实验四1接口和继承、多态

合集下载

java实验报告总结_java总结范文

java实验报告总结_java总结范文

java实验报告总结_java总结范文
实验报告总结
通过本次实验,我对Java语言的基本语法和面向对象的编程思想有了更深入的了解。

在实验过程中,我学会了如何定义类和对象,以及如何使用封装、继承和多态等特性来进
行编程。

在实验一中,我通过编写一个简单的Java程序,熟悉了Java的基本语法和标准输入
输出的操作。

我了解了Java的数据类型和运算符,并能够使用if语句和循环结构来实现
程序逻辑。

通过这个实验,我掌握了基本的程序设计能力。

在实验二中,我学习了面向对象的编程思想,并通过编写一个学生管理系统来实践。

我定义了一个Student类,使用封装来隐藏内部细节,并定义了一些方法来实现对学生对
象的操作。

我还使用继承来创建了一个Teacher类,体会到了面向对象编程中的继承和多
态的概念。

通过这个实验,我进一步提高了程序设计的能力。

在实验三中,我学习了异常处理的方法,并通过编写一个简单的图书管理系统来实践。

在程序中,我使用try-catch语句来捕获和处理异常,保证程序的健壮性。

通过这个实验,我对异常处理有了更深入的理解。

在实验四中,我学习了Java中的线程编程,并通过编写一个简单的多线程程序来实践。

在程序中,我使用了Thread类和Runnable接口来创建线程,并学会了如何控制线程的执
行顺序和共享数据。

通过这个实验,我对多线程编程有了初步的了解。

通过这些实验,我对Java语言有了更深入的了解,并提高了自己的编程能力。

在今后的学习和工作中,我将继续学习和实践,提高自己的编程水平。

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接口和异常处理

Java实验报告继承、多态、接⼝和异常处理实验5 继承、多态、接⼝和异常处理⼀、实验⽬的1、掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法;2、掌握Java的类的继承和实现⽅法;3、掌握多态性在类的继承中的运⽤;4、掌握接⼝的定义与使⽤;5、掌握基本异常的处理机制;6、熟悉try语句与catch语句的搭配使⽤;7、了解有异常处理与没有异常处理的差别;8、多重catch语句的使⽤;9、使⽤Throws声明异常和Throw抛出异常。

⼆、实验环境1、PC微机;2、DOS操作系统或 Windows 操作系统;3、Java sdk程序开发环境、eclipse集成环境。

三、实验内容1. 设计三个类,分别是学⽣类Student,本科⽣类UnderGraduate,研究⽣类Postjgraduate,其中Student类是⼀个抽象类,它包含学⽣的基本信息如姓名、所学课程、课程成绩等,⽽Undergraduate类和Postgraduate类都是Student类的⼦类,这两个类计算课程成绩等级的⽅法有所不同,如下表所⽰。

