人工智能第五章(3)
人工智能chapter5heuristic

控制信息反映在估价函数中。 估价函数的任务就是估计待搜索结点的重要程度。
f( n ) gn ( ) hn ()
从初始结点到n 的实际代价 从n到目标的最佳 路径的估计代价
5.2 启发式搜索算法
5.2.1
局部择优搜索(瞎子爬山法 Hill Climbing)
它由深度优先搜索法演变而来。搜索每到达一个结点 后,其后继结点的选择不是预定的或盲目的,而是在 它的所有子结点中,按估价函数f(x)选择最优者。犹如 瞎子爬山一样,故名瞎子爬山法。
有的定义它是结点X处于最佳路径上的概率。
或者是结点X和目标结点之间的距离。 或者是X格句的得分等等。 一般来说,估计一个结点的价值,必须考虑两方面因
素:已经付出的代价和将要付出的代价。我们把估计 函数f(n)定义为从初始结点经过n结点到达目标结点的 最小代价估计值。
5.2.2 最好优先搜索法
启发式搜索
在两种情况下运用启发式策略:
一个问题由于在问题陈述和数据获取方面固有的模糊性可 能使它没有一个确定的解。医疗诊断,视觉系统可运用启发 式策策略选择最有可能解释。 一个问题(如国际象棋)可能有确定解,但是求解过程中的计算 机代价令人难以接受。穷尽式搜索策略,在一个给定的时空 内很可能得不到最终的解。启发式策略通过指导搜索向最有 希望的方向前进降低了复杂性。消除组合爆炸,并得到令人 能接受的解。然而,启发式策略也是极易出错的。
If VALUE[neighbor]<=VALUE[current] then return STATE[current] currentneighbor
局部择优搜索
优点:方法简单、占用内存空间少,速度快,在多数情
况下有效,主要是在单因素、单极值情况下使用。
《人工智能及其应用》(蔡自兴)课后习题答案第5章

第五章机器学习7-1 什么是学习和机器学习?为什么要研究机器学习?按照人工智能大师西蒙的观点,学习就是系统在不断重复的工作中对本身能力的增强或者改进,使得系统在下一次执行同样任务或类似任务时,会比现在做得更好或效率更高。
机器学习是研究如何使用机器来模拟人类学习活动的一门学科,是机器学习是一门研究机器获取新知识和新技能,并识别现有知识的学问。
这里所说的“机器”,指的就是计算机。
现有的计算机系统和人工智能系统没有什么学习能力,至多也只有非常有限的学习能力,因而不能满足科技和生产提出的新要求。
7-2 试述机器学习系统的基本结构,并说明各部分的作用。
环境向系统的学习部分提供某些信息,学习部分利用这些信息修改知识库,以增进系统执行部分完成任务的效能,执行部分根据知识库完成任务,同时把获得的信息反馈给学习部分。
影响学习系统设计的最重要的因素是环境向系统提供的信息。
更具体地说是信息的质量。
7-3 试解释机械学习的模式。
机械学习有哪些重要问题需要加以研究?机械学习是最简单的机器学习方法。
机械学习就是记忆,即把新的知识存储起来,供需要时检索调用,而不需要计算和推理。
是最基本的学习过程。
任何学习系统都必须记住它们获取的知识。
在机械学习系统中,知识的获取是以较为稳定和直接的方式进行的,不需要系统进行过多的加工。
要研究的问题:(1) 存储组织信息只有当检索一个项目的时间比重新计算一个项目的时间短时,机械学习才有意义,检索的越快,其意义也就越大。
因此,采用适当的存储方式,使检索速度尽可能地快,是机械学习中的重要问题。
(2) 环境的稳定性与存储信息的适用性问题机械学习基础的一个重要假定是在某一时刻存储的信息必须适用于后来的情况(3) 存储与计算之间的权衡如果检索一个数据比重新计算一个数据所花的时间还要多,那么机械学习就失去了意义。
7-4 试说明归纳学习的模式和学习方法。
归纳是一种从个别到一般,从部分到整体的推理行为。
归纳学习的一般模式为:给定:观察陈述(事实)F,假定的初始归纳断言(可能为空),及背景知识求:归纳断言(假设)H,能重言蕴涵或弱蕴涵观察陈述,并满足背景知识。
人工智能_(马少平_朱小燕_著)_清华大学出版社_课后答案_-_完整版(习题部分+答案部分)

