UML 1.X 与 2.X比较
从xUML模型到J2EE应用系统的转换方法研究

( 肥 工业 大学 计 算机 与信息 学院 , 合 安徽 合肥 2 00 ) 30 9
摘 要 :xct lI , U ) 统一 建模语 言 ( M L 的一个 剖 面 ( rf )它可 以看 作是 由传 统 U E eu b J ( ML是 a e MI x U 型生 成基 于 JE 2 E平 台的 Jv 代 码 aa
Z HU h n . u YUAN h os a LIHo gm a g Z o gx , Z a -h n, n - n
(c  ̄ f o p tr n noma o , eeUnvri f eh o g , f 30 9 C ia Sto o m ue dIfr t n H f i s yo c nl yHe i 0 0 , h ) xl C a i i e t T o e2 n
义构 成。在 阐述 x 几 和 JE L 2 E平 台基 本概念 的基 础上 , 出 了一种 从 x 提 L 的方 法 , 平台无 关模 型到应 用代码 的转换 进行 了尝试 。 对从 关键 词 : 行统一 建模 语言 ; 型 驱动架构 ; E 可执 模 J E 2
中 图分类号 :P 1 T 3I 文 献标识 码 : A
图和部署 图等 , 留 了语义 较强 的元素 , 而保 包括包 图、
类图、 序图、 顺 协作 图、 状态图 。
域是 由一组独有 的类 的集合 所组成 的一个独立的
模块单位 [ 在 x ML模 型中 , 引, U 用包 图表示 域。 类是对一组具有相同属性 、 操作 、 关系和语义的对 象 的描述 [ 每个类可 以通 过最多一个状态机 , , 零个 或 多个操作 , 以及零个或 多个属性 进行 正式定义 。类 之 间可能存在关联 , 关联是一种结构关系 , 它指明一个事 物的对象与另一个事物的对象之 间的联系_ 。关联用 4 J
数据挖掘第七章__聚类分析

Chapter 7. 聚类分析
• 聚类分析概述 • 聚类分析的数据类型
• 主要聚类分析方法分类
划分方法(Partitioning Methods)
分层方法
基于密度的方法
基于网格的方法
基于模型(Model-Based)的聚类方法
火龙果 整理
• 差异度矩阵
– (one mode)
0 d(2,1) 0 d(3,1 ) d ( 3, 2 ) : : d ( n,1) d ( n,2)
0 : ... ... 0
火龙果 整理
1.数据矩阵 数据矩阵是一个对象—属性结构。它是n个对象组
6.3 聚类分析中的数据类型
假设一个要进行聚类分析的数据集包含 n
个对象,这些对象可以是人、房屋、文件等。
聚类算法通常都采用以下两种数据结构:
火龙果 整理
两种数据结构
• 数据矩阵
– (two modes)
x11 ... x i1 ... x n1 ... x1f ... ... ... xif ... ... ... xnf ... x1p ... ... ... xip ... ... ... xnp
• 保险: 对购买了汽车保险的客户,标识那些有较高平均赔偿 成本的客户;
• 城市规划: 根据类型、价格、地理位置等来划分不同类型的 住宅; • 地震研究: 根据地质断层的特点把已观察到的地震中心分成 不同的类;
火龙果 整理
生物方面,聚类分析可以用来对动物或植物分类,或 根据基因功能对其进行分类以获得对人群中所固有的
(6.2)
火龙果 整理
UML教程

适大所应数涉5人量、及的的规硬工工模件作作较的方等大式 )生的、命提软周供件期更系。好统(的的硬方件生便环、命境提周不供期断更一变多般化种,都类软和超件更过也
应适应)
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【控制软件复杂性的基本方法】
1、分解
高
大2、问抽题象分解为子问题,功能分解;大实体分解为子部分,
级 软 件 工
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【面向对象的基本概念】
3、封装
高 封装(encapsulation)就是把对象的属性和方法结合成
级
一个独立的系统单位,并尽可能地隐蔽对象的内部细节。 封装使一个对象形成两个部分:接口部分和实现部分。
软 对于用户来说,接口部分是可见的,而实现部分是不可
件 见的。
工
封装提供了两种保护。首先封装可以保护对象,防止用 户直接存取对象的内部细节,其次封装也保护了客户端,
级 Jacobson(雅 森),在各自方法的基础上,汲取
软
其他面向对象方法的优点,广泛征求意见,几经修 改完成的一种建模语言。
件
工 UML是一种定义良好、易于表达、功能强大且 程 适用于各种应用领域的建模语言,已被OMG采纳为
标准,目前UML已成为面向对象技术领域内占主导 地位的标准建模语。掌握UML语言,不仅有助于理
解面向对象的分析与设计方法,也有助于对软件开
发全过程的理解。
制作 龙鹏飞
面向对象技术-UML
【软件危机】
上世纪60年代中期开始爆发的软件危机,产生于大中型
高 软件。
级
大中型软件与小型软件有本质的区别:大型软件系统的 开发周期长、开发费用昂贵、开发出来的软件质量难以保
基于xUML的航迹起始算法代码生成机制