假设某班级⾥既有研究⽣⼜有本科⽣,编写程序统计出全班学⽣2. 和Mobilephone具体实现,并设计⼀个应⽤程序类来使⽤这些类。

3.要求设计⼀个GUI图形窗⼝程序,该程序让⽤户输⼊⼀个星期中的任意⼀天的数字1-7,然后输出该数字所对应的是星期⼏。

四、实验步骤实验内容⼀1.建⽴package experiment5_1,其最终⽬录结构如下:2.建⽴Student类:package experiment5_1;public abstract class Student {final static int CourseNo = 3;String name;String type;int[] courses;String courseGrade;public Student(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name; courses = new int[CourseNo];courseGrade = "" ;}public abstract void calculateGrade();public String getName( ) {return name;}public String getType( ) {return type ;}public String getCourseGrade( ) {return courseGrade;}public int getCourseScore(int courseNumber) {return courses[courseNumber];}public void setName(String name) {/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html = name;}public void setType(String type) {this.type = type;}public void setCourseScore(int courseNumber, int courseScore) { //按课程索引号设置课程成绩this.courses[courseNumber] = courseScore ;}}3.建⽴外部类(1)研究⽣类Postjgraduatepackage experiment5_1;public class postgraduate extends Student {public postgraduate(String name) {super(name);type = "研究⽣";}public void calculateGrade() {// TODO Auto-generated method stubint total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += courses[i];};average = total / CourseNo;if (average>=90&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=80&&average<90) courseGrade = "良好"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}(2)本科⽣类UnderGraduatepackage experiment5_1;public class undergraduate extends Student {public undergraduate(String name ) {super(name);type = "本科⽣";}public void calculateGrade() {int total = 0;double average = 0;for (int i = 0; i < CourseNo; i++) {total += getCourseScore(i) ;};average = total / CourseNo;if (average>=80&&average<100) courseGrade = "优秀"; else if (average>=70&&average<80) courseGrade = "良好"; else if (average>=60&&average<70) courseGrade = "⼀般"; else if (average>=50&&average<60) courseGrade = "及格"; else courseGrade = "不及格";}}4.编写代码测试函数package experiment5_1;public class polymorphism {public static void main(String[] args) {Student[] students = new Student[5];students[0] = new undergraduate("陈建平");students[1] = new undergraduate("鲁向东");students[2] = new postgraduate("匡晓华");students[3] = new undergraduate("周丽娜");students[4] = new postgraduate("梁欣欣");for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].setCourseScore(0,87);students[i].setCourseScore(1,90);students[i].setCourseScore(2,78);}for (int i=0; i<5 ;i++) {students[i].calculateGrade();}System.out.println("姓名" + " 类型" +" 成绩");System.out.println("-----------------------");for (int i=0; i<5 ;i++) {System.out.println(students[i].getName( )+" "+students[i].getType( )+" "+students[i].getCourseGrade( ));}}}实验内容⼆1.建⽴package experiment5_2,其最终⽬录结构如下:2.写接⼝Soundable代码:package experiment5_2;public interface Soundable {public void increaseV olume( );public void decreaseV olume( );public void stopSound( );public void playSound( );}3.创建三个类Radio、Walkman和Mobilephone具体实现,分别添加代码:// Mobilephone类package experiment5_2;class Mobilephone implements Soundable{public void increaseV olume( ) {System.out.println("增⼤⼿机⾳量");}public void decreaseV olume( ) {System.out.println("减⼩⼿机⾳量");}public void stopSound( ) {System.out.println("关闭⼿机");}public void playSound( ) {System.out.println("⼿机发出来电铃声");}}// Walkman类package experiment5_2;class Walkman implements Soundable { public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤随声听⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩随声听⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭随声听");}public void playSound( ) {System.out.println("随声听发出⾳乐"); }}// Radio类package experiment5_2;class Radio implements Soundable{ public void increaseV olume( ) { System.out.println("增⼤收⾳机⾳量"); }public void decreaseV olume( ) { System.out.println("减⼩收⾳机⾳量"); }public void stopSound( ) {System.out.println("关闭收⾳机");}public void playSound( ) {System.out.println("收⾳机播放⼴播"); }}4.创建people类及编写测试代码://People类package experiment5_2;class People {public void listen(Soundable s) {s.playSound( );}}//测试代码package experiment5_2;import java.util.Scanner;public class InterfaceTest {public static void main(String[] args) {int i;People sportsman = new People( );Scanner scanner = new Scanner(System.in);Soundable[] soundDevice = new Soundable[3];//往声⾳设备数组中放⼊能发声的设备soundDevice[0] = new Radio( );soundDevice[1] = new Walkman( );soundDevice[2] = new Mobilephone();System.out.println("你想听什么? 请输⼊选择:0-收⾳机1-随声听2-⼿机");i = scanner.nextInt( );//开始听声⾳sportsman.listen(soundDevice[i]);soundDevice[i].increaseV olume( );soundDevice[i].stopSound();scanner.close();}}实验内容三1.建⽴package experiment5_3,其最终⽬录结构如下package experiment5_3;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;public class DateTransf extends JFrame implements KeyListener{/****/private static final long serialVersionUID = 1L;private static DateTransf frm;private static JTextField txt;private static JTextField data;DateTransf() {setTitle("数字与星期转换");setLocation(700, 300);setSize(400,130);}public static void main(String[] args) {frm = new DateTransf();frm.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);frm.setLayout(new GridLayout(2,2));txt = new JTextField(12);data = new JTextField(12);JLabel lable1 = new JLabel("输⼊数字:");JLabel lable2 = new JLabel("星期⼏:");frm.add(lable1);txt.addKeyListener(frm);frm.add(txt);frm.add(lable2);frm.add(data);frm.setVisible(true);}public void keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getSource() == txt) {if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) // 判断按下的键是否是回车键{try {int number = Integer.parseInt(txt.getText());switch (number) {case 1:data.setText("Mon");break;case 2:data.setText("Tue");break;case 3:data.setText("Wen");break;case 4:data.setText("Thu");break;case 5:data.setText("Fri");break;case 6:data.setText("Sat");break;case 7:data.setText("Sun");break;default:JOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的数字不是1~7","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMATION_MESSAGE); break;}}catch (Exception e1) {// TODO: handle exceptionJOptionPane.showMessageDialog(null, "您输⼊的不是整数","⽆效⽇期",/doc/1bd4a299a66e58fafab069dc5022aaea998f41e2.html RMA TION_MESSAGE); }}}}public void keyReleased(KeyEvent e) {}public void keyTyped(KeyEvent e) {}}2.编译运⾏五、实验结果●实验内容⼀结果:●实验内容⼆结果:●实验内容三结果:六、实验⼩结1.这次实验的内容⽐较多,需要掌握Java的类和对象的声明和使⽤⽅法、Java的类的继承和实现⽅法、多态性在类的继承中的运⽤、接⼝的定义与使⽤、基本异常的处理机制、try语句与catch语句的搭配使⽤等等;2. 在实验过程中,重点是要区分好实例和类,灵活掌握类的调⽤。

