TracePro 7.0用户手册_BSDF译文

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Tracepro入门与进阶1

Tracepro入门与进阶1

第一章TracePro3.24軟體介紹與安裝--------------------------------------------------11.1 TracePro軟體介紹-------------- --------------------------------------------------51.2 TracePro3.24 軟體安裝--------------------------------------------------7第二章基本功能介紹---------------------------------------------------------------------152.1 用戶界面介紹---------------------------------------------------------------------152.2 系統設置------------------------------------------------------------------------232.3 建立模型途徑---------------------------------------------------------------------242.4 建立模型--------------------------------------------------242.4.1 Lens Element建立--------------------------------------------------252.4.2 菲涅爾透鏡的建立-----------------------------------------------------262.4.3 反射鏡的建立-------------------------------------------------------------272.4.4 基本形狀建立-------------------------------------------------------------282.4.5 其它模型------------------------------------------------------------------292.5 定義光學特性--------------------------------------------------------------------292.5.1 運用屬性-------------------------------------------------------------------292.5.2 編輯屬性數據- -------------------------------------------------------------302.6 分析功能-----------------------------------------------------------------------------312.6.1 照度、輝度分析-- ---------------------------------------------------------322.6.2 光強度分析----------------------------------------------------------------33第三章入門設計實例--- ----------------------------------------------------------------343.1 球形反光碗設計--------------------------------------------------------------------353.2 光源的建立-------------------------------------------------------------------------393.3 聚光鏡的建立----------------------------------------------------------------------403.4 菲涅爾透鏡的建立-----------------------------------------------------------------423.4.1焦距為120mm的菲涅爾透鏡的建立-----------------------------------433.4.2焦距為185mm的菲涅爾透鏡的建立-------------------------------------463.5 液晶屏的建立-----------------------------------------------------------------------483.6 投影鏡頭的建立--------------------------------------------------------------------503.7 LCD投影機光學系統的建立---------------------------------------------------56第四章進階設計實例----------------------------------------------------------------------624.1 導光管設計-------------------------------------------------------------------------624.2 背光源設計-------------------------------------------------------------------------794.2.1背光源技術介紹--------------------------------------------------------------794.2.2設計背光源--------------------------------------------------------------------90第一章︰TracePro軟體介紹與安裝1.1 TracePro軟體介紹TracePro 是一套能進行常規光學分析、設計照明系統、分析輻射度和亮度的軟體。

TracePro 中文教程

TracePro 中文教程

1. THE PROBLEM
Analysis of optical systems by Monte Carlo ray tracing, once an unusual technique, is now commonplace. Ray tracing can be used to simulate reflection, transmission, scattering, and absorption of light. For many optical systems, the effects of diffraction by edges are also important. This is especially true when stray light must be calculated, and the ratio of the wavelength to aperture size is relatively large. It is desirable, then, to simulate the effects of diffraction by edges within the framework of a Monte Carlo ray-tracing program. The opto-mechanical system to be analyzed may be complex, and the distributions of light illuminating edges may not be known. Traditional methods involving the solution of integrals, often by Fourier transform, are not suitable because of their strict sampling requirements. Furthermore, it is often desired to get a partial solution to edge diffraction by tracing a few rays, and have this solution be representative of the full solution. This is analogous to a measurement of an irradiance distribution in which only a few photons are measured. We know from experiment and from the quantum theory of electrodynamics that such a measurement, while noisy, is a predictor of the irradiance resulting from a more complete measurement. We present a method for predicting diffraction by edges that, while not new, is not well known. We also provide some new insight into the relationship of this method to other methods, and explain why we have chosen to use it in a production Monte Carlo ray-tracing program.

