小学信息技术教参第01课
小学信息技术优质教案第一课初识Scratch

小学信息技术优质教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将一同走进《小学信息技术》教材第三章——“编程世界”第一节“初识Scratch”。
通过学习,孩子们将初步解Scratch编程界面,学会使用Scratch基本功能,并创作出属于自己简单动画。
二、教学目标1. 让学生解Scratch编程基本概念和界面。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画创作兴趣和能力。
3. 培养学生逻辑思维和创新能力。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch编程界面熟悉程度,以及角色添加和控制。
2. 教学重点:掌握Scratch基本功能,如添加角色、编写脚本、调试程序等。
四、教具与学具准备1. 教具:电脑、投影仪、Scratch教学软件。
2. 学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作动画,激发学生兴趣。
邀请学生分享他们对编程认识和看法。
2. 例题讲解(15分钟)介绍Scratch编程界面,让学生熟悉各个功能区域。
以制作一个简单“跳跃小猫”动画为例,逐步讲解如何添加角色、编写脚本、调试程序。
3. 随堂练习(20分钟)学生分组,每组根据所学知识,尝试制作一个简单动画。
教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到问题。
4. 作品展示与评价(10分钟)各组展示自己作品,其他同学给予评价和反馈。
教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。
提示学生课后可以尝试添加更多角色和功能,拓展自己作品。
六、板书设计1. Scratch编程界面介绍2. 制作“跳跃小猫”动画步骤1) 添加角色2) 编写脚本3) 调试程序七、作业设计1. 作业题目:制作一个“简单自我介绍”动画。
要求:使用Scratch软件,添加至少一个角色,展示自己姓名、年龄、爱好等信息。
2. 答案示例:角色设置:一个卡通形象代表自己。
脚本编写:让角色说出自己姓名、年龄、爱好等。
小学信息技术教案第一课初识Scratch

小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课我们将学习小学信息技术教材第三章的第一节《初识Scratch》。
主要内容涉及:Scratch的基本界面认识,了解编程环境,掌握基本的编程思想,学会使用Scratch的绘图功能。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本界面,掌握编程环境的使用。
2. 培养学生运用Scratch绘图的基本技能,激发学生的创造力。
3. 通过实践操作,让学生初步体验编程的乐趣,培养逻辑思维能力。
三、教学难点与重点难点:Scratch编程环境的熟悉,编程思想的建立。
重点:Scratch基本界面的认识,绘图功能的运用。
四、教具与学具准备教具:电脑、投影仪、白板。
学具:学生每人一台电脑,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用大屏幕展示一段Scratch制作的动画,激发学生的兴趣,引导学生思考动画的制作过程。
2. 界面认识(10分钟)讲解Scratch的基本界面,包括菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
3. 绘图功能学习(10分钟)演示如何使用Scratch的绘图功能,指导学生进行实际操作。
4. 例题讲解(10分钟)以一个简单的例子,讲解如何用Scratch制作一个动画,让学生跟随操作,加深理解。
5. 随堂练习(15分钟)学生自主完成一个简单的动画制作,教师巡回指导。