python面向对象编程实验总结

python面向对象编程实验总结

python面向对象编程实验总结摘要:1.实验目的2.实验内容3.实验过程4.实验收获5.实验反思正文:python面向对象编程实验总结一、实验目的本次实验旨在加深对Python面向对象编程的理解和应用,通过实践掌握类、对象、继承、多态等概念,提高编程能力和解决实际问题的能力。

二、实验内容本次实验主要涉及以下内容:1.定义类和对象:学会如何创建类,实例化对象,并使用属性和方法对对象进行操作。

2.继承和多态:理解继承关系,实现多态,以便在一个父类中定义多个子类。

3.封装和初始化:掌握如何使用封装性来隐藏对象内部的实现细节,以及如何使用初始化方法对对象进行初始化。

4.异常处理:学习如何在面向对象的程序中处理异常,提高程序的健壮性。

三、实验过程1.编写第一个类:定义一个名为“Person”的类,包含姓名、年龄等属性,以及初始化方法和说话方法。

2.创建对象:实例化一个Person对象,并使用对象的方法和属性。

3.添加继承关系:定义一个名为“Student”的类,继承自Person类,添加学生特有的属性(如:班级、成绩等),并重写说话方法。

4.创建学生对象:实例化一个Student对象,并使用对象的方法和属性。

5.异常处理:在Student类中添加一个方法,当调用该方法时,如果成绩低于及格线,则抛出异常并显示警告信息。

6.测试实验:编写测试代码,验证各个类的功能是否正常运行。

四、实验收获通过本次实验,我对Python面向对象编程有了更深入的了解,掌握了类、对象、继承、多态等概念,提高了编程能力。

同时,我也学会了如何在面向对象的程序中处理异常,使程序更加健壮。

五、实验反思在本次实验中,我发现在编写代码的过程中,要注意类的封装性,避免在其他地方直接修改类的属性。

此外,在编写异常处理时,要确保异常信息清晰明了,便于程序调试。

最后,我要不断提高自己的编程能力,将所学知识应用到实际项目中。

总之,本次实验对我的编程技能提升有很大帮助,让我更加熟练地运用Python面向对象编程。

多态编程实验报告

多态编程实验报告

一、实验目的1. 理解多态的概念和原理。

2. 掌握多态编程的基本方法。

3. 通过实验加深对多态编程的理解和应用。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Java3. 开发工具:Eclipse三、实验内容1. 多态的基本概念2. 多态的实现方法3. 多态的应用实例四、实验步骤1. 多态的基本概念多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。

