录音人声处理步骤
基本的人声后期处理步骤

基本的人声后期处理步骤进行每一步效果处理时都要用鼠标选中要处理的小节,选中后波形背景是变成白色.(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。
开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要*大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要*自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要*大家以后自己去摸索。
消除人声技术的方法

消除人声技术的方法在音频处理领域中,消除人声是一项重要的技术,常用于去除音频中的背景噪音或者人声,从而提升声音的纯净度和明晰度。
底下将介绍几种常见的消除人声技术。
起首,常用的一种方法是应用滤波器。
滤波器可以依据不同频率的声音进行处理,将人声和背景噪音分离开来。
通过选择合适的滤波器类型和调整滤波器参数,可以达到很好的消除人声效果。
例如,高通滤波器可以去除较低频率的背景噪音,而低通滤波器可以去除较高频率的人声。
通过组合应用不同类型的滤波器,可以更精确地消除特定频率范围内的人声。
其次,自适应滤波器也是一种常用的消除人声技术。
自适应滤波器可以依据输入信号的特征自动调整滤波器的参数,以达到最佳的消除效果。
通过分析输入信号和期望输出信号之间的差别,自适应滤波器可以自动进修和调整,从而逐渐消除人声。
这种方法在处理实时音频时特殊有用,因为它可以自动适应不同的环境和声音条件。
另外,频谱减法是一种常见的消除人声技术。
该方法通过得到背景噪音的频谱特征,然后将其从原始音频信号中减去,以消除人声。
频谱减法需要在一段不包含人声的音频中得到背景噪音的频谱特征,然后将其应用到需要消除人声的音频信号上。
这种方法在实践中常用于去除特定频率范围内的人声,例如去除嘈杂的咳嗽声或者噪音。
最后,深度进修技术在消除人声中也取得了一定的效果。
深度进修模型可以通过大量的训练数据进修到音频信号的特征,并且能够自动提取和分离人声和背景噪音。
通过应用深度进修模型,可以实现更准确和精细的消除人声效果。
综上所述,消除人声技术是音频处理中的重要技术之一。
滤波器、自适应滤波器、频谱减法和深度进修技术都是常见的消除人声方法。
在实际应用中,可以依据详尽需求选择合适的方法来消除人声,以提升音频的质量和明晰度。
调音技巧对人声的调音

调音技巧对人声的调音调音技巧是指对人声进行音频处理以优化其质量和听感的技巧。
在音频制作中,调音是至关重要的一环,它能够改善音频的清晰度、音质和平衡,使得人声在混音中更加突出和明确。
下面是一些对人声调音的基本技巧:1.音频录制准备在开始调音前,确保原始录音质量良好。
选择一个安静的录音环境,减少背景噪音和回声的干扰。
使用高质量的麦克风进行录音并设置适当的增益,避免声音过度失真或过于微弱。
2.剪辑和修剪对录音进行剪辑和修剪可以去除无用的部分和杂音,使得人声更加干净和专注。
删除呼吸声和其他不需要的杂音,确保人声的连贯性和流畅性。
3.去除低频噪音使用均衡器或降噪插件去除低频噪音可以改善音频的干净度和可听性。
通常可以减少50Hz以下的低频噪音来改善录音质量。
4.音量平衡调整人声与背景音乐之间的音量平衡是非常重要的。
确保人声清晰可闻,而不会被背景音乐掩盖或淹没。
根据需要调整人声和音乐的音量,使其平衡并相互补充。
5.压缩和限制使用压缩器和限制器来控制音频的动态范围,确保人声的响度在整个录音中保持一致。
压缩可以减少音频的突然变化,确保人声在不同音量情况下听起来更加平衡和稳定。
6.均衡和音频处理使用均衡器调整人声的频率响应,以突出其高音和低音。
根据人声的特点和风格进行微调,使其听起来更加清晰和饱满。
除了均衡器,还可以使用其他音频处理插件,如混响、合唱和延迟等,为人声增添一些特殊效果和深度。
7.声像定位使用立体声扩展插件为人声增加一些声像定位效果,使其在立体声场中呈现出更加广阔和立体的感觉。
通过微调左右声道的音量和延迟等参数,可以使人声听起来更加立体和自然。
8.反馈和改进在完成调音后,反复检查和听取音频,注意是否还有需要改进的地方。
根据实际听感进行微调和改进,以确保人声最终的效果和质量都达到满意的水平。
总结起来,对人声进行调音是一项综合性的工作,需要综合考虑音频质量、音量平衡、音频处理和声像定位等方面。
以上技巧只是基本的指导,实际调音过程中还需要根据具体情况进行调整和改进。
录音混音人声处理石家庄唱响录音棚

录音混音中“女声”的不完全攻略准备用自己的心得写点录音混音中“女声”的不完全攻略。
(小清新)今天想先写点录音时候的注意事项1,录音时候跟歌手聊天,知道他说话时候的发音点。
但是不能完全通用到后续的录音,进棚后MIC与歌手的距离看歌手声音动态定(5-20CM)。
这时候mic振膜是直立的对准鼻子和嘴中间的位置,后回控制听。
2,听MMO和VOX的关系,分析伴奏和人生之间立体夹角要做多高。
这时候如果要让人声更加立住,把mic对准眉心的位置然后把MIC以垂直往下看的方式做15度的小角,这时候人声和MIC的平行距离应该在10厘米左右。
注意这时候尽量不要让歌手在动位置了,而后回控制室听3,并非是做的角度越小越好,也不是做的越大越好,眉心只是一个做夹角的参考位置。
(仅仅适合女声小清新,或者一些需要做夹角的歌曲)。
4,这些东西一定是只是用了话放,像什么压缩EQ什么的前期先不要。
等你听到你想要的声音后,这时候加上一个压缩,记住小清新的歌曲一定不会是大压缩比哦。
首先你的话放前级的VU表不要爆0,最好在-3-5以下。
5,(声音小了,你可以用耳机分配器放大,这个时候你的压缩要把门限在-7的位置上而后起振时间一定不能过快中等偏慢一点,)以(tube tech cl-1b为例)attack在两点的位置为好,然后release在10点位置为好。