TracePro_7新功能介绍

TracePro_7新功能介绍

同样,在这个例子中,我们在一个双核电脑中,相同条件下 •TracePro7.0 —1分14秒 •TracePro6.0.6—3分17秒 TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司
新增特性—可重新编排的系统树
在TracePro7中,可以对各模组重新编组,只需要鼠标拖动就可 以编排各组的元件,十分灵活易用 TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司
交互式优化工具
•只需通过Export按钮就可以实现模型无缝导入TracePro •确认下TracePro中各模组的特性不优化工具是否相同 •从这部分可是,之后功能仅在标准等级及与家等级中实现
TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司
交互式优化工具
•确定哪些面是作为优化时候可以调节的 •控制变化的面的点的变动实现面的调节 •设定变化点的变化范围 TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司
新的照度图分析选项
TracePro7 新增特性
新的归一化: 原先单一的归一化被移除,叏而代之的是新的归一化选项表 列: None, Emitted Irrandiance以及Peak. 在照度图的下方会对应罗列出 总的光通量/入射光通量,以及对应原先的归一化后的数值。 TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司
新增的RepTile网点模型(与家等级中)
Pointed Cone
TracePro7 标准等级新增特性
在新的标准等级中,和先前的与家等级一样拥有了 非对称的散射模型,分别是 •Elliptical Abg •Elliptical Gaussian •Asymmetric Table TracePro 7.0 新功能介绍 爱尔发科技上海分公司

Tracepro学习教程PPT课件

Tracepro学习教程PPT课件
• 光强分析 直角坐标配光曲线
2021/6/23
第30页/共54页
Tr a c e p r o 设 计 实 例
•设计要求:
• 光源:Cree LED Q4 110lm • 光斑要求:1米处最大光斑直径不于小1米,中心光斑直径不于小
0.12米 • 照度要求:1米处最大照度要达到4000lux • 透明件:3mm 钢化玻璃 • 反光杯尺寸:25*20mm
如图:自定义一 个反射系数为 0.7的反射面。 光线打在此面上 后,将有70%的 光线被反射。
2021/6/23
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Tr a c e p r o 设 计 实 例
• 反光杯建好后,材料属性也定义完毕,需要根据要求在反光杯的 前方添加3mm的钢化玻璃。
2021/6/23
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• 建立好模型后,需要通过ApplyProperties来为模型添加表面属性。点 击导航区中模型的名字,然后鼠标右键,选择ApplyProperties,在 ApplyProperties中选择Surface。在Surface的下拉表格中有多种反 射面模式,可以根据自己的需要选择合适的反射面,也可以点击View Date,自定义反射面的属性。
2021/6/23
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Tr a c e p r o 设 计 实 例
• 查看模拟结果 极坐标配光曲线
2021/6/23
从模拟的结果中可以得出,灯具效率为61%,最大光强1438.7cd
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Tr a c e p r o 设 计 实 例
• 查看模拟结果 直角坐标配光曲线
2021/6/23
2021/6/23
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Tr a c e p r o 光 学 特 性

tracepro使用技巧

tracepro使用技巧

概要在Irradiance Maps和Candela Plots中如何设定map count及smoothing setting?问题在Irradiance Map及Candela Plot中不同的map count及smoothing设定,会导致不同的结果。

到底该如和设定适当的值而可以得到正确的结果呢?解答其实,对于map count及smoothing设定并没有任何标准解答。

最佳设定要看解决哪一种问题,另外还需要工程(技术)人员的判断。

他只是一个让您可以的到正确结果的工具,让您在使用上更有弹性而已。

以下提供一些指导及例子来做说明。

首先,说明一下分析图形的计算原理,以及count值的关系。

当光线自光源射出,传入光学系统中并到达Exit surface或是您所选择的任意观察面上(分析模式),每一道光线的Flux 都会被计算。

Map count值决定在这个面上有多少bins或是pixels。

bin一定是方形的,尺寸会根据观察面的大小来决定。

您会发现count值越高,到达每个bin的光线就越少。

若在给定的bin尺寸中(bin size=(map size)/(map count),map size为观察面大小)模拟光线数较少时,map count数一旦改变最高亮度值及光线分布就会明显改变。

当使用smoothing,整个Map就会将bin数组中的Flux值以高斯形式做均匀化处理。

而高斯方程式的腰身(waist)等于bin size。

最佳的map count数及bin size设定全看您所要仿真的模型状况。

某些状况下如何设定是很明显的。

例如,仿真一个数字成像系统而您希望能预测成像状况,这时map count值就要设定成,让bin size跟成像面(如CCD,CMOS)的pixel size一样大。