在Java中,多态主要通过继承和重写方法来实现。

2. 多态的实现方法(1)继承在Java中,通过继承可以实现多态。

子类继承父类的方法和属性,可以重写父类的方法,使得子类的方法具有多态性。

(2)重写方法重写方法是指在子类中重写父类的方法,使得子类的方法具有多态性。

重写方法必须满足以下条件:- 方法名、返回类型、参数列表与父类方法相同;- 子类和父类之间必须存在继承关系。

(3)方法重载方法重载是指在同一个类中,存在多个同名方法,但参数列表不同。

方法重载可以实现多态,因为根据传入的参数列表,可以调用不同的方法。

3. 多态的应用实例下面通过一个简单的例子来展示多态的应用。

(1)创建一个动物类```javapublic class Animal {public void makeSound() {System.out.println("Animal makes a sound");}}```(2)创建两个子类,分别代表狗和猫```javapublic class Dog extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Dog barks");}}public class Cat extends Animal {@Overridepublic void makeSound() {System.out.println("Cat meows");}}```(3)创建一个方法,接受一个Animal类型的参数,并调用其makeSound方法```javapublic class Test {public static void main(String[] args) {Animal dog = new Dog();Animal cat = new Cat();makeSound(dog);makeSound(cat);}public static void makeSound(Animal animal) {animal.makeSound();}}```输出结果:```Dog barksCat meows```通过上面的例子,我们可以看到,尽管我们传递的是Animal类型的参数,但在调用makeSound方法时,会根据实际对象的类型调用相应的方法,实现了多态。

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念

封装、继承和多态的概念
封装、继承和多态是面向对象编程中的三个重要概念,下面分别进行详细解释:
一、封装
封装是指将对象的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元,对外部隐藏对象的实现细节,只暴露必要的接口供外部使用。

封装可以有效地保护对象的数据和行为,避免外部的误操作和非法访问,提高了代码的安全性和可维护性。

在面向对象编程中,封装是实现信息隐藏和数据保护的重要手段。

二、继承
继承是指一个类可以从另一个类中继承属性和方法,从而可以重用已有的代码和功能。

继承是面向对象编程中实现代码复用的重要手段,可以减少代码的重复性,提高代码的可读性和可维护性。

继承可以分为单继承和多继承两种方式,单继承是指一个类只能从一个父类中继承,而多继承是指一个类可以从多个父类中继承属性和方法。

三、多态
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为,即同一个方法可以有多
种不同的实现方式。

多态是面向对象编程中的重要概念,可以提高代码的灵活性和可扩展性。

多态可以分为编译时多态和运行时多态两种方式,编译时多态是指方法的重载,即同一个类中可以有多个同名但参数不同的方法;而运行时多态是指方法的重写,即子类可以重写父类的方法,从而实现不同的行为。

通过多态,可以实现面向对象编程中的“开闭原则”,即对扩展开放,对修改关闭。

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告

类的继承与多态性实验报告目录1.介绍2.什么是多态3.多态在Java中的技术基础4.示例5.多态的好处6.总结介绍之前的文章介绍过类的封装性和继承性,现在是时候聊聊面向对象编程的三大特性之一的最后一个类的多态性了。

多态的基础是继承(包括了接口的实现)和方法的覆盖。

什么是多态多态对应的英文单词是polymorphism,百度翻译给出的翻译是:n.多型现象,多态性; 多机组合形式;按字面意思就是多种状态、形态、姿态等等,潜台词就是某个东西具有多种状态、形态、姿态等等。

