Flash CS3 课堂练习 导出GIF动画

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flash cs3教程 (2)

flash cs3教程 (2)

Flash CS3教程简介Flash CS3是由Adobe公司开发的一款用于制作动画、网页互动内容的多媒体软件。

它通过使用矢量图形和位图图像,以及添加动画、音频和视频元素来创建多媒体应用程序。

本教程将为您介绍如何使用Flash CS3来创建基本的动画和交互式内容。

安装Flash CS3要使用Flash CS3,您需要首先安装软件。

您可以从Adobe 官方网站上下载Flash CS3的安装程序,然后按照步骤进行安装。

安装完成后,您可以启动软件并开始使用。

Flash CS3界面当您第一次启动Flash CS3时,您将看到以下界面元素:Flash CS3界面Flash CS3界面1.菜单栏:包含各种菜单选项,可以用于执行不同的操作。

2.工具栏:包含各种工具,用于选择对象、绘制图形、添加文本等。

3.时间轴:显示动画的帧和图层,可以对动画进行编辑和控制。

4.舞台:显示您的动画内容的区域。

5.属性检查器:用于编辑所选对象的属性,如大小、颜色等。

创建新文档在使用Flash CS3创建动画之前,您需要先创建一个新文档。

按照以下步骤创建新文档:1.单击菜单栏中的“文件”选项。

2.在下拉菜单中,选择“新建”。

3.在弹出的对话框中,选择“Flash文档”。

4.设置文档的尺寸、帧速率和背景颜色。

5.单击“确定”按钮创建新文档。

绘制基本形状Flash CS3提供了多种绘制工具,可以用来创建各种基本形状。

以下是一些常用的绘制工具:•矩形工具:用于绘制矩形或正方形。

•椭圆工具:用于绘制椭圆或圆形。

•线条工具:用于绘制直线或曲线。

•铅笔工具:用于绘制自由形状。

•文本工具:用于添加文本。

要使用这些绘制工具,您只需要选择对应的工具,然后在舞台上绘制。

您还可以使用属性检查器来修改形状的颜色、线条样式等。

添加动画效果Flash CS3支持为对象添加动画效果,并控制动画的时间轴。

以下是一些常用的动画效果:•补间动画:通过设置起始和结束的属性值,Flash会自动在它们之间创建过渡效果。

用Flash导出透明背景GIF动画图片的方法

用Flash导出透明背景GIF动画图片的方法

用Flash导出透明背景GIF动画图片的方法在Flash里做了一张动画图片,以GIF格式发布后上传到网易博客或其它空间中,发现它们总带着白色背景。

你说是不是很难看啊!那么能否把背景设置为透明的呢?答案是肯定的,并且Flash软件就有这个功能,本文以Flash 8为例。

1.制作并保存文档用Flash制作一个动画是很费事的,为了保证制作的顺利进行,我们在制作过程中要不断的保存文件,以免出现断电、死机等意外情况而功亏一篑。

这也是许多使用计算机的朋友很容易忽视的一个问题,这里希望各位朋友在使用计算机时一定要养成及时保存的好习惯。

启动Flash软件,制作动画图片,并将其保存到指定的文件夹下。

如果动画图片中有文字,一定要将文字打散,即选中文字后按Ctrl+B 组合键,否则发布后的动画图片带有黑色阴影。

2.发布前的设置单击“文件”菜单中的“发布设置”命令或按Ctrl+Shift+F12组合键,打开“发布设置”对话框,你会发现在“格式”选项卡下只勾选了“Flash(.swf)”和“HTML(.html)”两个选项。

此时,你只要选中“格式”选项卡下的“GIF 图像(.gif)”复选框就会出现“GIF”选项卡了(这一步是导出GIF动画图片的前提)。

单击“GIF”选项卡,选中“回放”单选项中的“动画”和“不断循环”;“选项”复选框中的“优化颜色”、“抖动纯色”、“交错”、“删除渐变”、“平滑”五种效果可根据情况勾选;单击“透明”列表框右侧的下拉按钮,选中“透明”项(这是导出具有透明背景的GIF动画图片的关键);在“抖动”列表框中选择一种抖动效果,如果无动画可以不选;在“调色板类型”列表框中选择一种调色板效果,也可以使用默认值;设置结束后单击“确定”按钮退出“发布设置”对话框。

