対 戦 结 果 表

合集下载

长沙会战

长沙会战

中国对策
• 还是按照第一次长沙会战的经 验分3个方向部署兵力 • 国军:参战约30万人,但实际 与日军战斗的约11个军 4,20,58,99,26,72,10,37,79,74,暂 2,(军事委员会除明确将第 10、第26军拨归第九战区指挥 外,还命令从第六战区抽调第 79军、从第七战区抽调暂编第 2军增援第九战区。)
• 但在国际反法西斯战线处境艰难的当时,大半个欧洲均已被德国 占领,世界战局可以说是一片阴霾。但从战略上来说仍然是中国 的胜利,不管是攻打宜昌的积极抗战,还是战场上用血肉之躯和 日军抗衡,这种精神存在,日寇就永远不能完全征服中国,而深 陷中国抗战的泥潭。但小道消息传出薛岳的虚报战功反映的国民 党上层高官的腐败我也希望不是事实,希望只是为了鼓舞国人永 远和日寇抗战到底的宣传。真正要做到认识到的是确实是败仗, 吸取教训下次打赢
【三】第三次长沙会战1941.12.24-1942.1.15
• 战役背景:民国三十年(1941年)10月,日 本近卫内阁不堪战争重负垮台,东条英机出 任日本新首相,随后决定对美国、英国和荷 兰开战。 12月8日,日本联合舰队偷袭美国 夏威夷海军基地珍珠港,太平洋战争爆发。 当日,驻广州的日军第二十三军开始进攻英 军占领下的香港。12月9日,中国国民政府 才正式对日宣战,命令各战区对当面日军发 动攻击,以策应英军在香港的作战,并从第 九战区抽调第四军和第七十四军南下增援。 在日军第十一军的主动请战下,日军大本营 决定先发制人,进攻湘北,以牵制第九战区 兵力南下(目的),由此拉开了第三次长沙 会战的帷幕。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
日军部署
• 以第6第3第40师团并列于岳阳以南 的麻塘,龙湾,筻口一线并列强渡 新墙河,歼灭中国守军第20军第37 军后返回驻地。 • 参战部队:日军第3,6,40师团及2个 混成旅团约7万人。

『桃色大戦ぱいろん』シリーズ最新作、 『桃色大戦ぱい …

『桃色大戦ぱいろん』シリーズ最新作、 『桃色大戦ぱい …

報道関係者各位2015年3月9日『桃色大戦ぱいろん』シリーズ最新作、『桃色大戦ぱいろん~モバ雀~』配信開始日決定株式会社エクストリーム(本社:東京都豊島区、代表取締役社長CEO:佐藤昌平)は、株式会社モブキャストが運営するmobcastプラットフォーム向けコンテンツとしてリリースするスマートフォン専用ゲーム『桃色大戦ぱいろん~モバ雀~』を4月8日(水)に配信開始することを決定しましたので、お知らせいたします。

また、配信日の決定に伴い、配信日まで詳しいコンテンツの内容を紹介する「モバ雀特訓ページ」を連載しております。

◆ 『桃色大戦ぱいろん~モバ雀~』とは『桃色大戦ぱいろん~モバ雀~』は、PC向けオンラインゲームである『桃色大戦ぱいろん』シリーズの世界観をベースとした、本格派美少女ソーシャル麻雀ゲームです。

これまでのシリーズに登場した180人以上の人気キャラクターが総出演!さらに今回はスマートフォン版限定の描きおろしイラストを追加し、見どころ満載です。

ユーザーは彼女たちを自由に選抜し、思い描く理想のチームを作り上げて麻雀バトルに臨みます。

勝利すればもちろんご褒美が…!?《『大戦』に勝利するため、最強の女の子チームをつくろう!》★13人のキャラクターを選抜し、ライバルと麻雀カードバトルで対戦!「フリー対戦モード」★★魅力的なキャラクターたちが織りなすストーリーを体験せよ!「ストーリーモード」★★ストーリーモードでは女の子と二人打ち本格麻雀で対戦!「~BOSSバトル~」★★BOSSバトルに勝利したらご褒美タイム!女の子の体に刻まれた刻印、スティグマを探せ!「スティグマ・サーチ」★『桃色大戦ぱいろん~モバ雀~』では、麻雀自体の面白さと膨大なキャラクターが織りなす魅力的なストーリーをバランス良く組み合わせた全く新しいゲームシーンを提供します。

