authorware
第1章 Authorware入门

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1.5.1 新建和保存文档
• 在执行Authorware 7.0的主程序后,即可根据 新建向导建立Authorware的多媒体应用程序。在对 应用程序进行编辑操作后,用户还可以对其进行保 存或另存为等操作。
图1-28 创建应用程序
图1-34 保存文件
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ห้องสมุดไป่ตู้
1.5.2 打开和关闭文档
在执行Authorware 7.0的主程序后,会自动新建 一个多媒体应用程序的文档。如果用户希望编辑之前 创建的文档,则可关闭当前的文档,然后打开需要编 辑的文档。
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1.3.4 面板和图标栏
要在Authorware7.0中使用各种进阶的编辑功能,就必须 使用到Authorware的各种浮动面板以及图标栏。在Authorwa re中,共包括4个浮动面板以及一个基本的图标栏。 • 1.浮动面板 【控制面板】 【函数】 【变量】 【知识对象】 • 2.属性面板 回放选项卡 交互作用选项卡 CMI选项卡 图1-24 图标栏 • 3.图标栏 •
图1-35 选择文件
图1-36 执行关闭命令
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一个完整多媒体应用项目的开发过程,是对大量不 同类型的媒体数据进行程序化、系统化的整合过程。这 些不同的媒体数据往往是依托多种软件系统开发和编辑 而成的。 • 1.媒体处理软件 文字处理软件 图像处理软件 图形处理软件 声音处理软件 动画处理软件 视频处理软件 • 2.多媒体开发软件 5
1.2 了解 了解Authorware 7.0
1
本章学习要点: 本章学习要点:
• • • • • Authorware7.0的简介 Authorware7.0的应用 Authorware7.0的工作界面 多媒体技术基础 编辑各种多媒体文件的软件
第6章Authorware多媒体技术(1)

(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
认识Authorware 1. 主要特点
(5)动态画面 (6)应用链接 (7)编程环境 通过发布程序还可以将利用 Authorware制作的多媒体作 品打包成为可以在网络环境 下运行的多媒体程序。
(8)打包发布
(9)网络应用
Authorware 简介
初始化:从新设置程序状态为初 始状态,清除控制面板下面跟踪 窗口中的所有信息。 停止:停止程序的执行。 暂停:暂停执行。 隐藏跟踪:显示或隐 藏跟踪窗口。 播放:继续执行由暂 停按钮暂停的程序。
Authorware 简介
程序的调试 1. 程序控制面板
向后执行一步: 单击此按钮执行 下一个图标。
向前执行一步:单 击此按钮执行下一 个图标。如果遇到 群组图标,逐一显 示群组图标中每一 个图标的执行情况。
前景对象中所有纯白色的部分都是透明。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
前景对象与背景对象相交的部分做像素值 上的反转,以相反的颜色显示,其最终的 颜色往往难以预测,但是,若背景是白色, 则前景对象色彩不变。
图像和文字的使用
图像的使用 3. 图像的显示模式 【例2-8】 对象不同显示模式的比较。
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
选择/移动 工具
图像和文字的使用
用选择/移动工具选择多个对象的方法
按住Shift键,用选择/移动工具在演 示窗口中依次点取多个对象,则这些对象 都被选取。
选择/移动 工具
图像和文字的使用
图形的绘制 2. 设置图形样式 【例2-3】 设置线条的线型和色彩。 文字线条颜色区的默 认色为黑色。
多媒体Authorware考试试题 单选

多媒体Authorware考试试题单选1.Authorware是Adobe公司推出的哪一款多媒体学习软件?– A. Flash– B. Director– C. Authorware– D. Photoshop–正确答案:C2.Authorware中用来控制程序流程的常用功能是?– A. 变量– B. 刻度– C. 脚本– D. 动画–正确答案:C3.Authorware开发的多媒体教学课件最常用的文件格式是?– A. .aw– B. .swf– C. .jpg– D. .psd–正确答案:A4.在Authorware中,添加交互式元素最常用的操作是?– A. 插入按钮– B. 插入文本框– C. 插入图形– D. 插入音频–正确答案:A5.Authorware中可以用来控制多媒体播放的是哪个功能?– A. 多媒体工具– B. 播放器控件– C. 动画控制– D. 时间轴–正确答案:D6.下面哪个内容不是Authorware中常用的互动元素?– A. 按钮– B. 复选框– C. 滑块– D. 图片–正确答案:D7.Authorware用来开发多媒体课件时,设计者最关注的是?– A. 视觉效果– B. 交互性– C. 音频效果– D. 动画效果–正确答案:B8.Authorware中的“如果-然后”结构常用于?– A. 实现循环– B. 处理异常– C. 控制程序流程– D. 实现随机事件–正确答案:A9.Authorware的最大特点是?– A. 简单易用– B. 功能强大– C. 自动化设计– D. 高性能–正确答案:A10.Authorware可以输出的最终成果是?– A. 网页– B. 动画视频– C. 电子书籍– D. 学习软件–正确答案:A以上是关于多媒体Authorware的考试试题,希望大家能够认真学习,加深对Authorware这一多媒体学习软件的了解。
Authorware复习题及答案