六、板书设计1. Scratch基本界面:菜单栏、工具栏、舞台区、角色区和代码区。
2. Scratch绘图功能:绘图工具、颜色选择、图形选择等。
3. 动画制作步骤:角色设计、背景设置、代码编写、测试与调整。
七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,内容自选。
2. 答案要求:动画作品需包含至少两个角色,背景丰富,动画效果流畅。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:关注学生在课堂上的实际操作情况,针对问题进行教学调整。
2. 拓展延伸:鼓励学生在课后尝试制作更复杂的Scratch作品,参加相关竞赛,提高自己的编程技能。
信息技术六年级下01课教参

第1课走进因特网随着因特网的飞速发展,网络与人们生活之间的联系越来越紧密,它将人类社会带入了信息时代。
学生越来越多的利用网络为自己的学习和生活服务。
本节课使学生熟悉并更好的利用因特网,学习因特网基础知识。
编写意图1.为了使学生了解因特网,更好的利用因特网所提供的服务,并为本单元课程的开展打下基础,本节课从因特网的定义、发展史、IP地址、域名及它所提供的服务等角度出发设置课程内容。
2.与学生的生活实际相结合,充分调动学生学习积极性,进而培养学生自主学习能力。
各显神通、博弈舞台栏目中任务的设计力求尊重学生的个体差异,活动设计由易到难,由浅入深,注重培养学生自主探究的意识和能力。
内容分析本节以因特网方便人们的学习、工作和生活为切入点,让学生通过学习因特网的基础知识,了解因特网。
主要知识点包括因特网概念、因特网发展、因特网中的域名与地址以及因特网所提供的服务等内容。
:一、教学目标1.知识与技能◆了解因特网及其定义;◆了解因特网为接入用户提供的服务;◆掌握因特网中域名与IP地址的组成,了解域名与IP地址之间的关系和常见域名。
2.过程与方法◆通过学习IP地址和域名组成的过程,使学生了解它们之间的关系,培养学生自主探究的能力;◆通过小组合作学习因特网所提供服务的过程,使学生掌握利用因特网解决学习和生活中遇到问题的能力,培养其合作意识。
3.情感态度与价值观◆通过系统的学习因特网及其定义,培养学生整体和系统的梳理知识的意识;◆通过对因特网所提供服务的讨论,培养学生的探索精神、合作精神,进一步激发学生学习兴趣。
二、教学重点◆了解因特网、域名和IP地址;◆因特网为接入用户提供的服务与应用。
三、教学难点◆如何理解因特网的定义;◆IP地址与域名之间的关系实施建议一、课前准备1.硬件环境:建议使用多媒体网络教室。
2.软件环境:Windows XP操作系统、IE浏览器。
3.素材资源:用于给学生演示的课件和因特网服务教程视频网站链接。
小学信息技术教案第一课初识Scratch

小学信息技术教案第一课初识Scratch一、教学内容本节课的教学内容选自小学信息技术教材《计算机与网络技术》第三单元“动画设计与制作”中的第1课“初识Scratch”。
具体内容包括:了解Scratch的界面及功能,学习如何添加角色和背景,掌握简单编程语言,培养创新思维。
二、教学目标1. 让学生了解Scratch的基本功能,能够独立打开并操作Scratch软件。
2. 培养学生运用Scratch进行简单动画制作的兴趣,提高创新思维能力。
3. 使学生掌握添加角色、背景及简单编程的方法,为后续学习打下基础。
三、教学难点与重点1. 教学难点:Scratch界面的认识,添加角色、背景及编程的方法。
2. 教学重点:培养学生运用Scratch进行动画制作的兴趣,掌握基本操作。
四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,计算机。
2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体展示有趣的Scratch动画作品,激发学生兴趣。
邀请学生分享自己见过的动画作品,引导他们了解动画制作的基本概念。
2. 界面及功能介绍(10分钟)讲解Scratch软件的界面布局,介绍各个功能区的用途。
示范如何添加角色、背景,并简单介绍编程方法。