这时您就必须模拟足够多的光线使的结果较为均匀,换言之,就是让蒙地卡罗噪声(Monde Carlo noise)降低到符合需求。

Test Track Pro客户端用户手册

Test Track Pro客户端用户手册

TestTrack Pro 客户端使用手册(版本号:7.5.2)●TestTrack Pro 的特性和优点:1.集成了Surround SCM, Visual SourceSafe, Clear Case, PVCS, Perforce, CVS, StarTeam, 和Source OffSite Classic源代码控制软件2.支持ODBC 数据库并且可以以XML 的方式导入/导出数据,让用户可以在TestTrack和其他数据库之间轻松快速地交换数据3.可以自定义工作流程,数据关键字,关键字关系以及用户的安全级别4.可以将相关的bug进行关联,增加了bug管理的系统性●TestTrack Pro的工作流程:●TestTrack Pro 客户端的安装:步骤:1) 双击TestTrack Pro 的安装程序“ttprowinclientinstall.exe”;2) 在安装页面中选择“NEXT”;选中接受协议,选择“NEXT”;3) 在选择安装类型的页面里面选择需要安装的类型,选择单独安装Windows客户端。

5)点击“NEXT”,进入下一步。

6) 进入Test Track 的安装路径选择页面,设置软件的安装路径,点击“NEXT”。

7) 安装完成,点击“Finish”按钮,结束安装。

如果是第一次安装,安装完成系统会提示需要重新启动计算机。

●TestTrack Pro 客户端登陆:1) 运行本机的TestTrack Pro Client 程序“TestTrack Pro Client”。

选择“开始”->“程序”->“Seapine Software”->“TestTrack Pro”->“TestTrack Pro Client”。

2) 第一次登陆时,TestTrack Pro Client 系统中没有服务器名称,系统会弹出框,需要用户输入TestTrack服务器的IP地址和端口号:在以上的窗口中,输入服务器名称:TestServer(也可自己另外命名)服务器地址:服务器端口号:选择“OK”保存设置3) 弹出登陆框,Server: 用户选择服务器(默认为刚才设置的服务器),用户可以点击“Setup”按钮来修改和重新选择服务器,输入服务的名称和服务所在的服务器IP 地址,如果输入的IP 地址的服务器开放了TestTrack Pro 的服务并且监听端口设置正确,该服务的数据库将被自动读取到以下界面。

tracepro使用指南

tracepro使用指南

基本参数:型面为抛物面,聚光面积为72m 2,开口直径D=9577mm ,焦距f=7500mm 。

抛物面方程为 Z Y X 3022=+,聚光器共分为12块,每块间距为20mm 。

中心开口半径为100mm 。

接收平面半径为100mm 。

操作过程如下:(1) 打开软件双击快捷方式打开软件,出现如下的对话框,选择Standard 即可满足要求。

(2) 建立模型在菜单栏中选择Insert Reflector ,弹出Insert Reflector 对话框,选择Conic 选项,其中Shape 共分四种:球面、抛物面、椭圆面和双曲面。

在本例中聚光器型面为抛物面,所以选择Parabolic 。

此外其它的一些设置可以按上面的基本参数的要求填写,如下面对话框所示,填写完毕后点击Insert 按钮。

这样就建立了一个厚度为2mm 、焦距为7500mm 、开口直径为9577mm 、中间孔洞半径为100mm 、中心坐标为(0,0,0)的抛物面聚光器,如下右图所示。

要想从不同角度观察模型,可以从通过以下菜单进行操作。

其中和按钮比较常用,为全局放大,为对模型进行旋转观测。

要想观测模型的不同效果可以点击菜单栏View选项,有Silhouettes、Render、Wireframe、Hidden Line四个选项可供选择。

(3)分割聚光器按要求聚光器共分为12块,每块间距为20mm。

此处应用布尔运算对聚光器进行分割。

首先创建X向尺寸为10000mm(要比聚光器的开口直径大一些),Y向尺寸为20mm(为每块聚光镜的间距尺寸),Z向尺寸为5000mm(要比聚光器开口深度略大)的薄板,具体参数设置如下对话框所示。

