音频后期之常用人声后期处理知识

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基本的人声后期处理步骤

基本的人声后期处理步骤

基本的人声后期处理步骤进行每一步效果处理时都要用鼠标选中要处理的小节,选中后波形背景是变成白色.(1)降噪.人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.(2)激励人声.双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DerectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.(3)压限.安装waves 4.0后,在“DerectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.(4)增强人声的力度和表现力.安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要*大家去感觉,最后确定.(5)混响.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:75 第三:7.1 第四:0 第五:50 第六:100 第七:1.0 第八:500 第九:2.2第十:7.8 第十一:0.0 第十二:-14.3 第十三:-12.3 .再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要*自己的耳朵去感觉.(6)均衡人声.安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要*大家以后自己去摸索。

音频工程师如何进行音频后期制作

音频工程师如何进行音频后期制作

音频工程师如何进行音频后期制作音频工程师在音频后期制作中扮演着重要的角色,他们负责调整、改善和增强音频素材,使其达到最佳的音质和声音效果。

本文将介绍音频工程师在音频后期制作中的一些基本步骤和技巧。

一、音频清理与修复音频后期制作的第一步通常是对音频进行清理和修复,以去除噪音、杂音和其他不必要的干扰。

音频工程师可以使用专业的音频编辑软件,如Adobe Audition或Pro Tools来实现这一目标。

他们可以使用降噪工具、均衡器和压缩器等技术来修复音频,以获得更干净和更好的声音质量。

二、音频编辑与剪辑音频工程师在后期制作中还需要对音频进行编辑和剪辑,以确保音频的连贯性和流畅性。

他们可能需要删除或修复一些无效的部分,切割和重新排列音频片段,并调整各个片段之间的过渡效果。

这项工作需要准确的时间和节奏感,以确保音频能够紧密地配合相关的影像或其他媒体。

三、音频效果处理与增强音频工程师可以通过应用各种音频效果和处理器来增强音频素材的质量和效果。

他们可以使用均衡器来调整音频频谱,并增强某些频段的音量。

他们还可以使用混响器来模拟不同的环境音效,如大厅或演唱会场所。

此外,音频工程师还可以应用合成音效、声音修饰和延迟等效果,以创造出更丰富和吸引人的音频体验。

四、音频平衡与混音在音频后期制作的过程中,音频工程师需要确保各个音轨之间的平衡和协调。

他们需要调整不同音轨的音量、平衡和声像定位,以使整体音频表现更加均衡和自然。

在多音轨录制中,他们还需要进行混音处理,将不同音频素材混合在一起,并调整各个音轨的相对比例。

五、音频最终呈现与输出最后,音频工程师需要将处理完成的音频输出为不同的格式和规格,以适应不同的媒体和发布平台。

他们要确保音频的音质和效果在各种播放设备上都能得到良好的还原和表现。

他们可以选择以WAV、MP3或其他常见的音频格式输出音频,并设置适当的比特率、采样率和声道数。

总结:音频工程师在音频后期制作中发挥着至关重要的作用。

音频制作音频后期处理

音频制作音频后期处理

音频制作音频后期处理音频制作是指通过录音、编辑和混音等技术手段,将声音转化为数字信号,并进行处理和加工,制作出符合需求的音频作品。

而音频后期处理是指在音频制作的基础上,对录音得到的音频文件进行修饰、优化和加工,以达到更好的听觉效果。

一、音频制作的基本过程音频制作的基本过程包括:录音、编辑和混音。

1. 录音录音是音频制作的第一步。

在录音时,需要选择合适的录音设备、环境和位置,将声音准确地录制下来。

同时,还需要留意录音时的音量、噪音和失真等问题,确保录制的声音清晰、准确。