)这时候你的压缩比设置在9点-11点的方向之间,大约3比1或者4比1的样子。
这时候动态基本控制好。
6,然后这些事情你最好在3-5分钟内搞定,否则你的歌手或者制作人已经不耐烦了。
然后你继续听这个时候的声音,这时候你问制作人或者歌手是否满意现在声音感觉。
然后继续微调一下,如果这个录音要打十分的话,你调节后的结果已经可以达到7-8了。
然后就录音时候的沟通就是你和制作人和歌手之间交流的事情7,这个时候还没有完全结束,这个时候大部分的小清新歌手都回出现一个问题,声音很立,但是齿音很重了,有时候用大喇叭听会很刺耳(例如GENELEC1038B)虽然后期可以用嘶声消除器,或者GIAN做衰减处理或者花人生的自动控制线。
一般人声处理的顺序及相关插件

在这里我按照使用次序来介绍一下一个我平常用的效果器一般人声处理的次序:[降噪] → [激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响里的代表视情况添加1.降噪对于降噪我的看法是可以不降则不降因为多少会对音质有损失但如果噪音很严重就没办法了推荐使用Audition自带的采样降噪器首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects - Noise Reduction - Noise ReductionFFT SIZE 可设为8192SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成 32000然后点Capture ProfileNoise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大2. 激励一般动圈话筒比较需要激励电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK}使用时请适量添加3. 均衡如果不是清唱的话均衡是相当重要的推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者 Wave Q10怎样均衡每人的习惯都不同我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100--250Hz:增加正面感250--800Hz:浑浊不清的区域1--6kHz:增加临场感6--8kHz:增加丝丝声和透明度8--12kHz:增加亮度4.消齿音(嘶声削除)如果话筒灵敏度高频响范围大而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的否则你所发出的 Z C S会很伤风景推荐效果器: DeEsser如果是用Nuendo/ Cubase的话自带效果里的 Dynamics就有一般情况只要选择male/female 即可如果是Audition需要另外装插件Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器5. 压限压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载推荐效果器: Wave C4 或者 Ultrafunk Fx / Wave Compresser 用WAVE的话选择预置的pop vocal / vocal即可用Compresser的话可选择预置的Vocal/ Vocal Soft6. 混响推荐效果器:TC Native Reverb 或者 Ultrafunk Fx Reverb参数设置好后我觉得效果上没多大差别什么是 Antares的tube电子管模拟器?这个效果器我一般不用它是用来模拟以前电子管话筒的效果器因为有些人嫌现在的录音技术太好把人声录得太"干净" 或者说太"数码化" 感觉冷冰冰的它是用来给人声制造一点失真让人声听上去觉得温暖如果要用的话可以放在压限前面其实我觉得这个放哪里问题都不太大但是混响都应该放在最后而且同一首歌里混响的参数除了MIX不同(用来调节声音远近),其它都应该相同.除非你真的想要空间错乱的感觉7. 母带处理别以为录完歌 Mixdown以后就没事了还有1个步骤:母带处理母带处理包括很多部分总体的激励,均衡,混响,音量提升等推荐的插件:IZotope.Ozone(臭氧)一般情况选择预置的CD MASTER就可以了怎么调整还是得自己去听,不写了IZotope.Ozone相当于T-RACKS。
人声处理五步骤

人声处理五步骤标准化降燥压缩 eq 声场人声激励均衡混响后期人声处理基础步骤降噪,压缩,均衡,混响首先是先听有没有喷麦什么的监督发音喷麦有无念错接下来就是调EQ就是把干音处理好最后一个做音效拼接EQ是调声音的就是有些人声音闷那就要调亮有些声音远就要拉近来还有些声音很厚实这个就是把大家的声音都弄的差不多不然就不像在同一个空间说话了呀那就穿越了闷的声音调降低频增高频远的声音增中频高频还有加混响比较大的时候干音后面的静音剪的不要太短否则就是一段话没说完就掐段了广播剧后期制作的一般步骤(2009-02-23 16:05:32)标签:频段混响散射度阈值 hz 分类:音频制作技术广播剧后期制作的一般步骤1、降噪2、压缩主要掌握压缩器中的几个概念,然后根据自己的听力去压缩首先要设定压缩的阈值(threshould),他设定当电平值打到多少的时候,限制器开始工作,比如说,你输入-20dbfs,那么-20dbfs以下不被压缩,-20dbfs以上被压缩压缩比例(ratio),压缩比例只针对阈值以上的电平进行处理,而对阈值以下的电平不工作,接上例子,阈值是-20dbfs,压缩比例是2:1,那么就是说-20dbfs以上的电平以2:1的比例被压缩比如,如果是-50dbfs<-20dbfs,那么它不被压缩,但是-10dbfs>-20dbfs,那么就要被压缩,但压缩的只是大于阈值的那一部分,在这个例子中,-10dbfs-(-20dbfs)=10dbfs,那么对10dbfs进行2:1压缩,就是所,如果是2就变成1,那么现在是10dbfs 就变成5dbfs,在加上阀值-20dbfs就是,-20dbfs+5dbfs=-15dbfs,也就是原来是-10dbfs的被压缩到-15dbfs再说平滑系数(我自己翻译的,英文是knee),当你没有对它进行设定的时候,限制器做的是线性变化,但当你社定时候折线将会变成曲线,那么限制期的门限会下移动变成压缩器的门限,这样避免压缩出来的声音生硬接着是acctak time和release time分别是压缩开始和结束的缓冲时间,比如你设定的是15MS,那么在达到-20dbfs的时候,回过15MS才开始压缩.