历奇游戏
挑战极限-突破自我——青少年历奇活动

目的及目标
目的:让青少年在历奇体验中学习面对挫折、挑战自我,学习团队沟通合作,提高其解决问题的能力。
目标:1.提升青少年在群体中的交流与沟通的能力;
2.让青少年体会到借助团队力量解决问题的有效性。
二、活动当日流程:
时间
内容
工作
人员
物资
地点
备注
14:00之前
签到分组:每个参与者签到后抽取一张卡片,卡片上面写有数字,抽到数字几就是第几组的成员。然后到签到处领取名牌服,并用大头笔写上自己的组号及名字。
分享完了,每组选出本组的领袖人物,领袖人物将获得一份活动纪念品。
分享纸
圆珠笔
纪念品
三、评估项和评估方式
评估项
评估方式/评估工具
1.目标1
分享纸
2.目标2
分享纸
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欢迎您的下载,资料仅供参考
话筒
音响
14:30-15:00
游戏一:珠行万里。
游戏规则:把所有参与者分为三组,每组十人,三组参加者同时开始游戏。
1、每组选出一名参与者站到起点线上放球;
2、其余参与者手拿半圆管一个一个连接并且排成一条直线;
3、半圆管不允许重叠;
《历奇课间游戏》课件

案例三:学校活动游戏
丰富校园文化,增强学生凝聚力
学校活动游戏是为了丰富校园文化,增强学生之间的凝聚力和团队合作精神。这些游戏通常需要学生 们的集体参与,通过游戏来培养学生的团队协作和沟通能力。例如,校园文化节、运动会等活动中组 织的各种游戏和比赛。
05
游戏效果
增强团队合作能力
促进沟通与交流
游戏过程中需要团队成员之间进 行有效的沟通,共同解决问题,
游戏目的
01
02
03
04
增强学生体质
通过游戏活动,促进学生身体 锻炼,增强体质。
培养团队协作能力
通过小组合作完成游戏任务, 培养学生的团队协作意识和能
力。
促进情感交流
游戏过程中,学生之间互相交 流、帮助,增进彼此之间的情
感。
培养创新思维
游戏设计富有创意和挑战性, 能够激发学生的创新思维和想
象力。
02
《历奇课间游戏》PPT 课件
目录 CONTENT
• 引言 • 游戏规则 • 游戏玩法 • 游戏案例 • 游戏效果
01
引言
游戏简介
游戏名称
《历奇课间游戏》
游戏背景
基于历奇教育理念,结合课间休息时间,设计出 一系列有趣的游戏活动。
游戏形式
适合学生在课间进行,以小组为单位进行竞赛或 合作完成游戏任务。
案,从而培养创造力和想象力。
02
鼓励尝试与探索
在游戏中,团队成员可以尝试不同的方法和思路,不断探索和创新,从
而培养勇于尝试和探索的精神。
03
促进跨界思维
游戏中的问题和挑战往往涉及多个领域和学科,需要团队成员跨越领域
界限,综合运用不同领域的知识和思维方式,从而培养跨界思维和综合
历奇游戏体验活动

历奇游戏体验活动求生目标:创设一种情境,让学生体验“马尔”和“乔”协力求生的艰难和勇气,激励他们在日常生活中团结互助,永不言败。
道具:一根短跳绳、一只大气球(上面可写“求生”二个大字),五只易拉罐,一卷纱布(蘸上些红药水)一只纸三角和一点粘胶带。
步骤:1、邀请两位自高奋勇的学生上场,甲鼻子上粘一个纸三角,当“马尔”(因为外国人是大鼻子的形象),乙的额头和半侧右眼緾上纱布,扮“乔”(因为他受伤严重),将一根短跳绳把他俩的左手腕相互系牢,留出45公分的间距(象征45米长的生命之线)。
2、利用教室预留出的空间(最好是利用大教室开课或四楼会议室,这样有足够大的空间,便于活动开),用粉笔划一条中线,中线右侧2米外布置一个课桌,上面乱放五个易拉罐,中线左侧外,在地上画一个稍大的圆圈,摆放一只大气球。
3、游戏开始,“乔”先来到圆圈,把气球垂直抛拍起,紧接着移位,让“马尔”迅速来到课桌,叠罐。
