L57-合集-多媒体技术及应用教程-课件

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《多媒体技术及应用》完整PPT课件

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配置方法
根据设备的类型和连接方式,需要安 装相应的驱动程序和软件,并进行相 应的设置和调整,以确保设备的正常 运行和最佳性能。
常见问题与解决方法
在连接和配置过程中,可能会遇到驱 动程序不兼容、信号干扰等问题,可 以通过更新驱动程序、调整信号源等 方法进行解决。
03
CATALOGUE
多媒体素材的采集与处理
购物体验。
企业宣传
通过多媒体技术制作企业宣传片、 产品演示动画等,展示企业形象 和产品优势,提高企业的市场竞
争力。
娱乐领域应用实例分析
01
02
03
数字音乐
通过多媒体技术实现音乐 的数字化存储、传输和播 放,提供更加高品质的音 乐享受。
数字影视
利用多媒体技术制作数字 电影、电视剧、动画等影 视作品,提供更加清晰、 逼真的视觉和听觉体验。
从网络或其他电子资源中获取视频
02
从网站、社交媒体或其他电子资源中下载或截取视频。
视频素材的处理
03
使用视频编辑软件对视频进行剪辑、添加特效、调整色
彩等操作,以改善视频质量或实现特定效果。
04
CATALOGUE
多媒体作品创作与编辑
多媒体作品创作流程
确定创作目标
明确作品的主题、受众和目的,为后 续创作提供方向。
《多媒体技术及 应用》完整PPT 课件
目录
• 多媒体技术概述 • 多媒体设备与技术 • 多媒体素材的采集与处理 • 多媒体作品创作与编辑 • 多媒体技术应用实例分析 • 多媒体技术发展趋势与展望
01
CATALOGUE
多媒体技术概述
多媒体技术的定义与发展
定义
多媒体技术是指利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信 息综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的技术。

《多媒体技术及应用》ppt课件

《多媒体技术及应用》ppt课件

游戏引擎技术
运用游戏引擎进行游戏场景、角色、 特效等的设计和制作,提高游戏开发 效率和质量。
多人在线游戏技术
虚拟现实与增强现实技术
结合虚拟现实和增强现实技术,为游 戏玩家提供更加沉浸式的游戏体验。
实现多人在线游戏的功能,提供丰富 的社交互动体验。
虚拟现实技术在娱乐领域的应用
虚拟现实游戏
利用虚拟现实技术打造沉 浸式游戏体验,让玩家身 临其境地参与游戏。
改变人们生活方式
随着多媒体技术的不断发展和普及,人们的生活 方式也在发生着改变,如在线购物、在线娱乐等 已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
2023-2026
END
THANKS
感谢观看
KEEP VIEW
REPORTING
多媒体技术对社会的影响
促进信息传播和交流
多媒体技术使得信息可以以更加直观、生动的方 式呈现和传播,促进了人们之间的交流和沟通。
提高教育和培训效率
多媒体技术可以应用于在线教育和远程培训等领 域,提高了教育和培训的效率和质量。
推动文化产业发展
多媒体技术为文化产业提供了更加丰富的创作手 段和表现形式,推动了文化产业的发展和创新。
虚拟现实与增强现实技术 的应用
VR/AR技术将与多媒体技术相 结合,提供更加沉浸式的用户 体验。
5G与多媒体技术的结合
多媒体大数据分析与挖掘
5G网络的高带宽和低延迟特性 将为多媒体技术提供更加广阔 的应用空间。
通过对海量多媒体数据进行分 析和挖掘,可以提取出有价值 的信息和知识,为决策提供支 持。
未来多媒体技术的研究方向
如C、Java、Python等,用于编写程序代 码。
视频处理工具
如Adobe Premiere Pro、Final Cut Pro 等,用于处理视频文件。