3. 例题讲解(15分钟)以一个简单的动画为例,逐步讲解制作过程。
强调添加角色、背景及编程的关键步骤。
4. 随堂练习(10分钟)让学生根据老师讲解的步骤,尝试制作一个简单的动画。
鼓励学生发挥想象,为自己的动画添加角色和背景。
5. 互动交流(5分钟)学生展示自己的作品,分享制作过程中的心得体会。
教师点评学生作品,给予鼓励和指导。
提出课后作业,布置拓展任务。
六、板书设计1. Scratch界面及功能2. 添加角色、背景及编程方法3. 动画制作步骤七、作业设计1. 作业题目:制作一个关于动物的简单动画。
要求:至少包含两个角色,一个背景,并添加简单的动作和声音。
《第1课用浏览器上网》教学设计教学反思-2023-2024学年小学信息技术人教版三起01三年级下册

《用浏览器上网》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:了解浏览器的基本使用方法,掌握网页的浏览方法。
2. 过程与方法:通过实践操作,掌握浏览器的基本操作,学会搜索网络资源。
3. 情感态度价值观:培养学生的网络意识,激发学生对信息技术的学习兴趣。
二、教学重难点1. 教学重点:掌握网页的浏览方法,学会使用浏览器搜索网络资源。
2. 教学难点:遇到网络故障的解决方法,培养良好的网络使用习惯。
三、教学准备1. 多媒体教室、计算机、网络环境。
2. 准备相关网站和教学资源,便于学生搜索。
3. 课前对学生简要介绍本节课的内容和方法。
四、教学过程:(一)情景导入1. 展示一些网络上的有趣图片,让学生猜猜这些图片的来源,从而引出网络世界丰富多彩的一面,激发学生对网络的兴趣。
2. 介绍一些常用的搜索引擎,并展示一些搜索到的有趣信息,引发学生对网络搜索引擎的好奇心。
(二)新课教学1. 介绍浏览器的概念及种类,让学生知道IE浏览器是我们常用的浏览器,也是最简单的浏览器。
2. 教师操作,让学生初步认识IE浏览器,打开IE浏览器,输入网址打开网页,浏览网页内容。
3. 学生自主尝试操作,教师巡视指导。
4. 小组讨论交流上网的方法与技巧,教师参与其中,提出建议和注意事项。
5. 学生再次操作,浏览网页,尝试打开多个网页。
6. 教师介绍一些常用的网站,如百度、新浪、搜狐等,并让学生尝试打开这些网站。
7. 介绍一些网络小知识,如如何保存网页上的图片、如何下载网页上的文字等。
(三)巩固提高1. 学生自主选择自己喜欢的网站进行浏览。
2. 小组合作,共同完成一项任务,如搜索有关环保的小知识等。
(四)小结作业1. 总结本节课所学内容,强调上网的一些注意事项。
2. 布置作业:回家后尝试打开一些家长常用的网站,与家长一起分享上网的乐趣。
教学设计方案(第二课时)一、教学目标1. 知识目标:学生能够熟练使用浏览器打开网页,掌握网页的基本组成元素。
小学信息技术课件第一册第一课

光盘
硬盘Байду номын сангаас
U盘
软盘
计算机的发展:
世界上第一台计算机
台式电脑
笔记本电脑
世界上第一台计算机诞生于1946年,名字为 “埃尼阿克”其大小相当于我们现在三间教室那 么大。
小学信息技术课件第一册第一课
三、计算机的应用:
计算机是我们的好帮手,我们能够用计算机来看书读报, 写日记,绘画,制作贺卡,也能够听音乐,看影碟,玩游戏等。
于计算机的输出设备
音箱:用 来播放声 音,属于 计算机的 输出设备
鼠标:指挥计 算机完成各种 各样的工作, 属于计算机的
输入设备
键盘:是计算机重要的输入设备,用来输 入文字,符号,给计算机下达命令
小学信息技术课件第一册第一课
为了方便携带计算机中存储的信息,人们还发明了软盘, 移动硬盘,U盘,光盘等,外部存储设备,你们理解这些外 部存储设备吗?
二、计算机的组成:
计算机又称之为“电脑”,它由硬件和软件两部分 组成硬件包括显示器、主机、键盘、鼠标等部分。在实 际生活中根据人们的需要,还配有其他外部设备,如音 箱、打印机、扫描仪、话筒、摄像头等。
二、计算机的组成:
主机:是计算机的核心部 分,计算机的每项工作都
离不开它
显示器:是一台小电视能够 显示图形图像、文字等,属