当然,每次只能叠一下,因为这个游戏的规则是,“乔”必须不断地把下落的气球向上空抛起,不得落地,也只有在不落地的情况下,“马尔”往返多次,抓住一切短暂的机会,把易拉罐叠成“三一一”式的“帐篷”(底层为三个罐,第二层为一个罐,第三层亦一个罐),才能拖“乔”进入,熬过黑夜,安全下山。
4、做这个游戏,同样有很大的“风险”,只有两人精诚团结,默契合作,才有望逃生成功。
稍有失误,即会“死亡”。
游戏无论是成功还是失败,都不要紧,关键是要让大家通过这个历奇游戏,加深对课文中主人翁感人故事之印象,从而引发出感悟,就算达到了目的。
讨论与分享:1、教师在组织这个历奇游戏时,既要妙语联珠,引生入境,又要说明游戏创设的只是一个简单模推拟的情境,在欢笑中领悟目标。
2、严格控制时间,见好即收。
第5次班级历奇课时间:2008年10月16日下午第三节课后地点:大操场器材:中粗长竹竿20根、长短跳绳数十根,胶带2巻,铁锹二把(或大的炒菜勺子二把)充水气球若干、实心球两只,其它球若干。
历奇游戏

历奇游戏八面体以下是我从游戏过程之中体会到的其中八点……我加入教练的行列已经有二十年了。
在观察他们在活动的过程中有一件事是恒久不变的,就是喜爱运动及游戏的人特别容易展现笑容。
因为从生物学观点来看在运动及游戏的过程中,人的单会释放出多种对人体有益的激素出来。
而从心理学观点来看在运动及游戏的过程中可暂时抛开生活上的困结,预防抑郁。
游戏可以释放个人的内心世界,从而令人与人的心灵互相结合,就好像足球场上、篮球场中球员与球员互相间的默契。
而游戏更加可以培养出个人的果敢(Assertiveness),果敢的特色:1. 为自己的权益站出来行动不会觉得不安。
2. 能坦白表达自己的真正感受。
3. 能不影响他人权利的情形下行使自己的权利。
(Alberti & Emmons 1974 )游戏……●是人类与生俱来其中一种不可或缺的需求。
当我在孩童的时候,因为物质并不丰饶;日常可供玩乐的[物品]不多,倘若在垃圾堆中失火一个破了的[西瓜波],或是空的馆子,当天就是一个[细运会]的诞生。
●就是一件偶尔发生的事情,既简单又自然。
人类是群体生活的,游戏就充当了沟通、组织、合作、互助、互信、伙伴及喜乐的桥梁,令生活变得更喜乐、更和谐。
●是建立人格及自我形象的元素。
透过游戏的进行,人与人之间可彼此了解、肯定自我及肯定别人,从而深化了自我的形象,加强自信心的凝聚力。
●是不会给别人剥夺的!游戏是爸爸、妈妈、及校长、老师们说不时都不能阻止的,因为游戏是在我们的心里,而不是在他们的口中。
●是不会给物质所取代的!活在第三世界国家贫穷儿童手中一个破的足球,不会比先进国家儿童手中的一只电子宠物为轻。
因为游戏是不论肤色、文化、年龄、伤健及贫富的,他们获取的喜悦都是平等相同的。
●是可以影响人的生命和个性的。
历奇训练时一种有效率改善个人价值观、思考力、洞察力形式的游戏。
透过游戏的本身会令人自我反省,建立清晰的思维重新鉴定自我的价值观。
●是一种需要付出但必定有回报的投资。
社工实务:常用历奇游戏(11)

热身游戏A:一拍即合 1、游戏目的:安排活动初期,打破学生之间的隔阂。
打破组员初期或中间出现的沉闷,可增加小组成员的互动性。
2、游戏操作: A、要求所有学员围成一个圆圈,每人向左右伸出两手,左手掌心向上,右手掌心向下放在右方学生手掌上面。
B、教师朗读一篇文章,当文章中出现某一指定字眼时,学员的右手要快速拍打右方学生的手掌,左手则要尽量避免被人拍到。
C、为增加游戏的参与性,教师可以用“谁被人捉到谁要表演节目”的话来鼓励学员参与。
【范例】用“一”字为指定字眼中国入世了!多哈会议,一锤定音,前后只经过八分钟。
