网络仿真技术文献综述

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网络行为研究现状_一个文献综述

网络行为研究现状_一个文献综述

网络行为研究现状:一个文献综述网络行为研究现状:一个文献综述引言:随着互联网技术的飞速发展,网络已经深入到人们的日常生活中。

无论是在工作、学习还是娱乐方面,网络都扮演着重要的角色。

人们通过网络与他人进行交流和合作,获取信息和娱乐,开展各种活动。

然而,随着网络的广泛使用,我们也面临着一系列与网络行为相关的问题,如网络依赖、网络欺凌等。

在这个背景下,研究网络行为已经成为一个具有重要意义的课题。

本文旨在通过对相关文献的综述,探讨目前网络行为研究的现状,并回顾其发展过程。

一、网络行为研究的起源与发展网络行为研究始于上世纪90年代,当时互联网刚刚兴起。

最初的研究关注点集中在网络使用和参与方面,如互联网对人们社交、学习和工作等方面的影响。

这些研究鼓励人们深入了解网络的潜能,并推动了网络技术的发展。

随着信息通信技术的不断发展,网络行为研究逐渐拓展到网络交流与信息传播、网络参与与合作、网络社区行为等方面。

研究者开始关注虚拟社群、网上论坛和社交媒体等网络平台上的用户行为,研究网络中的社交关系、信息流动以及个体行为与社会影响之间的关系。

二、主要研究领域与方法1.网络依赖与成瘾研究网络依赖与成瘾是网络行为研究的重要议题之一。

研究者通过调查问卷、实验和临床观察等方法,探讨人们网络使用的动机、网络依赖的成因以及其对个体心理、社会功能的影响。

2.网络欺凌与网络暴力研究随着网络的发展,网络欺凌和网络暴力也成为一个严重的社会问题。

研究者通过采访、问卷调查和观察等方法,探索网络欺凌与网络暴力的原因、影响以及预防措施。

3.网络信任与隐私研究网络信任与隐私是网络行为研究的另一个重要方向。

研究者通过问卷调查、实验和网络分析等方法,研究人们在网络中的信任、隐私保护行为以及隐私泄露的风险。

4.虚拟社群与网络社交研究虚拟社群和网络社交也是网络行为研究的热门领域。

研究者通过观察、网络分析和实验等方法,探索人们在虚拟社群中的行为模式、社交关系和社会交流。

论文材料12-毕业论文(设计)文献综述模板及要求

论文材料12-毕业论文(设计)文献综述模板及要求

衡水学院毕业论文(设计)文献综述题目:数字签名技术研究与仿真学生姓名 : 杨伟系:物理与电子信息工程别专业:电子信息工程年:2010级专接本级学: 201020513101号指导教师 : 李玲衡水学院教务处印制毕业论文(设计)文献综述附:衡水学院毕业论文(设计)-文献综述的写作要求(打印时请将此页删除)为了促使学生熟悉更多的专业文献资料,进一步强化学生搜集文献资料的能力,提高对文献资料的归纳、分析、综合运用能力及独立开展科研活动的能力,现对本科学生的毕业论文(设计)提出文献综述的写作要求,具体要求如下:一、文献综述的概念文献综述是针对某一研究领域或专题搜集大量文献资料的基础上,就国内外在该领域或专题的主要研究成果、最新进展、研究动态、前沿问题等进行综合分析而写成的、能比较全面地反映相关领域或专题历史背景、前人工作、争论焦点、研究现状和发展前景等内容的综述性文章。