言在建模 中的应用。借 鉴模 型驱动架构的思想 , 研究代 码的生成流程 、 模型信息的提取和组织方法 、 模型到代码 的映射机制 ,
为 系 统 及 算 法 的 设 计 和开 发 提 供 一种 新 的 思 路 。 M Lt 境 下 的建 模 实 践证 明 , i U i e环 该建 模 方 法 和 机 制是 可 行 和 有 效 的 , 有 一 具 定研究意义和应用价值 。 关键词 ; 可执 行 UML, 统 建 模 , 息 融 合 , 迹 起 始 , 码 生 成 机 制 系 信 航 代
时 ,UML克 服 了 UML在建模 精 确性 和一 致 性方 x
面 的不足 , 允许 开 发人 员 以可 执行 的方 式详 细 定义 系统 每个 主题 的行 为, 确建 立系统 的模 型 , 精 在 MD Mo e D i n Arhtcu e 的驱 动下 , 立 A( d l r e c i tr ) v e 建 映 射 机 制 , 模 型 到 代 码 的 自动 转 换 提 供 了 可 为
Vo .3 No 3 1 5. . Ma ,0 0 r2 1
火 力 与 指 挥 控 制
FieCo to r n r l& Co ma d Co to m n nrl
第3 5卷
第 3期
21 0 0年 3月
文 章 编 号 :0 20 4 ( 0 0 0 — 0 0 0 1 0 — 6 0 2 1 ) 30 5 — 5
中 图分 类 号 : P 9 T 31 文献标识码 : A
Co e Ge r to e ha s o a e I ta i a i n d ne a i n M c ni m f r Tr c nii Iz t0 Al o i h a e n Ex c t b e UM L g r t m b s d o e u a l
UML--时序图

• 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 所以,要我请你吃饭就用同步的方法, 要请我吃饭就用异步的方法,这样你可 要请我吃饭就用异步的方法, 以省钱。 以省钱。^_^!
3. 消息 消息:对象之间传输的信息。 消息有以下类型: 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: 消息有以下类型 调用消息( ① 调用消息 Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息 的发送者把控制传递给 调用消息 也称为同步消息)的发送者把控制传递给 也称为同步消息 接收者,然后停止活动, 接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控 制。
Hale Waihona Puke 1.1 交互图的概念1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与 用来描述对象之间、 交互图 者之间的动态协作关系, 者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图 形。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram )又称为时序图 协作图( 协作图( Collaboration diagram )
匿名对象
2. 顺序图样式和组成 ② 生命线
●
表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 表示对象存在的时间,对象下面一条虚线表示。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 生命线从对象创建开始到对象销毁时终止。 对象在生命线上的两 种状态: 种状态: 休眠状态 激活状态 ×
表示对象 的撤销
对象生命线
1.1 交互图的概念
1. 交互图的概念 交互图( 交互图 Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系 以及对象之间的信息传递的图。 以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 2.交互图的类型 • • 顺序图( 顺序图( Sequence diagram ) 协作图( 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例, 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对 系统行为的建模。 系统行为的建模。
UML 2.0的新特性以及在选课系统中的应用

UML20为 MD 提 供 了 坚 实 的基 础 。正 如 O G 的 主席 和 . A M C O: i adS ly博 士 所 言 , E Rc r oe h 一个 重要 的新 标 准 将 对 软 件 开
发的未来产生巨大的影响 。
着UM L 2 0 约 的最 终 成 型 。 L . 克 服 了UM L . . 规 UM 2 0 1 0的 缺 点 , 强 了该 建 模 语 言 的可 扩 展 性 。 级 后 的UM L . 规 约 有 增 升 20
以下 特 点 :
