玩一玩做一做
2020/11/26
1
跳棋 中国围棋
中国象棋 华容道
华容道
华容道是古老的汉族民间益智游戏,以其变化 多端、百玩不厌的特点与魔方、独立钻石棋一 起被国外智力专家并称为“智力游戏界的三个 不可思议”。它与七巧板、九连环等汉族传统 益智玩具还有个代名词叫作“中国的难题”。
三国故事---华容道
将翅膀的一端插入放入塑料吸 管中,用订书钉固定。
将翅膀展开,压平, 蜻蜓就做好了。
向一个方向旋转塑料管, 蜻蜓便可以飞起来了。
华容道
陀螺
竹蜻蜓ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
出口
你学到了什么?
玩中有数学 玩中有乐趣 玩中有美
谢谢观赏!
2020/11/26
18
这个游戏取自于著名的三国故事,曹操在赤壁大战中被刘备和孙权的 “苦肉计”,“火烧连营”打败,被迫退逃到华容道,又遇上关羽的伏兵, 关羽为了报答曹操对他的恩情,明逼实让,终于帮助曹操逃出了华容道。
华容道 游戏规则: 4 个人物只能横向或纵向移动。
出口
游戏要求: 1. 两人一组,轮流玩一次。 2. 边玩边和同伴说一说每一步是怎么走的。
出口
所有的汽车只能前进或倒退,想一想, 怎样才能开出出口?
所有的汽车只能前进或倒退,想一想, 怎样才能开出出口?
陀螺
分别用下面三种硬纸板和火柴棍制作陀螺。
玩一玩
从对蜻蜓飞翔的观察中受到启示,公元前 500年中国人制成了会飞的竹蜻蜓。
边玩边观察竹蜻蜓的翅膀是怎么“运动”的?
竹 蜻蜓
用硬纸板剪出蜻蜓的翅膀。
北师大版二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》教案含教学反思
在今天的教学过程中,我注意到学生们对平面图形表现出很大的兴趣。在导入新课环节,通过提问的方式引起了学生的好奇心,他们积极参与,分享了自己在日常生活中遇到的图形。这一点让我很高兴,说明学生们已经能够在生活中发现和学习数学。
在新课讲授环节,我发现理论介绍部分学生们掌握得还不错,但到了案例分析时,有些学生对于图形的组合和应用还是显得有些吃力。在今后的教学中,我需要多设计一些生动的案例,帮助学生更好地理解平面图形在实际中的应用。
-在创意组合环节,指导学生如何将不同图形组合在一起,形成有趣的图案,如将三角形和正方形组合成小房子等。
2.教学难点
(1)图形的识别与分类:学生在识别图形时容易混淆,如区分长方形和正方形,识别不规则图形等。
(2)空间想象力的培养:学生在进行图形组合时,可能缺乏空间想象力,难以在脑海中形成具体的图形组合。
北师大版二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》教案含教学反思
一、教学内容
北师大版二年级上册第四单元《玩一玩,做一做》主要包括以下内容:认识平面图形,如三角形、正方形、长方形等;通过实际操作,培养学生的观察能力、动手能力和空间想象力;利用图形进行创意组合,激发学生的想象力和创新能力。本章节教学内容与课本紧密相关,旨在让学生在轻松愉快的氛围中掌握图形的基本知识,提高学生的实践操作能力和团队合作能力。教学过程中,教师将引导学生通过观察、动手、思考、交流等方式,深入探究图形的世界,培养其空间观念和审美情趣。教学反思将针对学生在课堂中的表现,对教学方法、教学内容进行总结和调整,以提高教学效果。
二、核心素养目标
本章节的核心素养目标主要包括:培养学生对平面图形的观察、识别和运用能力,提升其空间想象力与逻辑思维能力;通过动手操作,强化学生解决问题的实践能力,增强创新意识和合作意识;在探索图形组合的过程中,激发学生对美的感知和创造能力,培养审美情趣。这些目标紧密贴合新教材要求,关注学生学科素养的培养,使学生在掌握基础知识的同时,提高综合运用能力和综合素质,为未来的学习打下坚实基础。
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》教学设计
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩、做一做》是北师大版数学二年级上册的一章节,主要内容包括数的比较、分组、排序等。
这一章节通过有趣的游戏和实践活动,让学生在操作中体验数学的乐趣,培养学生的数学思维和动手能力。
教材内容丰富,既有利于激发学生的学习兴趣,也有助于巩固学生的基本数学知识。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数学基础,对数的比较、分组、排序等概念有一定的了解。