《多媒体技术应用》(浙教版)教材介绍

《多媒体技术应用》(浙教版)教材介绍

四、教学路线
(一)解剖实例
需求分析→规划、设计→媒体采集加工→集成、调试→呈现
(二)整体到局部
提出应用系统框架结构→规划组件任务与内容→媒体元素与 超媒体逻辑关系。
(三)局部到整体
采集→加工→合成→调试→递交 (正确、合理地使用多媒体工具)
五、教学目标
基本要求: 了解多媒体技术的基本特征,会使用最常用 的多媒体工具来阅读、欣赏多媒体作品;并在教 师或同学的帮助下,完成一件有主题、小规模的 多媒体作品的制作和呈现。 较高要求目标: 能独立完成一件主题好、创意新、逻辑强、 版面美、内容丰富、生动有趣、资源优化的多媒 体作品制作和呈现。
☆应用系统:多媒体应用软件系统(演播、广告、 检索、游戏……)
二、课程性质
1.以学习常用的、最基本的多媒体技术为主, 兼顾必要的相关知识。 2.选修(2学分)。
3.充分利用学校所能提供的多媒体教学环境 ——做中学。
三、课程主要内容
(一)多媒体技术与社会生活 1.认识在数字化信息环境中多媒体技术 所扮演的角色。 2.了解多媒体技术发展的现状。 3.初步体验利用多媒体技术交流思想、 呈现信息的优越性。
☆多媒体计算机硬件:音频、视频专用芯片(专用 卡)。 ☆多媒体实时压缩与解压缩:音频、视频实时处理 的规程、协议。
☆多媒体入/出控制接口:驱动、控制多媒体硬件设 备、软件接口,供高层调用。
☆多媒体核心系统:多媒体操作系统、多媒体数据 库系统。 ☆创作系统:开发者及用户的编辑、播放功能的著 作工具。
1.信息的载体: 文字、图形、图像、声音、动画、视频等。 2.信息存储和传输的介质与设备:
介质:纸张、磁带、磁盘、光盘等。
设备:显示器、扬声器、打印机等。
(三)多媒体技术

推荐-多媒体技术应用教程7 精品

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7.5 流媒体实验
第七章 网络多媒体技术
7.1网络多媒体技术与应用 ➢ 7.1.1 多媒体网络 ➢ 7.1.2 网上多媒体技术 ➢ 7.1.3 网上多媒体应用
在信息社会高速发展的今天,网络已经成为重要的 传媒手段之一。网络发展到现在,多媒体的介入 可以说是起到举足轻重的地位,现今的网络已经 不单单是纯文本、纯图像的时代了。
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 2.应用举例
• 视频会议系统 • 视频点播VOD系统 • 远程教育系统
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
对多媒体网络应用要求比较高的主要是连续媒体(音 频、视频),连续媒体通常具有以下这些特性:
• 实时性 • 媒体间同步性 • 高数据传送速率和大存储空间
• 实时传输协议(Real-time Transport Protocol,RTP)
• 实时控制协议(Real-time Control Protocol,RTCP)
• 资源预留协议(ResourceReservation Protocol,RSVP)
• 实时流放协议(Real-time Streaming Protocol,RTSP)
2.多媒体通信系统技术
基于将线路交换网络和包交换网络融合的出发点, ITU制订 了许多标准来进行多媒体通信。其中,T.120、H.320、 H.323和H.324标准组成了多媒体通信的核心技术标准。
• T.120是实时数据会议标准;
• H.320是综合业务数字网(ISDN)电视会议标准;
• H.323是局域网上的多媒体通信标准;
➢ 7.1.3 网上多媒体应用 3.应用面临的问题
归纳起来,目前多媒体网络应用要集中解决提高网 络带宽,减少时延,减少抖动等问题。

