混音功能和工具,可以满足用户对不同音轨进行调校和混合的需求。

1. 音轨管理:Reaper允许用户在一个工程文件中同时管理多个音轨。

用户可以将不同的音轨分别导入,并根据需要进行命名和分类,方便混音和编辑。

2. 音量调节:音轨的音量调节是混音中的关键环节之一。

Reaper提供了音量曲线绘制、自动化调节等功能,用户可以轻松实现音轨的音量平衡和变化。

3. 均衡和效果器:Reaper内置了多款均衡器和效果器,如EQ均衡器、压缩器、混响器等。

用户可以通过调整和叠加这些效果器,对音轨进行调音和增强。

4. 混响和空间处理:混响是音频混音中模拟空间的重要手段。

Reaper提供了多种混响效果器和空间处理工具,用户可以模拟不同的混响环境和空间感,增强音轨的立体感和真实感。

录音后期处理简单快捷的方法

录音后期处理简单快捷的方法

1、压限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3推荐参数依次为:-26.0 2.0 20 0.0 0.1 3002、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):推荐参数依次为:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 (1.5这个可不用太大回音就不大) 4.0 -1.3 -6.3 -14.5(快歌最后值为-18.2)3、效果-波形振幅-动态处理-图形化-PowerDrums 选第3个(声音单薄者请使用,不需用者跳过该步骤)4、效果-波形振幅-声相/声场-Mastering Width,并选择“平滑曲线”(实际可以向上扩展到175左右)(演唱会版伴奏用,不需用者跳过该步骤)5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb推荐参数:Decay:2.5 Rom&Size:SMALLSHAPE:中DIFFUSE:中COLOR:下:调至最右;右:调至最上再往下调一格PREDELAY:18 IN:0dBOUT:0dB MIX:25%(2)效果-常用效果***-混响推荐参数依次为:1000 10 10 20 100 15或者预置栏里选第1项或选2项(3)效果-常用效果***-简易混响推荐参数依次为:25 2518 86 3940 250 90 10(4)效果-常用效果***-完美混响推荐参数依次为:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱会版专用)注:此混响只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之间选一则可,演唱会伴奏则选(3)6、效果-常用效果***-回声推荐参数依次为44 48 31 47 40 43 选“回声漫射”均量回声均为0,若感觉回声太大,可调节参数31/47,该参数越小,回音越小7、图形均衡***-预置-30Band ClassicV(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer推荐参数依次为: 5.5 5.2 -4(干声较闷者请使用,不需用者跳过该步骤)9.伴奏处理:效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)推荐参数依次为:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2作用是让声音与伴奏更融合,这样处理后,伴奏有种立体感10、调节整体音轨,使音量至适当-第二次试听,给个别(尾音)需要加回音的地方再加上适当的回音,略做修改至最佳状态(不详解)11.第三次试听先在编辑面面里,选效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3推荐参数依次为:空间为1,左/右为0,前/后为100,其他不需动注:在做对唱效果时,两人合唱的部分可以调节左/右为-15/15,若是多人,还需调节前/后为80-90,这样听起来感觉不会很乱,试听效果比较好!做好后,试听,略做修改至最佳状态(不详解) 试听-修饰:(1)高潮部分声音太闷,或整体声音感觉还是太闷,可再用图形均衡***-预置-gentle low cut(2)若觉得个别地方混响不够,单调,没有立体感,可再用效果-常用效果***-混响参数依次为:1200 238 626 25 100 83调1200或25或83,可以调节混响程度12.混缩为一条音轨-音量标准化-效果-DirectX-WaveRVerb推荐参数依次为:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032-4.5 1.0 0.78 88.7 66.4 2.60 0.0 0.0 3 -0.1这一步做两次,让伴奏与人声进一步融合13.效果-波形振幅-音量标准化只需将"标准化到"和"左/右关联"打钩,标准化比例为95至90之间。