薄板创建完成后,点击鼠标右键,出现下拉菜单,选择Rotate选项,对应弹出Rotation Selection 对话框,按对话框中参数填写完成按Copy按钮。

此操作共进行5次。

最终完成结果图如下所示。

Ctrl键加鼠标左键依次选择抛物镜面和各个薄板,点击鼠标右键,选择Subtract选项,对其进行布尔减运算。

tracepro软件学习

tracepro软件学习

Dialux
DIALux是一个灯光照明设计软件。DIALux是当今市 场上最具功效的照明计算软件,它能满足目前所 有照明设计及计算的要求。只要是与照明设计有 关的人,都能使用DIALux。从标准化的室内、户 外或街道的照明计算,到形象逼真的视觉立体化。
用DIAlux软件分析照明系统的光照效果图
地板上等照度图
光学分析软件TracePro
TracePro是一套普遍用于照明系统、光学分析、辐射 度分析及光度分析的光线模拟软件。 分析步骤:
建立 几何 模型
设置 光学 材质
定义 光源 参数建模 下图为射灯模型
设置透镜材料属性
把建立的模型另存为igs的格式,导入到TracePro里。把LED芯片设 置为表面光源,该射灯功率为7W,设置的表面参数如图所示。
I d d
光照强度
光照强度是指单位面积上所接受可见光的能量, 简称照度,单位勒克斯(Lux或Lx)。。为物理术 语,用于指示光照的强弱和物体表面积被照明程 度的量。
一个被光线照射的表面上的照度定义为照射在单 位面积上的光通量。设面元dS 上的光通量为dΦ, 则此面元上的照度E为:E=dΦ/dS 。1lux=1lm/m2。 被光均匀照射的物体,在1平方米面积上所得的光 通量是1流明时,它的照度是1勒克斯。流明是光 通量的单位。
光线追踪
射灯的光强分析 设置光强分析的一些参数
射灯的光强分布图
射灯的光强分析 设置照度分析的一些参数
射灯的照度分布图
带有反光杯的LED灯具模型
光线追踪
设置光强参数
光强分布图
设置照度参数
照度分布图
照明场景
利用照明设计软件 TracePro 对设计的透镜进行追迹 分析,得出了实际的配光曲线,利用 DIALUX 对配 光曲线进行了分析,并对照配光目标,通过改变 透镜面型和优化透镜结构,最终实现了照明目标。
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ABg BSDF 模型
在 Tracepro 中的 BSDF 函数模型是一种叫做 ABg 的逆幂律模型, 之所以被叫做 ABg 模型是因为在它的表达 式中 A,B,g 有三个参数,
BSDHale Waihona Puke A B - 0g
(7.25)
在式中,A,B,g 参数可以由测量的数据去拟合公式得到。
下图为一个典型的 ABg 模型的 BSDF 函数图,分布在 log-log:
2 / 2
TS
BSDF ( , , , ) cos sin (d )d
i i s s 0 0
(7.28)
在式 7.28 中,θ和φ是在球极坐标即 Z 轴为平面法向下的定义,当入射光照到表面上,θi 和φi 为 0,θs= θ,φs=φ,此时 TS 为:
2 / 2
Harvey-Shack BSDF(哈维 BSDF 模型)
Harvey 在其论文(J.E. Harvey, “Light-Scattering Properties of Optical Surfaces, Ph.D Dissertation, U. Arizona, 1976” J.E. Harvey, 光学表面的光反射特性,博士论文,亚利桑那大学)中论述,对于大多光学表面,如果 表示为余弦项而非角度项,则 BSDF 与入射光方向无关。类比线性系统理论,Harvey 称此特性为“平移不变 性”。在图 7.4 中,β0 是单位矢量 r0 在镜面方向上的投影,β 是单位矢量 r 在散射方向上的投影,两者之差的 模,|β-β0|是 BSDF 的 argument(是 BSDF 所要讨论的) 。注意,β 和 β0 不是单位矢量!他们是单位矢量的投 影,所以他们的长度小于等于 1. Harvey-Shack 方法给出了一个适用于多数光学表面的模型,即适用于: 散射主要由表面粗糙导致 散射(以及表面粗糙度)是各向同性的 表面粗糙度相对于光波长较小