《计算机多媒体技术》课件(完整版)2024新版

《计算机多媒体技术》课件(完整版)2024新版

多媒体数据存储介质及特点
磁存储介质
硬盘、软盘等,具有高容量、高速度、可重复写等特点。
光存储介质
CD、DVD、蓝光光盘等,具有大容量、低成本、便携性等优点。
半导体存储介质
U盘、SD卡、SSD等,具有体积小、读写速度快、抗震性强等特点 。
多媒体数据传输网络协议和标准
TCP/IP协议
传输控制协议/网际协议,是互联网的 基础协议,提供可靠的、面向连接的数
如Maya、3ds Max、Blender等,提供丰富的动画创作功能。
虚拟现实技术概述及应用领域
虚拟现实技术定义
通过计算机生成三维虚拟环境,提供沉浸式的交互体验。
应用领域
游戏娱乐、教育培训、工业设计、医疗康复等多个领域。
发展前景
随着技术进步和应用拓展,虚拟现实将在更多领域发挥重 要作用。
虚拟现实系统硬件设备简介
多媒体系统组成与结构
多媒体硬件系统
包括计算机主机、音频/ 视频处理设备、输入/输
出设备等。
多媒体软件系统
包括操作系统、多媒体 创作工具、多媒体应用
软件等。
多媒体数据
包括文本、图形、图像 、声音、动画、视频等
多种类型的数据。
多媒体网络
实现多媒体信息的传输 和共享,包括局域网和 广域网等不同类型的网
络。
多媒体数据同步处理技术
时间戳同步
通过给每个多媒体数据单元添加时间戳,接收端 根据时间戳进行同步播放。
滑动窗口同步
发送端和接收端分别维护一个滑动窗口,通过窗 口的滑动来实现数据的同步传输和播放。
ABCD
帧同步
发送端将多媒体数据分成若干帧进行传输,接收 端按照帧的顺序进行同步播放。
基于反馈的同步

2024版全新多媒体优秀课件

2024版全新多媒体优秀课件
际能力。
情景设计
设计多种日常生活和工作场景, 如购物、旅游、面试等,为学
生提供真实的语言环境。
对话示范
通过多媒体手段展示对话示范, 引导学生学习正确的语音语调、
表达方式和交际技巧。
模拟训练
组织学生进行模拟对话训练, 让学生在实践中掌握英语口语
表达的技巧和方法。
2024/1/24
30
物理课件:光的折射现象解析
学习数据分析
在线教育平台可以记录学生的学习数据,为教师提供教学反馈和改 进建议。
20
移动学习应用
1
便携性
学生可以在手机、平板等移动设备上随时随地学 习多媒体课件,实现移动学习。
2 3
互动性 移动学习应用通常具有丰富的互动功能,如在线 讨论、实时问答等,提高学生的学习参与度和积 极性。
个性化推荐
移动学习应用可以根据学生的学习历史和偏好, 推荐相应的多媒体课件和学习资源。
2024/1/24
03
用户反馈
关注用户反馈和需求,及时响应并处理相关问题,不断优化课件功能和
性能,提升用户体验和满意度。
26
06
多媒体课件制作实例展示
2024/1/24
27
语文课件:《春江花月夜》赏析
课件背景
介绍《春江花月夜》的 作者、创作背景及文学
价值。
2024/1/24
文本解读
通过多媒体手段展示诗 歌内容,引导学生理解 诗歌意境和情感表达。
图像辅助
互动环节
配合诗歌内容,展示相 关图片和视频,帮助学 生更好地感受诗歌所描
绘的场景。
28
设计课堂互动环节,如 朗诵、讨论等,加深学 生对诗歌的理解和记忆。
数学课件:函数图像变换探究