( ) 体 系结 构 上 改 进 与 其他 O G 建 模 规 约 的 接 口 , 1在 M 使
2 UML 2 0的修 订 过程和 新特 性 .
虽 然 UML 已经 成 为 软件 开发 行业 中 事 实 上 的 标 准 , 各 被 企 业 的 开 发 人 员 所 使 用 , 且 已经 被 植 人 多 个 产 品 中 , 如 而 例
() 3 整理 并 强 化类 和组 件 的 内部 结 构 。 加 了一 种 专 为 复 增
C ne 。但 是 近几 年 来 软 件 工 业 在 飞 速 的 发 展 , 着 JE 和 e tr 随 2E
微 软 的 C M + ,NE 技 术 的 出现 , 件 技 术 得 到 很 大 发 展 , 0 . T 组
图 , 况 图 , 图 , 序 图 以及 通 讯 图 相 对 于 UML 10的 改 进 。最 后 还 对 UML 的 未 来 发展 做 了客 观 的 分 析 。 用 类 顺 .
关键词 : UML . 课识码 : A
1 前 言
企 业 应 用 中普 遍 使 用 基 于 构 件 的 开 发 , L 1x已经 不 能 完 UM .
UML复习知识要点

UML 复习知识要点1.什么是UML ?用UML 进行建模的目的是什么?UML 的主要特点是什么?2.UML 中包含哪9 种图?每种图的用途是什么?3.什么是用例?什么是参与者?用例之间、参与者之间以及用例与参与者之间有分别什么关系?其表示符号是什么?根据需求分析要求能画出系统的用例图。
4.什么是交互图?什么是顺序图和协作图?二者有何异同?顺序图和协作图中分别包含哪些建模元素?5.怎么设计顺序图和协作图?会根据需求分析设计顺序图和协作图。
6.什么是类和类图?类之间的关系有哪几种?关联的命名方式?会判断类之间的各种关系。
会画类图。
7.一般可以把类图分为哪三个抽象层次?各有什么用途?8.类关联中聚集( aggregation )和组合( composition )两者之间有何区别?9.类和对象的关系?关联和链的关系?10.数据库设计可分为哪几个阶段?在Rose 中数据库设计的步骤是什么?何谓对象模型转换为数据模型?何谓数据模型转换为对象模型?11.什么是正向工程和逆向工程?12.什么是活动图和状态图?二者有何异同点?分别适用于什么场合?掌握状态图和活动图中的基本概念?会根据需求描述画系统的状态图和活动图。
13. 什么是构件图和部署图?二者有什么作用?构件有哪几种类型?熟悉部署图中的基本概念?考试题型:一、选择题(每题1分,共20分)二、填空题(每题2分,共20分)三、判断改错题(每题2分,共10分。
对的打“,错的打“X”并说明错误原因,只打“X”未说明错误原因记1分)四、简答题(约30分)五、案例分析与设计:(约20分)1、网络的普及带给了人们更多的学习途径,随之用来管理远程网络教学的“远程网络教学系统”也诞生了。
“远程网络教学系统”的功能需求包括:(a) .学生登录网站后,可以浏览课件、查找课件、下载课件、观看教学视频。
(b) .教师登录网站后,可以上传课件、上传教学视频、发布教学心得、查看教学心得、修改教学心得。
软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案

软件工程实用教程第三版-郭宁主编-课后习题及答案第一章软件工程引论1.在下列选项中,(D)不是软件的特征。
A.系统性与复制性 B. 可靠性与一致性 C.抽象性与智能型 D.有形性与可控性2.软件是一种(B)产品。
A.有形 B. 逻辑 C. 物质 D. 消耗3.软件工程是一种(A)分阶段实现的软件程序开发方法。
A.自顶向下B. 自底向上C. 逐步求精D. 面向数据流4.与计算机科学的理论研究不同,软件工程是一门(B)学科。
A.理论性 B. 工程性 C. 原理性 D. 心理性5.软件工程与计算机科学性质不同,软件工程着重于(C)。
A.原理探讨 B. 理论研究 C. 建造软件系统D. 原理性的理论6.下列说法正确的是(B)A.软件工程的概念于20世纪50年代提出B.软件工程的概念于20世纪60年代提出C.20世纪70年代出现了客户机/服务器技术D.20世纪80年代软件工程学科达到成熟7.软件工程方法学中的软件工程管理是其中的一个重要内容,它包括软件管理学和软件工程经济学,它要达到的目标是(D)A.管理开发人员,以开发良好的软件B.采用先进的软件开发工具,开发优秀的软件C.消除软件危机,达到软件生产的规模效益D.以基本的社会效益为基础,工程化生产软件第二章软件生命周期及开发模型1.软件生命周期包括可行性分析和项目开发计划、需求分析、总体设计、详细分析、编码、(B)、维护等活动。