那是什么东西呢?在面向对象的编程语言里面(当然就包括Java了)就是某个方法或函数。

那方法的多种状态、形态、姿态有是个什么意思呢?这其实是指同一个方法具有多个方法体,就是方法的实现。

而方法的相同与否是由方法签名决定的。

所以,多态其实本质上是指同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征。

状态、形态、姿态指的就是行为特征。

多态在Java中的技术基础然而,在Java中,同一个类里面是不可能存在两个签名相同而实现不同的方法的,否则的话会导致无法判断该执行哪个方法,因此在编译时就会报错。

所以,肯定是在两个类中才有可能存在两个签名相同而实现不同的方法,一个实现在这个类,另一个实现在另一个类。

而如果这两个类毫无瓜葛,那么肯定就与多态的本质(同一个类的同一个方法却具有不同的行为特征)自相矛盾了。

所以,这两个类肯定是有某种联系的。

我们再想想,什么概念是能够让两个不同的类却又能称为同一个类的?答案就是类的继承/扩展,就是现实中的“某东西是某类东西”的概念,就是“具体和抽象”的思想。

比如,男人是人,女人也是人,男人类和女人类就借助于人类建立了某种联系,而人类具有的某个行为在男人类和女人类中是有着不同体现的,比如人类的吃饭这个行为,男人类的体现是狼吞虎咽,女人类的体现是细嚼慢咽。

例子不是很恰当,但意思就是这么个意思。

所以说,Java里面多态的技术基础就是方法的覆盖,当然,在Java中覆盖不仅仅发生在类的继承/扩展上,还可能发生在接口的实现上。

Java实验指导4继承与多态

Java实验指导4继承与多态

《Java程序设计》实验指导实验四继承与多态一、实验目的:1.掌握类的继承方法。

2.掌握变量的继承和覆盖。

3.掌握方法的继承、重载和覆盖。

4.了解接口的实现方法。

二、实验原理新类可从现有的类中产生,并保留现有类的成员变量和方法,并可根据需要对它们加以修改。

新类还可添加新的变量和方法。

这种现象就称为类的继承。

当建立一个新类时,不必写出全部成员变量和成员方法。

只要简单地声明这个类是从一个已定义的类继承下来的,就可以引用被继承类的全部成员。

被继承的类称为父类或超类(superclass),这个新类称为子类。

Java 提供了一个庞大的类库让开发人员继承和使用。

设计这些类是出于公用的目的,因此,很少有某个类恰恰满足你的需要。

你必须设计自己的能处理实际问题的类,如果你设计的这个类仅仅实现了继承,则和父类毫无两样。

所以,通常要对子类进行扩展,即添加新的属性和方法。

这使得子类要比父类大,但更具特殊性,代表着一组更具体的对象。

继承的意义就在于此。

语法格式:类访问限定符子类名extends 父类名{……}三、实验内容及要求:1. 定义一个接口(ShapeArea),其中包含返回面积的方法(getArea)。

定义一个矩形类(Rectangle),派生出一个正方形类(Square),再定义一个圆类(Circle),三者都要求实现接口ShapeArea,自行扩充成员变量和方法。

在主方法中建一数组,数组中放入一些上述类型的对象,并计算它们的面积之和。

2. 运行下面的程序,理解成员变量的继承与隐藏,方法的覆盖与重载。

class A{int sum,num1,num2;public A(){num1=10;num2=20;sum=0;}void sum1(){sum=num1+num2;System.out.println("sum="+num1+"+"+num2+"="+sum);}void sum2(int n){num1=n;sum=num1+num2;System.out.println("sum="+num1+"+"+num2+"="+sum);}}class B extends A{int num2;public B(){num2=200;}void sum2(){sum=num1+num2;System.out.println("sum="+num1+"+"+num2+"="+sum);}void sum2(int n){num1=n;sum=num1+num2;System.out.println("sum="+num1+"+"+num2+"="+sum);}void sum3(int n){super.sum2(n);System.out.println("sum="+num1+"+"+num2+"="+sum);}}public class test{public static void main (String arg[]){B m=new B();m.sum1();m.sum2();m.sum2(50);m.sum3(50);}}。