《多媒体技术与应用》全套PPT课件

《多媒体技术与应用》全套PPT课件
视频剪辑、视频特效处理(转场效 果、滤镜效果等)、视频格式转换 等。
视频素材的应用
课件制作、电影制作、电视广告、 网络视频等。
04
多媒体作品的设计与制作
多媒体作品的设计原则与方法
设计原则
包括用户友好性、信息准确性、视觉吸引力、交互性和稳定性等。设计时应充分考 虑用户需求、信息架构和视觉风格,确保作品易于理解、操作流畅且吸引人。
增强现实技术及其在多媒体中的应用
01
增强现实技术概述
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
02
增强现实技术在多媒体中的应用
互动广告、移动应用、智能家居、文化遗产保护等。
03
增强现实技术的优势与挑战
实时交互、信息增强、场景融合等优势,以及技术稳定性、应用场景限
制、用户隐私等方面的挑战。
混合现实技术及其在多媒体中的应用
02
介绍评价多媒体设备性能的主要指标,如分辨率、色彩深度、
声音质量等。
多媒体设备的互联方式,如蓝牙、Wi-Fi、
USB等。
多媒体设备的选购与使用
多媒体设备的选购原则
提供选购多媒体设备的原则和建议,如根据需求选择合适的设备 类型、品牌和型号等。
多媒体设备的安装与调试
混合现实技术概述
混合现实技术在多媒体中的 应用
远程协作、在线教育、虚拟试衣间、医疗培训等。
定义、发展历程、基本原理和关键技术等。
混合现实技术的优势与挑 战
虚实融合、自然交互、场景适应性强等优势, 以及设备成本、技术成熟度、用户体验等方面 的挑战。
未来多媒体技术的发展趋势与挑战
未来多媒体技术的发展趋势 全息投影、智能语音交互、情感计算等。
音乐制作
利用多媒体技术进行音乐创作和制作,为听众带来高质量的音乐作品。