2. 编辑编辑是对录音得到的音频文件进行剪辑和处理。

在编辑过程中,可以通过剪切、拼接、淡入淡出等操作,使音频文件符合预期的长度和结构。

此外,还可以进行去噪、去鼻音等处理,提高音频的质量。

3. 混音混音是将多个音频轨道合成为一个轨道的过程。

在混音过程中,可以调整不同音频的音量、平衡、立体声效果等,并添加混响、均衡器、压缩器等效果,使音频更加丰富和立体。

二、音频后期处理的常用技术音频后期处理是对录音完成的音频文件进行进一步加工和修饰,以达到更好的音质效果和听觉体验。

以下是几种常用的音频后期处理技术:1. 均衡器均衡器是一种调节频率响应的工具。

通过调整不同频段的音量,可以改善音频的平衡性。

常见的均衡器包括低音、中音和高音等频段的调节。

2. 压缩器压缩器可以调整音频的动态范围。

通过压缩较大音量的部分,提高整体音量的稳定性。

在音乐制作中,压缩器常用于提升音轨的密度和饱满感。

3. 混响效果混响效果可以为音频增加空间感和深度。

通过模拟不同的房间环境,可以使音频更自然、立体和生动。

4. 噪音去除噪音去除是一种消除背景噪音和杂音的技术。

通过使用降噪插件或手动编辑,可以清除录音中的噪音,并提高音频的纯净度。

5. 音频修饰音频修饰是指对音频效果的增加和改进。

例如,可以添加合唱效果、回声效果、立体声效果等,让音频更具层次感和艺术感。

三、如何进行音频后期处理音频后期处理需要借助专业的音频处理软件,例如Adobe Audition、Pro Tools、Logic Pro等。

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面

对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。

可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。

不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。

所以很多人常常不做激励处理。

3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。

说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。

经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

1.女歌手1.6~3。

6KHZ这段频率对女声歌曲音色的明亮度有着最为明显的影响。

这段频率如果给予一定的提升,其音色马上会变得通透鲜明。

2.男歌手150~600HZ这段频率是男声歌曲的主要频率和低次泛音频率,它影响音色的响度和力度。

如果提升这一频段,将会使歌声变得强劲有力,共鸣感强。

广3KHZ 这一频段影响男声歌曲音色的明亮度,清透度。

3.语音女声和童声语音的基音主要频率为256~440HZ;男声语音的主要频率区域为理6~315HZ。

如果这些频段给予一定的提升,将会使语音显得坚实,丰厚。

800HZ是语音的一个危险频率,这一频率是喉音的共鸣频率。

提升这一频率,会使音色产生发“硬,,发“楞,,的听觉感受。

录音后人声处理效果器使用绝对完美

录音后人声处理效果器使用绝对完美

录⾳后⼈声处理效果器使⽤绝对完美⽐较完整的⼈声处理论述之--常⽤效果器解析常⽤效果器的应⽤常⽤效果器的应⽤⼀.Delay延迟效果器。

延迟效果器能够在声⾳播放间隔⼀定时间后,再次播放同样的声⾳,以产⽣拖延和重复感。

它⼀般有以下⼏个参数:1.⼲声输出(dry out):是指原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。

2.延迟输出(delay out):是指声⾳再次回放时的⾳量⼤⼩。

3.延迟时间(delay time):是指原来的声⾳和回放时的声⾳之间的时间间隔。

4.衰减时间(decay time):是指声⾳从原始声⾳后的第⼀次回声开始,回声的⾳量依次减弱,直到最后⼀次回声的完全消失所⽤的时间。

时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。

⼆.Chorus 合唱效果器。

合唱效果器是指在原来的声⾳基础上叠加⼀些由计算机产⽣的类似的声⾳样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器⼀样,更有层次感。

