原型设计第一波:八大指导原则

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原型设计规范

原型设计规范

原型设计规范配置管理编号:PG200912121原型设计说明原型设计可以在对话设计完成后进行;也可以原型设计和对话设计同时进行,最后将两者进行验证。

对话设计中的所有对话都必须在原型设计中体现;对话设计中没有的对话,原型设计中也不能有。

2原型设计产出物原型设计就在画系统中每个对话的html页面。

完成后,整个系统就可以静态的展现出来。

每个对话的样式、对话中的数据项摆放、对话中触发键的排放以及对话之间的调用关系都能一目了然。

3原型设计要求3.1外在质量要求原则◆注意力集中原则:页面布局要把使用频率、重要性最高的功能放在视觉最显眼的地方;尽量使用成熟的软件的框架布局方式,不刻意标新求异。

◆追求洗练的界面风格:以为朴素,大方为要。

切忌内容胡乱堆砌,要求整齐一致。

◆配色合理:配色满足大众的视觉习惯。

◆针对不同用户群的特点个性化界面:根据用户群做细分。

比如使用人中岁数大的人使用的界面应该使用大字体、大界面;小孩使用的界面要追求可爱、活泼。

3.2原型设计应该考虑的因素界面设计是为了满足软件专业化标准化的需求而产生的对软件的使用界面进行美化优化规范化的设计分支。

具体包括软件启动封面设计,软件框架设计,按钮设计,面板设计,菜单设计,标签设计,图标设计,滚动条及状态栏设计,安装过程设计,包装及商品化。

(1)软件启动封面设计应使软件启动封面最终为高清晰度的图像,如软件启动封面需在不同的平台、操作系统上使用将考虑转换不同的格式,并且对选用的色彩不宜超过256色,最好为216色安全色。