一百四十几个世贸组织成员的代表,无一反对,一致通过。
入世给中国未来社会、经济发展带来的影响将是全方位的,即会对一些行业带来冲击,也会对中国的改革开放注入一种新的挑战和动力。
热身游戏:大风吹考试用书一、游戏目的: 1、消除学员的紧张情绪。
2、活跃课堂气氛,调整学员所座的位置。
3、加强学员对导师指令的注意力。
二、时间:5分钟三、场地:室内或室外。
四、器材:无五、游戏操作 1、所有学员围成圆圈坐下。
2、导师说:“大风吹”,学员一齐问“吹走什么”,此时导师会说出某一种特征,如穿红色上衣、戴眼镜等。
3、凡是被“吹”到的学员必须马上离座另找座位。
六、技巧变化:当学员离座后可找工作人员搬走其中一张椅子或做在其中一张椅子上,使最慢的学员找不到位置就坐,以增加学员的积极性。
七、注意事项: 1、导师所说的特征必须是学员中比较明显突出的,方便学员进行判断。
2、每一个特征需要有两名或以上学员具备。
[宝典]历奇游戏2
![[宝典]历奇游戏2](https://img.taocdn.com/s3/m/981c80cb77eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d12a8.png)
历奇游戏(一)七手八脚1、活动目的:①训练反应、决断力以及解决问题的能力,促进团队合作。
②通过数学运算能力,提升小组积极性。
2、人数:10-15人为一组,有两组以上为佳。
3、时间:约15分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①每组所有成员必须参加,且按要求的数目着地,如七手八脚,最先按要求完成的为赢方。
②到时从易到难,更改着地的手脚数目,请组员不断尝试。
7、分享①在活动过程中,你的小组是怎样按指令达到要求的?②出现不同意见时,你们是怎么处理的?8、注意事项:避免危险和高难度动作,如骑脖马。
(二)潮起潮落1、活动目的:①促进学员间的信任和合作。
②热身阶段活跃气氛,提升小组动力。
2、人数:不限3、所需时间:5-10分钟4、场地要求:室内外5、器材:无6、活动操作:①先请每两人组成一组进行,两人先背靠背,手臂扣手臂,然后坐在地上,依靠背部力量支持一起站起来。
②当两个人站起来时,将两组合并为一组,以同样的方式站起来。
③以此类推,增加到三组、四组直至全体学员站立为止。
7、分享:这个活动的成功经验对我们有何启发?8、注意事项:①两人为一组时,身高相近的容易成功②组员间用背部支持是关键③多人进行时,要提醒组员不要硬地把他人带起,而是同时站立。
(三)智脱樊笼1、活动目的:①体验表达、倾听与反馈三个环节的真实意义。
②训练组员收集、筛选、整理信息的能力。
③提升科学决策、团队合作和主动参与的素质。
2、人数:10-14人3、所需时间:45分钟4、场地要求:室内外5、器材:资料卡、橡筋绳6、活动操作:①告诉学员,大家在一次太空旅行时被外星人逮住了,囚禁在牢笼中,牢笼有三面墙,只有一扇引力门可供出入。
门外有个机械守卫,大家要通稿各自手上的信息卡所提供的不同资料找出逃离的方法,不然就会成为外星人的食物。
②向学员发放资料卡,第一次文字正面朝上,让他们自行选择,每人一张,在规定的时间内自行阅读。
卡片回收前,组员不能交流。
破冰游戏之历奇篇(含30个)

四. 无声胜有声
目的:考智慧及合作性
时间:10~15分钟
材料:一条15米长的绳子、两棵相距约8米的树或灯柱
内容:把一组人分成“蒙眼者”及“沉默者”要想办法指导“蒙眼者”将绳子绑在两棵树上,绳子要离地面4尺。需用时间视年龄而定,年龄越小,需时越长。
六. 放飞机
目的:组员互相认识
:时间:10分钟
材料:纸和笔
内容:
1. 请组员在纸上写下自己的个人资料来形容自己的性格,资料越多越好。但不可写外貌特征,亦不可让别人看到纸上的内容。几分钟后,请组员将纸折成飞机。注意:飞机头不宜折得太尖。
2. 然后组员围大圈站好,带领者告诉他们:现在每只飞机内有一位乘客。请大家合上眼,带领者大叫:“1、2、3、起飞!”每人把飞机抛上天,在飞机着陆之前,带领者命令:“接机!”大家马上张开眼及捉住任何一只飞机。
十七. 谁在我左右/前后
目的:进深认识,合组效果更佳
时间:5~10分钟
材料:眼罩14~16个
内容:
1. 将组员分为两组,约7~8人一组,每人一个眼罩。
2. 游戏过程中不可说话,大家可用两分钟时间,先讨论沟通方法。
3. 各人蒙眼及静默,依出生月份顺序排成一行。
十三. 心心相连
目的:考智慧
时间:10分钟
材料:尼龙绳(约36寸长)
内容:
1. 组长先将一条尼龙绳头尾打结,并放在其中一个组员的手臂上。请所有组员围圈站着及手牵着手,手臂上有尼龙绳圈的组员亦站在其中。
2. 组员须设法将尼龙绳圈一个转一个,但不得脱手。
三. 浮出乒乓球
目的:考智慧
时间:10~15分钟
材料:一支长约6尺可放入一粒乒乓球的胶管、胶杯及大桶水。预先在胶管上钻多个洞
破冰游戏之历奇篇2(沟通、组员互相合作等)含30个

目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。
过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。
2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。
3. 组员排成一直线,一只手拿着厕纸筒,由第一位组员用厕纸筒兜起一粒弹子,传给第二位组员,第二位组员用厕纸筒接着弹子,传给第三位组员,如此类推,直至运到终点,放在另一个碗内。
4. 若要减低难度,可用瓷匙或筷子代替。
二. 指点迷津目的:组员互相合作及彼此信任时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4至5张椅子(这游戏需要很大空间)内容:1. 组长预先将椅子分散在房内,制造障碍。
2. 两人一组。
其中一人戴上眼罩,听从伙伴的指示。
3. 负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴。
4. 最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜利者。
三. 蒙眼接棒目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个眼罩及4个至5个厕纸筒(这游戏需要很大空间)内容:1. 两人一组,其中一人戴上眼罩,不戴眼罩的伙伴负责指示。
2. 所有蒙眼者预先被安排站在房中不同位置。
3. 没有蒙眼的人指示自己的伙伴将厕纸筒带给别人。
4. 游戏后,大家分享感受。
四. 背脊夹气球目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:多个气球及数张椅子内容:1. 组长先在房中不同位置放椅子作障碍物。
2. 两人一组,每组吹涨一个气球,彼此用背脊或头夹着气球,由起点开始行,绕过障碍物,抵达终点。
3. 若中途弄跌了气球,必须返回起点,重新开始。
4. 游戏过程中不得用手接触气球。
目的:组员互相合作时间:5-10分钟内容:1. 大家围圈站好,合上眼,将手交叉伸出。
当大家已伸手捉住对方的手,便可张开眼。
2. 若发现有组员握着他身旁组员的手,大家便需要再合上眼,将手交叉伸出。
3. 全组人的手在游戏中不得松开,大家要想办法令全组人的手不再交叉而围圈站好。