但他们仍需要通过具体的操作活动来加深对概念的理解。
此外,学生在这一阶段的学习中,需要逐渐培养观察、思考、动手解决问题的能力。
因此,在教学过程中,我们需要关注学生的个体差异,因材施教,使他们在实践中掌握数学知识,提高数学素养。
三. 教学目标1.知识与技能:让学生通过实践活动,掌握数的比较、分组、排序等基本概念和方法。
2.过程与方法:培养学生的观察、思考、动手解决问题的能力。
3.情感态度与价值观:激发学生对数学的兴趣,感受数学的乐趣,培养学生的团队协作精神。
四. 教学重难点1.重点:数的比较、分组、排序方法的掌握。
2.难点:在实际操作中,如何灵活运用所学的数学方法解决问题。
五. 教学方法1.情境教学法:通过设置有趣的情境,让学生在实践中学习数学。
2.游戏教学法:运用游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
3.分组合作学习:培养学生团队协作精神,提高学生的沟通能力。
六. 教学准备1.教具准备:准备了各种数量的玩具、图片等,用于实践活动。
2.教学场地:宽敞的教学场地,以便学生进行实践活动。
3.教学PPT:制作了生动有趣的PPT,辅助教学。
七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示有趣的数学游戏,引导学生参与其中,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)通过PPT呈现本节课的学习内容,让学生了解数的比较、分组、排序等基本概念。
3.操练(10分钟)让学生分组进行实践活动,运用所学的数学方法解决实际问题。
二年级上册数学教案-4.2玩一玩,做一做 北师大版
二年级上册数学教案-4.2 玩一玩,做一做北师大版教学目标1.能够使用题目中提供的数字和符号,自己拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
2.能够通过阅读题目中的文字和图片,理解问题和条件,根据需要选择或绘制一些简单的图形。
3.能够结合实际情境,理解和运用加、减法的运算规则,并将其应用在实际生活中。
教学重点1.鼓励学生自主思考,培养他们发现问题和解决问题的能力。
2.能够合理运用数字和符号,拼出有意义的数学计算式,并求出答案。
3.能够通过观察图片和阅读文字,理解生活中的实际问题,并加以解决。
教学步骤步骤一:导入新知识1.让学生集体观察有关的图片和文字,并帮助他们理解问题和条件,引导他们发现问题。
2.提供一些数字和符号,让学生自己拼出有意义的算式,并求出答案。
这有助于提高学生对数字和符号的整体理解,同时也提高了他们的实际操作能力。
步骤二:讲解相关知识1.帮助学生理解加、减法的运算规则。
通过图示或口授的方式,展示生活中运用加、减法的实例,让学生理解运算的本质和规则。
2.引导学生合理运用数字和符号,拼出有意义的算式,并求出答案。
步骤三:训练实践1.提供一些题目,让学生自己解决问题。
题目应该包含简单的计算和实际生活中的情境,让学生在实际操作中发现问题并解决问题。
2.帮助学生归纳总结,将实际的操作过程和提高数字和符号整体理解能力的方法总结出来。
教学效果检查1.让学生使用教学知识完成作业,检查其对知识点的掌握情况。
2.鼓励学生自己想出一些例子,展示自己对加减法和复杂计算的理解。
3.引导学生思考,将数学知识运用到生活中,解决生活中的实际问题。
教学体会这节课着重培养了学生自主思考和解决问题的能力,同时能够将数学知识应用于生活中,提高学生的实际操作能力和数字符号整体理解能力。
在教学过程中,应该注重和学生互动,引导学生自己发现问题和解决问题,激发学生的数学兴趣,提高课堂教学的效果。
北师大版二年级上册数学第四单元4.2《玩一玩、做一做》(课件)(共22张PPT)
课堂总结
通过今天的学习,你 有哪些收获?
我会玩华容道游戏了。
我还学会制作陀螺了。
板书设计
玩一玩、做一做
华容道游戏 → 横向移动 纵向移动
陀螺
→ 纸板正中间 圆形 → 最稳
作业布置
【知识技能类作业】 必做题: 1.制作圆形陀螺时,小棒扎在哪个点上,陀螺转的最稳?在括号里画 “√”。
√
作业布置
【知识技能类作业】 必做题: 2.所有车只能前进或后退,想一想,③号车怎样才能开出出口?