3.发布GIF动画图片单击“文件”菜单中的“发布”命令或按Shift+F12组合键,即可按照“发布设置”对话框的设置对文档进行发布。

4.查看GIF动画图片打开你保存了Flash文件的文件夹,你会发现多出了三个文件名相同但扩展名不同文件,其中“文件名.gif”就是你刚才发布的具有透明背景的GIF动画图片。

Flash CS3 课堂练习 导出FlV格式的视频文件

Flash CS3  课堂练习  导出FlV格式的视频文件

Flash CS3 课堂练习导出FlV格式的视频文件Adobe Flash视频(FLV)文件格式使用户可以导入或导出带编码音频的静态视频流。

此格式适用于通信应用程序(如视频会议)以及包含从Flash Communication Server中导出的屏幕共享编码数据的文件。

在以FLV格式导出包含流式音频的视频剪辑时,将使用【发布设置】对话框中的【流式音频】设置对音频进行压缩。

其操作如下所示。

操作步骤(1)新建Flash文档,保存该文件。

接着,按下快捷键Ctrl+R,选择要导入的视频文件,如果视频在本地计算机请选择第一项,【文件路径】设置为将要导入的视频的路径,如果视频在网上,请选择第二项,【URL】中为视频的绝对路径,此下选择第一项,如图9-45所示。

选择文件路径图9-45 选择要导入的视频文件(2)单击【下一个】按钮,进入【部署】设置,由于是本地视频文件,可以选择如图9-46所示选项。

选择图9-46部署视频(3)单击【下一个】按钮进入【嵌入】设置,接受默认设置。

由于这里主要导出FLV格式的视频文件,选择如图9-47所示选项即可。

选择图9-47嵌入视频(4)继续单击【下一个】按钮,进入【编码】设置,选择【Flash 8–高品质(700kbps)】选项,其他参数设置为默认,如图9-48所示。

图9-48 设置【编码配置文件】(5)单击【下一个】按钮,然后单击【完成】将视频文件导入到舞台。

按下快捷键Ctrl +L ,在【库】面板中右击01.avi ,执行【属性】命令,打开【嵌入视频属性】对话框,如图9-49所示。

图9-49 打开【视频属性】对话框(6)单击【视频属性】对话框中的【导出】按钮,打开【导出】对话框,选择要导出的目录,导出的格式只有FLV 一种,填写文件名称,单击【保存】按钮即可,如图9-50所示。

选择 右击 执行弹出保存图9-50 导出FLV格式的视频文件。

如何把一个制作好的flash文件保存成一个流畅的gif动画文件

如何把一个制作好的flash文件保存成一个流畅的gif动画文件

如何把一个制作好的flash文件保存成一个流畅的gif动画文件?
众所周知,用flash直接保存的gif动画文件分辨率极低,现在就教大家用一种简单易行的方法来做一个流畅不失真太严重的gif动画。

1.在做好的flash中,“文件”→“导出”→“导出影片”,然后见下图,选择jpeg序列或
者png序列(透明背景使用)
然后选择放置的文件夹,再确定尺寸大小,点确定,然后就会导出一序列的图片了
2.打开photoshop(笔者用的是cs6,其他版本除了名称略有不同,功能一致),“文件”→
“脚本”→“将文件载入堆栈”,出现对话框,“使用”后面选择“文件夹”,点击“浏览”,选择你刚刚存放的那个文件夹,然后就会自动导入那个文件夹里所有的文件,点击“确定”
3.“窗口”→“时间轴”(其他版本可能叫“动画”),然后会看到出现一个和flash相似的
时间轴
4.选中所有图层,点击时间轴右上角的“”→“从图层建立帧”,效果如下,由于是从
下往上建立帧的,所以“”→“反向帧”就ok了,可以演示一下,如果有特别需要修改的时间自己去调整
5.然后“文件”→“存储为web所用格式”,选择颜色,尺寸大小,然后点存储,然后就
ok了,大功告成,是不是很有成就感呢?。

