歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

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作曲中的音频后期处理技巧

作曲中的音频后期处理技巧

作曲中的音频后期处理技巧音频后期处理是作曲过程中不可或缺的一环,它能够提升音频的质量,增强音乐的表现力。

在这篇文章中,我们将探讨一些作曲中常用的音频后期处理技巧,帮助你打造出更加出色的音乐作品。

1. 均衡器调整均衡器是音频后期处理中最基本的工具之一。

通过调整均衡器,你可以控制音频信号的频率分布,使其更加平衡和清晰。

在作曲中,你可以使用均衡器来增加某些频率范围的音量,突出乐器或声音效果的特点。

例如,如果你想突出钢琴的音色,可以适当提高高频段的音量;如果你想增强低音的韵味,可以适当提高低频段的音量。

2. 压缩器运用压缩器是音频后期处理中常用的动态处理工具。

它可以限制音频信号的动态范围,使音频更加平衡和稳定。

在作曲中,你可以使用压缩器来控制乐器或声音效果的音量变化,使其更加平滑和一致。

例如,当你使用弦乐合奏时,压缩器可以帮助你控制弦乐乐手的强弱变化,使乐曲更加连贯和和谐。

3. 混响效果添加混响效果是模拟不同环境中的音响反射和吸收的处理效果。

在作曲中,你可以使用混响效果来增加音频的空间感和深度。

通过调整混响参数,你可以模拟出不同的场景,例如大教堂、音乐厅或者房间。

选择适当的混响效果和参数,可以使音乐更加立体和自然。

4. 延迟效果运用延迟效果是一种通过延迟音频信号来创造出回响效果的音频处理工具。

在作曲中,你可以使用延迟效果来增加音乐的层次感和空间感。

通过调整延迟时间和反馈参数,你可以创造出不同的延迟效果,例如回声、立体声或者环绕声。

合理运用延迟效果,可以使音乐更加富有变化和魅力。

5. 时域处理技巧时域处理是一种改变音频信号的时间特性的处理技巧。

在作曲中,你可以使用时域处理来创造出各种特殊的音效和效果。

例如,通过使用音频反转效果,你可以创造出独特的反向音效;通过使用音频剪切和重叠技巧,你可以创造出复杂的节奏和和声效果。

时域处理技巧可以为音乐增添独特的风格和个性。

总结起来,音频后期处理技巧在作曲中起着至关重要的作用。

音乐与音频行业音频后期处理的关键技巧

音乐与音频行业音频后期处理的关键技巧

音乐与音频行业音频后期处理的关键技巧音乐与音频行业的发展早已渗透到我们的生活中,从广播电视、电影制作到音乐创作,后期处理技术在其中起着至关重要的作用。

在这个竞争日益激烈的行业中,掌握音频后期处理的关键技巧就显得尤为重要。

本文将介绍几个在音乐与音频行业中备受青睐的音频后期处理技巧,帮助您提升音频质量与创作水平。

一、准备工作在进行音频后期处理之前,必须确保有一个合适的工作环境和工具。

首先,需要一个良好的录音设备,选择适合自己需求的麦克风,并确保其音频质量可靠。

其次,要选用高质量的音频编辑软件,例如市面上广泛使用的Adobe Audition和Pro Tools等。

对于音频后期处理来说,耳机也是一个非常重要的工具,选择一款高保真的耳机,以便更好地观察和调整音频细节。

二、去噪与音频修复音频素材中常常存在不可避免的噪音干扰,例如底噪、电磁干扰等,这些噪音会影响到音频的清晰度和质量。

因此,在后期处理中,去噪和音频修复是非常关键的一步。

可以利用软件中的去噪插件,选择适当的参数和区域,去除噪音干扰,使音频更加清晰。

同时,对于损坏的音频文件,可以使用修复工具进行修复,恢复其正常状态。

三、音频均衡与音频调优音频均衡是音频后期处理中不可或缺的一项技术,通过调整音频频率的分布来改善音频的整体质量。

通过增加高频或低频,可以使音频更加清晰或更有力度。

音频均衡器还可以对特定频段进行增益的调整,使音频更准确地表达所需的效果。

此外,音频调优也是非常重要的一环,包括音频增益的处理、动态范围的控制以及混响效果的加入,这些技巧可以使音频更加丰富、立体和具有空间感。

四、压缩和限幅压缩和限幅是音频后期处理中常用的技巧,用于控制音频的动态范围。

通过压缩和限幅,可以使音频的高音和低音之间的差异更小,使音频更加平衡和稳定。