“综”是要求对文献资料进行综合分析、归纳整理,使材料更精练明确、更有逻辑层次;“述”就是要求对综合整理后的文献进行比较专门的、全面的、深入的、系统的评述。

二、撰写文献综述的基本要求文献综述主要用以介绍与主题有关的详细资料、动态、进展、展望以及对以上方面的评述。

其撰写格式一般包含以下内容:即题目、前言、主题、总结和参考文献。

撰写文献综述时可按照以上几部分内容拟写提纲,再根据提纲进行撰写工作(忌用前言、主题、总结字样作为综述开篇语)。

前言部分,主要是说明写作的目的,介绍有关的概念及定义以及综述的范围,简明扼要地说明有关主题的现状或争论焦点,使读者对全文要叙述的问题有一个初步的轮廓。

主题部分,是综述的主体,其写法多样,没有固定的格式。

可按年代顺序综述,也可按不同的问题进行综述,还可按不同的观点进行比较综述,不管用那一种格式综述,都要将所搜集到的文献资料进行归纳、整理及分析比较,阐明有关主题的历史背景、现状和发展方向,以及对这些问题的评述。

主题部分应特别注意代表性强、具有科学性和创造性的文献引用和评述。

网络虚拟化技术综述与实践

网络虚拟化技术综述与实践

网络虚拟化技术综述与实践在当今数字化时代,网络虚拟化技术逐渐成为了企业和组织优化网络资源和提高网络性能的重要手段。

本文将对网络虚拟化技术进行综述,并探讨实践中的一些关键问题和挑战。

一、概述网络虚拟化技术随着云计算、大数据和物联网等新兴技术的发展,网络虚拟化技术作为支撑这些技术的基础设施逐渐受到关注。

网络虚拟化技术通过将物理网络资源划分为逻辑上的多个虚拟网络,实现了网络资源的灵活管理和优化利用。

网络虚拟化技术主要包括三种类型:虚拟局域网(VLAN)、虚拟私有网络(VPN)和软件定义网络(SDN)。

VLAN通过在网络交换机上进行配置,将局域网划分为多个虚拟局域网,实现了不同虚拟局域网之间的隔离和通信。

VPN通过在公共网络上建立加密通道,将不同地理位置的局域网连接起来,实现了安全可靠的远程通信。

SDN则是一种网络架构,通过将网络控制平面和数据转发平面进行分离,实现了网络管理的集中化和灵活性。

二、网络虚拟化技术的应用场景1. 数据中心网络虚拟化在大型数据中心中,网络虚拟化技术可以帮助实现资源的弹性分配和优化利用。

通过将物理网络资源划分为多个虚拟网络,不同业务可以在相互隔离的环境中运行,提高了网络的安全性和可靠性。

同时,网络虚拟化技术可以自动化管理和配置网络资源,进一步提高了数据中心的运维效率。

2. 企业网络虚拟化对于企业来说,网络虚拟化技术可以帮助实现分支机构的网络互联和管理。

通过建立虚拟私有网络,不同地理位置的办公室可以通过公共网络进行安全的通信。

此外,虚拟专用网络还可以将不同部门或团队的网络隔离开来,提高了网络的安全性和性能。

3. 移动网络虚拟化移动网络虚拟化是指将手机基站等网络设备进行虚拟化,实现不同运营商或不同服务提供商的共享和协同。

这样可以降低网络建设和运营的成本,提高网络资源的利用率。

同时,移动网络虚拟化也为网络功能的灵活部署和升级提供了便利。

三、网络虚拟化技术的挑战和实践虽然网络虚拟化技术具有广阔的应用前景,但其本身也面临一些挑战和问题。

《关于“网络互动”的国内外文献综述2600字》

《关于“网络互动”的国内外文献综述2600字》

关于“网络互动”的国内外文献综述网络互动提高了人们交流的密度和频率,形成了一个复杂的社会关系网络。

热门舆论活动涉及公平和正义等关键社会因素。

在这样的背景下,研究网络互动的传播方式、驱动力和社会价值,梳理网络互动的传播规律,服务于社会治理的发展,具有一定的理论和现实意义。

国内外学者针对网络互动进行了探讨和研究。

一、国外研究现状国外学者针对网络互动的研究较早,其研究成果也较为丰富。

Li和Wei (2017)认为网络互动在报纸上产生舆论、巩固社会共识、动员社会治理和倡导公共利益方面发挥着越来越重要的作用。

网络圈层是青年亚文化的一种新的技术形态,是现代社会文化现实的重要组成部分。

在社交网络、大数据和智能技术的推动下,它的影响力正在增加。