flash怎样导出清晰的gif图片

flash怎样导出清晰的gif图片

FLASH怎样导出清晰的GIF图片?
★关键是学会优化.
1 我们先做一个小球动态.文件-发布设置(勾选gif,去掉其它选项,右边的名字起” 小球运动.gif”;点右边黄色文件夹,默认文件名-保存.
这时你会看见出来路径C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\小球运动.gif)-点上面的GIF进入下一个菜单-将回放选为(动画)-透明(如果你不需要背景,选透明;需要背景,选不透明)-发布.
2 重要说明:如果图片中有文字,必须要打散,否则发布出来后的文件
不能看见文字,是一个”怪物”哦!
3 动态的GIF图片我们从FLASH里导出来了,但是,众所周知,效果非常不好!这也是很多人不愿意用FLASH软件做GIF图片的原因.
4 优化的方法
先在你熟悉的盘新建文件夹(小球运动). 制作好flash之后,同样是文件-导出-导出影片,但是在保存类型上选择的是“位图序列文件(*.bmp)”,注意要保存到一个新的文件夹(小球运动),以免图片与其它混乱。

之所以选择bmp格式,是因为他的质量较好。

保存之后,会自动在目标文件夹下生成一系列的位图文件。

打开PS软件,文件-在ImageReady中编辑-(打开动画编辑界面后)文件-导入-做为帧的文件夹-(出来一个浏览文件夹)选择刚才所保存的文件夹,即小球运动文件夹,按“确定”。

然后,文件-将优化结果存储为,然后输入文件名,保存类型不
变(gif),保存即可。

Flash CS3 发布为GIF文件

Flash CS3 发布为GIF文件

Flash CS3 发布为GIF文件GIF动画文件是目前网络上较为流行的一种动画格式。

标准的GIF 文件是一种简单的压缩位图,其选项卡如图9-41所示,其中【尺寸】选项与前面介绍的一致,下面讲解其他选项的含义。

GIF选项图9-41 GIF选项卡1.回放【回放】选项用于选择发布的图形是静态的还是动态的,如果选择【静态】单选按钮,则将发布静态的gif图形,如果选中【动画】单选按钮,将发布为动态的gif动画。

另外,选择右边的【不断循环】单选按钮,则会进行循环播放,如果选中【重复】单选按钮则重复播放一定次数,并可以在后面的文本框中输入重复播放的次数。

2.外观选项在【选项】组中提供了几项对发布的GIF动画外观的设定,说明如下:●优化颜色从GIF文件的颜色表中除去所有未用到的颜色,这将在不损失画质的前提下使文件少占用一定字节的存储空间。

●交错在浏览器中下载该图形文件时,以交错形式逐渐显示出来。

对GIF动画可以不使用此项。

●平滑使用消除锯齿功能,生成更高画质的图形。

●抖动纯色用于确定是否对色块进行抖动处理。

●删除渐变将把图形中的渐变色改为单色,此单色为渐变色中的第一种颜色。

渐变色会增加文件的存储空间,并且画质较差,在选择此项之前,为避免产生不可预料的结果,应该先选择好渐变色的第一种颜色。

3.透明该选项用来设置发布动画中的背景色和透明度,以及在生成的GIF 文件中的转换方式。

其中,【不透明】表示使该动画的背景不透明;【透明】表示使Flash动画的背景透明;【Alpha】选项设置了一个透明度的阈值,当Flash动画中透明度低于此值的颜色时将完全透明、不可见,反之其颜色不发生任何变化。

4.抖动【抖动】列表框用来确定是否对图形中的颜色进行处理并决定处理方式。

如果当前调色板中没有原动画中用到的颜色,将用相近的颜色代替,当该选项关闭时,并且处于同样情况时,Flash将不使用调色板中与原动画中相近的颜色进行代替,但是这样可以减小文件的大小。

Flash CS3 导出图像与影片

Flash CS3  导出图像与影片

Flash CS3 导出图像与影片
要将Flash内容用于其他应用程序,或以特定文件格式导出当前Flash影片的内容,可以执行【导出图像】或【导出影片】命令。

1.导出图像
执行【导出图像】命令,可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的.swf.、.swt或者.spl格式的动画。

但是,在导出图像时,需要注意以下两点内容。

●在将Flash图像导出为矢量图形文件(Adobe Illustrator格式)
时,可以保留其矢量信息。

并能够在其他基于矢量的绘画程
序中编辑这些文件,但是不能将这些图像导入文字处理程序
中。

●将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、BMP文件时,图像会
丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。

