专题九 WCF实现双向通信共44页文档

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双单片机的串行通信Word版

双单片机的串行通信Word版

目录一、总体设计 (1)1、系统概述 (1)2、设计要求 (2)3、设计方案 (2)二、设计原理 (2)1、硬件设计 (3)2、系统软件设计 (4)三、系统设计图 (6)四、设计小结 (6)五、参考文献 (7)双单片机的串行通信一、总体设计1、系统概述MCS-51 单片机系列是 Intel 公司推出的功能强、速度快的 8位高档单片微型计算机系列产品,是当前工业测试系统中较理想的一种,内部有一个可编程的全双工的串行通信口,即串行通信和发送缓冲器 (SBUF),这两个在物理上是独立的接收发送器,既可以发送数据,也可以接收数据。

全双工的串行通信只需要一根输出线 (发送数据TXD)和一根输入线 (接收数据RXD)。

串行通信中主要有两种技术问题,一个是数据传送,另一个是数据转换。

具体说,在发送端,要把并行数据转换为串行数据;而在接收端,则要把接收到的串行数据转换为并行数据。

串行数据传送是将构成字符的每个二进制数据按一定的顺序进行传送的方式,串行通信协议规定字符数据的传送格式,每个串行数据由起始位、数据位、奇偶校检位和停止位组成。

本系统就是利用单片机的串行口,以串行通信方式,实现两单片机之间的数据交换,信息共享。

2、设计要求功能要求:①实现两片51单片机之间信息的串行通信。

②通信信息由小键盘(0~F)输入,发送机每按一次任意键,即刻发送到接收机。

③接收机按接收的顺序在本机的4位LED显示器上从右往左挤兑显示。

④没有接收到信息前两处的4位LED显示器不显示。

⑤每一个单片机既可以是接收机也可以是发送机。

3、设计方案本系统利用单片机的串行口,由软件和硬件两部分协调实现两单片机的串行数据传输。

硬件电路以AT89C5l单片机为核心,外围电路包括键盘电路(数据的输入),显示电路(数据的输出)。

工作在硬件电路基础上的软件主要完成数据输入,存储,显示,发送和接收。

由于两单片机相距很近,可以直接将其串行口相连。

系统整体电路图如图 1所示图 1 系统整体电路框二、设计原理此设计以AT89C5l单片机为核心,利用其内部的串行口,通过硬件与软件相结合的方式,实现双机的全双工的串行通信。

(完整word版)双机间的串口双向通信设计

(完整word版)双机间的串口双向通信设计

单片机应用课程设计任务书单片机应用课程设计任务书学院名称:计算机与信息工程学院班级名称:学生姓名:学号:题目:双机间的串口双向通信设计指导教师:起止日期:目录一、绪论 (5)1.1设计背景 (5)二、相关知识 (5)2.1 双机通信简介 (5)2.2 单片机A T89C51介绍 (5)2.3串口通信 (6)三、总体设计 (7)3.1 设计要求 (7)四、硬件设计 (8)4.1.整体电路 (8)4.2复位电路 (8)4.3.控制电路 (9)五、软件设计 (9)5.1甲机软件设计 (10)5.2乙机软件设计 (11)六、测试及运行 (13)心得与感受 (15)参考文献 (16)指导教师评语 (17)附录:源程序 (18)一、绪论1.1设计背景随着电子技术的飞速发展,单片机也步如一个新的时代,越来越多的功能各异的单片机为我们的设计提供了许多新的方法与思路。

对于一些场合,比如:复杂的后台运算及通信与高实时性前台控制系统、软件资源消耗大的系统、功能强大的低消耗系统、加密系统等等。

如果合理使用多种不同类型的单片机组合设计,可以得到极高灵活性与性能价格比,因此,多种异型单片机系统设计渐渐成为一种新的思路,单片机技术作为计算机技术的一个重要分支,由于单片机体积小,系统运行可靠, 数据采集方便灵活,成本低廉等优点,在通信中发挥着越来越重要的作用。

但在一些相对复杂的单片机应用系统中,仅仅一个单片机资源是不够的,往往需要两个或多个单片机系统协同工作。

这就对单片机通信提出了更高要求。

单片机之间的通信可以分为两大类:并行通信和串行通信。

串行通信传输线少,长距离传输时成本低,且可以利用数据采集方便灵活,成本低廉等优点,在通信中发挥着越来越重要的作用。

所以本系统采用串行通信来实现单片机之间可靠的,有效的数据交换。

二、相关知识2.1 双机通信简介两台机器的通信方式可分为单工通信、半双工通信、双工通信,他们的通信原理及通信方式为:1.单工通信:是指消息只能单方向传输的工作方式。

WCF编程篇4

WCF编程篇4

在《实例篇》给出的例子中,我实际上是通过对终结点的绑定进行相应的配置让整个消息的交换过程在一个可靠会话中进行,进而实现可靠消息传输的目的。

由于整个可靠会话的机制是完全在信道层实现的,而整个信道层的最终缔造者就是绑定,所以可靠会话编程是围绕着绑定进行的。

而从结构组成的角度讲,绑定本质上就是一组绑定元素的有序集合,没有个为了实现各自的目的对传入信道栈的消息进行消息的处理。

在这里,实现可靠会话是一个特殊的绑定元素:ReliableSessionBindingElement.一、从ReliableSessionBindingElement谈起WCF中整个可靠会话的实现完全是通过ReliableSessionBindingElem ent这个一个绑定元素创建的信道实现的。