合唱效果器⼀般有以下⼏个参数:1. Input gain(输⼊增益):⽤来控制输⼊⾳量的⼤⼩。

输⼊增益越⼤,合唱的效果越明显;输⼊增益越⼩,合唱的效果越不明显。

2. Dry out (⼲声输出):⽤来调节原来的声⾳输出的⾳量⼤⼩。

最⼤调节可以保持原来声⾳的⾯貌。

3. Chorus out(合唱输出):⽤来调节产⽣的合唱效果的⾳量⼤⼩。

也就是调节在原来声⾳基础上产⽣的新的声⾳样本的⾳量⼤⼩。

4. Chorus size(合唱空间):⽤来控制合唱空间的⼤⼩。

空间越⼤,共鸣越强,合唱效果就越明显。

5. Feedback(声⾳反馈):是⽤来调节产⽣声⾳的反馈长短。

如果加⼤这个值,可以明显地听出原有⼲声基础上的合唱声⾳变长了。

如果再加⼤这个值,就能听到明显的⾦属共鸣声。

6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声⾳播放后,再次播放产⽣的新声⾳所间隔的时间。

通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就⾮常明显了。

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧在音乐制作过程中,混音和后期处理是不可或缺的环节。

混音是指将各个音轨合并,调整其音量、平衡和空间位置,使之融合成一首完整的音乐作品。

而后期处理则是在混音的基础上,对音频进行修饰和优化,使之更加精细和出色。

本文将介绍音乐制作中常用的混音和后期处理技巧,帮助音乐制作人提高音乐作品的质量。

一、混音技巧1. 音量平衡在混音过程中,正确地控制音轨的音量平衡是至关重要的。

通过调整音轨的音量,使之在整体中能够协调一致,既不显得过于突出,也不被淹没在背景中。

可以通过使用压缩器和限幅器来调整音轨的动态范围,使其在不同音量下保持平衡。

2. 空间定位为了给音乐作品增加空间感和立体感,需要在混音中合理定位各个音轨。

可以通过平移、混响和延迟效果器来模拟不同的空间环境,将不同的声音分散在空间中,使之形成完整的音场。

同时,还可以通过使用立体声效果器或声像定位工具,将音频信号的位置放置在左右声道中,增加立体感。

3. 频谱整理频谱整理是混音过程中的关键步骤之一。

通过使用均衡器和滤波器,调整各个音轨的频率范围,防止频谱堆积,减少擦肩效应。

可以通过削减不必要的频率和不必要的共振,使音频在频谱上更加清晰和明亮。

二、后期处理技巧1. 压缩和限幅压缩和限幅是后期处理中常用的技巧,可以用来控制音频的动态范围,使之更加平衡和稳定。

通过设置合适的阈值、比率和释放时间,可以有效地压缩音轨的动态范围,使之在不同播放环境中听起来更加一致。

2. 混响和延迟混响和延迟是营造音乐作品空间感的重要工具。

可以通过添加适量的混响和延迟效果器,使音频信号在空间中产生自然的反射和回声,增加音乐作品的深度和立体感。

同时,可以根据音频内容和风格选择不同的混响和延迟算法,使其更好地与音乐作品整体相匹配。

3. EQ修饰EQ修饰是后期处理中最常用的技巧之一。

通过使用均衡器,可以调整音频信号在不同频率上的音量,从而改变音频的音色和谐波结构。

可以根据音频信号的特点和需要,增强或削弱不同频率范围内的信号,使之在整体上更加明亮和平衡。

音乐消人声后期处理方法

音乐消人声后期处理方法

人声的后期处理(Ghoul讲解,luis记录)
原创歌曲原创音乐群:136157
处理的过程:音量->PAN->动态->EQ->混响->压缩->自己的创意
1.动态处理,压缩用BLUE TUBE, 也可以用W A VES的压缩: C1或者RCop
2.EQ用waves的W A VES Q10
男声常用模式:
女声常用模式:
3.混响: 用W A VES的RVER
PREDELAY,这个设置为3MS到5MS一般就是一个小型到重型的录音室了,如果是10ms就大点了,
TIME一般不用那么长的,一般1S前后就可以了;
SIZE这个以耳朵为准. DIFFUSION 建议50到86,其他的要自己听了,DECAY,可以不动了. TIME包含了DEcay,DECAY是TIME的一部分;
EARL Y REF是早反射;REVEB是混响中的音量
4.最后再加一次压缩,BLUE TUBE,最后的压缩是用来限制加入混响以后的声音不置于过大
一般情况下,我有的时候会这样做:
两个压缩,一个是PEAK压缩,一个是RMS压缩;
如果是PEAK压缩的话,只是针对一些比较大的声音,来压缩,流出更多空间做其他的东西RMS压缩是对整个人声,真正做到声音均匀的压缩
Tc的混响
shape 是环境;DIFFUSE是密度,COLOR是频率截至;FACTOR是两段均衡;MIX是干湿比;LEVELS是输入输出量, PERDELAYS是早反射,第二个是预反射,第三个是混响的时间。

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

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音频后期之常用人声后期处理知识人声闷:调节EQ,适当衰减低频增益高频。

人声太远想调近:1:调节EQ,适当增益中高频。

2:使用BBE适当激励中高频。

但是此法容易产生大的噪音。

3:使用WAVES的RVOX加大压缩。

(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。

4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。

调节人声的左右:1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用)2:直接调声像对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要):1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。

可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。

2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。

不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。

所以很多人常常不做激励处理。

3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。

说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。

经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。

4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。

除噪常用的方法有以下几种:1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的时候噪声门打开,噪音信号也跟着进来了,不能去掉整个素材的底噪。

信噪比高的话信号强噪音越听不明显, 所以信噪比高的声音素材不需要再除噪。

WAVE插件中的RVOX就是这么一个噪声门的效果器。

参数调多少合适?一般在-50~-40dB左右,实际背景底噪的大小是不一定的,自己试吧,正确的位置是听不到背景噪音,但人声发出的最小声音不被滤掉。

2.采样除噪法:这是专业音频处理软件比较有效除去持续稳定的背景噪音的一种方法,除噪的原理就是对噪音的波形样本进行取样,然后对整段素材的波形和采样噪音样本分析,自动去除噪音。