Zhou和Fang(2013)认为网络社会作为一种新型社会形态,其变迁的核心是信息处理技术带来人们彼此之间的交往方式的变化。

基于用户关系节点的网络互动互动底层传播模式是网络互动的焦点,也是个人参与社交资源游戏的中介。

互动底层传播模式拓展了构建公共议题、产生舆论的时间和空间。

一些学者敏锐地观察了网络互动的传播生态及其对社会的影响,相关结果为该主题的研究提供了理论视角。

Ke(2007)认为网络互动作为个人控制的实时直播媒体,可以随时干预信息生产和传播系统,这不仅解决了相关人的传统理论,也改变了舆论监督的框架。

它不仅提高了信息流通的频率,也改变了社会交往的方式。

当然,网络互动用户已经形成了一个基于关系的移动三维社交网络,形成了一种不同于大众媒体的传播模式。

Shire和其他人(2018)认为沟通共享机制提高了沟通节点之间的关系粘性,有助于凝聚社会共识,讨论、问题和其他词语激活了沟通节点之间的紧张关系。

价值同步是价值差异的产物,共同构成了社会交往的动力。

网络互动嵌入了社会传播系统,形成了一种新的信息方式,对社会政治、经济和文化的发展方向产生了严重影响。

Shin和其他人(2014)认为网络亚文化带层作为一个“新部落”,在流场、纯社会互动和共同情感三个方面表现出显著特征。

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述

虚拟现实相关技术文献综述虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,其基本特征包括沉浸、交互和构想。

以下是一篇关于虚拟现实相关技术的文献综述:一、引言随着科技的快速发展,虚拟现实技术已经成为当前最具有前瞻性的研究领域之一。

虚拟现实技术能够生成一种逼真的虚拟环境,使用户能够身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

这种技术已经被广泛应用于游戏、电影、教育、医疗、军事等领域。

本文将对虚拟现实相关技术进行综述。

二、虚拟现实技术的定义与分类虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,它使用计算机图形学、人机交互、传感器等技术,生成一种逼真的三维环境,使用户能够通过特殊的设备,如头盔显示器、数据手套等,身临其境地体验这种环境,并与之进行交互。

根据实现方式的不同,虚拟现实技术可以分为以下几种类型:1. 沉浸式虚拟现实:沉浸式虚拟现实技术使用户能够完全沉浸在虚拟环境中,通过头盔显示器、数据手套等设备,使用户感觉自己完全置身于这个环境中。

2. 增强现实:增强现实技术是将虚拟信息与现实世界相结合的一种技术,它通过头盔显示器等设备,将虚拟信息叠加到真实世界中,使用户能够同时看到真实和虚拟两种世界。

3. 桌面虚拟现实:桌面虚拟现实技术是一种基于计算机桌面的虚拟现实技术,它通过计算机的屏幕和特殊的输入设备,使用户能够与虚拟环境进行交互。

4. 分布式虚拟现实:分布式虚拟现实技术是一种基于网络的虚拟现实技术,它允许多个用户同时进入同一个虚拟环境中,并进行交互。

三、虚拟现实技术的应用虚拟现实技术的应用范围非常广泛,以下是一些主要的应用领域:1. 游戏娱乐:虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应用已经非常广泛,它能够提供更加逼真的游戏体验,使玩家能够更加深入地参与到游戏中。

2. 教育培训:虚拟现实技术也可以应用于教育培训领域,例如模拟飞行、模拟驾驶等,这些都可以通过虚拟现实技术来实现。

3. 医疗保健:虚拟现实技术在医疗保健领域的应用也越来越广泛,例如手术模拟、康复训练等。

基于OPNET的网络技术仿真实验综述

基于OPNET的网络技术仿真实验综述

基于OPNET的网络技术仿真实验综述作者:杨洪雪陈涵来源:《电脑知识与技术》2012年第09期摘要:高校计算机网络技术类课程教学中,由于网络原理抽象、网络规模庞大、网络业务复杂等因素,使得很多实验无法在真实网络环境中实施。