软件启动封面大小多为主流显示器分辨率的1/6大。

如果是系列软件将考虑整体设计的统一和延续性。

在上面应该醒目的标注制作或支持的公司标志、产品商标,软件名称,版本号,网址,版权声明,序列号等信息,以树立软件形象,方便使用者或购买者在软件启动的时候得到提示。

插图宜使用具有独立版权的,象征性强的,识别性高的,视觉传达效果好的图形,若使用摄影也应该进行数位处理,以形成该软件的个性化特征。

原型设计原则

原型设计原则

原型设计原则
原型设计原则是指在进行产品或系统原型设计过程中应遵循的基本原则,以确保原型能够有效地传达设计思想、测试概念和获取反馈。

以下是一些常见的原型设计原则:
1. 简化:原型应尽量简化,并只包含必要的功能和内容,避免过度设计和复杂性,以便用户能够快速理解和使用。

2. 易修改:原型设计应具有可修改性,即使在后期需求或设计变更时也能快速进行调整和更新。

3. 可迭代:原型设计应支持迭代开发,即不断根据用户反馈和设计师的发现进行改进和优化,以提高用户体验和产品质量。

4. 真实性:原型应尽量接近最终产品的外观、交互和功能,以便更准确地模拟用户体验和评估产品的可行性。

5. 交互性:原型设计应具有交互性,即能够模拟真实用户与产品的交互过程,提供用户导航和操作的功能。

6. 可测试:原型设计应具备可测试性,以便进行用户测试和评估,收集用户反馈和改进产品设计。

7. 可共享:原型应能够方便地与团队成员和利益相关者共享,以便进行讨论和获取反馈,促进团队合作和决策。

8. 可文档化:原型设计应能够被文档化,以便记录和传递设计
思想、功能需求和技术细节,以支持后续的开发和测试工作。

总之,原型设计原则旨在提高原型设计的效率、可行性和可用性,以便更好地满足用户需求和改进产品设计。

原型设计规则

原型设计规则

原型设计规则在产品设计的过程中,原型设计是一个重要的环节。

原型设计可以帮助设计师将想法转化为可视化的模型,让用户更好地理解产品的功能和交互方式。

在进行原型设计时,有一些规则需要遵循,以确保原型的有效性和可用性。

一、明确目标和需求在开始原型设计之前,首先需要明确产品的目标和需求。

明确产品的定位、用户群体以及产品的核心功能和特点,这有助于设计师更好地把握原型设计的方向。

二、简化设计原型设计的目的是为了展示产品的功能和交互方式,而不是展示设计师的技术水平。

因此,在进行原型设计时,应该尽量简化设计,避免过多的装饰和复杂的效果,以免分散用户的注意力。

三、遵循用户习惯用户已经习惯了一些常见的交互方式和界面设计模式,因此在进行原型设计时,应该尽量遵循用户的习惯。

比如,将常用的功能放在易于点击的位置,保持界面的一致性等。

四、注重可用性测试原型设计并不是最终的产品,它只是一个初步的模型。

因此,在进行原型设计时,应该注重可用性测试,及时获取用户的反馈和建议,并进行相应的修改和优化。

五、考虑不同设备和分辨率现如今,用户使用的设备和分辨率各不相同,因此在进行原型设计时,应该考虑不同设备和分辨率的适配问题。

保证在不同设备上都能够正常显示和使用。

六、合理运用动效动效可以提升用户的交互体验,但是过多或不恰当的动效可能会给用户带来困扰。

因此,在进行原型设计时,应该合理运用动效,突出重点,提升用户的感知。

七、保持界面的简洁界面的简洁性是现代设计的一个重要原则。

在进行原型设计时,应该尽量保持界面的简洁,去除冗余的信息和功能,让用户能够快速找到所需的内容。

八、考虑可扩展性产品的功能和需求往往会随着时间的推移而发生改变,因此在进行原型设计时,应该考虑产品的可扩展性。

设计时应留出足够的空间和功能扩展的余地。

九、注意可访问性在进行原型设计时,应该注意产品的可访问性,尽量让所有用户都能够方便地使用产品。

比如,提供文字说明、合理设置颜色对比度等。

产品原型设计规范

产品原型设计规范

产品原型设计规范产品原型设计规范是指在产品设计过程中所遵循的一系列规范和原则,旨在确保产品原型的制作过程高效、一致且易于理解。

下面是一些常见的产品原型设计规范:1. 原型尺寸和比例:确保原型的尺寸和比例与实际产品一致,以便设计师和开发人员在制作和实施过程中能够准确理解和执行。