人工智能(马少平朱小燕著) 清华大学出版社课后答案习题部分第一章课后习题1、对N=5、k≤3时,求解传教士和野人问题的产生式系统各组成部分进行描述(给出综合数据库、规则集合的形式化描述,给出初始状态和目标条件的描述),并画出状态空间图。
2、对量水问题给出产生式系统描述,并画出状态空间图。
有两个无刻度标志的水壶,分别可装5升和2升的水。
设另有一水缸,可用来向水壶灌水或倒出水,两个水壶之间,水也可以相互倾灌。
已知5升壶为满壶,2升壶为空壶,问如何通过倒水或灌水操作,使能在2升的壶中量出一升的水来。
3、对梵塔问题给出产生式系统描述,并讨论N为任意时状态空间的规模。
相传古代某处一庙宇中,有三根立柱,柱子上可套放直径不等的N个圆盘,开始时所有圆盘都放在第一根柱子上,且小盘处在大盘之上,即从下向上直径是递减的。
和尚们的任务是把所有圆盘一次一个地搬到另一个柱子上去(不许暂搁地上等),且小盘只许在大盘之上。
问和尚们如何搬法最后能完成将所有的盘子都移到第三根柱子上(其余两根柱子,有一根可作过渡盘子使用)。
求N=2时,求解该问题的产生式系统描述,给出其状态空间图。
讨论N为任意时,状态空间的规模。
4、对猴子摘香蕉问题,给出产生式系统描述。
一个房间里,天花板上挂有一串香蕉,有一只猴子可在房间里任意活动(到处走动,推移箱子,攀登箱子等)。
设房间里还有一只可被猴子移动的箱子,且猴子登上箱子时才能摘到香蕉,问猴子在某一状态下(设猴子位置为a,箱子位置为b,香蕉位置为c),如何行动可摘取到香蕉。
5、对三枚钱币问题给出产生式系统描述及状态空间图。
设有三枚钱币,其排列处在"正、正、反"状态,现允许每次可翻动其中任意一个钱币,问只许操作三次的情况下,如何翻动钱币使其变成"正、正、正"或"反、反、反"状态。
6、说明怎样才能用一个产生式系统把十进制数转换为二进制数,并通过转换141.125这个数为二进制数,阐明其运行过程。
人工智能_第五章计算智能

传统分类能力
ANN 分类能力
分类与识别功能
§5.2.1人工神经网络研究的进展
三、基本功能
优化计算功能
§5.2.1人工神经网络研究的进展
§5.2.2人工神经网络的结构
2.生理神经元的功能
从生物控制论的观点,神经元作为控制和信息处理的基本单元,具有下列
一些重要的功能与特性:
• 时空整合功能:神经元对于不同时间通过同一突触传入的神经冲动,具有时 间整合功能。对于同一时间通过不同突触传入的神经冲动,具有空间整合功 能。两种功能相互结合,具有时空整合的输入信息处理功能; • 兴奋与抑制状态:即兴奋(细胞膜电位升高)和抑制(细胞膜电位降低)。 • 脉冲与电位转换:突触界面具有脉冲/电位信号转换功能。 • 神经纤维传导速度:神经冲动沿神经纤维传导的速度在1-150m/s之间。 • 突触延时和不应期:突触对神经冲动的传递具有时延和不应期,在相邻的二 次冲动之间需要一个时间间隔,即为不应期。 每个人脑大约含有1011-1012个神经元,每一神经元又约有103-104个突触。神
匹配等, 而反馈型神经网络则是一个非线性动力学系统,它具有如下两个重要特征:
1.系统具有多个稳定状态,从某一初始状态开始运动,系统最终可以到
为1或0取决于其输入之和大于或小于内部阈值θ。
§5.2.2人工神经网络的结构
激发函数一般具有非线性特性,常用的非线性特性如下图所示,分述于下:
① 阈值型
对于这种模型,神经元没有内部状态,激发函数为一阶跃函数,如图 (a) 所示。这时,输出为: 1 f(xi)=U(xi)= 0 ② 分段线性强饱和型 见图 (b)。 ,xi>0 ,xi≤0
《人工智能》第5章学习智能体-概念学习概念学习

对于某类任务T和性能度量P,如果一个计算机程 序在T上以P衡量的性能随着经验E而自我完善,那 么我们称这个计算机程序在从经验E中学习
11
学习问题的标准描述
西洋跳棋学习问题
任务T:下西洋跳棋 性能标准P:比赛中击败对手的百分比 训练经验E:和自己进行对弈
手写识别学习问题
任务T:识别和分类图像中的手写文字 性能标准P:分类的正确率 训练经验E:已知分类的手写文字数据库
Humidity Normal
High High High
Wind Strong Strong Strong Strong