笔者提出了将OPNET仿真技术应用于计算机网络技术类课程教学中的思想,并论述了基于OPNET技术的典型仿真实验开发方法和步骤。

关键词:网络仿真;OPNET仿真软件;实验教学中图分类号:TP391文献标识码:A文章编号:1009-3044(2012)09-2131-02Summary of Network Simulation Experiments on OPNETYANG Hong-xue, CHEN Han(School of Telecom Munication Engineering,Beijing Vocational College of Electronic Science and Technology,Beijing100029,China)Abstract: In teaching of university computer network technology, due to the abstract principle, large-scale network, the complexity of the network business and other factors, many experiments can not be implemented in a real network environment. This paper presents the OPNET simulation technology used in computer network technology courses teaching ideas, and discusses the OPNET-based technology and typical simulation development methods and steps.Key words: network simulation; simulation software on OPNET; experimental teaching根据国家权威机构对人才市场的分析,人才需求量最大的是计算机应用专业的毕业生,约占市场总需求的30%,其中计算机网络技术人才占到40%。

虚拟现实技术文献综述及参考文献

虚拟现实技术文献综述及参考文献

虚拟现实技术文献综述及参考文献关于虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR):虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。

虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉、力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。

29280美国是虚拟现实技术的发源地,目前美国在虚拟现实技术方面的研究主要包括界面、后台、感知和硬件四个方面。

美国的国防部组织了一系列的虚拟现实技术的研究,并且取得了一定的研究成果,图像处理技术和传感技术都是虚拟现实的主要技术;英国在虚拟现实技术上也有很出色的研究,特别是在并行处理和辅助设备上,在欧洲在硬件和软件上都是领先的。

可见无论是从研究时间还是从研究深度而言国外确实有相当不错的成果论文网让我们把目光从国外转向国内,其实平心而论,我国的虚拟现实技术也得到很好的研究,但是和一些发达国家还是有区别的。