第9章多媒体应用系统创作工具9.1 学习目标和重难点9。
1。
1 学习目标掌握Authorware 7.0流程组建方法和基于图标和流程线的编程方式。
掌握14种功能图标的应用,包括文本、图形图像、声音、动画和视频素材的添加和编辑.掌握Authorware 7。
0 的调试9.1.2 重点和难点【学习重点】●掌握Authorware 7。
0的工作环境●熟悉和掌握Authorware 7。
0的编程和调试方法●熟悉和掌握菜单栏和工具栏的使用●熟悉和掌握Authorware 7.0的各个图标●掌握Authorware程序的打包和发布【学习难点】●掌握Authorware交互性程序的制作●掌握Authorware强大的素材集成功能9.2 学习内容9.2。
1 内容概要多媒体创作工具是专门为制作多媒体软件而设计的。
Authorware是Macromedia公司推出的一套专门用于制作高互动性多媒体电子课件的创作工具。
它提供了一个简单、快捷的开发环境,开发人员不需要高级语言的编程基础,是一种基于图标和流程的面向对象的多媒体创作工具,通过拖动图标等一些可视化操作方式就可以快速创制应用作品,具有很高的开发效率。
Authorware可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,它还支持11种交互类型,提供了强大的交互开发功能,让教学设计人员和课件开发人员可以创造学习性能极高、教学内容丰富的课件,并以固定媒体方式或网上播放方式发布给学生,具有广泛的适用性。
9.2.2 基本知识点(1)多媒体创作工具是可以将图片、声音、动画、文字以及影片等素有机的材融为一体,制作出交互式多媒体作品的软件,目前编辑流行的多媒体创作工具有:Authorware、Director、Toolbook、Action等。
(2)程序调试是编程时通过运行程序、程序片来发现和解决问题的过程.Authorware可以直接运行完整程序观察结果也可以进行部分程序调试。
Authorware课件制作课件

图标的使用
移动图标
实现对象的移动动画效果 。
擦除图标
用于删除或隐藏某个对象 。
显示图标
用于插入图片、文本等静 态内容。
交互图标
设置按钮、文本框等交互 元素。
变量和函数
变量
用于存储数据,如文本、数值等。
函数
执行特定功能,如计算、判断等。
变量和函数的声明与赋值
在authorware中,需要先声明变量和函数,然后进行赋值操作。
交互设计
交互类型
Authorware支持多种交互类型, 如按钮、文本输入、选择题等, 这些交互方式可以增强课件的互 动性和参与度。
交互响应
通过设置不同的交互响应,可以实 现不同的教学效果,如跳转到不同 页面、显示提示信息等。
交互布局
合理的交互布局可以提高课件的用 户体验,使课件更加易用和友好。
声音和视频处理
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authorware课件制作技巧
动画效果
动画效果
动画时间控制
Authorware提供了多种动画效果, 如移动、缩放、旋转等,可以增强课 件的视觉效果和吸引力。
Authorware允许用户对动画效果进 行时间控制,通过设置动画的播放速 度和延迟,实现更好的教学效果。
动画过渡
通过设置动画过渡效果,可以在不同 画面之间实现平滑过渡,提高课件的 流畅性和观感。
可视化编程
Authorware采用流程图的方式 进行编程,使得开发过程更加 直观和易于理解。
丰富的媒体支持
Authorware支持多种媒体元素 ,如文本、图像、声音、视频 等,可以轻松地实现多媒体内 容的整合。
强大的交互功能
Authorware提供了丰富的交互 功能,如按钮响应、热区响应 等,可以创建各种交互式的学 习体验。
2024版多媒体课件制作教程(Authorware)

