FLASH引导层说课稿
flash引导层动画说课.doc

引导层动画罗丽莉1、教材分析本课是FLASH创建高级动画第一课:“运用引导层来控制动画”。
按照课改的教学理念,注重培养学生的的信息素养,培养学生不断探索新知识的能力,而本课重在培养学生对操作方法和操作技巧的掌握,只有掌握了这些方法和技巧,才能不断的去探究去创新。
《引导动画》是前面制作简单动画基础上的一个拓伸,可以说它是FLASH的灵魂所在。
二、教学目标1、认知目标:要求学生能够通过一个基本动画的制作,掌握FLASH中引导层的使用,会运用这些方法和技巧对FLASH动画制作能够进行更深一步的拓展。
2、能力目标:培养学生的想象能力,动手实践能力以及发现问题、独立思考解决问题的能力。
3、情感目标:通过动手实践,培养学生积极探索的品质,培养他们的团队合作精神;激发学生的学习兴趣,体验成功感,形成积极主动学习的良好态势。
3、学情分析本课的授课对象是初二年级学生,考虑到他们在以前对FLASH的接触程度不同,而且对我们学校而言,有普通班、艺术班之分,并且同一班级的学生动手能力又有差异,所以在授课过程中做不同的要求。
四、教学重难点1、重点:如何创建一个引导图层2、难点:在设置动画时引导线的开始点和结束点的吸附程度。
五、教学方法1、教法:现代信息技术教学要遵循以教师为主导,学生为主体,训练为主线的教学原则。
而针对本课的教学目标和学生情况,我选用情景启发、演示法、任务驱动法、自主探究学习等教学方法,以任务驱动为主,把自主探究学习的思想渗透到整个教学过程中。
2、学法:本节课以实践为主,把引导学生操作作为教学主线,鼓励大家相互协作交流,发挥学生的主体功能,激发他们积极参与学习的主动性,能够自主探究的去学习,并且能有所创新。
而且让同学之间进行演示评比,激发大家学习的兴趣和积极性。
六、教学过程1、新课导入为了便于学生理解,我们可以用绝大多数同学能够理解的“地球绕太阳运行”这个日常生活中的现象来引导课程的核心内容。
通过动画演示,激发大家的学习兴趣,从而引出本课的学习内容。
flash说课稿

flash说课稿标题:Flash说课稿一、引言Flash是一种基于矢量图形的动画制作工具,广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。
本文将针对Flash的基本概念、使用方法和教学策略进行详细介绍。
二、Flash的基本概念1. Flash的定义和特点Flash是一种由Adobe公司开发的动画制作软件,它采用矢量图形技术,具有动画流畅、交互性强、文件体积小等特点。
2. Flash的应用领域Flash广泛应用于网页设计、广告制作、游戏开发等领域。
它可以制作动画、交互式界面、多媒体演示等。
三、Flash的使用方法1. Flash软件的安装和界面介绍学生需要先下载并安装Flash软件,然后介绍软件界面的各个功能区域,包括工具栏、时间轴、舞台等。
2. Flash的基本操作介绍Flash的基本操作,包括创建新文档、导入素材、绘制图形、添加动画效果等。
3. Flash的高级功能进一步介绍Flash的高级功能,如图层管理、场景切换、动作脚本编写等。
四、Flash的教学策略1. 激发学生兴趣引导学生观看精彩的Flash动画作品,激发他们对Flash的兴趣,提高学习的主动性。
2. 分步教学采用分步教学的方法,逐步引导学生掌握Flash的基本操作和高级功能,确保学生能够逐渐熟练运用。
3. 实践操作强调实践操作的重要性,让学生通过实际操作来巩固所学知识,培养他们的动手能力和创造力。
4. 项目实践安排学生进行Flash项目实践,如制作简单的动画、设计交互式界面等,培养学生的实际应用能力。
五、教学效果评价1. 考试评价设计一份Flash操作和理论知识的考试,测试学生对Flash的掌握程度。
2. 作品评价要求学生制作一份Flash作品,评价其动画效果、交互性和创意等方面。
六、教学资源1. 教学软件提供Flash软件的下载链接,并介绍相关的教学视频和教材。
2. 参考资料推荐一些Flash教学书籍和网站资源,供学生进一步学习和参考。
Flash引导线动画说课稿