Water Warm Warm Warm Cool
Forecast Same Same Change Change
EnjoySport Yes Yes No Yes
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概念学习任务
< , , , , , >
// 所有的样例都是反例
30
概念学习任务
形式化描述 已知 实例集X ▪ 每个实例x由6个属性描述,每个属性的取值范围已确定 假设集H ▪ 每个假设h描述为6个属性的取值约束的合取 (∩) 目标概念c ▪ 一个布尔函数,变量为实例,即: c:x->{1,0} 训练样例集D ▪ 目标函数(或目标概念)的正例和反例 求解 H中的一假设h,使对于X中任意x,h(x)=c(x)
问题产生器
以当前的假设作为输入,输出一个新的问题,供执行系统去 探索。
23
小结:设计一个学习系统
基本设计方法和步骤
Step1: 明确任务T、性能度量P Step2: 训练经验E Step3: 选择目标函数及其表示 Step4: 选择目标函数的学习算法 Step5: 最终设计
人工智能教程习题及答案第5章习题参考解答

第五章搜索策略习题参考解答5.1 练习题5.1 什么是搜索?有哪两大类不同的搜索方法?两者的区别是什么?5.2 用状态空间法表示问题时,什么是问题的解?求解过程的本质是什么?什么是最优解?最优解唯一吗?5.3 请写出状态空间图的一般搜索过程。
在搜索过程中OPEN表和CLOSE表的作用分别是什么?有何区别?5.4 什么是盲目搜索?主要有几种盲目搜索策略?5.5 宽度优先搜索与深度优先搜索有何不同?在何种情况下,宽度优先搜索优于深度优先搜索?在何种情况下,深度优先搜索优于宽度优先搜索?5.6 用深度优先搜索和宽度优先搜索分别求图5.10所示的迷宫出路。
图5.10 习题5.6的图5.7 修道士和野人问题。
设有3个修道士和3个野人来到河边,打算用一条船从河的左岸渡到河的右岸去。
但该船每次只能装载两个人,在任何岸边野人的数目都不得超过修道士的人数,否则修道士就会被野人吃掉。
假设野人服从任何一种过河安排,请使用状态空间搜索法,规划一使全部6人安全过河的方案。
(提示:应用状态空间表示和搜索方法时,可用(N m,N c)来表示状态描述,其中N m和N c分别为传教士和野人的人数。
初始状态为(3,3),而可能的中间状态为(0,1),(0,2),(0,3), (1,1),(2,1),(2,2),(3,0),(3,1),(3,2)等。
)5.8 用状态空间搜索法求解农夫、狐狸、鸡、小米问题。
农夫、狐狸、鸡、小米都在一条河的左岸,现在要把它们全部送到右岸去。
农夫有一条船,过河时,除农夫外,船上至多能载狐狸、鸡和小米中的一样。
狐狸要吃鸡,鸡要吃小米,除非农夫在那里。
试规划出一个确保全部安全的过河计划。
(提示:a.用四元组(农夫,狐狸,鸡,米)表示状态,其中每个元素都可为0或1,0表示在左岸,1表示在右岸;b.把每次过河的一种安排作为一个算符,每次过河都必须有农夫,因为只有他可以划船。
)5.9 设有三个大小不等的圆盘A 、B 、C 套在一根轴上,每个圆盘上都标有数字1、2、3、4,并且每个圆盘都可以独立地绕轴做逆时针转动,每次转动90°,初始状态S 0和目标状态S g 如图5.11所示,用宽度优先搜索法和深度优先搜索法求从S 0到S g 的路径。
人工智能导论第五章课后答案

人工智能导论第五章课后答案
第五章课后答案
一、填空题
1. 决策树是一种基于概率的决策模型,它可以用来表示和求
解复杂的决策问题。
2. 决策树的建立过程包括特征选择、决策树生成和决策树剪枝。
3. 决策树的特征选择是指从训练数据集中选择最有效的特征,以构建决策树。
4. 决策树生成是指根据特征选择的结果,构建决策树的过程。
5. 决策树剪枝是指在决策树生成的基础上,通过减少决策树
的复杂度,以提高决策树的泛化能力的过程。
6. 决策树的优点是可解释性强、易于实现和计算效率高。
7. 决策树的缺点是容易发生过拟合,对缺失数据敏感,对噪
声数据敏感。
二、简答题
1. 请简述决策树的建立过程?