压缩和限幅技术还可以提高音频的平均音量,使其在播放时更容易被听到,并保证音频不会因突然的大幅度变化而引起听众的不适。

五、时序处理与声音设计时序处理是音频后期处理中常用的一项技术,通过调整不同音频片段的时间顺序和长度,可以达到不同的音频效果。

音乐录制过程中的声音处理与后期制作

音乐录制过程中的声音处理与后期制作

音乐录制过程中的声音处理与后期制作音乐录制是一项复杂而精细的工作,而声音处理和后期制作则是其中至关重要的环节。

在音乐录制的过程中,声音处理能够对音乐素材进行优化和改善,而后期制作则将录制好的素材进行编辑和混音,最终呈现给听众的是一首完美的音乐作品。

本文将从声音处理和后期制作两个方面,探讨音乐录制中的相关技术与方法。

声音处理在音乐录制过程中起到了非常重要的作用。

首先,我们需要明确声音处理的目标是什么。

在录制音乐时,我们通常希望能够让声音更加纯净、明亮,同时又能保持音乐的原始感觉。

为达到这一目标,我们可以使用各种声音处理设备和技术来调整录音设备的参数,如均衡器、压缩器、混响器等。

均衡器是一种常用的声音处理设备,用于调整音频信号中不同频率的音量。

通过合理地调整均衡器参数,我们可以增加音乐的层次感和清晰度。

压缩器则能够调节声音的动态范围,使得音频信号更加平衡,减少不必要的噪音和失真。

而混响器则能够为音频信号增加一些自然的回声,使得音乐更加具有空间感。

除了以上提到的几种设备外,音频处理中还有很多其他的技术和方法,如延迟效果、声像定位等。

这些技术和方法能够让音乐录制更加具有创意和艺术性。

在使用声音处理设备和技术时,我们需要根据具体情况和音乐风格来进行调整,以达到最佳效果。

在音乐录制完成后,接下来就是后期制作的环节。

后期制作是将录制好的音乐素材进行编辑和混音,使其成为一首完整的音乐作品。

首先,我们需要对录音进行修剪和处理,删除一些不必要的部分,并调整音频的起止时间。

接下来,需要对不同音轨进行混音,将吉他、贝斯、鼓等不同乐器的音频信号进行平衡。

在混音过程中,我们还可以通过调整音量、平衡、声像定位等参数来达到理想的音效效果。

在混音时,需要注意不同音轨之间的平衡,使得每个乐器都能够在整个音乐作品中得到充分的展示。

此外,还需要注意声音的空间感,通过合理的声像定位和混响效果来增加音乐的立体感。

除了上述的编辑和混音工作外,后期制作还需要进行一些音频处理工作,如去噪、降噪、去混响等。

音频后期制作流程优化与技巧

音频后期制作流程优化与技巧

音频后期制作流程优化与技巧音频后期制作是一项关键的过程,它对于音频作品的质量和效果起着至关重要的作用。

本文将介绍音频后期制作的流程优化与技巧,帮助您更好地完成音频后期制作工作,并提高音频作品的质量。

一、音频后期制作流程优化1. 了解项目需求:在开始音频后期制作之前,首先要了解项目的需求。

这包括制作目标、目标受众、节目时长等。

通过了解项目需求,可以为后期制作的选择和调整提供指导。

2. 文件整理与备份:在进行音频后期制作之前,需要对音频文件进行整理和备份。

将文件按照项目和场景进行分类,清理冗余文件,并定期进行备份。

这样可以避免文件丢失和混乱,为后期制作提供方便。

3. 声音处理:声音处理是音频后期制作的重要环节之一。

通过合适的音频插件和工具,可以对音频进行降噪、均衡、压缩等处理,使得音频效果更加优秀。

4. 音频编辑:音频编辑是音频后期制作的核心环节之一。

在音频编辑过程中,需要根据需求进行剪辑、混响、平衡和修复等操作。

通过合理的剪辑和处理,可以使音频更加流畅、连贯。

5. 音效制作与添加:在音频后期制作中,音效的制作和添加是非常重要的。

通过合适的音效制作工具和技巧,可以制作出符合项目需求的音效,并将其添加到音频中,增加音频的表现力和趣味性。

6. 音乐配乐:音乐的选择和添加对于音频作品的质量和效果起着至关重要的作用。

根据项目需求选择合适的音乐,注意音乐与节目内容的契合度。

在音乐的添加过程中,注意听感和音频整体的平衡。

7. 混音与平衡:混音与平衡是音频后期制作中的关键环节。

通过合理的混音和平衡调节,可以使得各个音频元素之间的关系更加协调和谐,提高整体音频效果。