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录音后期制作效果处理(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪***”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪***”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果***,这个效果***能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,给一参考[男声:5.7.3 女声:6.4.2 ]不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果***后会有名称叫“Compressor R3”的效果***,这效果***的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Reverb R3”的效果***.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果***的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.告诉大家,混响大小的就是最后一个,也就是第十三个,大家要细细的听,混响加大就有空旷的感觉,即使是业余歌手爱好者,只加一点就好,不要过大。

(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果***后有会叫“Equalizer”的效果***.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

效果***一共要三列数据,在这我就一列列写出来吧.第一列:40;60;200;800;4600;15000. 第二列:1.0;0.8;0.8;0.6;0.6;0.5 第三列:0.4;-2.2;0.3;0.0;6.5;0.0;0.0.把数据输入后按确定.(7)单声道换声立体声.一般录出的人声都是单身道,这时候需要换成立体声这样听起来才会有立体感和方位感哦。

具体方法是这样的:双击音轨进入单轨模式,然后按F11,接着选择16位立体声格式,最后按确定.接着选择全部波形,然后选择“Ultrafunk fx”效果里叫“Phase”的效果***.会出现三个小框框,第一个是调声相状态,第二个是调声场宽度,第三个是处理后的音量大小.大家戴上监听耳机细细的听哦,调到自己感觉最好的数据,然后按确定.这样单声道就转换成立体声了,大家听听,是不是比单声道好听多了呢?前面这七个步骤就是最基本的人声后期处理步骤哦.还有很多效果***,这需要大家多多去摸索,多多去尝试,然后把效果加到人声里.第六步:混缩.人声后期处理作完后接着就是混缩了哦.混缩之前要先把伴奏处理一下,大部分伴奏都应该是网上下载的伴奏,好多伴奏的效果都不是特别好混缩之前先细细听伴奏,稍微作一下处理,加上一些低频,挑好EQ.伴奏处理好以后,就进入多音轨界面,调整人声音量,如果演唱者音色不错,可适当减小一些伴奏音乐的分量,以突出演唱者的歌声;如果演唱者对这首歌由的旋律不很熟悉,容易唱走调,合不上拍,为了掩饰这些缺点,这时可适当加大一些伴奏音乐的音量.人声音量调整好后,在“编辑”菜单栏里选择“混缩到空音轨(音轨3)”,接着选择“全部波形”.这样混缩就完成了.第七步:混缩后的处理.混缩好后双击混缩音轨,进入单轨形式,从头到尾仔细听一遍,听听是否均衡,是否需要加些低频等等,把EQ调好.一点点慢慢的调节,调到自己满意为止哦。

一切都调整好以后,接着要作的就是是保存自己的作品,双击混缩音轨,然后选择菜单栏的文件,选择另保存,选好文件格式,一般选的都是128KBPS的MP3,或64KBPS的WMA,按确定就可以了,最后就是打开作品慢慢欣赏了哦.后期制作[录音技巧] 录音后期制作(综合篇)[复制链接]无极无极当前离线积分85237该用户从未签到557主题1332帖子8万积分管理员威望11362 金币50655 贡献10361 UID2帖子1332主题557精华33注册时间2011-5-7在线时间252 小时积分85237发消息电梯直达楼主发表于2011-8-20 23:00:19 | 只看该作者|倒序浏览|阅读模式1.录音的前期准备一首好的翻唱作品最重要的是什么?这里大家要有个明确的观点,那就是一定要有好的干声,当然还不能缺了好的伴奏。

那么怎样得到好的干声呢,这就是我们录音前期要做的事了,首先要确保干声噪音小,尽量避免喷麦和过载,因为喷麦和过载一旦形成那在后期做效果的时候就无法去除了,顶多只能稍微改善一下,所以这个相当重要。