2024年《多媒体技术及应用》完整课件

2024年《多媒体技术及应用》完整课件

《多媒体技术及应用》完整课件一、引言随着科技的不断发展,多媒体技术已成为现代社会的重要组成部分。

多媒体技术是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。

它广泛应用于教育、娱乐、医疗、商务等领域,为人们的生活和工作带来了极大的便利。

本课件将详细介绍多媒体技术的基本概念、应用领域和发展趋势,帮助读者全面了解和掌握多媒体技术。

二、多媒体技术的基本概念1.多媒体的定义多媒体是指将文字、图像、声音、视频等多种信息载体综合运用,通过计算机等设备进行处理、存储、传输和展示的技术。

多媒体技术包括多媒体数据的采集、编辑、处理、存储、传输和展示等多个方面。

2.多媒体技术的基本要素多媒体技术的基本要素包括:(1)多媒体数据:指文字、图像、声音、视频等多种信息载体。

(2)多媒体设备:指计算机、投影仪、音响等用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的设备。

(3)多媒体软件:指用于处理、存储、传输和展示多媒体数据的软件,如多媒体编辑软件、播放软件等。

三、多媒体技术的应用领域1.教育领域多媒体技术在教育领域的应用主要包括多媒体课件制作、网络教育、虚拟实验室等。

通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的教学方式,提高学生的学习兴趣和效果。

2.娱乐领域多媒体技术在娱乐领域的应用主要包括数字音乐、数字电影、网络游戏等。

通过多媒体技术,可以实现高品质的音视频体验,为人们提供更加丰富、多样化的娱乐方式。

3.医疗领域多媒体技术在医疗领域的应用主要包括医学图像处理、远程医疗等。

通过多媒体技术,可以提高医学图像的清晰度和准确性,实现远程诊断和治疗,为患者提供更好的医疗服务。

4.商务领域多媒体技术在商务领域的应用主要包括多媒体广告、电子商务等。

通过多媒体技术,可以实现生动、形象、互动的广告宣传,提高企业的知名度和产品销量。

四、多媒体技术的发展趋势1.数字化随着数字技术的不断发展,多媒体技术将越来越依赖于数字技术。

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➢作家型(Authoring) ➢通用型(General)
3.DVD-按用途分类
• DVD-RAM :原始容量是2.6GB,可以增至 每面4.7GB。存储方式与硬盘相似,能随机 存取。
• DVD-RW :可以重复读写,有点类似 CDRW的延伸
• DVD-Audio:最新的音频格式,比标准CD 的保真度好一倍
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5.5 旅游业 (景点介绍)
习题一
1. 什么是媒体? 2. 按照国际电信联盟的定义,媒体的分哪几类?
各自具有什么特点? 3. 什么是多媒体技术?它有哪些基本特性? 4. 多媒体技术处理的对象有哪些? 5. 多媒体技术涉及哪些关键技术? 6. 素材制作软件和平台软件有什么区别? 7. 动画的种类有哪些?哪些软件用于制作和处理
标准配置 Pentium CPU或兼容CPU 75MHz 8MB 540MB 串行、并行、游戏棒接口 MIDI合成、混音接口 VGA模式,分辨率640×480,64K色 4倍速CD-ROM,数据传输速率600KByte/s NTSC 制: 30帧/秒,分辨率352×240 PAL 制: 24帧/秒,分辨率352×288 数据格式: MPEG-1压缩格式
• 1. 集成性——媒体种类的集成化处理,及 各种媒体设备的集成
• 2. 交互性——人、机对话,是多媒体技术 的关键特征
• 3. 实时性——声音、动态图像(视频)随时间 变化
1.3 多媒体关键技术
• 1. 数据压缩技术
多媒体数据量庞大,尤其是视频文件数据量。 例:一幅中等分辨率的真彩色图像(640x 480像素,
➢可追加写 / 读 ➢光学存储 (激光烧结)
● CD-RW (ReWritable) 的性质
激光驱动器
➢可擦写 / 读 ➢光学存储 (激光烧结)
● 工作原理
激光盘
标签表面 铝反射层 聚碳酸酯片基 数据凹坑
聚焦透镜
激光头
导轨
激光源
光电转换
电信号
译码
ห้องสมุดไป่ตู้
数字信号
3.DVD激光存储器
• DVD诞生之初是Digital Video Disc(数字 视频光盘),目前则称为“Digital Versatile Disc”,即“数字多用途光盘”
文字 图形 图像 动画 音频
● midi音频 ● wav音频 ● mp3压缩音频
音频数字信号、压缩音频信号
1.2.2媒体对象——视频
文字 图形 图像
END
动画 音频 视频
音频 + 视频 Audio Video Information
视频数字信号AVI、压缩视频信号MPG
1.2.3 多媒体技术的特征
1.3 多媒体关键技术
• 5 .虚拟现实技术
➢虚拟现实是一种高度集成的技术,涉及三维实 时图形显示、三维定位跟踪、触觉及传感技术、 人工智能、高速计算、并行处理和人的行为学 等许多方面,是多媒体技术发展的理想目标。
1.4 多媒体软件
• 1.4.1 素材制作软件
● 文字处理 各类文字处理软件 ● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW / PageMaker ● 图形处理 Basic / Visual Basic …… ● 动画处理 3ds max / Magic Morph / Cool 3D / MAYA ● 网页动画 GIF Animator / Flash / GIFCON ● 音频处理 GoldWave / Cool Edit Pro ● 视频处理 Premiere / Director