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承

C语言中的多态与继承多态和继承是面向对象编程中两个重要的概念。

它们不仅在C++等高级语言中有着广泛的应用,而且在C语言中也具备一定的实现方式。

本文将讨论C语言中的多态与继承,探讨它们的概念、特点以及在实际编程中的应用。

一、多态的概念与特点多态是指同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和实现方式。

在C语言中,要实现多态性通常使用函数指针和结构体来模拟。

通过函数指针,可以实现对不同结构体中相同类型的成员进行访问,进而实现多态。

多态的特点有以下几个方面:1. 同一操作作用于不同对象,可以有不同的表现形式。

2. 多态性可以增加代码的灵活性和可扩展性。

3. 多态性可以提高代码的复用性和可读性。

二、继承的概念与特点继承是面向对象编程中的基本概念之一,它允许一个类(称为子类或派生类)继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。

在C语言中,要实现继承通常使用结构体嵌套的方式来模拟。

继承的特点有以下几个方面:1. 子类可以拥有父类的属性和方法。

2. 子类可以覆盖父类的方法,实现自己的特定功能。

3. 继承可以实现代码的重用和扩展,提高代码的效率和可维护性。

三、C语言中多态与继承的应用在C语言中,多态和继承可以通过结构体、函数指针以及函数调用的方式来实现。

首先,我们需要定义一个基类结构体,包含一些通用的属性和方法。

然后,针对不同的具体情况,可以定义多个不同的派生类结构体,继承基类的属性和方法,并在派生类中实现自己特定的操作。

接下来,我们需要定义一个函数指针成员,用于指向不同派生类中的方法。

通过函数指针的动态绑定,可以在运行时确定调用哪一个具体的方法,实现多态的效果。

最后,在调用函数的时候,可以使用基类的指针指向不同的派生类对象,通过函数指针调用对应的方法。

由于函数指针的动态绑定,程序会根据对象的实际类型来决定调用哪个方法,实现多态的效果。

通过上述方式,我们可以在C语言中模拟出多态和继承的特性,实现代码的复用、扩展和灵活调用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
具体实现参考:
1、和第2题相比,Account类中的balance属性的访问控制修饰符应该变成protected。withdraw方法变成一个抽象方法,因此Account类应设计是一个抽象类。
2、SavingsAccount类设计
1)定义一个double型的数据属性interestRate(利率)。
5)公有方法withdraw:用于从当前帐户中提取数量为amount的现金。
文件代码如下:
public class Account{
private double balance;
public Account(double init_balance){
//代码1,初始化balance
}
public double getBalance() {
A.储蓄账户能获得利息,增加一个属性interestRate表示利率。
B.随着时间的推移,储蓄账户可以获得利息,所以为SavingAccount类增加一个addInterest()方法,用于把利息增加到原balance上。利息的计算规则为interestRate*balance;
(2)CheckingAccount类,从Account派生,其新特征:
.println("当前账户余额为:"+balance);
return balance;
}
public void deposit(double amount) {
//代码2,增加账户余额
.println("本次存入金额为:"+amount);
}
public boolean withdraw(double amount) {
numberofCustomers++;
}
public int getNumOfCustomers() {
return numberofCustomers;
}
public Customer getCustomer(int index) {
if(index>=0&&index<=numberofCustomers-1)
2.创建一个应用程序,实现下面的UML图。
Step1:
实现银行帐户Account类:
1)私有的属性balance:用于保存帐户中的当前余额。
2)公有带参构造方法:对balance属性进行了初始化。
3)公有方法getBalance:用于取得当前帐户余额。
4)公有方法deposit:用于把数量为amount的现金存储到当前帐户中。
c.getFirstName()+","+c.getLastName());
}
.println("\nTesting Customer's Account ...");
Customer c=stomer(0);
Account acct=c.getAccount();
raw(150);
lance();
private String firstName,lastName;
private Account account;
public Customer(String f,String l){
firstName=f;
lastName=l;
}
public String getFirstName() {
return firstName;
4)对成员方法withdraw进行重写,重写规则见上面说明。
三、提交各实验程序源代码及实验报告