图 7.4 Harvey-Shack BSDF:BSDF 的平移不变性图示 当在入射面内测量或者评估 BSDF 时, 即当散射方向 r 与入射方向、 镜面方向共面时, |β-β0|退变为|sinθ-sinθ0|, θ 是法线与散射方向的夹角,θ0 是镜面方向与表面的夹角。当光线垂直表面入射时,θ0 =0,所以|β-β0|=sinθ。 多数情况下,均在入射平面内测量,许多 BSDF 图像包含|sinθ-sinθ0|, sinθ-sinθ0, 或者 θ 表示水平轴向。
2
(7.23)
因为辐射的单位是 watts/m -sr, 而照度的单位是 watts/m , 所以 BSDF 的单位为 1/sr (辐射强度的倒数) 。 注意,这个关于 BSDF 的方程中,将表面的投射视为“发射”散射辐射,所以式 7.23 可化为
BSDF
Pscat / Pinc cos scat
BSDF (0) A/ B
(7.26)
|β - β0|值在曲线的滚点处,即滚落时的|β - β0|在曲线上,由此确定参数 B。B 根据滚点值|β - β0|,g 根据 下式:
B ( rolloff ) g
(7.27)
BRDF,BTDF 和 TS
BSDF 是双向散射分布函数(Bidirectional Scattering Distribution Function)的缩写。BSDF 是一个通用 的术语,是描述散射的基本表达形式: BRDF(双向反射分布函数) BTDF(双向透射分布函数) 这些量分别指反射散射和透射散射,当在 TravePro 中定义一个表面特性时,您可以定义两个量,BRDF 和 BTDF。 与 BSDF 相关的量是总散射,也称作 TS。在 TracePro 中,TS 被定义为在所有角度范围内的 BSDF 积分:
图 7.5 ABg 模型的一些性质如下:
当 A=0.0025, B=0.001, g=1.8 时的 ABg BSDF 模型
1、B 必须要大于 0,除非 g 为 0; 2、如果 g 为 0,这个模型将变成朗伯散射模型,BSDF(0)=A/(B+1),散射通量为 πA/(B+1). 3、如果 g 小于 0,那么 BSDF 随着模|β - β0|增大而增大. 大多数经过光学抛光的光学表面具备这种 ABg 模型,该模型在|β - β0|较小的时候有一个平坦区,在过 渡区有一个滚点,在|β - β0|较大时是一个斜率几乎恒定的区域。根据材料表面、抛光方法和程度的不同,g 值通常在 1~3 之间,B 值通常为 0.001 或者更小,A 的取值范围比较宽。当|β - β0|=0 时,BSDF=0,这时曲 线是一段直线。
(7.30)
以上字母分别表示为:吸收率,镜面反射,镜面透射,BRDF 积分,BTDF 积分。 当你编辑一个现有的或者添加一个新的表面属性时,如果不符合能量守恒方程,TracePro 将不会允许你 离开,不过你可以通过 TracePro 的编辑器求解任意一个变量值。
Asymmetric BSDF (非对称表格模型)
TracePro 7.0 用户手册_BSDF
Surface Properties(表面属性)
在 TracePro 中,表面属性描述了反射,透射,吸收和表面散射特性。
Coincident Surfaces (重合表面)
这个模型通常包含一个几何上的重合面。当然,这是对于两个对象同时拥有一个共同的表面来说的, 例如一个胶合面。本章节描述了 TracePro 软件在不同表面属性应用到这些重合表面时的不同情况,具体如 下: 1、当没有任何表面属性应用到这个重合面(即重合面的表面属性为“无”)时,TracePro 将计算在这 个重合面基础上的两个物体的材料属性指定的折射率,反射率和透射率(菲涅尔反射和透射系数);