A.应用 B. 测试 C. 检测 D. 以上答案都不正确2.软件生命周期模型有多中,下列项目中,(C)不是软件生命周期模型。
A.螺旋模型 B. 增量模型 C. 功能模型 D.瀑布模型3.软件生命周期中时间最长的阶段时(D)A.需求分析阶段 B. 总体设计阶段 C. 测试阶段 D. 维护阶段4.瀑布模型是一种(D)A.软件开发方法B. 软件生存周期C. 程序设计方法学 D. 软件生存周期模型5.软件开发中常采用的结构化生命周期方法,由于其特征而一般称其为(A)A.瀑布模型B. 对象模型C. 螺旋模型D. 层次模型6.在结构化的瀑布模型中,(D)阶段定义的标准将成为软件测试中系统测试阶段的目标A.详细设计阶段B. 总体设计阶段C. 可行性研究阶段 D. 需求分析7.增量模型是一种(B)的模型A.整体开发B. 非整体开发C. 灵活性差D.较晚产生工作软件8.(C)是指模拟某种产品的原始模型A.模型B. 最初模型C. 原型D. 进化模型9.建立原型的目的不同,实现原型的途径也有所不同,下列不正确的类型是(B)A.用于验证软件需求的原型B. 垂直原型C.用于验证设计方案的原型 D.用于演化出目标系统的原型10.原型化方法是一种(A)型的设计过程。
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的特征,这项特征的取值可以作为在逻辑层面划分
一组用例的一项依据。用例所属的“系统边界”就
是“Subject”的一种典型例子。
顺序图 顺序图是最常用的一种图示。我们用它来描述对象间的交互关系,着重体现 交互的时间顺序。
对于顺序图,UML2.0主要做了三大改进。 1. 允许顺序图中明确的表达分支判断逻辑,是一种非常实用的功能。 能够将以前要通过两张图才能表达的意思通过一个图就表达出来了。但 这并不意味着顺序图擅长表达这种逻辑,所以并不需要在顺序图中展现 所有的分支判断逻辑。 2. 允许“纵向”与“横向”地对顺序图进行拆分与引用。这就解决了 以前一张图由于流程过多造成幅面过大浏览不便的困难。 3. 提供了一种新图,称为“交互纵览图”(Interaction Overview Diagram),可以直观地表达一组相关顺序图之间的流转逻辑。以前遇 到这种情况通常只能通过活动图间接表达
最后一种新增的、特别适合实时和嵌入式系统建模的交互图称为时序图。时序图 关注沿着线性时间轴、生命线内部和生命线之间的条件改变。它描述对象状态随 着时间改变的情况,很像示波器,适合分析周期和非周期性任务。以洗衣机为例, 这个典型的家用电器经历的状态和持续时间分别为:浸泡5分钟、洗涤15分钟、 漂洗15分钟和脱水15分钟。用顺序图描述洗衣机工作过程时不需标明这些状态的 持续时间。是用时序图(timing diagram)完成这个任务的,如图3.4.12所示
UML 1.X模型图:9种 类图:Class Diagram 对象图:Object Diagram 构件图: Component Diagram 部署图: Deployment Diagram 用例图:Use Case Diagram 活动图: Activity Diagram 状态图: Statechart Diagram 顺序图: Sequence Diagram 协作图: Collaboration Diagram
构件本身内容的表述更清晰,包括构件所提供 的接口、所要求的接口、盖构件所实现的类 (逻辑内容)、以及盖构件所对应的具体“制 品”(artifact,即物理内容)。构件之间的依 赖关系通过“组装连接器”(assembling connector)更加明确地表达。
其实构件图的改进在一定程度上得益于UML2.0新引入的 另一种图以及相关的概念表述,即“组合结构图” (composite structure diagram)
用例图
用例图就 是由主角、 用例以及 它们之间 的关系构 成的图。 该图说明 了用例模 型中的关 系。
用例图
用例图中的主体内容用例、参与者、通信关联并没
有变化。不过如果用UML1.x,则只能用用例图所归