1)定义一个double型的属性(最大透支额度)。
2)定义一个带有一个balance参数的构造方法。这个构造方法通过super(balance)调用父类的构造方法。
3)定义另外一个带有两个参数的构造方法。这个构造方法通过super(balance)调用父类的构造方法,并且对属性overdraftProtection进行设置。
实现Bank类
bank对象只是简单地记住它和它的客户之间的联系。通过一个Customer数组来
实现这个一对多的聚合关系。还需要设置一个整型的属性来存放当前银行中客
户的数目。
1)私有属性:
customers:一个Customer类的对象数组。
numberOfCustomers:银行当前客户的数量,每增加一个客户,其值加一。
if(balance>=amount&&amount>=0) {
//代码3,减少账户余额
.println("本次取出金额为:"+amount);
return true;
}
else {
.println("账户余额不足!");
return false;
}
}
}
Step2:
实现Customer类
UML图中,Account类和Customer类之间的关系是聚合,即Account类的对象
//代码7,返回客户数组中下标为index的对象引用
else {
.println("输入的客户号有误!");
return null;
}
}
}
Step4:
测试程序文件代码如下:
public class Testing
{ public static void main(String[] args) {
Bank bank=new Bank(100);
2)定义一个带有两个参数balance和interest_rate的构造方法。这个构造方法通过super(balance)调用父类的构造方法完成对balance属性的初始化。
3)增加一个addInterest()方法,将所获利息加到balance上。
4)实现父类中的withdraw抽象方法。
3、CheckingAccount类
那么整个交易应该放弃,提款失败。否则提款后的balance应为0,提款后的最大透支额度overdraftProtection应该为原有最大透支额度减去(amount-balance )。
(3)再看Account类
其withdraw行为要在其具体的子类中才能确定,故将其withdraw方法设计成一个抽象方法,由子类去改写。因此Account类也应重新设计成一个抽象类。
3)公有的成员方法getFirstName:返回firstName的属性
4)公有的成员方法getLastName:返回lastName的属性。
5)公有的成员方法setAccount:对对象成员account进行设置
6)公有的成员方法getAccount:取得对象成员account的值
文件代码如下:
public class Customer{
}
public String getLastName() {
return lastName;
}
public void setAccount(Account acct) {
//代码4,为客户设置账户
}
public Account getAccount() {
return account;
}
}
Step3:
A.帐户允许有透支额度,增加属性overdraftProtection表示最大透支额度。
B.取款规则发生了改变:
如果当前余额足够支付要提取的金额amount,按照常规进行处理。
如果当前余额不够,但帐户有透支额度,那么所差的部分作为透支处理。
透支处理规则:
比较amount(当前提款金额)和balance(当前帐户余额),若当前透支额amount-balance>overdraftProtection,
private Customer[] customers;
public Bank(int numofCustomers) {
//代码6,初始化客户数组的容量
}
public void addCustomer(String f,String l) {
customers[numberofCustomers]=new Customer(f,l);
2)公有的构造方法:
用适当的数组长度对customers对象数组进行初始化。
3)公有的成员方法addCustomer:
通过参数(first name, last name)创建一个新的Customer对象,并把它存放
在customers对象数组中。同时它必须增加numberOfCustomers的值。
4)公有的成员方法getNumOfCustomers:
返回numberOfCustomers属性的值。
5)公有的成员方法getCustomer成员方法:
返回对象数组中指定下标为index的customer对象。
文件代码如下:
public class Bank{
private int numberofCustomers=0;
(1)抽象类和抽象方法的特点是什么?(2)什么是面向抽象编程?
4.(选做题)在上面题目2的基础上,将Account类作为各种账户的基类。然后用继承来创建两个专用的账户类:
SavingAccount(储蓄账户)类和CheckingAccount(支票账户)类。要求:
(1)SavingAccount类,从Account派生,其新特征:
实验四(1)接口和继承、多态
一、实验目的
1、掌握子类的继承性及子类对象的创建过程
2、掌握成员变量的继承与隐藏及成员方法的继承与重写
思想
二、实验要求
1.验证并运行书上第5章例4和例5,将运行结果截图,作为实验结果提交。并回答:
相关文档
最新文档