新知讲授
学习任务: 想一想,怎样移动图中人物,才能让曹操从华容
道出来?利用附页3中的图1试一试。
4个人物只能横向 或纵向移动。
横向移动 纵向移动
Hale Waihona Puke 左右移动 上下移动新知讲授
你们是怎么移动的?
注意:汇报时,既要说清 楚移动的方向,还要说明沿这 个方向移动了几格。
新知讲授
想一想,怎样移动图中人物,才能让曹操从华容道出来?利用附页 3中的图1试一试。
先把①号车向( 左 )移( 3 )格, 再把②号车向( 上 )移( 1 )格, 再把⑤号车向( 下 )移( 1 )格, ③号车能开出出口。
作业布置
【知识技能类作业】 选做题: 1.填一填。
①只能上下或左右移动,那么①移到②最少要移( 6 ) 格。
课堂练习
【知识技能类作业】 选做题: 2.所有的汽车只能前进或倒退,③号车怎样才能开出出口?
玩一玩、做一做
北师大版二年级上册
教学目标
1.结合华容道和做陀螺的游戏活动初步感知平移和旋转现 象。
2.能够自己动手解决图形或物体平移或旋转的运动问题。 3.在数学学习过程中,体验获得成功的喜悦。
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》说课稿
北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》说课稿一. 教材分析北师大版数学二年级上册《玩一玩、做一做》这一章节的内容,主要围绕认识数字4、5、6、7、8、9展开。
通过这一章节的学习,学生可以进一步巩固对数字的认识,提高对数的敏感度,培养学生的动手操作能力和观察能力。
教材中包含了丰富的图片和实例,使得学生在学习的过程中能够更加直观地理解和掌握知识点。
二. 学情分析针对二年级的学生,他们在上学期已经初步认识了1-9的数字,对数字有一定的了解。
但部分学生可能对数字的认识还停留在较浅的层面,对数的敏感度不高。
此外,学生的动手操作能力和观察能力也各有差异。
因此,在教学过程中,需要关注学生的个体差异,引导他们通过观察、操作、思考等方式,加深对数字的认识。
三. 说教学目标1.知识与技能:学生会正确认识数字4、5、6、7、8、9,能够准确地数数和识数。
2.过程与方法:通过观察、操作、思考等活动,培养学生动手操作能力和观察能力。
3.情感态度与价值观:激发学生学习数学的兴趣,培养他们积极参与课堂活动的意识。
四. 说教学重难点1.教学重点:学生会正确认识数字4、5、6、7、8、9,能够准确地数数和识数。
2.教学难点:培养学生动手操作能力和观察能力,使学生能够通过实际操作解决问题。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用启发式教学法、情境教学法和小组合作学习法。
2.教学手段:利用多媒体课件、实物模型、卡片等辅助教学。
六. 说教学过程1.导入:通过复习上学期认识的数字1-3,引出本节课要学习的数字4、5、6、7、8、9。
2.新课讲解:(1)讲解数字4:通过展示图片,让学生观察并数出图片中的物品,引导学生认识数字4。
(2)讲解数字5:同样通过展示图片,让学生观察并数出图片中的物品,引导学生认识数字5。
(3)讲解数字6:引导学生观察实物模型,让学生通过实际操作,认识数字6。
(4)讲解数字7:通过卡片游戏,让学生观察并认识数字7。
《玩一玩,做一做》(教案)2023-2024学年数学二年级上册
《玩一玩,做一做》(教案)20232024学年数学二年级上册教案:《玩一玩,做一做》一、教学内容本节课的教学内容来自人教版二年级上册数学教材,主要涵盖第33页至第35页的“表内乘法”部分。
内容包括:理解乘法的意义,掌握乘法口诀,能够进行简单的乘法运算,并能够解决实际问题。
二、教学目标通过本节课的学习,学生能够理解乘法的概念,掌握乘法口诀,能够运用乘法解决实际问题,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
三、教学难点与重点重点:理解乘法的意义,掌握乘法口诀,能够进行简单的乘法运算。
难点:解决实际问题时,能够灵活运用乘法。
四、教具与学具准备教具:PPT、黑板、粉笔、小卡片学具:练习本、笔、小卡片五、教学过程1. 实践情景引入:让学生观察教室里的座位,每行有4个座位,共有5行,问一共有多少个座位?2. 讲解乘法的意义:通过观察座位的情况,引导学生理解乘法的概念,即每行座位的个数(4个)乘以行数(5行),得到总座位数(20个)。