现在计算机图形和计算机工程的发展使虚拟现实技术得到了重视,虚拟场景模型分布开发也正朝着深度和广度进行发展,国家已经把虚拟现实技术研究定为重点项目。

关于Unity3D:Unity3D作为一款通用的游戏引擎,是一种三维虚拟现实游戏平台,可以充分、实时的处理大量的三维模型,在国内外各个平台均有十分广泛的使用。

随着三维虚拟现实技术的飞速发展,Unity3D的应用也变得愈发平凡和常见,被公认为21世纪重要的科学发展技术之一。

XX年Unity3d推出windows版本,并开始支持iOS和Wii。

荣登XX年游戏引擎的前五名。

XX年,Unity开始支持android继续扩散影响力。

在XX年开始支持PS3和XBOX360,至此,所有平台完全已经完美支持。

如此的跨平台能力,很难让人再挑剔,尤其是支持当今最火的web,ios和android。

网络工程毕业论文文献综述

网络工程毕业论文文献综述

网络工程毕业论文文献综述1. 引言网络工程是信息技术领域的一个重要分支,涵盖了计算机网络、通信技术、数据传输等方面的内容。

随着互联网的迅猛发展和智能化时代的到来,网络工程的研究和应用日益重要。

本文旨在回顾和总结网络工程领域的相关研究成果,为毕业论文的研究提供参考和依据。

2. 网络拓扑结构2.1 层次化拓扑结构层次化拓扑结构是一种常见的网络部署架构,将网络划分为多个层次,实现不同层次之间的通信。

通过对该拓扑结构的研究和优化,可以提高网络的性能和可扩展性。

2.2 对等网络结构对等网络结构是一种去中心化的网络架构,节点之间具有相同的地位,可以自由地进行数据传输和交换。

该结构的研究逐渐成为重要的课题,其在P2P网络、区块链等领域有广泛应用。

3. 网络安全与隐私保护3.1 网络安全网络安全涉及网络系统的保护和防御,确保其不受到未经授权的访问、数据泄露以及恶意攻击的影响。

研究人员在网络安全方面的工作主要包括网络入侵检测、防火墙技术、身份认证等。

3.2 隐私保护随着互联网的普及,隐私泄露的问题日益突出。

研究人员在网络工程领域提出了许多隐私保护的方法和技术,如数据加密、匿名通信等。

这些方法和技术对于保护用户的个人隐私具有重要意义。

4. 云计算与大数据4.1 云计算云计算是一种基于互联网的计算模式,通过网络将计算资源进行集中管理和调度,为用户提供按需使用的服务。

研究人员在云计算领域进行了大量的工作,包括资源调度、虚拟化技术、数据安全等方面的研究。

4.2 大数据大数据是指数据量巨大、获取速度快,并且包含多样化数据类型和处理方式的数据集合。

研究人员在大数据领域提出了许多处理和分析方法,如分布式存储、数据挖掘、机器学习等。

这些方法对于从大规模数据中提取有用信息具有重要价值。

5. 物联网与智能化5.1 物联网物联网是指通过互联网将物理世界与信息世界相连接,实现设备之间的智能交互和信息传递。

研究人员在物联网领域提出了许多解决方案,如无线传感器网络、物联网通信协议等。

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成绩:网络仿真文献综述摘要:网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算, 而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

关键词:网络仿真;统计模型;仿真技术1.前言目前,数据网络的规划和设计一般采用的是经验、试验及计算等传统的网络设计方法。

不过,当网络规模越来越大、网元类型不断增多、网络拓扑日趋复杂、网络流量纷繁交织时,以经验为主的网络设计方法的弊端就越来越显现出来了。

网络规划设计者相对来说缺乏大型网络的设计经验,因此在设计过程中主观的成分更加突出。

数学计算和估算方法对于大型复杂网络的应用往往是非常困难的,得到的结果的可信性也是比较低的,特别是对于包交换、统计复用的数据网络,情况更是如此。

因此,随着网络的不断扩充,越来越需要一种新的网络规划和设计手段来提高网络设计的客观性和设计结果的可靠性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术正是在这种需求拉动下应运而生的。

网络仿真技术以其独有的方法能够为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

网络仿真技术是一种通过建立网络设备和网络链路的统计模型, 并模拟网络流量的传输, 从而获取网络设计或优化所需要的网络性能数据的仿真技术。

由于仿真不是基于数学计算, 而是基于统计模型,因此,统计复用的随机性被精确地再现。

它以其独有的方法为网络的规划设计提供客观、可靠的定量依据,缩短网络建设周期,提高网络建设中决策的科学性,降低网络建设的投资风险。

2.网络仿真软件比较分析网络仿真软件通过在计算机上建立一个虚拟的网络平台,来实现真实网络环境的模拟,网络技术开发人员在这个平台上不仅能对网络通信、网络设备、协议、以及网络应用进行设计研究,还能对网络的性能进行分析和评价。