具体的实现机制,我们会在《原理篇》进行单独的介绍,在这里我们仅仅讨论可靠会话编程的部分。

所以我们先来看看ReliableSessionBindingElement属性定义部分,因为可靠会话实现的行为是受这些属性控制的。

1:public sealed class ReliableSessionBindingElement : BindingElement, IPolicyExportE xtension2: {3://其他成员4:public TimeSpan AcknowledgementInterval { get; set; }5:public bool FlowControlEnabled { get; set; }6:public TimeSpan InactivityTimeout { get; set; }7:public int MaxPendingChannels { get; set; }8:public int MaxRetryCount { get; set; }9:public int MaxTransferWindowSize { get; set; }10:public bool Ordered { get; set; }11:public ReliableMessagingVersion ReliableMessagingVersion { get; set; }12: }虽然我们还没有深入到对可靠会话具体实现机制的介绍,但是通过前面对WS-RM可靠消息传输模型的讨论,相信读者对可靠会话的实现机制会有一个大致的了解。

单片机C语言程序设计:单片机之间双向通信

单片机C语言程序设计:单片机之间双向通信

{ SBUF=c; while(TI==0); TI=0; } //主程序 voidmain() { LED1=LED2=1; P0=0x00; SCON=0x50; 串口模式 1,允许接收 TMOD=0x20;//T1 工作模式 2 PCON=0x00; 波特率不倍增
sbitLED2=P1; sbitK2=P1; ucharNumX=-1; //延时 voidDelayMS(uintms) { uchபைடு நூலகம்ri; while(ms--)for(i=0;i } //主程序 voidmain() { LED1=LED2=1;
switch(Operation_No)根据操作代码发送 A/B/C 或停止发送 { case0: Putc_to_SerialPort(‘X’); LED1=LED2=1; break; case1: Putc_to_SerialPort(‘A’); LED1=~LED1;LED2=1; break; case2: Putc_to_SerialPort(‘B’); LED2=~LED2;LED1=1; break;
if(RI) //如收到则 LED 则动作 { RI=0; switch(SBUF)//根据所收到的不同命令字符完成不同动作 { case’X’:LED1=LED2=1;break; //全灭 case’A’:LED1=0;LED2=1;break; //LED1 亮 case’B’:LED2=0;LED1=1;break; //LED2 亮 case’C’:LED1=LED2=0;//全亮
ucharOperation_No=0;//操作代码 //数码管代码 ucharcodeDSY_CODE[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; //延时 voidDelayMS(uintms) { uchari; while(ms--)for(i=0;i } //向串口发送字符 voidPutc_to_SerialPort(ucharc)

WCF协议篇3

WCF协议篇3

【协议篇-上】在WS-*大家庭中,WS-RM为可靠消息传输提供了一个一个规范,使互操作成为可能。

在《协议篇》中,我们侧重对WS-RM的介绍。

WS- RM,为WS-Reliable Messaging的简称,是WS-*大家庭的一个重要成员。

和前面介绍的WS-Coordination和WS-AT一样,WS-RM的制定者是结构化信息标准促进组织(OASIS)。

制定WS-RM的一个主要目的就是创建一个模块化的实现可靠详细传输(Reliable Mess aging)的机制。

WS-RM定义了一种消息传输协议(Messaging Protocol),以实现在可靠消息传输过程中对消息的识别、追踪和管理。

并在此基础上,定义了SOAP绑定实现了互操作。

到目前为止,WS-R M先后出了两个官方版本,即WS-RM 1.0和WS-RM 1.1…在《实例篇》中,我通过可靠会话实现了对图片的可靠、有序的传输;在《概念篇》中,我们对可靠消息涉及到的可靠消息传输(RM)的相关概念进行了讲述。

在WS-*大家庭中,WS-RM为可靠消息传输提供了一个一个规范,使互操作成为可能。

在《协议篇》中,我们侧重对WS-RM的介绍。

WS-RM,为WS-Reliable Messaging的简称,是WS-*大家庭的一个重要成员。

和前面介绍的WS-C oordination和WS-AT一样,WS-RM的制定者是结构化信息标准促进组织(OASIS:Organization f or the Advancement of Structured Information Standards)。