3. 教授乘法口诀:引导学生记忆乘法口诀,如“4乘以5等于20”,“5乘以4等于20”等。
4. 练习乘法运算:让学生用小卡片进行乘法运算练习,如4乘以5、5乘以4等。
5. 解决实际问题:让学生解决一些实际问题,如:“如果有3行座位,每行有4个座位,一共有多少个座位?”六、板书设计黑板上写出本节课的主要内容,包括乘法的意义、乘法口诀以及实际问题的解决方法。
七、作业设计a. 3乘以5等于多少?b. 5乘以3等于多少?c. 2乘以6等于多少?d. 6乘以2等于多少?2. 作业答案:a. 3乘以5等于15b. 5乘以3等于15c. 2乘以6等于12d. 6乘以2等于12八、课后反思及拓展延伸课后,教师应反思本节课的教学效果,观察学生对乘法概念的理解程度,以及乘法口诀的记忆情况。
对于学习有困难的学生,可以给予个别辅导,帮助他们更好地掌握乘法知识。
拓展延伸:可以让学生回家后,观察家里的物品,如书本、水果等,尝试用乘法计算总数,培养他们运用乘法解决实际问题的能力。
新北师大版小学二年级上册数学《玩一玩,做一做》教案
新北师大版小学二年级上册数学《玩一玩,做一做》教案新北师大版小学二年级上册数学《玩一玩,做一做》教学设计教学课题:玩一玩,做一做。
教学目标:1、结合游戏活动,初步感知平移和旋转现象。
2、能够自己动手解决图形或评议或旋转的运动问题。
3、在数学研究活动中,体验获得成功的喜悦。
教具准备:课件、圆形、正方形硬纸板、三角形、火柴棍、竹蜻蜓教学过程:一、创设情境,引入课题小朋友们喜欢玩各种各样的游戏棋,今天老师就带你们去棋类商店看看,知道这是什么棋吗?二、动手操作,探究新知活动一玩一玩,XXX1、教师介绍华容道游戏的由来。
师:XXX是个非常有趣的游戏,发明的人受到三国故事XXX的启发,制作了这个游戏棋。
了解故事。
XXX的玩法介绍。
游戏划定规矩:4个人物只能横向或纵向移动。
谁来演示?(板书:左右、上下)(1)分组活动。
(2)教师引导学生发现数学问题。
2、练一练:超级小司机谁知道是什么意思?(前进、后退)3、列举糊口中的平移现象。
升国旗、缆车你还知道哪些?4、小结:玩一玩的台式,发觉了物体可以上下、左右、进步、后退,真稀有学的眼光。
活动二、做一做,制造陀螺1、任选一个喜欢的图形,制作陀螺2、自己选择图形,制作。
3、反馈。
转一转,发现了什么?4、列举糊口中物体旋转的样子。
5、对比小结。
这些运动和棋子运动一样吗?用手势做一做。
活动三、做一做,竹蜻蜓1、介绍XXX。
演示玩法。
2、放飞竹蜻蜓。
观察竹蜻蜓翅膀是怎样飞的。
3、介绍书上的竹蜻蜓,回家做竹蜻蜓。
北师大版数学二年级上册第四单元《玩一玩 做一做》教学设计
北师大版数学二年级上册第四单元《玩一玩做一做》教学设计一. 教材分析《玩一玩做一做》是北师大版数学二年级上册第四单元的第一课时内容。
本节课主要让学生通过实际操作,感知和体验物体的大小、长短、高矮等概念,培养学生的空间观念和观察能力。
教材通过丰富的生活情境和有趣的游戏活动,让学生在动手操作的过程中,理解和掌握10以内数的加减法,进一步培养学生的数感和逻辑思维能力。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的数数和计算能力,对10以内数的加减法有一定的了解。
但在实际操作和应用方面,部分学生可能还存在困难。
因此,在教学过程中,教师需要关注学生的个体差异,引导他们通过实际操作,巩固所学知识,提高解决问题的能力。
三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感知和体验物体的大小、长短、高矮等概念,培养空间观念和观察能力。
2.使学生理解和掌握10以内数的加减法,提高数感和逻辑思维能力。
3.培养学生的合作意识和解决问题的能力。
四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过实际操作,理解和掌握10以内数的加减法。
2.教学难点:培养学生空间观念和观察能力,以及将实际问题抽象为数学问题的能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活情境和游戏活动,激发学生的学习兴趣,提高学生的参与度。
2.操作教学法:让学生亲自动手操作,培养学生的实践能力和观察能力。
3.合作学习法:引导学生分组讨论和解决问题,培养学生的团队协作能力。