六. 有耳可听目的:考听觉时间:5-10分钟材料:一盒录音带,预录不同的声音(也可以多首诗歌代替)内容:组长预先录好撕纸、吹哨子、手提电话、火车站月台宣布、按键盘、上网、风筒等声音,播放给组员听,全猜中的就是胜利者。
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第一课变形金刚适用年级:所有年级一、游戏目的:1、培养团队精神,促进组员的沟通。
2、提升解决小组问题的能力。
3、产生小组领袖,提升小组动力。
二、人数:8——12人一组为佳。
三、课时:1课时四、场地:室内或室外五、器材:无六、游戏操作:热身游戏:一拍即合游戏:变形金刚一、游戏操作:1、导师说出一个文字、图形或物品的名称,小组所有组员一起共同用身体排列组合出文字、图形或将该物品拼凑出来。
2、最好又最快的小组获胜。
二、讨论问题示范:1、在刚才的活动中,谁给了我们最多好的建议呢?我们各自的角色又如何呢?2、为什么我们能如此迅速(顺利)地完成任务?三、技巧变化:1、导师可以从易到难地布置任务。
2、可先有各个小组分别拼凑不同的形状,再将不同形状拼凑为一个大图形,作为全体学员的作品。
四、注意事项:1、变换的间隔时间要很紧凑,使学员有较强烈的紧迫感。
2、所摆图形不应太抽象,应选用较简单、较常见的,还要记住循序渐进原则。
第二课穿越太空适用年级:5、6年级一、游戏目的1、培养及发挥团队合作精神,提高小组解决问题的能力。
2、促进小组成员之间的沟通与理解。
3、挖掘小组成员的潜力,训练小组的协商及决策能力。
二、人数:10——15人为一组。
三、课时:1课时四、场地:户外平地。
五、器材:直径40cm的呼拉圈12—16个、封箱胶布。
(呼拉圈可用地上画圈代替)六、游戏操作:1、分组游戏:理财高手(具体方法见分组方式)通过游戏,将班级所有学员分成4个小组,两个小组同时进行游戏。
2、把6——8个呼拉圈整齐排列成一行,呼拉圈间距以学员迈开大步的距离设定,排好后用封箱胶布固定在地面上。
3、告诉学员他们已经被挑选为“神州8号”的宇航员,现正在太空飞船上,接到总部通知,所有宇航员都将通过眼前的减压舱到太空漫步。
通过减压舱很特别,所有组员必须手拉手围成一圈,通过每个减压舱的时候,不能少于2只脚多于4只脚,否则将触动警报,重新开始。
4、讨论问题示范(1)在游戏过程中,你感觉什么是最重要的?为什么我们一直都在坚持直到完成呢?(2)这个游戏的成功经验,对我们有何启发呢?5、技巧变化:学员能力高可以加大难度,到终点后要组员反手拉成一圈返回太空船也是一种办法。
6、注意事项:(1)呼拉圈所设定的间距是游戏的关键。
距离太近,感受不深,不要担心学员失败,用10次左右尝试才成功是正常的。
(2)注意不要让学员用脚把呼拉圈之间的间距缩小,否则失去游戏意义。
第三课集体登陆适用年级:所有年级一、游戏目的1、通过学员间的身体接触,增加小组成员之间的了解和默契,活跃小组气氛。
2、扩大小组成员之间的安全区域,增强熟悉程度,促进团队形成。
二、人数:8——15人一组三、场地要求:户外空地。
四、器材:橡胶软垫或拼图。
五、游戏操作:1、热身游戏:大风吹2、把一块橡胶软垫放在地上,要求组员在同一时间全体踏上软垫,停留约10秒。
3、全体组员身体各部分必须离开地面,然后由小组导师倒数10秒才可结束。
4、谈论问题示范:(1)当你看到软垫如此之小时,你的感觉如何?当时你觉得小组可以完成任务吗?(2)这个游戏的解决方法是如何得到的?有何创意?5、技巧变化:(1)随着组员的表现,可以将软垫或拼图面积逐渐减小。
(2)可用报纸或者地板胶代替软垫、拼图。