另外,仿真软件所提供的仿真运行和结果分析功能使开发人员能快速、直观的得到网络性能参数,为优化设计或做出决策提供更便捷、有效的手段。

因此运用网络仿真软件对网络协议、算法等进行仿真已经成为计算机网络通信研究中必不可少的一部分。

2.1 OPNET仿真软件介绍Technology公司的OPNET仿真软件能够满足大型复杂网络的仿真需要。

2.1.1 OPNET具有的突出特点1.提供三层建模机制,最底层为Process模型,以状态机来描述协议;其次为Node 模型,由相应的协议模型构成,反映设备特性;最上层为网络模型。

三层模型和实际的网络、设备、协议层次完全对应,全面反映了网络的相关特性。

2.提供了一个比较齐全的的基本模型库,包括:路由器、交换机、服务器、客户机、ATM设备、DSL设备、ISDN设备等等。

3.采用离散事件驱动的模拟机理(discrete event driven),与时间驱动相比,计算效率得到很大提高。

4.采用混合建模机制,把基于包的分析方法和基于统计的数学建模方法结合起来,既可得到非常细节的模拟结果,也大大提高了仿真效率。

5.OPNET具有丰富的统计量收集和分析功能。

它可以直接收集常用的各个网络层次的性能统计参数,能够方便地编制和输出仿真报告。

6.提供了和网管系统、流量监测系统的接口,能够方便的利用现有的拓扑和流量数据建立仿真模型,同时还可对仿真结果进行验证。

2.1.2 OPNET的缺点1.价钱昂贵,OPNET的单使用者授权费超过2万5千美金。

价格的因素使得盗版猖獗。

2.学习的进入障碍很高,通过专门培训而达到较为熟练程度至少需一个多月的时间。

3.仿真网络规模和流量很大时,仿真的效率会降低。

目前解决方法:采用分层的建模方法,汇聚网络流量,简化网络模型;背景流量和前景流量相配合;流量比例压缩方法;优化调整仿真参数设计;路由流量的简化;结果分析;如何针对不同的统计参数,选择合适的结果收集和处理方法。

来源:(广东省电信科学技术研究院)4.软件所提供的模型库是有限的,因此某些特殊网络设备的建模必须依靠节点和过程层次的编程方能实现。

涉及底层编程的网元建模具有较高的技术难度,因为需要对协议和标准及其实现的细节有深入的了解、并掌握网络仿真软件复杂的建模机理。

因此,一般需要经过专门培训的专业技术人员才能完成。

编程的难度限制了OPNET 的普及与推广。

此外,建立在OPNET上的仿真平台当前无法脱离OPNET环境,也是OPNET的一个局限性。

5.OPNET对路由协议的仿真比较适合,但是对链路的仿真好想就只能通过Pipeline stage来做。

例如有用户试了把pipeline stage中radio的propagation delay model 的传输速度(default值是光速)改为声波在海水中的速度1500m/s,但是仿真出来的propagation delay结果居然没太大的改变。