六. 教学准备1.教具:准备了各种大小、长短、高矮不同的物体,如积木、小棒等。
2.学具:为学生准备了练习纸、彩笔等。
3.教学课件:制作了与课程内容相关的课件,包括图片、动画等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过出示各种大小、长短、高矮的物体,引导学生观察和描述,激发学生的学习兴趣。
同时,向学生介绍本节课的学习内容,让学生初步感知物体的大小、长短、高矮等概念。
2.呈现(10分钟)教师通过课件展示,让学生观察和分析一些实际问题,如:“小明有3个苹果,小华有5个苹果,他们一共有几个苹果?”引导学生将实际问题抽象为数学问题,理解并掌握10以内数的加减法。
北师大版数学二年级上册第四单元《玩一玩 做一做》说课稿
北师大版数学二年级上册第四单元《玩一玩做一做》说课稿一. 教材分析《玩一玩做一做》是北师大版数学二年级上册第四单元的一个主题活动。
本活动主要让学生通过实际操作,感知和理解长度单位,培养学生的动手操作能力和空间观念。
教材以学生熟悉的生活情境为背景,设计了各种有趣的游戏和实践活动,让学生在玩的过程中,自然而然地理解和掌握长度单位的概念。
二. 学情分析二年级的学生已经具备了一定的生活经验,对长度有一定的认识。
但他们对于长度单位的概念和换算可能还不太理解。
因此,在教学过程中,我将以学生为主体,引导学生通过实际操作,感知和理解长度单位,同时,注重培养学生的合作意识和动手操作能力。
三. 说教学目标1.知识与技能:通过实际操作,使学生掌握长度单位的概念,能进行简单的长度单位换算。
2.过程与方法:培养学生动手操作能力和空间观念,发展学生的观察、思考能力。
3.情感态度与价值观:培养学生对数学的兴趣,使学生感受到数学与生活的紧密联系。
四. 说教学重难点1.教学重点:长度单位的概念及换算。
2.教学难点:长度单位换算的理解和应用。
五. 说教学方法与手段1.教学方法:采用情境教学法、游戏教学法和合作学习法。
2.教学手段:多媒体课件、实物模型、长度单位卡片等。
六. 说教学过程1.导入:以“猜谜语”游戏导入,激发学生的学习兴趣。
2.新课讲解:(1)通过多媒体展示长度单位的概念,让学生初步认识米、厘米、毫米。
(2)利用实物模型,让学生直观地感受长度单位的大小。
(3)进行长度单位换算的讲解,让学生理解不同长度单位之间的换算关系。
3.实践操作:(1)分组进行“拼图游戏”,让学生在游戏中感知和理解长度单位。
(2)开展“量一量,比一比”活动,让学生动手操作,巩固长度单位的概念。
4.总结提升:通过总结,使学生明确长度单位的概念和换算关系。
5.布置作业:设计一些具有实践性的家庭作业,让学生在生活中学以致用。
七. 说板书设计板书设计要简洁明了,突出长度单位的概念和换算关系。
玩一玩,做一做PPT课件
跳棋 中国围棋
中国象棋 华容道
三国故事---华容道
华容道
游戏规则:
4 个人物只 能横向或纵 向移动。
出口
练一练:
所有的汽车只能前进或倒退,想一想, 怎样才能开出出口?
1 3
出口
2
练一练:
所有的汽车只能前进或倒退,想一想, 怎样才能开出出口?
11
7 出口
43 2
32 5
陀螺
做一做
用下面三种硬纸板和火柴棍制作陀螺。
想一想
玩一玩
边玩边观察竹蜻蜓的翅膀是怎么“运动”的?
做一做 竹 蜻 蜓
将翅膀的一端插入放入塑料吸 用硬纸板剪出蜻蜓的翅膀。 管中,用订书钉固定。
将翅膀展开,压平, 蜻蜓就做好了。
向一个方向旋转塑料管, 蜻蜓便可以飞起来了。
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
写在最后
成功的基础在于好的学习习惯
The foundation of success lies in good 努力去干, 是为一个目标去 战胜各种困难的过程,这个过程会充满压力、痛苦和挫折
Learning Is To Achieve A Certain Goal And Work Hard, Is A Process To Overcome Various Difficulties For A Goal
The foundation of success lies in good habits
13
结束语
当你尽了自己的最大努 力时,失败也是伟大的 ,所以不要放弃,坚持 就是正确的。
When You Do Your Best, Failure Is Great, So Don'T Give Up, Stick To The End