这种除噪的优点是能彻底除去噪音,缺点是对原始人声音质有破坏作用,信噪比越底破坏性越大。

经过这种除噪后的声音金属味很浓。

3.其他除噪方法:用频谱分析噪音所在的频段,通过对EQ的调整,衰减底噪所在的频段信号电平。

这对原始人声这频段的信号也衰减了,形成新的问题,也用的比较少。

[推荐]UltrafunkR3之Reverb参数释疑1.输入电平(input):用于控制效果整体音量,保证不会过载。

2.低频切点&高频切点(LouCut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。

只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。

3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。

有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。

4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。

5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做Early reflections diffusion(早反射的散射度)。

我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。

这些反射声的相互接近程度,就是diffusion 。

墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和;墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。

6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。

7.分频点(Crossover):和低混一起调整。

8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。

不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。

9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。

空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。

只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。

但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。

10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。

在混响中,要想使声音听起来更远,就把dry out 拉小11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大。

13.声场宽度(Width):适合做立体声效果。

14.输出声场(Output):这个选项能够将输出强制设为单声道或立体声。

15.尾音(Tail):设置是否在声音的末尾多加一点混响声。

通过这个选项你可以给声音加上“尾巴”,将混响扩展。

EQ处理人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有3个部分:一是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音量为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也大;二是鼻腔共鸣所产生的低频楷音,由于鼻腔的形状相对比较稳定,因而其共鸣所产声的楷音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致地将这3部分频谱分离出来。

用于调节鼻音的频率段在500HZ以下,均衡的中点频率一般在80——150HZ均衡带宽为4个倍频程。

列如:可以将100HZ定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100--400HZ平缓过度,均衡增益的调节范围可以为+10dB~-6dB.这里应提醒大家的是:进行此项目调整时的监听音箱不得使用低频发音很弱的箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声齿音的频谱分布在4KHZ以上。

由于此频段包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHZ,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1/2倍频程,均衡中点频率为6800HZ的均衡处理,其均衡增益最低可向下调至-10DB。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音3个部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

1/2倍频程的窄频带均衡的提升处理极易使人声音源变怪,此种均衡方式虽然可以大幅改变音源的音色,然而如果不是为了产生特殊的效果,歌唱发音的均衡处理应以音感自然为基准。

为了在不破坏人声自然感的基础上对其进行特定的效果处理,可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形。

(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可到-8DB。

(2)音感很明亮,但苍白无力,缺乏穿透感,可在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值到-3DB。

(3)卷舌齿音的音感尖肃,“嘘”音缺乏清晰感,可以在6800HZ处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减量最大值可以到-6dB。

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器,列如全数字调音台的均衡器就具有显示均衡曲线的功能。

应这样可在进行均衡处理是,看到均衡曲线的形状,为以后重调带来方便。

一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用“G”表示,均衡频率调节钮用“F”来表示,均衡带宽调节钮用“F”或“Q”来标识。

详细的调试法总结如下:听音评价术语听音评价术语含义1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%2、声音发硬:有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%3、声音发炸:高频或中高频过多,存在两种畸变。

4、声音发沙:中高频畸变有瞬太互调畸变。

5、声音发燥:有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。

6、声音发闷:高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。

7、声音发浑:瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。

8、声音宽厚:频带宽;中频低;低频好;混响适度。

9、有层次:瞬态好;频率特性平坦;混响适度。

10、声音扎实:中低频好;混响适度;响应足够。

11、声音发散:中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。

12、声音狭窄:频率特性狭窄(只有150~4KHz)。

13、金属声(铝皮声):中高频个别点突出高,畸变严重。

14、声音圆润:频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。

15、有水分:中高频及高频好,混响适度。

16、声音明亮:中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。

17、声音尖刺:高频及中高频过多。

18、高音虚(飘):缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐20、声音发干:缺乏混响,缺乏中高频。

21、声音发暗:缺乏高频及中高频。

22、声音发直(木):有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。

23、平衡式谐和:频率特性好,畸变小。

24、轰鸣:扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。

25、清晰度好:中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。

26、透明感:高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。

27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。

28、现场感或临场感:频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。

29、丰满:频带宽,中低频好,混响适度。

30、柔和:低频及中低频适量,畸变小。

31、有气势:响度足,混响好,低频及中低频好。

各音源的频率范围表音源歌声(男)150Hz~600Hz影响歌声力度,提升此频段可以使歌声共鸣感强,增强力度。

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