属的包来表达一组用例的逻辑组织关系,即用用例
在模型中所处的物理位置表达逻辑组织关系。在
UML2.0中,为每个用例增加了一个称为“Subject”
统一建模语言UML
UML概要: UML建立在当今国际上最有代表 性的三种面向对象方法的基础之 上。 OMT方法(James Rumbaugh) Booch方法(Grady Booch) OOSE方法(Ivar Jacobson)
1995.10 UML初级UM 0.8 1996.6 出版UML0.9 1996.10 出版UML0.91 1997.1 UML1.0 1997.11 OMG正式接纳了UML1.1 1997-2003年,提出UML1.X(1.3、 1.4、1.5) 2005年,提出UML2.0 最新版本:UML2.X(2.41)
UML新增加的图
组合结构图用于对类的内部结构建模。组合结构图用于对一个类的结构 进行建模,尤其是当一个类由多个其他类构建而成的时候。例如人是 一个类,由思想(Mind)类和身体(Body)类组成。图3.4.10表示了 作为类的人的组合结构图。
图3.4.10 对一个类的内部结构建模的组合结构图
包图提供了组织元素的方式,包图通常用于描述系统的逻辑架构。UML 1.x 用包来组织一个图中的所有元素,使用包的思想就是把共同工作的元素放 到这样的一个带标签的文件夹图标中。例如如果多个类或者构件组成了一 个特殊的子系统,它们应该放入到一个包中,由此组成了UML
活动图也是比较常用的一种图示,是阐明了业务用例实现的工作流程
在UML2.0中,活动图增加了许多新特性。例如泳道可以划分层次,增加丰 富的同步表达能力,在活动图中引入对象等。
构件图 构件图是在物理层面对系统结构及内容的直观描述,最接近于通常意义上的模 块结构图。
在UML2.0中,构件图有比较明显的改进。
UML2.0增改的图(相对于UML1.5 ) 增加了4种图 复合结构图(Composite Structure Diagram) 包图(Package Diagram) 交互概观图(Interaction Overview Diagram) 定时图(Timing Diagram) 注:包图在UML1.X中并不是一种正式的图 对2种图重新命名 原来的协作图(Collaboration Diagrams)改名 为通讯图(Communication Diagrams) 原来的状态图(Statechart Diagrams)改名为 状态机图(State Machine Diagrams)
UML 2.X模型图:13种 – 类图:Class Diagram – 对象图:Object Diagram – 构件图: Component Diagram – 部署图: Deployment Diagram – 包图: Package Diagram – 复合结构图:Composite Structure Diagram – – – – 用例图:Use Case Diagram 状态(机)图: State Machine Diagram 顺序图: Sequence Diagram 定时图:Timing Diagram 活动图: Activity Diagram 通讯图:Communication 交互图:Interaction Diagram Diagram 交互概观图:Interaction Overview Diagram
交互图则根据使用交互的目的不同,UML 2.0可以用几种图来表达交互: 顺序图、通信图、交互概览图和时序图。每种图提供适应不同情况的能 力,不过顺序图是交互图中语义最丰富、表现力最强的一种图。
交互概览图就是新增的交互图之 一,它描述交互(特别是关注控 制流)。它使用活动图的表示法, 活动图展示了一系列的活动组成 的步骤。如果把这些活动中的每 一个都用顺序图或协作图(或者 是二者的结合体)来进一步地描 述,将会得到UML 2.0中的新 图 — 交互概览图。
UML2.X:模型图
• UML2.X:模型图的常用译名
UML1.x与UML2.0比较
UML2.0完全建立在UML1.x基础之上
大多数的UML1.x模型在UML2.0中都可用 但 UML2.0在用例图、顺序图、活动图和构件 图都有所改进,特别是改善了结构建模的性 能,UML第二版跟第一版之间最大的差异在 是在结构上,可以让你在做设计的过程中分 解不同层次的设计。