◆ゲーム概要タイトル桃色大戦ぱいろん~モバ雀~カテゴリ 麻雀配信開始日 2015年4月8日アクセス方法(URL)http://lp.mobcast.jp/game/1145(QRコード)※ゲームをお楽しみ頂くにはmobcastの会員登録が必要です動作環境◇スマートフォン推奨環境■iPhoneはiOS4.0以上(タブレット、touchは推奨外)■Android2.3以上(タブレットは推奨外)※スマートフォン標準搭載のブラウザよりご利用ください。

小学二年级数学题《简单的统计表(图)问题大全及答案》

小学二年级数学题《简单的统计表(图)问题大全及答案》

小学二年级数学题《简单的统计表(图)问题大全及答案》姓名:_____________ 年级:____________ 学号:______________题型选择题填空题解答题判断题计算题附加题总分得分评卷人得分1、数积木,再填表、画图。

(1)五种小木块统计表。

(2)五种小木块(几何形体)统计图。

(3)每个表示()个。

(4)机器人所用个数是房子所用个数几倍?(5)房子所用个数是机器人所用个数几倍?答案与解析:(1)2;2;4;2;6;6;2;2;0(2)“略”(3)2(4)62=3(倍)(5)42=2(倍)2、数数它们分别有多少个,并在右边小方格中涂出来。

答案与解析:6;5;4;3 3、二(1)班学生体重统计表 15及15千克以下16~20千克21~25千克26~30千克31及31千克以上女生3名7名15名5名1名男生3名18名10名3名(1)体重在()的人数最多,()的人数最少。

(2)体重在26~30千克的男生有()名,女生有()名。

(3)体重在21~25千克的男生比女生多多少名?答案与解析:(1)21~25千克;31及31以上(2)10;5(3)18-15=3(名)4、下面是五年级三班男同学的体重记录(1)请你分类整理。

31 37 35 29 35 29 38 40 32 3338 39 37 94 30 36 39 35 36 31五年级三班男生体重统计表体重(千克)25293034353939以上人数(2)这个班最重、最轻的体重各是多少千克?(3)体重在哪段的学生人数最多?答案与解析:体重(千克)25293034353939以上人数26111(2)最重40千克,最轻29千克(3)35395、学校图书室藏书情况如下:种类连环画故事书科技书其他书400本350本150本l(2)()书最多。

(3)故事书和科技书相差()本。

(4)如果同学们想增添一些书,你有什么好的想法?答案与解析:(1)“略”;(2)连环画;(3)30;(4)多增添些科技书7、下面是二年级一班“五一”放假期间对同学们旅游情况进行的统计:北京市内上海国外港澳北京周边没旅游人数12人6人10人4人8人2人(1)请把统计的结果画在图中。