背景与主题相符
选择与课件主题相符的背景色或 背景图片,提升视觉效果。
动态效果适度
适当添加动态效果,如过渡动画、 交互反馈等,增加课件趣味性。
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多媒体课件的交互设计
2024/1/29
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交互设计原则与技巧
用户友好性
设计应直观、简单,符合用户习惯,提供清 晰的导航和反馈。
灵活性
提供多种交互方式和选择,满足不同用户的 需求和习惯。
2024/1/29
一致性
确保课件整体风格、色 彩、字体等保持一致,
提升用户体验。
易用性
美观性
设计直观的导航和操作 方式,方便用户快速上
手。
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合理运用色彩、图形等 视觉元素,提升课件的
观赏性。
界面元素的使用与设置
标题栏
设置课件标题,反映课件主题,便于 用户识别。
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菜单栏
提供课件操作的主要功能选项,如文 件、编辑、视图等。
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多媒体素材的采集与处理
2024/1/29
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文本素材的采集与处理
2024/1/29
文本输入
利用键盘输入文字,或通过OCR(光学字符识别)技术将图像中 的文字转换为文本。
文本编辑
使用文本编辑软件对文本进行排版、字体、字号、颜色等属性的设 置。
文本保存
将编辑好的文本保存为常见的文本格式,如TXT、DOC、PDF等。
演示窗口
用于预览和播放课件,可显示 文本、图形、图像、动画和声 音等多媒体元素。
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常用操作与快捷键
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新建文件
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Ctrl+N
打开文件
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第1章 Authorware入门

一、Authorware概述
1、历史:
美国Macromedia 公司开发的多媒体制作系统,最早是在91年10月推出, 之后不断升级。96年推出Authorware3.5,现在已经达到Authorware7。
2、软件环境:
(1)操作平台:Windows98、NT、XP、2000及以上。 (2)是将多种媒体素材融合制作在一起的工具,对图象、声音、动画 处理能力较弱,必须与其他素材软件相配合。
(图1-6 )
工作界面中的对象:开始点、结束点、 图标、图标名(标题)
(图1-7 )
三、Authorwa学)
Authorware 6安装后约100M,加上素材制作软件,对硬盘要求较高。 建议配置: CPU:奔2、100MHZ以上
内存(RAM):32M以上 硬盘:4GB以上 显卡、声卡、音箱、扫描仪、光驱等
4、主要功能与特点:
Authorware是一种基于流程线和图标的多媒体设计工具。 具有以下基本特点: (1)直观:流程线、图标组成,从外观就可以看出意图。 (2)简单:可修改各种属性。 (3)易用:在编辑和运行状态方便地切换,可局部调试、运行。 (4)强大的交互:十一种交互,几乎可跟踪用户的任何动作和反应。 (5)导航功能方便:实现复杂的程序构造。 (6)可对图片、声音、动画、视频等媒体强大支持、简单处理。 (7)强大的变量、函数功能:像高级语言那样,可以“编程”。 (8)模组和库的功能:可多人创作。 (9)动态连接功能:任一编程语言编写的程序都可被引入。
二、Authorware的集成开发环境
组成: 标题栏、菜单、工具栏、图标栏、 设计窗口、
演示窗口(运行窗口)、知识对象窗。(图1-2 )
编辑窗口:程序设计窗口、程序演示窗口。(图1-3、图1-4 ) 工具栏:17个按钮、1个下拉式列表。 (图1-5 ) 图标栏:13个基本图标、 3个辅助图标。
Authorware开发交互开发