增益(gain),不多做解释了,就是放大或减少音量,同样在增大或减少音量时也受ratio 影响,比如对阈值以下的值是按1:1放大缩小,但是对阈值以上的按ratio放大或缩小.压缩的作用不仅仅是让电平的声音更平均一些,可以压出很多声音的特点来.而且有时候结合其他的声音可能会有一些特有的压缩效果,单独听可能会有点问题,但是放到剧里效果还是不错的.当压缩不够的时候,会觉得人声台词有很坚硬的感觉,很刺耳.压缩过量的时候,就觉得声音软塌塌的,而且有点闷.不够和过量都是RATIO决定.ATTACK TIME和RELEASE TIME也是很重要的.两者小,则声音的压缩快,很快进入和离开工作状态.前小后大,则声音的回复慢,声音过度更加柔和一些.一些特殊的声音利用ATTACK 和release可以起到一些避让的作用.untrafunk的压缩器只是压缩器,当你用的过分的时候,最好配个gate(噪声门)一起用.ratio大于10的时候压缩器可以近似做限制器了.3、EQ----黄金定律除非有特殊需要,否则尽量不要去调整EQ用动圈话筒的朋友可能高频要多提升1. 如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。
消除人声的6种方法

消除人声做伴奏的 6种方法6种消原声方法汇纂消原声本身属于一种“明知不可为而勉力为之”的后期处理,任何消原声的方法都不是完美的,绝大多数情况下将给伴奏音乐带来损失。
一段音乐能不能消原声消得漂亮,不仅跟你的技术相关,还与这段音乐当初的录制技巧有关。
所以,如果你试遍各种方法仍然不能良好地消除原声,也许并不是你的技术不过关,只是这段音乐很难消原声。
具体的道理不再多讲了,下面大家看正文吧(想消原声?祝你好运气)----------------------------------------第一种: Sound Forge1) 打开音频文件2) 选择Edit>Select All,选取文件的全部数据。
3) 选择Process>Channel Converter4) 在通道转换对话框中选择Stereo to Stereo - Vocal Cutpreset(立体声到立体声-歌声消除预置)5) 如果希望得到伪立体声文件,不需要作其他设置;如果希望得到伪单声道文件,激活InvertRightChannel Mix(转换右通道混合)选项,伪单声道的最后结果声音会好一些。
6) 点击OK。
第二种:DeComposer3种消人声的方法从主界面中我们可以看到,播放按钮旁边有3个画笔形状的图标,它们正是DeComposer为我们提供的3种消人声方法-音符消音法、频率消音法和噪音滤波器消音法,我们可以从声音的这三个属性方面进行处理,以达到最好的效果。
按下Edit Note FilterParameters之后出现音符消音法的对话框,其中在Beginning Note和Ending Note里分别输入人声演唱的起始和结束音高位置;在FilterSensitivity里设置一个操作处理的灵敏度。
这个值不能太大,否则将消掉其它的声部;也不能太小,否则起不到消音的效果。
一边试听,一边调节吧,直到满意为止。
音符消音法对话框如果你对人声的音高无法准确判断的话,也没有关系,直接点击那个喇叭图标,你将马上听到这个音高的声音效果,再根据它进行调整。
消除人声的步骤

消除人声的步骤
消除人声是一种常见的音频处理技术,通常用于去除歌曲中的人声或者噪音中的人声
部分,从而使音频更加清晰。
下面是一些常见的消除人声的步骤:
步骤1:将音频文件导入软件
首先,需要选择一个专业的音频处理软件,如Adobe Audition、Audacity、Logic Pro 等,然后将需要分离人声的音频文件导入软件中。
步骤2:制作人声谱图
在软件中,可以使用频率分析器或谱图分析器等工具来制作人声的谱图。
这将有助于
更好地识别人声的频率和波形特征。
步骤3:独断人声部分
通过使用软件内置的傅里叶变换和选区功能,将人声和背景音分离出来。
这可以使用
减去背景音或降低人声音频的音量来达到。
步骤4:消除人声
将背景音导入软件中,使用去除声音的滤波器或降噪器,尤其是去除人声的滤波器来
消除人声。
应该谨慎使用去除人声的滤波器,因为这可能会导致一些音调的变化和音量损失。
步骤5:修复音频文件
完成前面的步骤后,需要记录所有的调整和效果,以确保以后可以随时回到原始音频。
此外,需要在消除人声后修复任何损坏或不完整的音频文件,最后再次审核您的音频文件,以确保整个处理过程是成功的。
总结
对于专业的音频处理或音频广告等工作,人声消除是一个必要的技术。
需要注意的是,在处理中尽可能避免应用过多的过滤器和转换为不同的音频格式,可以有效保证音频质量
不会受到影响。
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录音人声处理步骤和方法2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅录音人声处理步骤和方法母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程软音源地址:本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他}各位录音兄弟们好。