PSP战场女武神2兵系详解及人物转职心得

PSP战场女武神2兵系详解及人物转职心得

战场女武神2 详细心得人物技能解说每个人物都有3-4个固定能力(蓝色P),主要角色的P 能力会根据剧情变化,其他同学则会在完成同学任务后改变或增加每个职业都有3个固定的技能(黄色B),其中第3项需要通过操作角色习得,第4项可以装备已习得的其他职业的技能同学任务触发:只与其消耗CP有关,1月作战演习任务,选中需要触发的角色按start,5CP后结束任务,触发第一次事件,再次任务,10CP后,第二次,三次任务15CP后触发该同学任务(可批量触发,作战演习二周目后每回合8CP,20回合) 战车女装甲车任意任务触发,触发条件同前习得技能习得几率与士气(左上角数字标志)与该角色使用CP有关,使用CP最高累计到25%,提升士气方法有击破,占领,复活,指令4种方式习得技能最简单的方法:任务:1月作战演习击破剩最后一个蹲在掩体后的突击兵,使用2回合提升士气到MAX注意:回合结束前,可反击的职业不要太靠近敌人,以免反击时将敌人杀死,提前胜利行动开始触发技能,选中角色按start,反复直到触发(最好可以看到敌人)行动触发(攻击开始,攻击结束,攻击中),移动到敌人前,对敌头外攻击(剑甲类可以攻击反向),伏射攻撃需要蹲掩体移动触发:在敌人射程内散布,注意HP起死回生:要有卫生兵,使用该角色,叫敌人打死,若不触发则叫卫生兵复活继续连続移动&疲労回复:跑圈修理大アップ:从据点呼出战车,移动到敌人射程内,使用角色,站在车后,敌人攻击车,然后修理救急大アップ:自己站在敌人射程内,掉血就加地雷不発:3月桥突破任务,迅速提升士气到MAX(杀人,占点),找到一颗地雷,使用一个角色踩住,留一半,再使用未习得技能的角色在上面散步戦车の天敌:需要3辆战车,后期任务很多,士气MAX时,将车开到敌人战车附近,然后叫未习得的角色跑到战车间游荡(注意HP)其他需要击中敌人触发的技能,都可以攻击本方队员/战车习得据点技巧:1.在据点内的角色可按三角0CP撤退,然后在任意本方据点选增援,即可瞬移2.在据点内的角色回合开始,弹药补满,HP恢复增加3.撤退的角色,回合开始时HP满(包括战车),弹药满4.濒死的队员捡回来以后2回合可复出开发材料获取任务完成后的评价中,击破战车,步兵,占领据点都可以增加材料种类及数量,与RANK无关,所以通杀即可,材料等级按月分1-4,5-9,10-12转职材料获取数量及种类与开发材料类似,每个角色能否获得与其评价有关,评价获得方法有杀敌,占领,治疗等,按select 可以看单位评价,按R键可以看到如何获得评价,首位与次位可获得3种材料,其他都是2种,后3位有可能只获得1种装甲车搭载技巧1.在选择角色时,按三角选择搭载2.选中角色后,移动到战车边,按L,R移动视角,当蓝色箭头指向战车时有搭载提示,按圈上车3.选中战车,移动到步兵边,按L,R移动视角,当蓝色箭头指向步兵时有搭载提示,按圈上车后退待机技巧除战车外,当角色可以0CP撤退时,该角色在移动画面,身上会有蓝色条纹+蓝色旗帜,即使AP为0,也可在选择画面按三角0CP待机后期兵种评价:侦察猎兵:AP最高,但血攻防超低,后期据点一般2名敌人,敌人只要不是侦察兵,一次攻击几乎都打不死,因此只用来侦察和按开关结论:最好有1-2个,有些开关还是要开的重侦察兵:AP高,血攻防略高,榴弹距离远,一般看到敌人后还得向后跑两步才能发射,用处不大,步枪伤害倒是可以杀人结论:可有可无,AP相对侦察猎兵少很多,战斗中没什么大用狙击猎兵:一次攻击3连射,无补给条件时最多攻击3回,依托据点,杀敌后撤退待机,对V2,BOSS,蹲掩体者都不错结论:全灭和击破类任务的最爱,一枪一个,还可以爆头串串,但攻击结束后尽量别还留在战场对战车狙击兵:对战车可以攻击弱点,对人可以爆头,V2的供给车打侧面就爆了,相当实用,射击力高的人可以代替狙击猎兵(如蓝发小女神)突击猎兵:3颗雷,血攻防适中,AP适中,全都适中.