2. 页面布局和结构:确定页面的布局和结构,包括头部、导航栏、内容区、侧边栏等,以确保页面的一致性和易用性。

3. 颜色和样式:使用统一的颜色和样式,确保不同页面和组件之间的一致性。

可以使用公司品牌的颜色和样式,以提高产品的识别度和可信度。

4. 导航和链接:设计清晰的导航和链接,使用户可以轻松地浏览和导航整个产品。

确保导航和链接的位置明显和易于理解。

5. 输入和反馈:针对用户输入和反馈设计相应的界面元素。

例如,使用文本框、下拉列表和按钮等输入界面元素,以及提示信息、加载状态和错误提示等反馈界面元素。

6. 功能和交互:定义产品原型的功能和交互方式,确保用户可以按照预期的方式与产品进行交互。

例如,确定按钮的点击效果、滑动条的操作方式等。

7. 响应式设计:考虑产品在不同屏幕尺寸和设备上的呈现方式。

确保产品在不同设备上都能够以最佳形式展示,并提供相应的交互操作。

8. 可访问性:设计师需考虑到一些特殊用户的需求,例如色盲、视力障碍或听力障碍者等。

确保产品原型对这些用户也能够提供良好的体验。

9. 图片和多媒体:使用高质量的图片和多媒体内容,以提高产品的视觉效果和吸引力。

同时,确保图片和多媒体内容的大小和格式适配不同的设备和网络环境。

10. 文本和排版:使用易读的字体和字号,确保文本内容的可读性。

同时,注意文本的排版和对齐方式,以提高页面的整体美观度和可用性。

11. 辅助工具:考虑到一些用户可能会使用辅助工具(如屏幕阅读器或放大镜)来访问产品。

确保产品原型能够与这些辅助工具无缝衔接,为用户提供良好的体验。

12. 用户测试和反馈:在制作过程中经常进行用户测试和获取用户反馈,以便及时修复和改进产品原型。

设计原则知识:设计原则——原型设计

设计原则知识:设计原则——原型设计

设计原则知识:设计原则——原型设计原型设计是一种基于用户需求和体验的设计方法,它可以帮助设计师在项目初期快速地进行设计验证和用户反馈。

本文将介绍原型设计的相关概念和设计原则,并探讨如何将原型设计应用于实际的设计项目中。

一、什么是原型设计原型设计即产品的初步模型设计,用于测试设计的正确性和实用性,寻找不足之处,然后进行迭代修改。

原型设计不是完整产品,而是一个基于用户需求和体验的模拟产品。

它可以体现出设计师所想要表达的功能,用户可以通过与原型进行交互,提出反馈和建议。

二、原型设计的作用1、提高沟通效率原型设计是设计师和开发人员之间沟通的桥梁。

通过实时修改和完善原型设计,设计师能够更快地获得开发人员的反馈和意见,并且双方可以更好地理解对方的想法。

2、降低开发成本在设计初期,通过原型设计能够快速验证设计思路和创意,并测试用户的反应,从而发现问题和不足。

这有助于减少后期对设计和代码的修改,节约开发成本和时间。

3、提高用户体验原型设计的目的是为了从用户的角度出发,更好地理解用户需求和体验。

这有助于设计师更好地满足用户的需求,提升产品的用户体验和用户满意度。

三、原型设计的四个原则1、可重复性设计师应该尽可能利用已有的素材和资源,减少重复工作。

在进行原型设计时,要充分利用已有的UI元素和样式,以便于将来的迭代修改。

2、易于使用原型设计应该尽可能让用户提供意见和反馈。

在设计时,设计师应该将用户可以点击的元素和轮廓标注清晰,让用户能够快速理解设计的意图。

3、便于修改原型设计的目的是为了验证设计的可行性和合理性,当设计的表现不符合预期时,要便于修改和调整,以便设计师能够不断优化设计。

4、易于交流设计师在原型设计的同时,应该注意方便交流。

交流可以通过设计师和用户的互动,也可以通过注释和标注等形式,以便于设计师和团队成员之间的合作和协调。

四、如何应用原型设计1、明确项目目标和目标用户在进行原型设计之前,需要明确项目的目标和目标用户,以确定原型设计的重点和方向。

产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范

产品经理——产品原型设计规范一、引言产品原型设计是产品经理在产品开发过程中非常重要的一环,它是将需求转化为具体实现的关键步骤之一、良好的产品原型设计能够有效地沟通和传达产品需求,减少开发过程中的沟通成本和误解,提高产品开发效率。