录音时要有个安静的环境,房间有窗帘的最好把窗帘都拉上,门窗关紧,杜绝一切外在的形成噪音的因素。

至于因为声卡和麦的问题而形成的噪音那就没什么好的办法了,最好的办法就是升级你的声卡和麦,呵呵,那就只能看大家的经济能力了,玩翻唱我想稍微好点的耳麦应该就可以了,声卡现在决大多数是主板集成的AC97声卡,没有特别高的要求录录歌也没什么大的问题,所以建议大家如果是因为麦的原因造成噪音特别大的话那就去买一个单独的电脑麦,就是那种放在桌子上的单独的麦,一般人家开会什么的用的到,这样可以减少噪音的形成。

还有能不用音频属性里的20 db提升尽量别用,用了噪音也会很大。

喷麦: 喷麦的形成主要是我们唱歌时嘴里的气流直接冲击麦而造成的,所以我们一般把麦的位置放在和鼻尖平行的位置基本上就能有很大的改观,当然能买个防喷罩是最理想的了,不买自己动手做一个也可以,比较简单,制作方法网上有很多。

(进口双层防喷罩SAMSON-PS01,…)过载: 过载的问题和我们录音时麦音量的大小有关系,后期做效果提升太多也会导致过载,那我们首先要做的就是在录的时候杜绝过载,适当留有一点余地,这样后期做效果的时候才有调整的空间。

录音时解决过载的问题很简单,在你录歌前先试录一段,唱一段你要录的这歌的高潮部分,也就是整首歌动态最大的那段(唱最大声那段),一边录一边看下面的电平表会不会一唱就达到最右边的红线,如果是那样就应该调小麦的音量,多次调试肯定能找到最好的那个位置,确保你唱多大声电平表也不会达到最顶端。

不过麦的音量可不是固定的哈,建议每首歌都作上面的调整。

以上就是录音前期的准备工作,当然还有重要的一点是练熟歌哦,歌不熟再怎么录都是次品。

我为什么要说这么多录音前期的准备工作呢,那是因为很多人都以为录的好不好没太大关系,后期做好点就都解决了,其实这个观点是大错特错了,要知道再好的厨师没有好的原料也做不出可口的佳肴,要想得到好的翻唱作品,好的干声绝对是最最重要的,后期做效果只能起到美化你声音的作用,绝对没有化腐朽为神奇的能力2.录音之前调节——电平调节:打开C.E.第一步要做的是调节电平,以防止在后面录歌时候出现电平过载,调节好了还可以最大可能避免喷麦......1 单轨模式下,按F10或者点选项,点录音电平.此时你看到C.E.最下面的电平指示针在一个比较细小的范围内浮动.2 点"选项",点"录制调音台",不要以为是什么新式武器.....出来的不过我们非常熟悉地"录音属性"控制台(recording control) ,一般情况下有三个选项(有的朋友会有四个),不管,把MICROPHONE(麦克风)这个选项打上钩,因为这个是单选题,你要从麦克风录音就得选它,不然你就得零分,要补考的......3 打好钩之后,再来调节录音音量,(注意有一个水平方向调节的推子和垂直方向调节的推子,我们要调的是垂直方向的,并保证水平方向的推子在最中间位置),然后你一只眼睛看推子,一只眼睛看下面的电平指示计,会发现,电平指示计的浮动范围会随着推子的移动而改变,嘿嘿,原来不是"固定汇率"而是"人工宏观调控自由浮动汇率"......4 调到哪个位置最合适?我知道很多朋友想问了.有什么参数可以套啊?回答是没有标准答案! 此时你对着麦,稍微大点声唱一些含有"普通,扑灭,朴素,菩萨,"等等的歌,然后眼睛死死盯着电平指示计,如果你一开口它就冲到最右边红色警告了.那么你就把垂直方向的推子往下推点,再来.一直推到你要很大声它才会红色警告你为止! 偶尔小小如蜻蜓点水般碰到最右边的0位置是可以忍受的.但是不要推得太小,有可能你的声音都录不进去了哦......5 调节好了电平过载问题你就基本打好了疫苗了。

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