现在是凌晨三点半。
我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。
由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。
后期处理即是母带处理。
也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。
母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。
后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。
这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。
许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。
Ozone3,江湖人称臭氧3。
是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。
也就是最好用的后期处理软件。
该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。
OZONE3是个组合式的插件。
包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。
比OZONE2多了好多新功能和算法。
软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到下载许多新的预置参数。
我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。
发现它并没有像许多人说的那么难。
对OZONE的六个效果器基分别解释:1)均衡器是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。
这是我用过的音质最好最精细的EQ。
EQ也并没有有些人说得那么神话。
如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。
100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段)200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减)500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减)900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减)4-10Khz 选择切除臭氧3 EQ的使用快捷键:←→左移/右移频段节点(每按一次)↑↓增益/衰减0.1db(每按一次)Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小)Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大)我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置:1.5K 提升 5.3db 增加明亮感29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声600){return this.width=600;}">2)混响器母带加的混响不同于混缩时的混响。
最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。
要与混音时的混响相互配合。
这是我混音的设置:600){return this.width=600;}">与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。
不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。
做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。
混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。
600){return this.width=600;}">后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。
所以添加一定要适度。
界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。
3)音量最大化左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。
相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。
比L2多了几个选项。
要慢慢理解。
建议此效果器接谧詈蟆?br>右边是整体输入/输出的电平(OZONE的各大模块都可以调整输入/输出的电平),在电平表的浅蓝色条框内,鼠标拖拉滑块来设置。
快捷键是:Ctrl + 左声道增益0.1db(每按一次)Ctrl + '' 右声道增益0.1db(每按一次)Ctrl + . 左声道衰减0.1db(每按一次)Ctrl + / 左声道衰减0.1db(每按一次)Ctrl + , 解除输入左右声道关联Ctrl + \ 解除输出左右声道关联600){return this.width=600;}">值得注意的是:电平阈值要边听边调,不要太过。
太过的话,失真得比较严重。
释放时间要边听边调,200适合大部份情况如果前期降噪做得细腻,就不必担心底噪,尽量用上最佳的组合。