7) 在面板中设置各项参数,如后图所示。 8)运营程序时就会发觉红色旳圆跟随鼠标移动。
第六章 Authorware课件开发――交互课件开发
【属性:移动图标】面板
第六章 Authorware课件开发――交互课件开发
8)运营程序时能够看到,在空白旳演示窗口中有一种 按钮,单击该按钮能够结束程序运营。
第六章 Authorware课件开发――交互课件开发
2. 设置按钮交互属性 1)在设计窗口中双击按钮交互类型标识 打开【属性:交互图标】 面板,如下图。
2)在面板旳左侧能够预览到按钮形状;单击【按钮…..】按钮, 能够在打开旳【按钮】对话框中编辑按钮。 3)在面板旳【按钮】标签中能够设置按钮旳多种属性。
6-2.5.2 按钮交互
1. 使用按钮交互 制作一种能使程序退出演示窗口旳按钮,详细环节如下:
1) 新建一种文件。
2) 向流程线上添加一种计算图标,命名为“重设窗口”。
3) 双击该计算图标,在打开旳计算窗口中输入语句 “ResizeWindow(320,280)”,重设演示窗口旳大小。
4) 向流程线上添加一种交互图标,并命名为“交互”。
2)在流程线上添加一种显示图标,命名为“圆形”。双击 “圆形”显示图标,在演示窗口中画一种红色旳圆。
3) 向流程线上添加一种移动图标,并命名为“跟随”。
第六章 Authorware课件开发――交互课件开发
4) 运营程序,当程序遇到空白旳移动图标后会自动停止,并 弹出【属性:移动图标】面板。
5) 在面板中选择【指向固定区域内旳某点】方式,然后拾取 演示窗口中旳红色旳圆,经过拖曳鼠标拟定移动区域。
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填空题
1.新媒体是融合了许多种类型的技术而产生的;
2.在Authorware中可以配合使用多种软件进行设计,常用的图像处理软件有
Phtoshop、Fireworks;使用GoldWave软件处理声音;
3.指向流程线的一只小手称为插入指针,表示当前操作的图标在流程线上的位置;
4.如果要同时执行声音图标和它后面的设计图标,必须选中(同时)选项。
当对一个
声音文件设置了(同时)或(永久)选项后,如果想让Authorware在播放完这个声音文件后再播放当前导入的声音文件,应该启用(等待前一声音完成)复选框。
5.图形的覆盖模式有6种,分别是不透明、遮隐、透明、反转、擦除和阿尔法。
选择(修改)l(置于上层)或(修改)l(置于下层)命令可改变图形对象的前后位置关系;
6.在Authorware中,显示图标是设计流程线上使用最频繁的图标之一,在该图标中可以
存储多种形式的图片及文字,同时还可以放置函数变量进行动态运算;
7.进入文本编辑状态后,使用Del键或BackSpace键可以删除文字;按Ente键可
以插入新行;使用方向键可以移动插入光标到其他位置,并对该位置的文本进行编辑;
8.在(显示)图标(属性)面板的左端,列出了标识、修改、大小和参考信息。
如
果要设置(显示)图标的演示过渡效果,需要打开(特效方式)对话框;
9.在Authorware7.0中添加(移动)图标,Authorware为其提供了 5 种移动方式,
它们分别是:指向固定点、指向固定直线上的某点、指定固定区域内的某点、指向固定路径的终点、指向固定路径上的任意点;
10.在Authorware中结束等待有鼠标事件、时间控制、按钮响应、按键响应
方式;
11.在制作多媒体作品时,常常需要在程序中设置延时或暂停操作,这时可以使用(等待)
图标。
同时,用户还经常使用(擦除)图标将前面图标中内容擦除,这样能够更好地显示后面图标中的内容;
12.在Authorware中建立一个交互结构需具备:交互图标、交互类型、响应分支
3个组成要素。
在交互结构中,退出交互的方式有4种,它们分别是重试、继续、退出、交互和返回。
13.用户可以设置响应分支为永久响应,即整个程序运行中始终起作用的响应,但文本响
应、按键响应、重试限制和时间限制不能设置成永久响应;
14.在交互图标执行完毕后,退出交互图标,执行主流程线上的下一个设计图标,则在(分
支流向)下拉列表框中选择退出交互选项。
如果让程序自动继续执行响应图标右边相匹配的响应图标,则在(分支流向)下拉列表框中选择继续选项;
15.变量是一个其值可以改变的量。
在Authorware中,变量包括系统变量、自
定义变量;
16.Authorware7.0共提供了18类系统函数,它们分别是字符、计算机管理教学、
常规、框架管理、OLE、跳转、图标管理、图形管理、网络、数学计算、语法、目标管理、文件管理、时间管理、操作、外部扩展、列表管理和视频管理;
17.在Authorware7.0中有6种类型的表达式,即算数表达式、字符串表达式、
关系表达式、赋值表达式、逻辑表达式和混合表达式;
18.在Authorware7.0中,提供了两只直接编程的语句:条件语句和循环语句。
条件
语句也称为判断结构,循环语句也称为循环结构;。