结论:忽略这个兵种吧,相对强袭兵实在太渣,3颗雷都扔出去也不见得能把据点里的人都炸飞/死强袭兵:有冲锋枪可反击,喷火器对炮塔,碉堡一击毙,攻击范围宽阔,我-敌-敌的纵向站位可以将据点内的2个敌人杀光,甚至可以硬啃V2结论:如果不是有重机関铳兵的存在,突击系的全员都这个职业算了,AP虽然不算太高,但2动就可以解决了机関铳猎兵:与重机関铳兵相比,AP略高,发射弹数略少,对人/甲伤害低结论:由于攻击模式以及强袭兵的存在,冲锋是不用的,守据点又不需要AP,所以忽略吧重机関铳兵:弹数多,攻高,血多,AP低.结论:蹲掩体守据点,站路口,一夫当关,万夫莫开(BOSS 和战车除外),给一个重机関铳兵队长,往本据点一扔対戦车猎兵:对甲攻击高,对人适中,但AP低结论:个人推荐这个兵种,AP低可以用2动来解决,而用机动对战车兵,不能秒重战车扔需要2动,但弹药消费就少了.机动対戦车兵:AP高,秒不了步兵,秒不了重战车结论:有一个就可以了,远距离装甲车守点时可以使用(当然,突袭兵绕装甲车菊爆也可以,但轻战车就没戏了),当然用来趟雷也不错重迫击兵:爆炸范围极大,打旗帜一个据点内全清,但AP 低,攻击距离近(我觉得这个是优点)结论:有一个很必要,炸炸草丛,爆爆据点,没事HAPPY一下机动迫击兵:一说机动,AP就高,攻击就低,爆炸范围也小,对比重迫击兵想不出有什么用结论:忽略之支援猎兵:AP高,相比卫生兵,攻击高,闪避高,血防高,但没有手雷不能欺负掩体后的兵,无法强据点,无法复活结论:有卫生兵,猎兵就退散吧卫生兵:脆弱,但跑的快,能复活,极品后援,远距离复活治疗后在撤退到据点里应急时很便利结论:女主角就这个职业吧,要不上场机会更没有了楽奏猎兵:不能补给弹药,治疗效果200,可以提升友军数值,手枪近距离射击还可以,但脆弱的外皮导致很难冲到敌人面前结论:不能补给和修理是最大的原罪,提升友方能力只在BOSS战时有用,指令的存在使这种提升成为了鸡肋存在,喜欢的话就放一个军楽兵:同楽奏猎兵,不提升本方却可以降低敌人的数值结论:似乎对BOSS无效,即使有效我也情愿多打一个不意击,不推荐技甲猎兵:打谁都要打两下,地雷无用,拆雷无用(地雷用对战车兵生趟即可)结论:放弃吧,样子都丑特殊技甲兵:攻击同上,闪光手雷可以使敌人迎击/反击不能.对BOSS无效结论:如果敌人太多你冲不过去,扔一个不错,但是你肯定冲不过去么?剣甲猎兵:高攻(对人)高防,低AP,攻击范围大,V2生砍2刀一个(没供给车一刀)结论:因为有盾牌,所以是突围的极品,冲上去砍吧,所以没有你冲不过去的爆剣兵:高攻(对甲)高防,低AP,打人有击飞效果,打战车无法打弱点结论:对战车群,碉堡群,V2守供给车有奇效,击飞据点中的守兵也可抢据点玩高级兵种排名0.战车(多目的装甲>中战车)1.强袭2.对战车狙击3.爆剑4.重型机铳5.对战车猎兵6.狙击猎兵7.卫生兵8.侦察猎兵9.重侦察兵10.剑甲猎兵11.重迫击12.机关铳猎兵13.移动对战车兵14.侦察猎兵15.突击猎兵16.特殊技甲17.奏乐猎兵18.支援猎兵19.军乐20.技甲猎兵21.