用户可以在图像编辑
器(例如Adobe Photoshop)中编辑导出为位图的Flash图像,
但不能再在基于矢量的绘画程序中对其编辑。

2.导出影片
执行【导出影片】命令,可以将影片中的声音导出为WAV文件,还可以将Flash影片导出为静止图像格式,而且将为影片中的每一帧都创建一个带有编号的图像文件夹。

执行【文件】︱【导出】︱【导出影片】命令,在【文件名】文本框中,为导出的电影命名,并在【保存类型】下拉列表中选择要保存的文件类型即可,如图9-34所示。

选择
图9-34 【导出影片】对话框
设置完毕后,单击【确定】按钮,系统将显示导出的进度条导出完
后,用户可以在所设置的路径和文件夹下查看导出的电影文件,这
个路径是根据当前。

Flash CS3中文版基础教程第3章 制作简单动画

Flash CS3中文版基础教程第3章 制作简单动画

图层的状态
3.2 逐帧动画
逐帧动画是传统的动画制作方式,也 是 Flash 动画的一个重要类型。逐帧动画 就是将一个连续的动画分解成多个步骤, 然后在各个关键帧中制作每一个步骤的动 画内容。
它适合于制作较为复杂的动画。逐帧 动画的每一帧都是关键帧,即每一帧都需 要设计者绘制。例如:海豚的跳跃,将海 豚的各个动作的图片分别放在依次的关键 帧中,这样海豚就会随着时间轴的移动显 示出跳跃的效果,如图3.7所示。
只要熟练掌握各种动画的制作方法, 再结合元件操作和图层操作就可以制作出 各种形象生动的动画作品。
3.1 Flash CS3图层
在大部分图像处理软件中,都引入了 图层的概念。图层简称为层,层就像许多 透明的玻璃片叠放在一起,透过上层的透 明部分,可以看到下层的图形,而上层有 图形的部分将盖住下层的图形。处于同一 层中的图形,在制作过程中,会互相干扰, 而在不同层中的图形,它们在制作和编辑 时,互不影响。
第3章 制作简单动画
3.1
Flash CS3图层
3.2
逐帧动画
3.3
形状补间动画
3.4
运动补间动画
遮罩层动画
3.5
3.6
引导层动画
3.7
项目实训:尼莫上学路上
Flash CS3动画是基于帧构成的,将不 同的图片放在不同的帧中,然后设置帧的 动作行为就可以制作出简单的动画来。 FLASH CS3动画一般包括:逐帧动画、补 间动画、遮罩层动画和引导层动画,每一 种动画的特点都不同。
所以在动画制作过程中,往往需要加 入多个层来辅助制作,建立层的数目只取 决于计算机内存,不会增大动画文件的尺 寸。因此在动画制作中灵活地掌握与使用 层,就可以制作出各种特殊效果。
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Flash CS3 课堂练习导出GIF动画
由于测试Flash影片的SWF格式动画播放时很消耗CUP和内存,许多防火墙都对SWF文件进行拦截,会导致许多浏览者看不到网页上的动画,所以需要执行【文件】︱【导出】︱【导出影片】命令,将在Flash中制作动画以GIF动画的格式导出,使更多的浏览者可以看到,该方法对于那些注重宣传内容而不太要求品质的动画是很有必要的。

(1)按下Ctrl+N快捷键,新建如图9-57所示大小的文档。

接着,按下Ctrl+R快捷键,在打开的【导入】对话框中选择素材“01.jpg”。

选择
图9-57 选择将要导入的素材
(2)单击【导入】按钮,并在弹出的警告对话框中单击【是】按钮,此时会得到如图9-58所示的逐帧动画。

单击
图9-58 制作逐帧动画
(3)执行【文件】|【导出】|【导出影片】命令(快捷键Ctrl+Shift+Alt+S),在【保存类型】中选择【GIF动画】选项,对将要保存的文件命名后,单击【保存】按钮,并使用【导出 GIF】对话框中的默认参数数值,如图9-59所示。

图9-59 将影片导出为GIF动画
(4)一幅GIF的动画影片就制作完成了。

此时用户可以将保存好的GIF动画打开,观察其效果,如图9-60所示。

图9-60 GIF动画的播放流程图
用户可以根据需要在【导出。

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