决策树的建立过程包括特征选择、决策树生成和决策树剪枝。
特征选择是指从训练数据集中选择最有效的特征,以构建决策树。
决策树生成是指根据特征选择的结果,构建决策树的过程。
决策
树剪枝是指在决策树生成的基础上,通过减少决策树的复杂度,
以提高决策树的泛化能力的过程。
2. 请简述决策树的优缺点?
决策树的优点是可解释性强、易于实现和计算效率高。
决策
树的缺点是容易发生过拟合,对缺失数据敏感,对噪声数据敏感。
人工智能导论 第5章 选择题和判断题[3页]
![人工智能导论 第5章 选择题和判断题[3页]](https://img.taocdn.com/s3/m/4fa57d40a88271fe910ef12d2af90242a895ab89.png)
选择题:1.搜索类型根据过程是否使用启发式信息可分为:(A)A.启发式搜索和盲目搜索B.启发式搜索和随机搜索C.盲目搜索和随机搜索D.盲目搜索与状态空间搜索2.搜索类型根据表示方式可分为:(C)A.启发式搜索和盲目搜索B.树搜索和盲目搜索C.状态空间搜索和基于树的搜索D.盲目搜索和基于树的搜索3.状态空间搜索通常可分为(C)A.启发式搜索和盲目搜索B.基于树的搜索和基于博弈树的搜搜C.深度优先搜索和广度优先搜索D.盲目搜索与随机搜索4.下列属于基于状态空间的启发式搜索的是(A)A.A*算法B.与或树的一般性搜索C.与或树的深度优先搜索D.博弈树5.下列属于基于树的启发式搜索的是:(C)A.与或树的一般性搜索B.与或树的深度优先搜索C.博弈树D.与或树的广度优先搜索6.下列搜索示意图属于:(B)A.深度优先搜索B.广度优先搜索C.以上都不是7.下列重排九宫格搜索示意图属于(A)A.深度优先搜索B.广度优先搜索C.以上都不是8.下列不属于博弈树的特点是(D)A.博弈的初始格局是初始节点B.在博弈树中,或节点和与节点是逐层交替出现的。
C.所有能使自己一方获胜的终局都是本原问题D.能使对方获胜的终局不一定是不可解节点9.下列不属于广度搜索的特点是(D)A.搜索的盲目性较大B.只要问题有解,总可以得到解C.可以得到路径最短的解D.可以较快的得到接10.下列不属于深度搜索的特点是(A)A.一定能得到问题的解B.可以较快的得到问题的解C.如果目标节点不在搜索分支上,而该分支又是无穷分支,则不能得到解。
D.是后生成的节点先扩展的策略判断题:1.盲目搜索是在搜索中加入了与问题有关的信息。
×2.基于树的启发式搜索是一种利用搜索过程所得到的启发性信息寻找优解树的过程,他包括树的有序搜索和博弈树搜索。
√3.与或树的深度优先搜索是按照“先产生的节点先扩展的原则进行搜索”。
×4.模拟退火算法原则固体退火原理,是基于模特卡罗迭代求解法的一种启发式随机搜索过程。
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(4)整个粒子群搜索到的最优位置为 整个粒子群搜索到的最优位置为 :
p gbest = ( p gbest1 , p gbest 2 ,⋯, p gbestD )
• 基本粒子群算法的描述
2. 粒子速度和位置的 粒子速度和位置的更新 速度和位置的更新
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2013-11-26
• 粒子群 粒子群算法的原理描述 算法的原理描述( 的原理描述(1)
假设存在一个 假设存在一个区域 存在一个区域, 区域,所有的鸟都不知道 所有的鸟都不知道食物的位 的鸟都不知道食物的位 置,但是它们知道当前的位置 但是它们知道当前的位置离食物 当前的位置离食物还有多远 离食物还有多远。 还有多远。 找到食物的最优策略是什么呢 找到食物的最优策略是什么呢?搜寻目前离食物 搜寻目前离食物 最近的鸟的周围区域 最近的鸟的周围区域。 区域。 在该算法中 , 每个 解 看 作一 只 鸟 , 称 为 粒 子 (particle),所有的粒子都有一个适应值 所有的粒子都有一个适应值, 的粒子都有一个适应值,每个粒 每个粒 子都有一个 子都有一个速度决定它们的飞翔方向和 一个速度决定它们的飞翔方向和距离 速度决定它们的飞翔方向和距离, 距离,粒 子们追随当前最优粒子在解空间中搜索 追随当前最优粒子在解空间中搜索。 当前最优粒子在解空间中搜索。