机动迫击B技能优劣:由于B技能即使习得了,也要靠RP触发,所以诸如地雷不发,起死回生就都垃圾了侦察兵系:HP全回复:跑没血了,给自己加血,触发后满血,继续跑,对长跑血少的侦察兵来说很实用迎击耐性:提升防御,反正你就别指望侦察兵杀人就是了急所攻击&一点集中:有这两个技能,爆头杀敌率可提高,但不是每次触发,所以还算可以狙击兵系:由于一般这个职业的角色射击力都高,所以提升射击的技能就可以不选了弾薬补充:如果就一个狙击兵,这个技能可以节省一个支援兵的CP疲労回复:跑的远啊,跑的远,跑远了,强制撤退1CP不可避射击:必中,没啥说的贯通攻击:V2必秒HP全回复:多少有点用处强袭兵:対人攻击の极み:所有人喷一下就OK(V2和BOSS不算人) 连続攻击:打两次,或者打一次加一次血,再或不小心踩雷后加两回HP全回复:打完满血,占了据点,就蹲下不可避射击:一般喷火器扫脚趴下也掉血,但有总比没有好攻击先进技术,中距离戦鬪:略提升能力,也不错対人攻击大アップ,伏射攻击:提升对人攻击,有比没有好重机関铳兵:由于一般都蹲据点,所以有没有技能都无所谓対人攻击の极み > 连続攻击 > 攻击先进技术 > 対人攻击大アップ,伏射攻击:眼镜男发动対人攻击の极み,可秒发光的V2连続攻击:打两次,没说的HP全回复:鸡肋対戦车兵:対甲攻击の极み,戦车破坏:哪一个发动都可以秒战车了(机动对战车兵对重战车困难)弾薬补充:3发炮弹补满,还有什么好说的解体技术,对甲攻击大アップ:略微提升攻击重迫击兵:弾薬补充:一般你一发都打不死人火药过剩,対人攻击大アップ:有这个你就能打死一些人迎击耐性:有这个你就不会是死人支援兵系:连続攻击,连続行动:加两回,打一回加一回都好ノータメージ :信春哥得永生,你死不了,跑吧救急距离の极み:超远距离复活/治疗HP全回复:给人加血你也满血,多好剣甲猎兵:连続移动:没说的,弥补缺点后の先:有时候转头砍脚都会被躲攻击先进技术,贯通攻击,対人攻击大アップ,白兵攻击技术:砍V2和BOSS用HP中回复:敌人太多也要加血爆剣兵:战车碉堡从来不躲连続移动:没说的,弥补缺点戦车破坏,0距离攻击,贯通攻击,攻击先进技术,距离攻击:提升攻击主角:由于主角头上有个CP,而且他在场还能用指令,所以一般来说他总是在战场上的,所以要么叫他蹲守,要不叫他突袭,血薄的冷门职业不适合他他的技能太多,2动,急所都是比较热门的,所以找个喜欢的用就好,我个人一般叫他蹲守,我喜欢玩MM嘛(有歧义,嘿嘿)极品同学个人推荐:(只包括有同学任务的女生)侦察系:ロッテ,クロエ,P技能里一个有真实发现,一个是恶意创作,触发了以后跑的那叫远啊狙击系:エイリアス射击力高,P技能有HP全回复和爆豆儿(提升能力),メリッサ射击力高,有疲労回复跑的远対戦车猎兵:ノエル,対甲攻击の极み发动率100%,还有弹药补给,コリーン,P技能就有弹药补给,还说什么剑甲猎兵:アレクシス伪伪娘,P技能都还不错强袭兵:リィン本身的勤勉相当于2动,还有对人攻击の极み指令应用在选择画面按select,有主角在场时,第一项就是指令,消耗CP,每条指令一回合只能使一次常用推荐:治疗单人100HP,救急用解除异常状态,单人突围结果AP消耗异常时用全敌情侦察,敌全灭和防卫等任务相当实用激励,提升士气,习得B技能时比较实用对人攻击UP,打人型BOSS时可用对甲攻击UP,打战车BOSS时可用卫生员邀请,实在没人可以去救时可用S获得S获得只与通关回合有关,按select在查看获胜条件时可以看到当前回合胜利后获得的RANK占领据点:装甲车搭载,用强袭兵占据点,有卫生兵后即使突袭兵死了都可以复活后再叫他跑,据点里一般都没战车,有战车的爆掉就OK回收物资:在选择画面左下脚的小地图上方,有物资时,会有个黄色的方块.