Flash引导线动画说课稿一、教材分析1、教材的地位和作用本节课教学内容是电子工业出版社出版的中等职业学校计算机技术专业《中文Flash案例教程》第五章第四节的内容,在学习本节之前已经掌握了动作、形状、逐帧等动画的基本操作技能。
在Flash动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,沿任意指定路径运动是对物体直线运动动画的延伸,通过学习引导层的使用,沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。
本节课是Flash动画中必须掌握的内容,所以在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
2、教学目标新课程体现了课堂教学不仅仅是让学生取得一个装知识的袋囊,而是从多方位、多角度促进学生全方面的发展。
(1)知识与技能目标:A、了解引导层的作用B、掌握制作沿任意指定的路径运动的动画。
C、通过动画的制作,培养学生的观察力、动手操作能力、综合运用能力。
(2)情感与价值观目标:A、通过学生争做“特技教练”,树立职业理想。
B、通过主题研究活动,培养学生协作学习的意识和研究探索的精神,3、教学重难点:教学重点:掌握引导层的使用。
教学难点:引导层的灵活应用,多个物体的引导动画。
二、分析教学方法信息技术课程与其他学科课程相比较,有着鲜明的特点,即较强的实践性、应用性和极富创造性、明显的时代发展性,基于这一特点提出以下教学方法:1、以任务驱动为主,以自主探究、分层教学、合作学习、赏识教育为辅的教学方法,体现了新课标的理念。
在教学过程中,以小组为单位,共同完成任务,以培养学生合作学习的能力。
在任务的创设过程中,要注意任务的层次设置从易到难循序渐进,要注意任务的真实性、整体性、开放性、可操作性和适宜性,有利于学生对知识的接受,适应全体学生学习的需要。
对完成任务出色的学生要及时予以肯定、表扬,培养学生的成就感,从而有利于教学任务的完成。
2、充分利用多媒体教学设备,增加课堂的趣味性和可操作性,在教学中让知识更贴近生活,把知识的传授、能力的培养和知识的应用、提高统一于课堂教学中,帮助学生灵活应用引导层的作用。
flash引导层说课稿

《FLASH引导层动画设计》说课稿宜昌市十六中方千一、说教材本节课是华中师范大学版《信息技术》八年级下册第二单元第五课的内容,本课是在学生初步了解FLASH动画制作的基础上,设置的一节综合运用课。
在FLASH动画制作中经常碰到一个或多个物体沿任意指定的路径运动的问题,如导火索燃烧火花前进、秋天树叶飘落,春天小鸟飞翔,星体运动,激光写字等效果的制作。
本节课以制作“地球绕太阳转“动画为主要内容,巩固动作补间动画制作以及掌握引导层的基本操作和制作等。
通过本节课的学习,以上的动画效果都可以迎刃而解。
所以本节课在教材中的地位和作用是极其基础和重要的。
教学目标知识与技能掌握制作引导层动画的基本原理;掌握制作引导层动画的基本方法。
能力目标:培养学生的观察力;培养学生的逻辑思维能力。
培养学生的动手实践能力。
情感态度与价值观提高学生的团队协作意识。
培养学生的正确审美情趣,开阔学生的眼界,激发学生敢于动手操作,自我创新能力。
教学重、难点重点:理解引导层动画原理,制作小球跳动、地球绕太阳转动画。
难点:引导线的绘制及运动对象如何吸附到引导线上。
二、说学情八年级学生的信息素养、技术基础整体相对较好,但是个体差异性大,在教学中有可能会出现好的学生操作快、差的学生跟不上的情况。
因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计简单的教学任务,让大多数学生都能完成基本的教学目标。
对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的个体差异问题。
三、说教法学法(一)教法创设情境教学法;在引入新课时,我设计通过让学生欣赏flash动画,在情境中引入新课有利于学生兴趣的提高。
任务驱动教学法;我把本节课的教学目标分解成简单小球运动,复杂地球绕太阳转两个任务,学生通过完成任务来达成教学目标的实现。
多媒体演示教学法;把每个步骤制作成视频,发送到学生桌面,学生可以一边观摩一边练习。
(二)学法:自主学习法;合作探究法;实践操作法;问题解决法四、说教学过程为了实现教学目标和突破重难点,本节课我设计了六个教学环节:1、创设情景,引入课题首先创设情景:播放“地球绕太阳转”“导火索燃烧火花前进”的动画,激发学生兴趣,导入新课。
Flash引导动画制作说课稿

评
环节的“试”操作做理论铺垫。
总
教学流程示意
引
(三)试
议
素材已发到学生机上。学生根据
试
素材开始尝试制作游轮的引导动画。
设计意图:学生通过尝试操作,遇
导
到的问题可能就是本节课的难点,
练
在下面的“导”过程就可以有针对
性的进行突破。
评
总
教学流程示意
引 (四)导
1、教师查看部分学生的练习,根据学生发现的问题,
教学重点和难点
❖教学重点: 引导层与引导线的作用和创建方法。
❖教学难点: 学生灵活运用引导层制作各种引导动画效 果。
学情分析
计算机基础操 作
计算机专业 第二学期
图层知识
逐帧动画
运动渐变 动画
元件操作
教学流程示意
教师
学生
引
议
试
导
练
评 总
教学流程示意
(一)引
引
议
试
导
练
教师展示效果动画,请学生说说两个运
教学流程示意
引
(七)总
议
❖ 直线运动动画
试
❖ 引导层(引导线)引导方向
பைடு நூலகம்
导
注意的问题
练
❖ 引导层要放置在被引导层的上面。 ❖ 运动的对象在图层中制作动作补间动画。
评
❖ 引导层上制作引导线,注意线一定要是连续的不能 间断,同时注意线头的清除。
总
❖ 动画对象一定要对在引导线上。
课后反思
❖ 本节课情境设置为学生熟悉喜爱的公园—豪华
动对象运动效果的异同。
评
设计意图:创设情境,任务驱动,明确本
总
引导层的使用