而根据使用经验matlab或者spw就比较合适做链路层的仿真。

2.2 NS(NETWORK SIMULATOR)简介NS是一个由UC Berkeley开发的用于仿真各种IP网络的为主的优秀的仿真软件。

该软件的开发最初是针对基于UNIX系统下的网络设计和仿真而进行的。

NS的设计实现了使用两种程序设计语言,C++和Otcl。

这两种程序设计语言都是面向对象的。

C++程序模块的运行速度非常快,是强制类型的程序设计语言,容易实现精确的,复杂的算法,但是修改和发现,修正bug所花费的时间较长,因为它比较复杂。

Otcl是脚本程序编写语言,是无强制类型的,比较简单,容易实现和修改,容易发现的修正bug,虽然它的运行速度和C++的模块相比要慢很多。

NS设计的出发点是基于网络仿真,它集成了多种网络协议,业务类型,路由排队管理机制,路由算法。

此外,NS还集成了组播业务和应用于局域网仿真有关的部分、MAC层协议。

其仿真主要针对路由层,传输层,数据链路层展开,因此NS可以进行对固定,无线,卫星以及混合等多种网络的仿真。

但它最适用于TCP 层以上的模拟。

NS的特点是源代码公开;可扩展性强;速度和效率优势明显。

2.2.1 NS与OPNET优缺点比较1.OPNET与NS2的关系有点象windows和linux的关系。

而它们也分别是在这两个环境下(OPNET在win,NS2在linux)安装使用最匹配。

2.OPNET是商业软件,所以界面非常好。

功能上很强大,界面错落有致,统一严格。

操作也很方便,对节点的修改主要就是对其属性的修改。

是优点也是其缺点,如果你需要特殊的节点或很适合自己的节点就不如NS2方便。

同时,由于是商业软件所以版本推出不如NS2快。

3.NS2是自由软件,免费,这是与OPNET相比最大的优势,因此它的普及度较高,是OPNET强有力的竞争对手。

4. NS2界面不如OPNET,虽然功能也很强大,但有很多零散的东西,刚学的时候很麻烦,不容易上手。

操作上比较方便,但由于不是同一公司开发的,所以格式上不是很统一,说明手册的条理也不是很好。

没有现成的节点什么的你可以自己用C++编,可以按照自己的意图来构造你想要的节点。

3.网络仿真一般过程进行仿真之前,首先要对仿真的对象有彻底全面的认识,并对所用仿真软件的编辑运行环境和运用的规范有清楚的了解。

之后,有的放矢的选择仿真内容,在内容选择方面要兼顾实现过程中的复杂度和软件提供的功能,这主要考虑到一些仿真软件在某一特定方面提供的支持有限。

然后,对仿真的过程进行细致的规划和设计,建立仿真流程框图,定义输入输出。

完成前期的规划设计后,就可以在仿真软件提供的编辑器中建立仿真的系统模型,这里包括设计建立网络的拓扑结构,设置网络中各通信实体的属性,编写新的协议、算法或改变已有模型等。

另外,为方便结果分析还要设一些统计数据的收集点,这些点在仿真运行过程中可根据用户需要收集数据。

最后,在设置完仿真运行时需要的参数后,就可以开始运行仿真了。

仿真结束后,收集到的统计结果将通过结果分析器显示给用户。

用户根据结果分析器提供分析结果,决定是否对原有计划进行修改。

下面,以在OPNET 环境下进行路由算法模拟为例具体介绍网络的仿真过程。

在OPNET 中网络模拟仿真的过程主要分为,网络模型的建立和配置、仿真的运行和结果分析三个阶段。

针对每个阶段OPNET 都提供了相应的编辑工具。

3.1网络模型的建立和配置OPNET 使用网络编辑器(N etwork Editor)、节点编辑器(Node Editor)和进程编辑器(Pro2cess Editor)建立仿真模型。

这三者以层次化的方式组合而成。

仿真开始,首先要在网络编辑器中建立系统的仿真环境和网络拓扑结构,网络模型的建立可以选用OPNET 中提供的各种网络拓扑,也可以根据需要选择或创建的网络设备和拓扑结构,然后定义网络中各通信实体,包括源节点、路由器、目的节点和通信线路等,并分别设置它们的属性,如源节点simple source 模块以间隔为1秒的速度产生数据。

模型建立好之后要测试各节点的连接状况,以确定网络是否通畅。

网络结构建立完成后通过双击网络中的某个节点进入该节点的编辑界面,利用节点编辑器提供的处理机模块、排队模块、发送建模等建立起节点内的功能模块和模块间的数据流,在我们的路由算法仿真中要分别为源节点、目的节点和路由器建立不同的功能模块。

其中,源节点由数据流产生、发送模块组成;目的节点由接收模块和处理模块组成,分别完成数据流的接收和统计数据的收集、处理工作;路由器由发送、接收模块以及中央处理模块组成,中央处理模块主要实现路由选择以及数据流的转发等功能。

网络节点内各功能需要通过在进程编辑器中进行状态描述和编程实现各自的功能。

以路由器中中央处理模块的功能实现为例,在模块上双击进入进程编辑界面后,要创建若干状态,并且定义状态间的控制流。

所有的状态中都使用C,C++ 语言实现算法的描述。

最后,通过点击工具栏中的图标完成代码的编译,编译通过后就可以在网络中执行仿真了。

新协议和算法的编写可以参照OPN ET 提供的一些常用协议的模型和原代码,如ATM、TCPIP、Frame、Relay、OSPF、RIP 等。

本例中进行两种算法的比较是将同一网络模型的脚本(Scenatios) 多次复制, 再利用脚本转换将不同的算法加入各自的脚本中。

3.2仿真的运行在运行仿真之前,先使用探针编辑器(Probe Editor)设置一些探针到需要采集统计数据的点上,以便在最后的结果分析中使用。

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