图 7.8 椭圆 BSDF 系数模型 许多表面都会表现出非对称的散射行为。任何表面从不同的方向上看起来不同很可能是因为表现出的 非对称散射现象。例如,一个刷过或者加工过的表面散射不对称。许多复合材料在特定方向上表现出纤维 取向的不对称散射。有些扩散器的设计表现出不对称散射行为,如全息扩散器。 TracePro 的椭圆 BSDF 虽然具有多功能性和普遍性, 但也有能力的限制。 当你用椭圆 BSDF 为一个表面 创建表面属性时, “颗粒”点的表面被固定在一个方向。为了得到椭圆 BSDF 是空间依赖的,你将不得不将 物体打破成表面驻留的小块。 然而,你可以模拟一个抛物面反射器上的圆形刷痕的例子。因为“方位角= 0”,您输入的轴投射到切平 面,以计算方位角的方位, “方位角=0 轴”的对称性决定了椭圆 BSDF。假设反射器的轴是沿 z 轴的,如图 中所示。为了模拟刷痕标记的周围的反射,你会沿 z 轴进入“方位角= 0 轴”为(0,0,1) 。为了使反射器 的轴线平行的刷痕,输入“方位角=0 轴”垂直于反射器轴的,例如(1,0,0)或(0,1,0) 。至在一个倾 斜的角度,使椭圆刷痕,输入方位角=0 轴既不平行也不垂直于反射器轴线。
(7.24)
式 7.24 中,Pscat 是散射功率,Pinc 是入射功率,Ω 是散射空间角,θscat 是散射角(法线与散射光线的夹 角) 。若想消除余弦一项,需要借助其他的软件,例如 Excel.
在 TracePro 中,BSDF 模型相对于入射方向具有平移不变性。BSDF 在光洁表面的这一特性由 Harvey 在其博士论文中阐述 (参见“Harvey-Shack BSDF”7.16 页) 。 这意味着 BSDF 的形状只与镜面方向和散射方向 的不同有关。这种模型适用于多数表面,尤其是光学抛光表面。 BSDF 是表面散射的通用函数,有三种特殊的 BSDF 如下: BRDF(双向反射分布函数) BTDF(双向透射分布函数) BDDF(双向衍射分布函数)
2
(7.20)
Tc
T1 T2 1 ( R1 R2 )
(7.21)
Ac A1
T1 (( A1 R2 ) A2 ) 1 ( R1 R2 )
(7.22)
在这里,R1,T1 和 A1 分别表示第一个重合面的反射率,透射率和吸收率;R2,T2 和 A2 分别表示第二个 重合面的反射率,透射率和吸收率;Rc,Tc 和 Ac 分别表示整个重合面的反射率,透射率和吸收率,是这个 重合表面产生的综合表面属性。 请注意,其他的表面属性,例如双向散射分布函数 BSDF(双向透射函数 BTDF 或者双向反射函数 BRDF)也可以用相似的方法获取。
图 7.6 零方位角为固定轴的非对称散射模型选项下的散射几何图
图 7.7 零方位角为固定轴的非对称散射模型选项未被选中时的散射几何图
Asymmetric Table BSDF (非对称表格 BSDF 模型)
非对称表格模型是用一个填满 BSDF 值的表格来表示,表格是矩形的,当输入一组|β - β0|值和方位角值, 就可以找出每一个|β - β0|和方位角对应的 BTDF 和 BRDF.β 坐标在平面内是呈线性变化的,如图 7.6 和 7.7 所示。因此,环的常量|β - β0|就表示|β - β0|的一个值,对应不同|β - β0|值的方位角也对应着不同环上的点. 用极坐标来建立非对称表格模型更有利于理解,这些坐标平面的切面,起源于镜面反射的投影到切平 面,方位角为 0 的轴即为笛卡尔坐标系中的 x 轴.
BSDF(双向散射分布函数)
BSDF 双向散射分布函数,描述光从物体表面向不同方向散射。BSDF 方程包含入射光方向以及散射光 方向,顾名曰“双向”。用公示表述,BSDF 的定义为,每单位入射光照度产生的散射辐射,或
BSDF (i , i , s , s )
2
dLs ( s , s ) dEi (i , i )
2、当对重合表面中的一个添加表面属性而另一个的表面属性为“无”时,TracePro 将使用单一定义的
表面属性的参数来判断产生射线的通量和方向;
3、当两个相互重合的表面拥有不同的表面属性时——虽然这种情况有点荒谬而并不做推荐,但是
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