实在不行,才择其次。
4)多段激励器最上面的四段频段是可调整的激励频点和激励范围,鼠标拖拉进行设置。
默认为四段,可删除不要的频段。
四对调节柱的是谐波激励程度(Amt)及干湿比例的调节(Mix),再下面是对应的谐波延迟调节(最大延迟时间10ms)。
调节和设置,可以鼠标拖拉(条框内,双击复位),也可以双击数值标签,手工输入具体值。
激励要适量,并不是越多越好的。
并且频段的设置是按逻辑条理进行的,并不是盲目地乱添的。
首先如果你的设备不好,录的时候低音会很沉,在很多好一点的监听上就会表现会有轰隆轰隆的低音轰音箱的感觉,让人觉得很不专业。
而高音会很尖很刺,令人有被摧残耳朵的感觉。
所以100以下最好是不激励(看你的设备),10K以上也要适中。
最好是结合频谱仪来做。
600){return this.width=600;}">注意:100-3K之间为人声低、中、乐、泛音区。
3K-10K为齿音区,可稍激励。
10K以上要慎重;在人声区加点延迟,会使人声从歌曲中脱颖而出,层次更分明。
5)多段动态处理器相信用过WAVES C4、LinMB或Ultrafunk fx-R3的Multiband R3等效果器对此类效果器一定很容易上手。
它们都是多段的动态处理器。
难的是,如何理解动态的含义。
动态可以这么理解,即是缩小平均电频和最大电频的差距,以便令整体音量有提升的余地。
令信号可以做得更饱满,拥有更高的响度。
动态效果器包含有四种效果器:压限器(Compressor)、限制器(Limiter)、扩展器(Expander)、门(Gate)。
在臭氧3中,lim指限制器,Comp指压限器,Exp指扩展器,不设有噪声门(Gate)。
Thres是作用阙值,Ratio是压制比率。
其他效果器,我们很容易理解,只有扩展器我们很多人不常用,它和压限器正好相反的。
压限器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成压缩任务,并以释放时间内回复不压缩状态。
扩展器是在达到作用阙值时,信号按设定的比率,在触发时间内完成扩展提升任务,并以释放时间内回复不扩展的状态。
也就说,扩展器是把信号往上抬,压限器是把信号往下压的。
个人认为,限制器其实就是一种极端的扩展器,比扩展器要狠得多。
我们通过用扩展器来提升某段阈值内的音量,来达到使音乐整体响度提升的作用。
人声区的作的动态,一定要多听多调。
可不断接通和旁通对比来调试(快捷键Ctrl + B)。
我把音乐的主体放在了人声的动态上,按人声在频段上的分布(100-10Khz)来设置频段区:600){return this.width=600;}">600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">这是我的设置,主要把人声区的中音区和齿音岔开一点,以增强立体声效果,延迟加了一点。
600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">7)关于效果器连接的顺序正确的应该是EQ-多段动态-多段激励-多段立体声扩展-混响-音量最大化。
为什么呢?按默认方式,从理论上理解很不妥。
例如混响后再激励就很容易破坏混响的那种余韵,并且激励出的效果有毛边,很刺。
并且之后再动态的话就更加把波形严重失真变形。
我的理解是先要作EQ修补和改善一下音色,然后再作动态把声音量平均化,再激励,立体声扩展,然后才是加混响,最后用音量最大化来整体提升和限制电平。
实践证明,这样容易做出来的效果更自然动听。
大家可以试一下。
(臭氧3的六个效果器要按顺序一个一个地加,不要一下子全部加上去。
这样是听不出什么效果的。
切记)600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">8)全部设置好后,调整好输出电平,防止过载。
使用效果器作最后一次的混缩。
然后作一次波形分析(菜单栏-分析-波形分析)。
600){return this.width=600;}" border=0>此主题相关图片如下:600){return this.width=600;}">好不容易完成了这个参数的教程。
参数归参数,每个人的理解和听力是不同的,所以千万不要照搬,在不同的设备和不同的录音场合下,用固定的参数来做混音是极端错误的。
关键是你自己的理解和运用,多听多思考是学习任何事物的最好的方法。
各位录音兄弟们好。
现在是凌晨三点半。
我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。
由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。
后期处理即是母带处理。
也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。
母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。
后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。
这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。
许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。
Ozone3,江湖人称臭氧3。
是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。
也就是最好用的后期处理软件。
该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。
OZONE3是个组合式的插件。
包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。