网络交流
娱乐
课堂学习
四
计算机是一台智能化的
、
电子产品,它怕水,怕潮湿,
使
怕灰尘,怕震动,怕病毒,
用
怕人为的破坏,所以,我们
计
在使用时要养成良好的
算
习惯,它才能更好地为我们
机
服务。
注
意
同时在使用是我们使用时
小学信息技术教案第一课芝麻开门初识计算机

小学信息技术教案第一课芝麻开门初识计算机芝麻开门:初识计算机引言:随着科技的飞速发展,计算机已成为我们日常生活中不可或缺的工具。
作为一名小学生,掌握基础的信息技术知识将为我们未来的学习和工作打下坚实的基础。
在这节课上,我们将学习计算机的基本知识,了解它的组成和功能,并初步认识计算机的操作系统。
通过芝麻开门,我们将迈出信息技术的第一步。
一、计算机的基本概念计算机是一种能够根据预先设定的指令,对输入数据进行处理,然后输出结果的工具。
计算机包含硬件和软件两个部分,硬件是指电子设备,而软件是指用于控制硬件运行的程序。
二、计算机的组成1. 主机:计算机的核心部分,由中央处理器(CPU)、内存、硬盘等组成。
CPU是计算机的大脑,负责执行各种指令;内存是计算机的临时存储器,用于暂时存储数据和程序;硬盘是计算机的永久存储器,用于储存大量的数据和程序。
2. 输入设备:用于将信息输入到计算机中,例如键盘、鼠标、摄像头等。
3. 输出设备:用于将计算机处理后的数据输出,例如显示器、打印机、喇叭等。
4. 存储设备:用于永久保存数据和程序,例如硬盘、U盘、光盘等。
三、计算机的功能1. 运算功能:计算器是计算机其中一项重要功能,它可以进行各种数学运算,包括加法、减法、乘法、除法等。
2. 存储功能:计算机可以将各种数据和程序存储在内存和硬盘中,以备随时使用。
3. 控制功能:计算机可以根据预先设定的指令执行各种操作,并控制其他设备的工作。
4. 交互功能:计算机可以通过输入设备接收用户的指令,通过输出设备向用户展示结果,并与用户进行实时的交互。
四、操作系统的概念操作系统是计算机系统的核心软件,它负责管理计算机的硬件和软件资源,并提供给用户友好的界面和各种功能。
五、小结在这节课上,我们初步了解了计算机的基本概念、组成和功能,还学习了操作系统的概念。
计算机已经成为现代社会必不可少的工具,在我们的学习和生活中起到至关重要的作用。
通过今天的学习,我们打开了信息技术的大门,为以后的学习奠定了基础。
小学信息技术第一课教案

小学信息技术第一课教案一、教学目标1. 知识与技能:(1)了解信息技术的基本概念和作用。
(2)认识计算机硬件和软件的基本组成。
(3)掌握计算机的基本操作。
2. 过程与方法:(1)通过讲解、演示、实践等方式,让学生了解信息技术的基本知识。
(2)采用分组讨论、互动问答等形式,培养学生的合作意识和解决问题的能力。
3. 情感态度与价值观:(1)激发学生对信息技术的兴趣和求知欲。
(2)培养学生爱护计算机设备、遵守计算机使用规范的良好习惯。
二、教学内容1. 信息技术的基本概念:(1)信息技术的定义。
(2)信息技术的发展历程。
(3)信息技术在日常生活和学习中的应用。
2. 计算机硬件和软件:(1)计算机硬件的组成。
(2)计算机软件的分类和作用。
(3)操作系统简介。
3. 计算机的基本操作:(1)开关机。
(2)鼠标和键盘的使用。
(3)窗口和菜单的基本操作。
三、教学重点与难点1. 教学重点:(1)信息技术的基本概念。
(2)计算机硬件和软件的基本组成。
(3)计算机的基本操作。
2. 教学难点:(1)理解信息技术的作用。
(2)区分计算机硬件和软件。
(3)熟练掌握计算机的基本操作。
四、教学过程1. 导入新课:通过提问方式引导学生思考日常生活中的信息技术应用,激发学生兴趣。
2. 讲解新课:(1)讲解信息技术的基本概念、发展历程和应用。
(2)介绍计算机硬件和软件的基本组成。
(3)演示计算机的基本操作。
3. 实践操作:学生跟随教师操作,掌握计算机的基本操作。
4. 分组讨论:学生分组讨论信息技术在生活中的应用,分享学习心得。
5. 总结与拓展:教师总结本节课所学内容,布置课后作业,拓展学生思维。