1.3 多媒体关键技术
• 3.超文本与超媒体技术
超文本和超媒体组织信息的方式与人类的联想记忆 方式有相似之处,从而可以更有效地表达和处理 信息。
1.3 多媒体关键技术
• 4 .多媒体网络通信技术
多媒体通信网络技术是多媒体计算机技术和通信网 络技术的综合,应具备以下特征:
➢ 实时性 ➢ 同步性
理想的多媒体网络通信方式应该是人们可以在任何 时间和任何地点通过通信网络获得所需要的各种 各样的多媒体信息
多媒体个人计算机 符合MPC标准的具有多媒体功能的个人计算机
2. MPC的基本结构
● 音箱 ● 耳机 ● 音响设备
● 激光驱动器 CD-ROM CD-RW DVD-RW
● 声卡
2.1.2 MPC的主要特征
1) 具有激光驱动器 2) 输入手段丰富 3) 输出种类多、质量高 4) 显示质量高 5) 具有丰富的软件资源
1.2.2媒体对象——位图图像
文字 图形 图像
用像素点描述的自然影像
1.2.2媒体对象——动画
文字 图形 图像 动画
单画面矢量动画
多画面帧动画
FRAME 01 FRAME 02 FRAME 03 FRAME 04 FRAME 05 FRAME 06 FRAME 07
单画面矢量动画、多画面帧动画
1.2.2媒体对象——音频
2.2 基本设备
2.2.1 存储设备
1. CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) ——只 读激光存储器
● CD-ROM的构成
● CD-ROM的性质
➢只读 (用户不能写入,只能读出) ➢光学存储 (激光烧结)
激光盘片
● CD-R (Recordable) 的性质
● 转速:高速。
大口(USB口尺寸)。
低速。
小口(1394口尺寸)。
硬盘存储器
接口电路板
USB 2.0接口
外壳
6.半导体存储器
SRAM——速度高、成本高
RAM
DRAM——单位容量的存储成本低,用于内存储器
(Random Access Memory)
● RAM特点 速度快,可靠,可随时读写,成
本低。断电不能保留数据。
2.1.3 MPC的硬件标准
MPC-1 标准 (1991年公布)
设备
标准配置
推荐配置
CPU 486SX 时钟 内存 硬盘
386 SX
16MHz 2MB 30MB
386DX or
4MB 80MB
接口
串行、并行、游戏棒接口
MIDI 显示 激光驱动器 声音输入/重放 声卡 操作系统
MIDI合成、混音接口 VGA模式,分辨率640×480,16色 256色 单速CD-ROM,数据传输速率150KByte/s mV级灵敏度输入,耳机、扬声器输出 8bit/11.025kHz采样,11.025和22.05kHz输出 DOS 3.1版本或以上,Windows 3.0带多媒体扩展模块
多重、复合
1
medium的复数形式media
介质、媒介和媒体
● 多媒体定义 多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视
频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2
3
4
1.1 多媒体的概念
• 1.1.2 媒体种类和特点
➢感觉媒体:人的直观感觉 ➢表示媒体:各种编码,如图像编码、声音编码 ➢显示媒体:感觉媒体与计算机的界面,如键盘、
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
1.5.2 过程模拟领域 (生物、人类智能模拟)
1.5.3 商业广告 (特技合成、大型演示)
1.5.4 影视娱乐业 (电影特技、变形效果)
1.5 多媒体技术的应用领域
1.5.1 教育领域 (形象教学、模拟展示)
动画? 8. 试举出身边的一两个实例,说说在现实生活中
有哪些多媒体应用。
第2章 多媒体个 人计算机
硬件构成
第2章
• 2.1 基本概念 • 2.2 基本设备 • 2.3 视频设备 • 2.4 扫描仪 • 2.5 数码照相机 • 2.6 彩色打印机
2.1.1 MPC概述
1. 定义:MPC —— Multimedia Personal Computer
• 按容量分:
➢单面单层(DVD5):容量4.7GB ➢单面双层(DVD9) : 容量为8.5GB ➢双面单层(DVD10): 9.4GB ➢双面双层(DVD18): 17GB
● CD与DVD的结构比较
CD 650MB
标签
DVD 4.7GB
片基厚度 0.9 ~ 1mm
记录信息介质易损坏 工艺简单,成本低
显示器、扬声器 ➢存储媒体:保存表示媒体的介质,如光盘 ➢传输媒体:传输的物理载体,如光纤、电缆 ➢交换媒体:存储和传输全部媒体形式 ,内存、
网络、电子邮件系统等
1.2.2媒体对象 —— 文字
文字
多媒体 多媒体 多媒体
各类文字和符号
1.2.2 媒体对象——矢量图形
文字 图形
通过计算而描述的矢量图形
24位颜色),需要占用的空间: 640x 480x 24÷8=921600Byte= 0.88MB 按每秒25帧的播放速度,1秒钟的视频数据量未压缩 前:
0.88MB *25=22MB。
数据压缩技术的突破打开了多媒体信息进入 计算机世界的大门
1.3 多媒体关键技术
• 2. 数据存储技术
➢ 多媒体信息的音频、图像、视频数据虽经过压缩 处理,但仍需相当大的存储空间。高速大容量的 存储技术是对多媒体技术发展的有力支持。
金属反射层 (记录信息介质)
聚碳酸酯片基
片基厚度 0.4 ~ 0.5mm
记录信息介质不易损坏 工艺复杂,成本高
3.DVD-按用途分类
• DVD-Video :用于观看电影和其他可视娱 乐
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