8. 最终效果处理:最终效果处理是音频后期制作的最后一步,它可以对整个音频作品进行细致的调整和优化。

在最终效果处理中,可以加入合适的混响、延迟、立体声等效果,使音频效果更加细腻和立体。

二、音频后期制作技巧1. 记录好备忘录:在音频后期制作过程中,经常会有一些需要特别注意的问题和想法。

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧

音乐制作中的混音和后期处理技巧在音乐制作过程中,混音和后期处理是不可或缺的环节。

混音是指将各个音轨合并,调整其音量、平衡和空间位置,使之融合成一首完整的音乐作品。

而后期处理则是在混音的基础上,对音频进行修饰和优化,使之更加精细和出色。

本文将介绍音乐制作中常用的混音和后期处理技巧,帮助音乐制作人提高音乐作品的质量。

一、混音技巧1. 音量平衡在混音过程中,正确地控制音轨的音量平衡是至关重要的。

通过调整音轨的音量,使之在整体中能够协调一致,既不显得过于突出,也不被淹没在背景中。

可以通过使用压缩器和限幅器来调整音轨的动态范围,使其在不同音量下保持平衡。

2. 空间定位为了给音乐作品增加空间感和立体感,需要在混音中合理定位各个音轨。

可以通过平移、混响和延迟效果器来模拟不同的空间环境,将不同的声音分散在空间中,使之形成完整的音场。

同时,还可以通过使用立体声效果器或声像定位工具,将音频信号的位置放置在左右声道中,增加立体感。

3. 频谱整理频谱整理是混音过程中的关键步骤之一。

通过使用均衡器和滤波器,调整各个音轨的频率范围,防止频谱堆积,减少擦肩效应。

可以通过削减不必要的频率和不必要的共振,使音频在频谱上更加清晰和明亮。

二、后期处理技巧1. 压缩和限幅压缩和限幅是后期处理中常用的技巧,可以用来控制音频的动态范围,使之更加平衡和稳定。

通过设置合适的阈值、比率和释放时间,可以有效地压缩音轨的动态范围,使之在不同播放环境中听起来更加一致。

2. 混响和延迟混响和延迟是营造音乐作品空间感的重要工具。

可以通过添加适量的混响和延迟效果器,使音频信号在空间中产生自然的反射和回声,增加音乐作品的深度和立体感。

同时,可以根据音频内容和风格选择不同的混响和延迟算法,使其更好地与音乐作品整体相匹配。

3. EQ修饰EQ修饰是后期处理中最常用的技巧之一。

通过使用均衡器,可以调整音频信号在不同频率上的音量,从而改变音频的音色和谐波结构。

可以根据音频信号的特点和需要,增强或削弱不同频率范围内的信号,使之在整体上更加明亮和平衡。

歌曲后期的制作步骤

歌曲后期的制作步骤

歌曲后期的制作步骤!1、降噪:人声之前会有一段噪音,那就是环境噪音,选中那段环境噪音,然后在菜单栏上选择“效果”,接着选择“刷新效果列表”,出现对话框,选择“是”刷新完后,接着选择菜单栏上“效果”里的“噪音消除”选项,然后选择“降噪器”,进去后选择“噪音采样”,然后按“关闭”.再重新选择菜单栏的“效果”里的“噪音消除”的“降噪器”,最后按确定,这样录音过程中的环境噪音就消除了.这只是环境噪音的消除,人声末尾的尾音这也要消除,否则会影响整首歌曲的效果消除这个噪音有专门的插件“waves”的“Rvox”效果器,这个效果器能剪除人声末尾的尾音,建议设置不要过,否则在每句话的首尾处会有明显的突然消失声音的感觉.2、激励人声:双击人声音轨切换到波形编辑界面,选定全部波形,然后在“效果”里选择“DirectX”里的“BBESonicmaximizer”插件,然后大家会看到三个旋钮,第一个调的是低音,第二个调的是高音,第三个调的是总输出音量.大家可以根据人声来调整高低音还要总音量,开始录进去的人声不是很有力度,这就需要加高音激励起来,这样听起来就好听些,不信大家可以试试看咯.3、压限:安装waves 4.0后,在“DirectX”选择“wavesC4”,出现调整窗口.这时候要根据自己的声音对高低频进行调节,开始使用软件的时候也许还不知道怎么调整相关数据,大家可以这样,在调整窗口选择“load”,进去后会看到很多种效果,大家可以选择倒数第四个“pop vocal”,然后按确定.压限的作用就是人声的高频不要“噪”,低频不要“浑”。