五、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的参与程度、问答表现和操作实践能力。
2. 课后作业:检查学生课后作业完成情况,评价学生对课堂所学知识的掌握程度。
3. 课堂反馈:了解学生对课程内容、教学方式等方面的意见和建议,不断改进教学方法。
六、教学资源与工具1. 教学资源:(1)教材:小学信息技术第一册。
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第1课信息和信息处理工具
[教学目的与要求]
(1)了解什么是信息。
(2)了解哪些是信息处理的工具。
[课时安排]
1课时。
[教学重点与难点]
重点:哪些是信息、信息处理工具。
[教学过程]
一、导入
现在,请同学们一起观察老师,说说老师有什么特征?学生讨论回答(老师的发型、衣服的颜色,脸型、姿势等等特征)。
同学们看着老师就能获得这么多的关于老师的信息,其实老师就是由许多许多的信息组成的。
可见,信息就在我们的生活中,在我们的身边,在你我的身上,在世界的每一个角落里。
那么,信息究竟是个什么呢?这就是我们今天要学习的内容。
(板书课题:第1课信息和信息处理工具)
二、新授
1.身边的信息
每天我们通过广播、电视、报纸可以获得大量对我们有用的消息。
我们把这些对我们有用的消息我们就把它叫做信息。
(板书:信息是指对人们有用的消息)如经济信息、科技信息、交通信息、市场信息、招生信息、股市信息,等等。
最直接的我们用眼睛看我们桌子上的书,可以看到书本的颜色的信息,厚度的信息。
用手摸摸可以获得书本质地的信息,用鼻子闻闻可以获得书本味道的信息,如果有显微镜还可以看到书本纸张中的微观世界。
(请学生列举信息的例子)。
一个人的表情,可以传递内心的喜怒哀乐;电话可以传递我们的声音,表达各种感情;交通灯的灯光传递着是否通行的信息;信件、报纸、广播、电视随
时随地都传递着各种信息。
(列举信息传递的例子)
师:我们生活在充满信息的世界,每天都在获取和传递信息。
2.信息与人类
信息就在我们的身边,我们的生活已经离不开信息。
信息已经是一种对人类有用的资源,人类充分获取和利用信息改变生活。
举例:人们依据对食物营养成分的信息和人体对人体需要营养信息的分析确定饮食结构;根据对气象云图的分析来预测未来的天气情况;根据对学校同学爱好信息的收集整理确定学校应该开设什么样的兴趣小组;根据对班上同学的期中考试试卷的信息进行收集整理确定因该在什么类型题目上应该重点复习……(学生举例) 可见信息对我们的生活是多么的重要,学会获取信息、存储信息、处理信息和传递信息,已经成为现代人必备的基本技能之一。
只有这样才能适应今天这样的生活。
3.信息处理
人类可以通过各种方式获取信息,最直接的就是用眼睛看、用鼻子闻、用耳朵听、用舌头尝;另外我们还可以借助各种工具获取更多的信息例如用望远镜我们可以看得更远,用显微镜可以观察微观世界……
我们的身边与大量的信息,不是所有的信息都是对我们有用的,因此我们要对获取的信息进行处理,那么处理信息又是如何的呢,首先是获取信息再处理信息最后输出信息。
(板书:输入信息处理信息输出信息) 依照信息处理的过程有同学能告诉大家,人工处理信息(不借助其他设备)是怎样进行的呢?(讨论)人们用眼睛、耳朵、鼻子、手等感觉器官就能直接获取外界的各种信息,经过大脑的分析、归纳、综合、比较、判断等处理后,能产生更有价值的信息,并且采用说话、写字、动作、表情等方式输出信息。
其实,在很多时候人们不是,不仅仅依靠自己的感觉器官来处理信息,而是利用各种设备帮助我们进行信息的处理。
就如人们用算盘来计算……在计算机被发明以后,人们将处理信息的大量繁杂的工作交给计算机来完成,用计算机帮助我们收集、存储、加工、传递各种信息,既快又好,所以,人们也将计算机叫做信息处理机。
计算机是如何进行信息的输入、处理、输出的呢,计算机是利用各种输入设备将信息输入(键盘、鼠标、扫描仪等等)再经过信息处理软件对信息进行加工处理,在从各种输出设备把处理的结果输出出来(显示器、打印机等等)例如气象工作者借助于计算机处理卫星发回的大量数据,绘制出气象