k +1 k k k vid = wvid + c1rand()( pid − xid ) + c2rand()( pgbest − xid ) k +1 k k +1 xid = xid + vid
k +1 k k k vid = wvid + c1rand()( pid − xid ) + c2rand()( pgbest − xid ) k +1 k k +1 xid = xid + vid
2013-11-26
பைடு நூலகம்
群智能概述
• 群智能( 群智能( Swarm Intelligence, SI )
计算智能——
群智能算法
群(swarm):某种交互作用的组织或agent的结构集 合。 对于群居昆虫, 对于群居昆虫,如蚂蚁、 如蚂蚁、蜜蜂、 蜜蜂、鱼群、 鱼群、鸟群等, 鸟群等,个体 在结构上是很简单的, 在结构上是很简单的,而它们的集体行为却可能变 得相当复杂。 得相当复杂。 人们把群居昆虫的集体行为称作 人们把群居昆虫的集体行为称作“ 把群居昆虫的集体行为称作“群智能” 群智能”,即低智 能的主体通过合作表现出高智能 的主体通过合作表现出高智能行为的 出高智能行为的特性 行为的特性。 特性。 群智能算法是一种基于生物群体行为规律的计算技术 群智能算法是一种基于生物群体行为规律的计算技术。 一种基于生物群体行为规律的计算技术。
6. 粒子群算法参数分析 粒子群算法参数分析 (4)改进的加速因子 改进的加速因子c1和c2 通常将c1和c2统一为一个控制参数, 统一为一个控制参数,φ= c1+c2 如果φ很小, 很小,微粒群运动轨迹将非常缓慢; 微粒群运动轨迹将非常缓慢; 如果φ很大, 很大,则微粒位置变化非常快; 则微粒位置变化非常快; 通过仿真可以获得φ的经验值, 的经验值,当φ=4.0 (c1=2.0,c2=2.0)时,具有很好的收敛效果。 具有很好的收敛效果。
• 优点
1. 灵活性 灵活性: :群体可以适应随时变化的环境; 群体可以适应随时变化的环境; 2. 稳健性: 个体失败, ,群体仍能完成任务; 稳健性:个体失败 群体仍能完成任务; 3. 自组织: 自组织:活动既不受中央控制, 活动既不受中央控制,也不受局 也不受局 部监管。 部监管。
• 典型算法 典型算法
• 粒子群 粒子群算法的思想和起源 算法的思想和起源
• 由James Kenney(社会心理学博士) 社会心理学博士) 和Russ Eberhart(电子工程学博士), 电子工程学博士), 于1995年提出。 年提出。 • 该算法源于对鸟群捕食行为的研究 , 是受到飞鸟集群活动的规律性启发, 是受到飞鸟集群活动的规律性启发, 利用群体智能建立的一个简化模型。 利用群体智能建立的一个简化模型。
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2013-11-26
k +1 k k k vid = wvid + c1rand()( pid − xid ) + c2rand()( pgbest − xid ) k +1 k k +1 xid = xid + vid
k +1 k k k vid = wvid + c1rand()( pid − xid ) + c2rand()( pgbest − xid ) k +1 k k +1 xid = xid + vid
i = 1, 2,⋯, m; d = 1, 2,⋯, D
i = 1,2, ⋯ , m; d = 1,2, ⋯ , D
其中w为惯性权重, 惯性权重, d=1,2, …, D,i=1,2, …, M。 c1 和c2 为两个正常数称为 两个正常数称为加速 数称为加速因子 加速因子, 因子,rand( ) 为分布于[0,1]的随机数
i = 1,2,⋯, m; d = 1,2,⋯, D
6. 粒子群算法参数分析 粒子群算法参数分析 (1)惯性权重 惯性权重w 使粒子保持运动惯性 使粒子保持运动惯性, 保持运动惯性,使其有搜索 使其有搜索扩展 有搜索扩展空间 扩展空间 的趋势, 趋势,有能力探索新的区域。 有能力探索新的区域。 也表示微粒对当前自身运动状态的信任 也表示微粒对当前自身运动状态的信任, 微粒对当前自身运动状态的信任,依 据自身的速度进行惯性 据自身的速度进行惯性运动 的速度进行惯性运动。 运动。 较大的 较大的w有利于跳出局部极值, 有利于跳出局部极值,而较小的w有 利于算法 利于算法收敛 算法收敛。 收敛。