开始不知道怎么用上面的方法,以后熟练以后要根据自己的人声调整正确数据.4、增强人声的力度和表现力:安装“Ultrafunk fx”效果器后会有名称叫“Compressor R3”的效果器,这效果器的作用就是增强人声的力度和表现力打开后会看到上面有四个小方框,不同的数据会有不同的效果,开始不知道怎么用的时候可以把这四个数据输进去,第一个输入:-20 第二个输入:4.0第三个输入:16 第四个输入:7.0 除了顶上这四个,底下还有2个,第一个输入:40 第二个输入:200 然后按确定就可以增强人声的力度和表现力了.上面提供的只是大概的数据,具体数据还要靠大家去感觉,最后确定.5、混响:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Reverb R3”的效果器.此工作需要很细心,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不一样的.这需要大家不断的积累经验,容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短.男声演唱混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些.专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征,业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处等等……开始使用这个软件的朋友可以具体我提供的数据输进去,一共有13个小方框,第一:0.0 第二:145 第三:4.5 第四:160 第五:100 第六:100 第七:2.6 第八:116 第九:1.6 第十:1.2 下面三个就按默认值吧.再次声明,上面提供的不是标准数据,这只是给刚开始用此软件朋友提供的,具体的数据要靠自己的耳朵去感觉.6、均衡人声:安装“Ultrafunk fx”效果器后有会叫“Equalizer”的效果器.主要作用就是均衡人声,让高频在保持不噪的前提下调整到清晰通透;低频保证不浑浊的前提下调整到清晰、自然.同样开始使用此软件朋友可以先使用我提供的这些数据,不是标准数据,具体数据还要靠大家以后自己去摸索。

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

歌曲人声后期精细效果处理的方法与

歌曲人声后期精细效果处理的方法与

人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

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人声后期精细效果处理的方法与要点在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。

此种调音方式的不足十分明显:(1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。

(2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。

(3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。

发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。

效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。

当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。

因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。

这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。

但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。

频率均衡很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。

除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。

为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。

多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。

当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。

所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。

实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。

在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。

频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。

用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。

例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。

这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。

人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。

此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。

然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。

一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。

人声齿音的频谱分布在4kHz以上。

由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。

由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。

这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。

从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。

为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形:(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。

(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。

对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。

一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。

延时反馈延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。

其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感。

自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。

常见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。

高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。

一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。

此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。

扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。

预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。

声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。

频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比较平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制。

此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感。

调治深度:指上述调频电路的调治深度。

混响类型:不同房间的自然混响声阵列差别也较大,而这种差别也不是一两项参数就能表现的。

在数码混响器当中,不同的自然混响需要不同的程序。

其可选项一般有小厅(S-Hall)、大厅(L-Hall)、房间(Room)、随机(Random)、反混响(Reverse)、钢板(Plate)、弹簧(Sprirg)等。

其中小厅、大厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的处理效果。

房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的,很容易理解。

房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关,此项参数即用于调节此特性。

早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处理效果特性关系密切,而混响声阵的音感则不那么变化多端,所以数码混响器的这两部分的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡。

早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制。

此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊。

除以上可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达/混响声的响度平衡控制等。

2、延时延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处理。

依其延迟时间的不同,可分别产生合唱、镶边、回音等效果。

当延迟时间在3~35ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,并且他与原音源叠加后,会因其相位干涉而产生"梳状滤波"效应,这就是镶边效果。

如果延迟时间在50ms以上时,其延迟音就清晰可辨,此时的处理效果才是回音。

回音处理一般都是用于产生简单的混响效果。

延时、合唱、镶边、回音等效果的可调参数都差不多,具体有以下几项:延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整。

反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制。

反馈高频比(Hi Ratio),即反馈回路上的高频衰减控制。

调制频率(Freq),指主延时的调频周期。

调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度。

高频增益(HF),指高频均衡控制。

预延时(Ini Dly),指主延时电路预延时时间调整。

均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择。

由于延时产生的效果都比较复杂多变,如果不是效果处理专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处理效果一般都比较好。

声激励对音源信号进行浅度的限幅处理,音响便会产生一种类似"饱和"的音感效果从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增大的效果。

一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处理,模拟大电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非线性,从而产生出"发硬"的音感效果。

由于限幅失真所引起的主要是产生额外的高次谐波成分,因而新设计的激励器,为了使其处理效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成分来模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果。

另外,通过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处理,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果。

显然、这种处理方式可以产生出不那么嘈杂的激励处理。

激励处理类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会产生令人不悦的嘈杂感。

由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显嘈杂的音响,而对于音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱。

在人声音源当中,除了一少部分经过专门训练的人之外,大部分的发言都缺乏劲度,因而这里的激励处理是十分必要的。

对人声的激励处理有下面几种情形:(1)对人声乐音的激励处理,其频谱分布以2500Hz为中点。

此种激励的效果比较自然舒适、对增加音源突出感的作用也比较明显。

(2)对人声鼻音的激励处理,其频谱分布以500Hz为中点。

此种激励可以有效地增大人声的劲度感。

(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,当然此处理方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱。

(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处理,因为它容易使音源产生令人不悦的嘈杂声响。

(5)对人声的齿音一般应避免使用激励处理,因为此频段的失真很容易被人察觉。

当然如果是使用激励效果比较柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处理,以用于加重齿音的清析感。

其处理的频谱应在7200Hz以上。

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