本文将从需求分析、设计原则和设计规范三个方面,介绍产品原型设计的规范。

二、需求分析1.确定需求:在进行产品原型设计之前,首先需要明确产品的需求,并对需求进行整理和分析,确定产品的核心功能和关键特性。

2.用户研究:了解目标用户的需求和使用习惯,根据用户需求来设计产品原型,以提高用户体验和用户满意度。

3.业务流程和交互逻辑:分析产品的业务流程和交互逻辑,将其转化为可操作的交互界面,确保用户能够顺利地进行操作。

三、设计原则1.简约性:保持产品原型的简洁性,避免过度设计和功能的堆砌。

核心功能应突出展现,不必要的功能应当去除。

2.一致性:在产品原型设计中,保持界面元素的一致性,如按钮、布局和字体,以提高用户的使用效率和体验。

3.可用性:关注产品的可用性和易用性,使用户能够轻松地理解和使用产品。

合理规划界面布局和交互逻辑,使用户操作流程清晰明了。

4.可扩展性:考虑产品的可扩展性,为未来的功能扩展和升级预留空间,避免频繁的界面修改和功能重构。

5.考虑不同设备和平台:根据不同的设备和平台特点,设计不同的产品原型,以适应不同的用户使用习惯和操作方式。

四、设计规范1.结构布局:合理规划产品原型的结构布局,将核心功能放在明显的位置,便于用户快速找到所需功能。

2.导航设计:设计清晰明了的导航栏和菜单,使用户能够轻松地浏览和访问产品的各个功能模块。

3.字体和颜色:选用合适的字体和颜色,使产品原型的界面呈现出良好的视觉效果和舒适的用户体验。

4.图片和图标:合理运用图片和图标,丰富产品原型的界面,提高用户的使用体验。

但也要注意不要过度使用,避免干扰用户的注意力。

5.表单设计:设计清晰明了的表单,提供良好的输入提示和错误提示,避免用户填写错误或遗漏信息。

原型设计的基本原则和方法

原型设计的基本原则和方法

原型设计的基本原则和方法随着移动互联网时代的到来,原型设计作为网站、应用程序、产品设计中必不可少的环节,逐渐成为设计师们的常见工具。

但是,对于很多初学者而言,原型设计的基本原则和方法还比较模糊,因此,本文将从以下几个方面来详细介绍原型设计的基本原则和方法。

一、什么是原型设计?在创意设计中,原型设计是一项旨在构建产品实物原型的过程,这种原型经过一系列测试、评估和改进,以保证所有客户需求都得到满足的过程。

这种过程从概念到实现的转变,是一个非常关键的环节,它瞄准的是用户的需求和最终产品的可用性。

二、原型设计的方法1、确定设计原则在原型设计之前,一定要确定自己在设计方案中所需要遵守的设计原则,如色彩、图形、排版、内容结构、交互方式等。

了解并遵守这些原则有助于设计师更快、更准确地完成设计。

2、定义用户需求明确用户需求是原型设计的前提条件。

通过用户调研、竞争分析、使用场景开发等方式了解用户的需求和痛点,并将这些信息用于原型设计中,可以让我们的产品更具备针对性和可用性。

3、创建草图创建草图是原型设计的一个必要步骤,这种草图可以帮助您快速理解产品的交互和布局,并对设计方案进行调整和改进。

草图的目的在于概述产品的基本结构,而不是讨论细节。

4、制作低保真原型低保真原型是原型设计的关键环节,这种原型通常由手绘图或设计软件制作而成。

它通常不会包含任何交互或动画效果,主要用于表达网站或应用程序的基本结构。

5、制作高保真原型高保真原型是低保真原型的进一步发展,它提供了完整的用户界面和交互设计,可以在用户测试和各种评估中使用。

三、原型设计的基本原则1、基于用户需求原型设计的基本原则之一是以用户需求为中心。

设计师应在设计的早期阶段就设法了解用户需求,不断地与他们进行交流和沟通,并将这些信息用于我们的原型设计中。

2、设计易用性在原型设计中,易用性是一个非常重要的因素。

设计师们需要构建一个设计简单、互动性高、面向用户的环境来确保用户体验良好。

原型设计规范

原型设计规范

原型设计规范原型设计规范是指在进行应用原型设计时,需要遵循的一些规范和准则,旨在提高原型设计的质量和效果。

下面是一些常见的原型设计规范:1. 易用性原则:原型设计应遵循用户友好的原则。

用户界面应简单直观,操作流程应合理顺畅,以提供良好的用户体验。

2. 一致性原则:原型设计中的各个界面和元素应保持一致。

例如,相同类型的按钮要具有相同的样式和功能,相同类别的页面要使用相似的布局和配色方案。