用突袭/装甲抢点,狙击清场,侦察或支援兵满场找吧特定击破:迅速到达目标位置,一般1回合就可以突过去,然后战车用爆剑兵+狙击,人用剑甲+狙击防卫&敌全灭:按图清场,每回合先将一张地图的所有据点占领,蹲守,然后清掉能看到的所有敌人,看不到的回合结束会跑出来,3回合后,基本上所有地图都清了,没结束任务奢侈的就用敌全域侦察吧,不会的用侦察兵,支援兵跑图作战技巧1.盾挡杀人:注意,对战车兵也可以,但是不保险,对亢奋的V2不要使用,他们的命中太高顾名思义,依靠盾牌格挡伤害,使远处敌人的攻击误伤自己面前的敌人,最强应用在矿井BOSS战,远处的炮台可以屈死BOSS2.对战车兵清地雷:利用机动对战车兵的高AP,可以迅速趟清地雷,其他兵种勿试(地雷伤害:支援>侦察>突袭>技甲>对战车)3.地雷抢路:依靠地雷的冲击波推动身体可以节省一些AP,但注意自己的HP,一般来说对战猎兵的AP依靠敌人的地雷可以有效提高4.飞人抢点:据点中一个人的时候,可以用手雷,火箭筒,迫击炮,爆剑兵砍(剑甲兵就砍死了),将敌人击飞,然后占领据点,要注意手雷和榴弹的落点,要落在敌人的身边而不是身上5.射击串头:多发弹高攻武器可以这样使用,在一个敌人身边(可以打KISS那种)然后瞄准其身后的敌人的头,攻击时,堵枪眼的人会慢慢死去,最后几发会把其身后的敌人爆头,同理,连狙也可以串头(理论上可以串3个,我只能串2个)但由于狙击手HP过低,还没调好角度就不得不开枪了6.加血赚评价:将角色在敌人面前跑跑,然后给自己加下血,任务结束时就会有材料7.无视V2:跑一步点下方块,然后迅速取消,再跑,V2会由于收枪,举枪过慢而不攻击,但个人不推荐,这样一来游戏难度就更低了8.行动触发技能:某些技能只要加血或开空枪即可触发,如弹药补给,HP全回复,2动等,应急时可以拼下RP9.给自己加血:无目标即是给自己治疗10."の极み"类技能发动率最高,3步内必发动,原地举枪放下可以触发,对人对甲攻击类技能相当实用11.变态强袭兵:首先选用有对人攻击の极み技能的角色,保证一次可以喷死人抢据点:直接冲,AP没了就杀人或加血,然后再动,死了的话用有急救距离の极み的卫生兵复活,继续冲,中了A P消耗增加,使用清毒指令解除对战车:指令全力破坏,机枪打弱点对V2:直接硬拼,发光的2发一个,萎的1发,他反击秒不了你对BOSS:尽量绕道,BOSS拼不过还是狙击,剑甲来吧^^,要不游戏就该叫战场的女强袭了战车搭载:由于强袭AP不高,可以搭载在装甲车中,装甲车也装备喷火,趟雷到没血后或AP0后,派出强袭突击据点,然后撤退战车,下回合后战车自动满血,可以有效保护强袭兵在对方战车前的脆弱,当然还可以附带一名卫生兵抢救战车和强袭兵最后,个人认为,游戏到了后期,只要有强袭兵,爆剑兵,对战车狙击兵这3个兵种再加上战车就够了,其他兵种几乎都没有什么地方用到.修桥碎石靠战车,抢据点,爆碉堡有强袭,爆战车,远距离点杀都可以用对战车狙击兵,强突有爆剑兵,对付BOSS 可以用爆剑吸引活力调头,狙击手背后爆头的方式作掉,其他的兵种发挥的空间太小了最后,个人认为,游戏到了后期,只要有强袭兵,爆剑兵,对战车狙击兵这3个兵种再加上战车就够了,其他兵种几乎都没有什么地方用到.修桥碎石靠战车,抢据点,爆碉堡有强袭,爆战车,远距离点杀都可以用对战车狙击兵,强突有爆剑兵,对付BOS S可以用爆剑吸引活力调头,狙击手背后爆头的方式作掉,其他的兵种发挥的空间太小了...绝对有问题 ... 后期的敌人都是400 - 500的血强袭兵,爆剑兵,对战车狙击兵 3个兵种都不能秒敌人的啊...。