6. 粒子群算法参数分析 粒子群算法参数分析 (2)改进的惯性 改进的惯性权重 惯性权重w wmax、wmin分别是w的最大值和最小值; 的最大值和最小值; iter、itermax分别是当前迭代次数和最大迭代 分别是当前迭代次数和最大迭代 次数。 次数。
w = wmax − wmax − wmin × iter itermax
基本粒子群算法的描述
4. 粒子群算法流程图
开始 开始
xi (t + 1) = xi (t ) + vi (t )
Vi = {Vi1 ,Vi 2 ,...,Vid }
X i = {X i1 ,X i 2 ,...,X id }
局部 个体最优值 最佳值 运动向量 全局 最佳解
设置参数
粒子数量N 粒子数量N 速度范围 Vmax 权重系数w c1和 和c2 权重系数w 加速因子c1 加速因子c1 随机产生
k +1 k k k vid = wvid + c1rand ()( pid − xid ) + c2rand ()( p gbest − xid ) k +1 k xid = xid k +1 + vid
• 基本粒子群算法的描述
2. 粒子速度和位置的更新
k +1 k k k vid = wv id + c1rand ()( pid − xid ) + c2 rand ()( p gbest − xid ) k +1 k k +1 xid = xid + vid
• 粒子群寻优示意图 粒子群寻优示意图
• 基本粒子群算法的描述
1. 假设在D维搜索空间中, 维搜索空间中,有m个粒子; 个粒子; (1)其中第 其中第i个粒子的位置矢量表示为 个粒子的位置矢量表示为: 位置矢量表示为: xi = (xi1, xi2,⋯, xiD) (2)飞翔速度矢量表示为: 飞翔速度矢量表示为: vi = (vi1, vi2,⋯, viD) (3)第 i个粒子搜索到的最优位置为 :
“惯性部分” 惯性部分”, “认知部分” 认知部分”,对微粒 对自身运动状 本身的思考, 本身的思考,即来源 态的信任 于自己经验的部分 “社会部分” 社会部分”,微粒间的 信息共享, 信息共享,来源于群体中 的其它优秀微粒的经验
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2013-11-26
• 基本粒子群算法的描述
3. 粒子更新示意图
vid (t + 1) = w ⋅ vid (t ) + c1 ⋅ rand () ⋅ ( pid − xid (t )) + c2 ⋅ rand () ⋅ ( pgd − xid (t ))
粒子群优化算法( 粒子群优化算法(鸟群捕食) 鸟群捕食) 蚁群算法( 群算法(蚂蚁觅食) 蚂蚁觅食)
粒子群优化算法
• 粒子群优化算法简述 粒子群优化算法简述 粒 子 群 优 化 算 法 ( Particle Swarm Optimization , PSO ) , 也称为粒子群算法 也称为 粒子群算法, 粒子群算法 , 是近几年来发展起来的一种新 是近几年来发展起来的一种新的群体搜索算法 起来的一种新的群体搜索算法。 的群体搜索算法。
i = 1,2,⋯, m; d = 1,2,⋯, D
i = 1,2,⋯, m; d = 1,2,⋯, D
6. 粒子群算法参数分析 粒子群算法参数分析 (3)加速因子c1和c2 使代表将微粒推向pbest和gbest位置的统计加 速项的权重。 速项的权重。 表示粒子的动作来源于自己经验的 表示粒子的动作来源于自己经验的部分和其 粒子的动作来源于自己经验的部分和其 它粒子经验的部分。 粒子经验的部分。 低的值粒子在目标 的值粒子在目标区域外徘徊 在目标区域外徘徊, 区域外徘徊,而高的值 而高的值 导致粒子越过目标域 导致粒子越过目标域。 粒子越过目标域。
• 特点 1. 个体的行为很简单, 个体的行为很简单,但当它们一起协 同工作时却能够突现出非常复杂( 同工作时却能够突现出非常复杂(智 能)的行为特征。 的行为特征。 2. 群智能优化在没有集中控制且不提供 群智能优化在没有集中控制且不提供 全局模型的前提下 全局模型的前提下, 的前提下,为寻找复杂的分 布式问题求解 布式问题求解方案提供了 问题求解方案提供了基础 方案提供了基础。 基础。