云图,可以及时地运报出近期的天气趋势;再如我们用计算机计算1+1=?,首先将题目信息从键盘输入,计算机计算处理出结果,再在屏幕上输出结果1+1=2。
从计算机诞生那天到现在,计算机已经成为信息处理的重要工具。
计算机的诞生仅仅50多年但它的发展却是史无先例的: 1946年世界上第一台电子计算机“ENIAC”(即电子数字积分计算机)在美国宾夕法尼亚大学研制成功。
这台计算机总共使用了18000多只电子管,1500多个继电器,重量达30多吨,占地180平方米,耗电150千瓦,其运算速度为每秒钟5000次。
虽然世界上第一台电子计算机十分庞大,性能也不是很高,但是它却奠定了计算机的发展基础,在科学技术发展史上,开辟了一个新的纪元。
自世界上第一台电子计算机问世以来,在随后的几十年中,电子计算机以异常迅猛的速度发展。
电子计算机从诞生到现在大致上经历了四代:第一代是电子管计算机,开始于1946年,结构上以中央处理机为中心,使用机器语言,存储量小,主要用于数值计算。
第二代是晶体管计算机,开始于1958年,结构上以存储器为中心,使用高级程序设计语言,应用领域扩大到数据处理和工业控制等方面。
第三代是中小规模集成电路计算机,开始于1964年,这一代计算机仍然以存储器为中心,机种多样化、系列化,外部设备不断增加、功能不断扩大,软件的功能进一步完善,除了用于数值计算机和数据处理外,已经可以处理图像、文字等资料。
第四代是大规模和超大规模集成电路计算机,开始于1971年,应用范围非常广泛,已经深入到社会生活和生产的众多方面。
因为有了大规模和超大规模集成电路,计算机的核心部件可以集成在一块或几块芯片上,从而出现了微型计算机。
三、练习
讨论回答:信息和计算机有什么联系?举几个信息的例子
口述:人类处理信息的过程,举几个利用计算机处理信息的例子。
四、小结
现代计算机技术和网络通信技术的不断发展,使得信息的获取和处理变得更加快捷,人们可以方便地获取来自全球的各种信息,也可以将信息快速地传递到世界各地。
我们的处理信息的能力直接影响我们的生
活和学习,因此学好信息学这门学科般的更加的重要。
出师表
两汉:诸葛亮
先帝创业未半而中道崩殂,今天下三分,益州疲弊,此诚危急存亡之秋也。
然侍卫之臣不懈于内,忠志之士忘身于外者,盖追先帝之殊遇,欲报之于陛下也。
诚宜开张圣听,以光先帝遗德,恢弘志士之气,不宜妄自菲薄,引喻失义,以塞忠谏之路也。
宫中府中,俱为一体;陟罚臧否,不宜异同。
若有作奸犯科及为忠善者,宜付有司论其刑赏,以昭陛下平明之理;不宜偏私,使内外异法也。
侍中、侍郎郭攸之、费祎、董允等,此皆良实,志虑忠纯,是以先帝简拔以遗陛下:愚以为宫中之事,事无大小,悉以咨之,然后施行,必能裨补阙漏,有所广益。
将军向宠,性行淑均,晓畅军事,试用于昔日,先帝称之曰“能”,是以众议举宠为督:愚以为营中之事,悉以咨之,必能使行阵和睦,优劣得所。
亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。
先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。
侍中、尚书、长史、参军,此悉贞良死节之臣,愿陛下亲之、信之,则汉室之隆,可计日而待也。
臣本布衣,躬耕于南阳,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。
先帝不以臣卑鄙,猥自枉屈,三顾臣于草庐之中,咨臣以当世之事,由是感激,遂许先帝以驱驰。
后值倾覆,受任于败军之际,奉命于危难之间,尔来二十有一年矣。
先帝知臣谨慎,故临崩寄臣以大事也。
受命以来,夙夜忧叹,恐托付不效,以伤先帝之明;故五月渡泸,深入不毛。
今南方已定,兵甲已足,当奖率三军,北定中原,庶竭驽钝,攘除奸凶,兴复汉室,还于旧都。
此臣所以报先帝而忠陛下之职分也。
至于斟酌损益,进尽忠言,则攸之、祎、允之任也。
愿陛下托臣以讨贼兴复之效,不效,则治臣之罪,以告先帝之灵。
若无兴德之言,则责攸之、祎、允等之慢,以彰其咎;陛下亦宜自谋,以咨诹善道,察纳雅言,深追先帝遗诏。
臣不胜受恩感激。
今当远离,临表涕零,不知所言。