全国啦啦操规定套路竞赛评分规则—最新版

全国啦啦操规定套路竞赛评分规则—最新版
第三章 成套动作评分 ..........................................................13 3.1 成套动作评分因素 ........................................................13 3.2 艺术编排 ................................................................13
“五级制“赛事活动。
1.3 竞赛种类 全国啦啦操规定套路比赛分为五级赛制,层层递进。 A 级. 全国啦啦操规定套路“达标”赛 B 级. 全国啦啦操规定套路“新人”大赛 C 级. 全国啦操规定套路“新星”大赛 D 级. 全国啦啦操规定套路“精英”大赛 E 级. 全国啦啦操规定套路“全明星”总决赛
1.4 竞赛项目 1.4.1 规定套路
全国啦啦操规定套路 竞赛评分规则
国家体育总局体操运动管理中心审定 二 0 一 0 年十二月
全国啦啦操规定套路竞赛评分规则
目录
第一章 总则 ...................................................................4 1.1 宗旨 .....................................................................4 1.2 竞赛性质 .................................................................4 1.3 竞赛种类 .................................................................4 1.4 竞赛项目 .................................................................4 1.5 竞赛分组 .................................................................5 1.6 参赛资格 .................................................................5 1.7 参赛要求 .................................................................6 1.8 竞赛场地 ................................................................7 1.9 成套动作时间: ...........................................................7 1.10 音乐伴奏 ................................................................7 1.11 竞赛程序 ................................................................8 1.12 出场顺序 ................................................................8 1.13 竞赛服装、发饰与化妆 ....................................................9 1.14 道具 ....................................................................9 1.15 裁判长减分 ..............................................................9

《放学后少年》攻略

《放学后少年》攻略

8日放学后大家正在商议去废弃隧道探险时,まこと再次出现并告诉大家那里也是七不可思议事件之一。同时这里终于出现多周目和一周目的最大分歧——人物资料里的“????”正式登场!选择“トンネルのほうが気になる”〈还是比较在意隧道的事〉会进行和一周目一样的主线剧情(隧道探险);而选择“うん、聞いてみよう!”〈嗯,去问老师吧〉则进入隐藏剧情。
从6号开始,昭和町七不可思议事件正式登场-v- 第一件为商店街的邮筒,据说七夕晚上往里面投信的话就能见到收信人。主角等人决定对此进行调查(今天的作业问题:冬季的三大星座〈之一〉?答案:こいぬ〈小犬星座〉)……话虽如此,大家第二天(7月7日)就把兴致转到探险上去了- -b 晚上主角向父亲问起昭和町附近有哪些探险地点,被告知后山的废弃隧道不错。作业问题:幼虫不生活在水中的是?答案:セミ(蝉。另外两个选项——蚊子和萤火虫的幼虫都是生活在水里的哦)。
晚上回家后主角和まゆみ满怀期待地跟父母提起收养小猫,却意外遭到拒绝。支吾半天的父母最终告诉主角一个残酷的现实:因父亲工作调动,全家即将从昭和町搬离……
虽然二人哭了一晚上,但第二天(29日)还是得上课,放学后被老师叫住询问いく为啥缺席(原因:いく的爷爷病倒了,傍晚去后山山顶可得知这个消息),之后自由活动时间虽然能碰到不少朋友,但因主角心情沉重脸色不好,导致好感度提升的对话明显变少(这状态一直持续到7月1号)- -b
7月1日放学后主角一行来到秘密基地,大家都在兴高采烈的商量暑假合宿计划,主角听着却心情愈发沉重。这时まゆみ慌慌张张跑进来告诉主角小猫不见了,原以为小猫已被主角家收养的玩伴们非常诧异。在大家的百般询问下,主角终于将自己即将搬家的事实说了出来。
玩伴们十分震惊,但很快接受了这个事实。あつし提议大家一起去神社参拜,祈祷众人的友谊一生长存,得到一致响应。虽夜晚即将降临,大伙还是奋力赶到了后山山顶(中途选项请选“よっちゃん、がんばって!”〈加油〉) 。望着落日,大家哭成一团,但同时坚定的表示、这份友谊将永远保持下去(非常感人TAT)