3. 可读性原则:文本内容在原型设计中非常重要,需要注意文字的字体、大小、颜色等方面。

确保文本易于阅读,避免使用过小的字体或浅色的字体。

4. 反馈原则:用户操作后,界面应给予适当的反馈。

例如,当用户点击按钮时,按钮可以发生一些变化或者由点击动画,以提供明确的操作结果。

5. 可访问性原则:原型设计应考虑到各种用户需求,包括残障人士的需求。

例如,设计时要确保界面中的文本可以被屏幕阅读器正确识别和朗读。

6. 导航原则:原型设计中的导航要简单明了,易于理解和操作。

用户应能够轻松找到所需内容,并能够随时返回上一页或者回到主页。

7. 图像优化原则:在原型设计中使用图片时,要进行优化处理,以确保图片加载速度快,同时保持高质量。

避免使用过大的图片或者使用过多的图片。

8. 响应式设计原则:原型设计应考虑多种设备和屏幕尺寸的适应性,以提供良好的跨平台体验。

确保界面可以在不同屏幕尺寸下自适应或者提供不同的布局。

9. 安全性原则:原型设计应考虑到数据的安全性和隐私保护。

例如,要确保用户输入不被他人窃取,以及数据传输过程中的安全性。

10. 测试原则:在完成原型设计后,需要进行充分的测试和调试,以确保界面的功能正常,流程无错,并且在不同环境下均能够正常展示。

以上是一些常见的原型设计规范,不同的项目和需求可能会有所不同,因此在进行原型设计时,还需要根据具体情况进行相应的调整和细化。

明确设计目标、充分理解用户需求以及与团队成员合作也是进行原型设计的关键。

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一切都源自受众,因此我们从解决受众的问题开始。

了解谁是受众,就可以确定原型设计需要什么东西、要多少原型设计以及合适的保真程度。

如果受众是我自己、另一位设计师或者工程师,低保真纸质原型、或者应急用的PowerPint或
者HT ML模拟可能就够用了。

你可以用这些媒介进行工作并理解这些媒介,它们还能传达观点而且不用花太多精力。

但如果受众是顾客或者高级管理人员,原型可能就需要更多精细。

鸡尾酒餐巾纸上的草图可能就不行了。

考虑受众的时候会,应该考虑它们的适合哪种媒介或者保真度。

如果他们能理解纸上的粗略图,你也自信草图足以向他们传达概念,就用这个方法。

但如果受众搞不懂纸原型,你也很难用纸原型向他们传达概念,就应该换一种媒介或者保真度。

了解了受众的原型意图,接下来进入规划阶段并开始做原型。

原则二:稍加规划——再做原型
软件系统不断迅速变化。

稍加规划,然后再做原型,以渐增、迭代的方式展开工作,这样能适应不断变化的环境。

规划阶段所做的工作越多,越能更好地启动工作。

当然,回报会递减,一定要用常识来判断需要做多少规划工作。

经常有人问我:“原型设计前需要多少规划工作?”没有什么神奇数字,但我会把最多70%的设计时间花在草图上,然后再开始原型设计。

为什么是70%?有两个主要原因。

首先,我的目标是获得受众反馈,因此越快给受众看到原型,就能越快获得反馈。

其次,做原型是走查设计的好工具。

如果能在纸上画出70%的设计概念,剩下的工作就可以用原型来走查完成。

原则三:设定期望
设定期望是基于名为激发(priming)这个心理学方法。

如果激发受众,就能引导他们的注意力和焦点。

提前设定期望,就不会出现对尚未做原型的详细交互或者功能有奇奇怪怪的讨论。

不要说不会出现这种讨论,因为它最后肯定会出现。

一开始就设定恰当的期望,以后就会很轻松了——虽然这些东西还是不是原型的一部分,但可以加到下一次发布中。

激发受众并设定好期望,然后拿出原型并演示给他们看。

不要害怕讨论此时原型中还没有的东西,但尽量集中讨论原型中已有的东西。

提醒受众这只是个原型,告诉他们有些东西还没有完全画出来。

原则四:可以画草图
如果我要画一个超应急的草图,而且只有兴趣画出屏幕上得功能区块,我会采用较低保真度,而且通常只用线条。

如果是和另一位设计师或者客户在现场画草图,我也会采用一样的做法。

如果字段的实际顺序很关键,而且又需要传达出这种顺序,我回采用略高一点的保真度,要么写出标签,要么打开Illustrator软件在屏幕上把它们画出来。

在这些决定往往归根于第一条原则:了解受众和意图。