制定WS-RM的一个主要目的就是创建一个模块化的实现可靠详细传输(Reliable Messaging)的机制。

WS-RM定义了一种消息传输协议(Messaging Protocol),以实现在可靠消息传输过程中对消息的识别、追踪和管理。

并在此基础上,定义了SOAP绑定实现了互操作。

WCF简介

WCF简介

WCF简介
• • • • 1 2 3 4 WCF与SOA 客户端与服务 WCF的创建和调用 客户端与服务端之间的通信
1 WCF与SOA
• 1.1 什么是WCF • 1.2 WCF与SOA的关系
1.1 什么是WCF
• 1.1.1 Windows Communication Foundation 提供基于Windows平台下关于通信方面的一 个基础架构,利用WCF能够实现基于Windows平 台下的各种通信技术的开发以及应用 。 • 1.1.2 .Net Framework的组成部分 WCF和WF,WPF,CardSpace一样都作 为.NET FrameWork 3.0的组件存在于.NET FrameWork 3.0当中的
• 3.2 客户端 (1)需要服务契约的一个副本和关于 Endpoints端点的信息 (2)为特定的Endpoints构建通信通道并且 执行调用操作已完成我们具体的服务
3 WCF的创建和调用
4 客户端与服务端之间的通信
• 4.1 基本概念 (1)元数据:WCF服务的核心部分(ABC) 的原始描述信息。 (2)WSDL:描述Web服务和说明如何与 Web服务通信的XML语言。
1.1.2 .Net Framework的组成部分
1.1什么是WCF
• 1.1.3 WCF的具体作用 作为Microsoft平台上的一个SOA架构,WCF 主要用来是构建分布式和可交互操作的应用程序。 • 1.1.4 WCF的特点 (1)统一了以往的各种开发模型 (2)面向服务 (3)松耦合 (4)可交互
4 客户端与服务端之间的通信
• 4.2通信通道的建立
4.2通信通道的建立
4.2通信通道的建立
WCF简介
概述

WCF_基本知识点整理

WCF_基本知识点整理

3 第一个WCF程序
在了解了WCF的基本概念以后,本节将按照程序员学习新技术的习 惯,给出一个简单的服务契约的HelloWord实例跟一个数据契约的实 例。
3.1 HelloWord服务契约的定义
using System.ServiceModel ;
[ServiceContract] public interface IService1 { [OperationContract] string HelloWord(string name); } public class Service1 : IService1 { public string HelloWord(string name) { return name + "说:HelloWord"; } } Demo1,但总结来说,一个合格的SOA系统 需要至少拥有下列4个特性。
1. 每个服务具有明确的服务边界。
所谓服务边界,是指服务的公共接口与其内部专用实现之间的界限。明 确的服务边界使得服务与位置和技术无关。换句话说,客户端无法知道 服务实现的技术、地理位置和运行平台。
{ [OperationContract] string GetInfomation(People people); } Demo2数据契约 知识点:通过自寄宿在服务器端模拟客户端
4 WCF消息交换模式
WCF客户端与服务器之间是通过消息进行通讯,了解WCF的消息交换 模式有助于大家对消息的发送和接受由更直观的理解。在WCF中,有 三种消息交换模式:数据报模式、请求-响应模式、双工模式。
3. 契约(Contract)
在2.3节中,笔者已经介绍了契约的基本概念。在WCF中一共包含了4 种契约,分别是服务契约、数据契约、错误契约和消息契约。 1. 服务契约[ServiceContract] 服务契约将多个相关的操作联系在一起,组成单个功能单元。 2. 数据契约[DataContract] 数据类型的说明称为数据契约。服务使用的数据类型必须在元数据中进 行描述,以使其它各方面可以与该服务进行交互操作。 3. 错误契约[FaultContract] 错误类型的说明称为错误契约。 4. 消息契约[MessageContract] 消息契约描述消息的格式。 5. 终节点(EndPoint) 终结点是用来发送或接收消息(或同时执行这两种操作)的构造。一个 终节点由三个要素组成,分别是笔者已经介绍了的:地址、绑定和契 约。以SOA的思想来看,一个终节点就相当于服务的公共接口。 6. 元数据 服务的元数据描述服务的特征,外部实体需要了解这些特征以便与该服 务进行通信。服务所公开的元数据包括XML架构文档(用于定义服务的 数据协定)和WSDL文档(用于描述服务的方法)。启用元数据后, WCF通过检查服务及其终节点自动生成服务的元数据。 在WCF的行为章节中,笔者将介绍两种WCF的元数据发布方式。 7. 宿主 服务必须承载于某个进程中。宿主是控制服务的生存期的应用程序。

专题九 WCF实现双向通信

专题九 WCF实现双向通信
IsTerminating = true)] double GetResult(); } }
SessionCalculator类
向Server解决方案中Service项目下添加实现 了ISessionCalculator接口的 SessionCalculator类
using System.ServiceModel; using Contract; namespace Service {
创建Calculator.svc
在WCF文件夹下创建名为“Calculator.svc” 的文本文件
<%@ ServiceHost language="C#" Debug="true" Service="Service.SessionCalculator" %>
创建Web.config
在WCF目录下创建Web.config
在解决方案中创建名为“Service”的类库项目, 加入Contract项目和System.ServiceModel 程序集的引用,编写CalculatorService类
using System;
using System.ServiceModel;
using Contract;
namespace Service{
[ServiceBehavior(ConcurrencyMode=ConcurrencyMode.Multiple)]
public class CalculatorService:ICalculator
{
public void Add(double x, double y)
{
double result = x + y;
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