日汉翻译教程第7章第四节高宁

日汉翻译教程第7章第四节高宁


译文:“孩子无法选择父母,所以即使孩子读了自己的 作品也没有什么可以害羞的。” 这是我的母亲佐和子生前说过的话。 当1名作家和当1个母亲,似乎是两码事,而母亲的形象 就这样体现在她的创作中。为了做1个受孩子尊敬的母亲, 长期以来,妈妈她一直在尽自己的努力。 „„ 父亲在与我重逢8年后去世了。我跟母亲、以及跟父亲在 一起生活的时间虽然很短,但我强烈地感到有一条坚实的纽 带将我和这两个人联系在一起。然而,这条纽带并非一开始 就存在。这是一条父母希望,我也希望连接的纽带,是一条 由爱情和共鸣连接的纽带。 如今,我甚至还觉得自己违背了母亲的教诲。我并不是 选择了他们作为我的父母才来到这个世界上的。


译文2:边走边看那熟识的树木和 春草的嫩芽,自然也是此次山中之行 的乐趣。山野之中既有那些对春的脚 步极为敏感的植物,在我看来,它们 似乎显得过于性急,也有一些从秋末 就准备好熬过漫长的严寒季节而至今 不改尊容的植物。

例13:人生を道にたとえるのは平凡 である。しかし芭蕉が、あの不朽の紀行 文に「奥の細道」と題したのは、その文 中に、おくの細道の山際に云々の文があ るところから、現実の道の呼び名でもあ り、奥州地方の細々とした道の意味から でもあろうが、辺鄙な地方の細々とした 道をわけて旅行く自分の姿、芭蕉の人生 観、芭蕉の芸術観の象徴として選んだ題 名と云えるだろう。


例5:公衆トイレにしても、日本には男女共用のもの がある。最近の女性は使いたがらないだろうが、利用者の 少ない駅や、公園などに男女共用便所はごく当たり前のも のとして存在している。しかし、中国の都市部では、例え ば北京の路地の、それもかなり不衛生な便所でも男用と女 用は必ず分かれている。まあ、ドアなしで男女共用だった ら、えらいことではあるが。 観光地の男女が分かれたトイレで、女性用が長蛇の列の 時、男便所が空いていようものなら、押しの強そうな中年 女性が「ちょっと使わせてください」などと云って男便所 に入ってくることさえある。そんな時、中国人の男性が小 用を足していたら、どのような反応をするだろうか。 中国では、羞恥心という面において、同性間の垣根が低 いわりには、異性のあいだでは逆にぐっと高くなっている ように思えてしかたがない。

随机事件的概率

随机事件的概率
随机事件的概率
背景:在自然界和实际生活中,常会
遇到各种各样的现象,从结果能否预 知的角度来看,可以分两类,一类现 象的结果总是确定,为确定现象,另 一类的结果是无法预知的,为随机现 象,确定性现象易掌握,随机现象具 有不确定性,因此成为人们研究的重 点,随机现象的结果叫随机事件, 事件:试验加结果
30000
72088
14984
36124
0.4996
0.5011
表2:某批乒乓球产品质量检查结果表 抽取球数(n) 优等品种m 优等品频率( )
m n
50 45 0.9
100 92 0.92
200 194 0.97
500 470 0.94
1000 954 0.954
2000 1902 0.951
表三、某种油菜籽在相同条件下的发芽试验
判断下列是否正确? (1)某人做了 10 次抛骰子试验,正面向上 的次数为 4 次,则正面向上的概率为 0.4。 (2)一个事件的概率为 0.8,则重复 100 次 试验该事件发生的次数一定是 80 次。 (3)概率为 0 的事件一定为不可能事件。 (4)概率为 1 的事件一定为必然事件
例、某人在同一条件下进行射击, 结果如下表所示:
射击次 10 数(n)
击 中 靶 心 次 数 (m) 击 中 靶 心 频 率 (m/n)
50 20
100 49
200ห้องสมุดไป่ตู้90
500 220
800 360
8
(1)填好表格,并算出击中靶心的概 率约为多少? (2)这个射手设计 1600 次估计击中 靶心的次数约为多少?
;/qm_yeqm 婴儿起名 ;
观察下列事件: (1) 导体通电时,发热; (2) 某人射击一次,中靶; (3) 抛一石块,下落; (4) 抛一枚硬币,正面向上; (5) 发明“永动机” ,成功;
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
相关文档
最新文档