如果受众只是我,线框就够了,不需要用标签。

如果是其他人要用原型,我通常会稍微多花一些精力吧标签写出来。

请记住,如果你在孩子时代能画画,现在一样也能画画。

你的目标不是给《纽约客》画插图,而是要传达你的想法。

毕竟,只是一个原型而已。

原则五:是原型——不是蒙娜丽莎
原型本质上市最终产品的不完善、简略版本。

原型并不完美。

也没有必要完美。

原型的本意就不是要完美。

事实上,略显粗糙的原型往往能获得更好的反馈。

如果原型未完成,测试者更容易给出反馈。

因为他们uhui觉得一切都已确定多说无益。

诚然,在很多情况下需要更精细的原型。

商业展示会上得简略原型可能没什么用。

CEO拿着草图或者黑白原型版本无法描述最终产品。

因此,这里又要用常识来判断原型需要达到什么样的精细程度。

但我可以信心十足的告诉你,在大多数情况下,原型没必要搞成蒙娜丽莎——足够好就够了。

现在的目标不是完美——只是个原型。

花最少的时间和精力向受众传达想法的核心概念,这是现在要做的事情。

所需要的是合适的保真度。

不要过度。

也不要不够。

原则六:如果做不出来原型,就用假的
如果不会写代码,或者无法写代码,可以有很多方法换用假的。

使用一些列JPEG界面。

用Dreamweaver创建图片地图它们链接在一起。

不用写一行代码,就可以得到交互及流程是否合理的相关反馈。

用Fireworks内置功能把页面和框架链接在一起,然后生成可点击的HT ML原型。

用你最喜欢的PDF生成工具或者Adobe Acrobat把文档链接在一起,也可以得到一样的效果。

用PowerPotint把静态界面链接在一起。

用一系列HT ML界面来模拟AJAX和其他交互。

有很多工具能制作假交互,而且你手头可能就有好多种。

只要首先激发受众,设定他们的期望,模
有很多工具能制作假交互,而且你手头可能就有好多种。

只要首先激发受众,设定他们的期望,模拟演示所描述的东西,你就可以开始了。

原则七:只对需要的东西做原型
所建原型都是整个系统的一部分,多半都是这种情况,并不需要构建真个系统来研究设计或者反馈,事实上,建立整个系统会丧失快速迭代的固有优点。

如果最终目标是把原型用于测试,你可能要测试五六个情景。

此时,只需要针对这五六个情景来建立所需原型。

如果测试者点击了原型上还没有做到的东西,该怎么办?原型就是原型。

原型本质上就是不完整的。

如果测试者试着点击了还没有创建的特性,可以利用这儿机会来探讨他对此有何期望。

只对需要的东西进行原型设计,能大大减少很多方面的投入——成本、时间和精力。

此外,只对需要的东西进行原型设计,花的时间就少,因此能更快获得反馈,并进行下一步工作。

如果建立的原型能发挥作用,就可以继续下去。

如果没有获得反馈,损失也不大,还可以试试别的方法。

原则八:减少风险,尽早开始做原型,经常做原型
我们让这些大公司太晚才开始创建线框图,开发东西、发现问题。

——Anders Ramsay
原型有许多优点,其中之一就是投入效益比较低。

我们来看看两种开发模式——一种是传统瀑布法,另一种是里哟过快速迭代原型设计。

传统瀑布法要先规划好系统特性和功能,然后才开始开发。

常常需要六到九个月的规划周期,之后才能开始实际开发系统。

如果进展或者不会有很大变化,这么做可能不会有问题。

但对于现在的互联网产业,九个月就可能是一生一世——九个月的时间足以创立、购买、出售或者搞垮整家公司。

但假设你所处的整个产业的前进速度和蜗牛一样慢。

此时你已经进行了大量投入,改变方向几乎不可能,更不可行。

瀑布法模型非常昂贵。

通常情况下还会发送错误,而且修复成本很高,甚至高到百分之百。

因此,这些错误会留在系统中,而最终用户必须努力处理这些错误。

另一种方法采取较为敏捷的做法。

一次解决一小块问题,并采取增量、迭代的进化方式。

通过原型来使用这种方法,投入很少。

显然,减少投入,必然可以减少风险。

这是原型真正闪光的地方。

投入小,而收益可观。

有正面收益,也有负面收益。

如果正面是收益,就更好。

如果是负面,风险则大大减少,因为在这个过程中能及时发现风险并能够迅速发现错误。

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