6、注意事项:(1)导师要注意参加者的安全,需要随时注意避免他们做出危险的动作。
(2)留意组员是否出现“男女授受不亲”的初期反应。
第四课建塔适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养团队在短时间内解决问题的能力。
2、提升团队合作精神。
3、促进小组领袖产生。
4、让参加者在执行团队任务时不断创新,用新的思维方式思考和处理问题。
二、场地:室内进行三、器材:旧报纸每人一张、透明胶四、游戏操作1、热身游戏“大风吹”2、导师发给每位组员及报纸一张,在15分钟之内利用这些材料建一座最高的塔,外形美观、结构牢固、创意第一。
3、塔做完之后,每组将自己建的塔放在大家面前,每组派出一位组员点评,评出最有创意的一组。
五、讨论问题示范1、在小组工作中,是否每个人都有参加,参与程度不一致时,你有何感受?2、小组的领袖是任何产生的?他或她是否发挥作为领袖的角色和责任?3、你对小组的合作有何看法?六、技巧变化1、可以要求参加者建房子或者修桥。
2、可以提供不同的材料,如:扑克牌、吸管、卫生筷等。
3、在组员较多时,可以适当增加一个其他游戏,将小组任务分成两个。
七、注意事项:导师应留意一些不太参与活动和游离活动的学员。
第五课大脚板适用年级:中高段年级一、游戏目的1、热身阶段活跃气氛,强化小组成员间的合作。
2、促进小组领袖的产生。
二、人数:7人一组,两组以上为佳。
三、场地:户外平地四、器材:大脚板两对。
五、游戏操作:1、热身游戏:乌鸦与乌龟2、要求全组组员站立在“大脚板”上,从起点开始,并绕过一定距离返回终点。
3、如组员在途中跌离“大脚板”,组员必须全体重新站在“大脚板”后,才可继续前行。
六、讨论问题示范1、全体组员一致行动的要点在哪里?2、组员能否有效执行组长的指令?3、这个游戏的成功经验,对我们有何启发?七、技巧变化1、根据学员的完成情况,可以安排组员全部不可以开口说话,以增加难度;根据游戏时间长短,可以更改终点。
2、可以指定将终点变成一个区域,让学员突然改变方向像倒车一样进入终点。
八、注意事项1、必须提醒组员小心被“大脚板”夹伤。
2、导师要做好保护工作,防止组员前倾或跌倒,特别是前排或最后位置的组员。
3、在平坦地面上进行活动,较为安全。
第六课巧钻呼拉圈适用年级:所有年级一、游戏目的1、培养解决问题的能力。
2、热身阶段,拉近小组成员距离,打破隔膜。
二、人数:10——15人一组,最好两组以上。
三、场地:室内或户外均可四、器材:每个小组大的呼拉圈一个。
五、游戏操作:1、分组游戏“理财高手”。
2、导师要求小组成员手拉手围成一个圆圈,将呼拉圈放在任意两位学员之间,让学员在不脱开手的情况下,使全体小组成员钻过呼拉圈,最快完成的小组为优胜。
3、可在所有小组都试过以后让他们考虑有没有更快和更好的方法,然后再尝试。
六、讨论问题示范1、在小组接受任务时,如何产生一个有效且快捷的方法?2、在参与过程中,如何配合小组完成任务?小组是如何不断超越的?七、技巧变化1、呼拉圈不可以碰到地面,可以增加难度。
2、多个小组同时进行可以增加竞争性。
3、呼拉圈可以用橡皮筋圈代替,完成任务更具挑战性,更能体现团体合作。
八、注意事项:导师应提醒学员小心呼拉圈碰到头部和有眼镜的同学。
第七课《七手八脚》《提款机》适用年级:所有年级一、游戏目的1、训练反映、决断力及解决问题的能力,促进团队合作。
2、提高数学运算能力,提升小组动力。
3、让学员感受双赢沟通的重要性。
4、引发学员体验竞争和合作。
5、激发学员思考遵守规则和诚信的重要性。
二、人数:10——15人一组,有两组以上为佳。
三、场地:室内或室外均可四、器材:无五、游戏操作1、热身游戏“乌鸦与乌龟”。
2、游戏:“七手八脚”(1)每组必须按要求有某数目的手或脚着地,如七只手八只脚,最先按要求完成的为赢(2)导师从易到难,更改手脚数目,请组员不断尝试。
(3)讨论问题示范A在游戏过程中,你的小组是如何按指示达到要求的?B你喜欢那些决策方法?大家的意见是如何达到一致的?C当有不同意见时,你们怎样处理?让你表达意见时,是否被接纳?(4)注意事项:游戏进行时,导师应注意参与者的安全,避免他们做出危险和高难度的动作,如“骑脖马”等。
游行进行时可使用软垫,防止损伤。
3、游戏:“提款机”(1)让参加者两人为一组,伸出右手握在一起,组成一台新颖的提款机。
此机不需要预存款,当紧握的双手靠近哪位组员的裤袋时,他就将提到100元,而且不必要换款和扣利息。
(2)在指定的时间内看谁提款多。
(3)讨论问题示范:有的人很勤劳,但提款不多,有的则两个人都提不到款,而有的提到巨款,为什么?明明我们规定每次提款100元,为什么有人每次可以提到成千上万元呢?(4)注意事项:注意观察并找有代表性的几个小组:如合作无间的,竞争激烈谁也提不到款的,勤快有序的等,示范给所有的学员看,以引起重视,并加以解说。
关注那些无人合作或不投入者。
第八课壶口夺宝适用年级:4——6年级一、游戏目的:1、评估小组成员的性格特征,强化小组合作。
2、促进团队建设,提升小组解决问题的能力。
二、人数:8——12人一组为佳。
三、场地要求:户外平地。
四、器材:木砖8——10块五、游戏操作:1、告诉学员现已抵达黄河壶口瀑布旁,组员必须到距离30米的对岸夺宝。
2、小组所有成员必须踩着木砖,从起点走到终点,途中身体任何部分不能碰到地面。
3、行走过程中凡闲置的木砖将会被导师或工作人员“没收”。
六、讨论问题示范:刚才是谁想到了过河的办法?刚才的游戏惊险吗?你们是如何克服的?七、技巧变化:可以几个小组进行,以增加竞赛气氛,促进团队精神的建设。
可要求组员手拉手进行。
八、注意事项:要注意学员的手、脚不要被木砖夹伤。
用讲故事形式介绍游戏,能提高学员兴趣,促进学员参与。
第九课运送核废料适用年级:4——6年级一、游戏目的:1、训练小组组员之间的合作和解决问题能力。
2、加强小组组员的自我反省能力,提升学员的沟通能力。
3、让学员学会从不同的角度思考问题。
二、人数:10——15人一组为佳。
三、场地:户外为佳,室内也行。
四、器材:眼罩4个、装水塑料器皿1个、4条橡皮筋、10条棉绳、1个一次性纸杯。
五、游戏操作:1、导师为每组学员分派10条绳子、4条橡皮筋和4个眼罩,要求他们将一个摆在大约4平方米范围内的一杯水“核废料”在不利用其他工具的情况下运送到导师指定的地点。
2、参加者可以商量如何利用现有工具将“核废料”运出,其中负责操作的4名学员必须戴上眼罩才可以进行操作,并将“核废料”倒入一个塑料器皿内。
3、在运送过程中,负责操作的学员双手不可接触到“核废料”,过程中任何人都不许进入4平方米的范围内。
4、其他组员可以在场外提示,不可与操作者有身体接触。
六、讨论问题示范:1、你的小组是如何找到一个可行的方法的?2、当大家都有自己的意见和观点时,如何表达不同的意见和观点?当你的意见被接纳或被拒绝时,你有什么感受?3、在小组解决问题时,有人带领我们、指挥我们进行吗?小组需要这样的领袖人物吗?你自己担任什么角色呢?4、被蒙上眼睛的操作者有何感受呢?七、技巧变化:限定操作者的手离装“核废料”的杯50厘米,或待操作者戴上眼罩后才指定“核废料”回收点,都可增加难度。
八、注意事项:严格约定不许偷看和“核废料”回收点距离安排适当都是游戏成功的关键。
历奇游戏之“形似我心”第十课形似我心适用年级:高年级一、游戏目的:1、强化组员间的信任。
2、根据不同的环境变化,用新的思维方式协作完成挑战。