《引导层的使用》说课稿尊敬的领导,各位老师,大家好!今天我说课的题目是:《引导层的使用》。
下面我主要从教材分析、教法与学法、以及教学程序三个方面,与大家进行交流。
(一)教材分析。
一、教材的地位和作用《引导层的使用》是河北大学出版社出版的八年级信息技术第二章“Flash动画制作初步”第五节的内容。
本节课教学内容是掌握引导层动画制作的方法和要点,重点介绍单个对象沿着引导线运动,本节内容是FLASH这一章的重点,也是难点内容,这个知识点掌握与否直接关系到整个单元的学习。
二、教学目标根据《新课程标准》的要求及本节课内容的特点,结合学生的认知水平,我从以下三个方面制订了教学目标:1、知识与技能理解引导层的作用和创建方法,创建引导层动画。
2、过程与方法引导学生在自主、合作、探究中突破重难点,培养学生自主探究、自主创新的能力。
3、情感、态度、价值观让学生在赏识中获取自信,在实践中学会自主、合作、创新,在竞赛中培养竞争意识。
三、教学重点、难点在新课程背景下,我们关注学生学习的结果,但同时更关注学生学习的过程,所以我认为本节课的教学重点是:引导层动画的制作方法和要点,难点:能够将对象中心点与引导线的起始端对齐,调整对象位置使其与引导线方向保持一致。
(二)教法与学法为了很好地完成教学目标,突出重点,突破难点,我制定了本节课的教法与学法:优选教法信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨,培养学生获取信息、处理信息、运用信息的能力,强调学生的自主学习和探究学习。
为实现教学目标,我采用“创设情境法”、“任务驱动法”的教学方法,以学生感兴趣的音乐动画引入,层层深入、互动交流,通过学生观察、动手操作,引导学生逐步掌握制作引导层动画的方法,给学生创设自主探索、合作交流、独立获取知识的时间和空间,让他们经历知识形成过程,让不同的学生在信息技术课堂上得到不同的发展,使他们都能获得学习的兴趣和热情。
指导学法苏霍姆林斯基认为“教给学生学习方法比教给学生知识更重要。
Flash引导动画说课课件 (1)

四、说教学过程
开始
教学流程:
复习前面flash的动画效果制作,对比引入新课
Flash的引导动画制作 教师演示:制作引导动画———纸飞机
学生练习,教师指导
师生共同评价学生作品
学生总结引导动画特点
教师补充 拓展任务(月球绕地球旋转的同时绕太阳旋转动画)
分析任务
教师提示
学生探究
布置作业
结 束
四、说教学过程
环节一:复习回顾 对比引入
通过展示上节课制作的“图形的移动与变形”和本节课学
习的动画进行对比,引导学生观察并思考:两个动画有何不同,
然后提出问题:如何制作沿路径运动的动画呢? 设计意图:创设情景,符合学生的认知规律,容易产生认
知冲突,激发学生的求知欲和创作热情,并明确本节课学习任
务。
四、说教学过程
设计意图:通过交流实践活动,培养学生自主探究学习能 力。
环节一:复习回顾 对比引入
通过展示上节课制作的“图形的 移动与变形”和本节课学习的动画进 行对比,引导学生观察并思考:两个
动画有何不同,然后提出问题:如何
制作沿路径运动的动画呢? 设计意图:创设情景,符合学生的认知规律,容易产生认
知冲突,激发学生的求知欲和创作热情,并明确本节课学习任
务。
四、说教学过程Leabharlann 环节二:讲解演示 尝试操作
教师进行必要讲解、演示步骤后, 让学生根据教师所提供的素材,选择 操作任务一中的某个感兴趣的方案进 行尝试制作。 设计意图:必要的讲解演示能强化学生对引导动画制作的 基本操作过程,使之深刻化。任务中设置了不同方案供学生选
择,增加了选择性,拓展、创新学生思维 。
四、说教学过程
一、说教学背景
Flash引导动画制作说课稿

生活
图标元素
医疗
图标元素
从而掌握曲线运动的本质。
教学流程示意
(五)练
引
❖任务一:完成任务 蝴蝶飞舞动画的
议
制作。
试 ❖任务二:试着制作一个地球围绕
导
太阳运动的椭圆轨迹动画。
练
设计意图:设计两个不同层次的 任务,一个是引入新课时的动画
评
效果,另一个是类似椭圆轨迹运
动动画,供不同层次的学生模仿、
操作,进一步理解引导线动画的
教学流程示意
制作FLASH引导层动画 说课稿
本文档后面有精心整理的常用PPT编辑图标,以提高工作效率
教学目标
❖ 1、知识与技能目标: 学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用。 掌握制作引导动画的基本方法。
❖ 2、过程与方法目标: 学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理 解和掌握。
❖ 3、情感态度与价值观目标: 体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制 作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
导
设计意图:巩固旧知,学习新
练
知,为下一环节的试操作做理论
评
铺垫。
教学流程示意
引
(三)试
通过上面的分析,学生动手试
议
一试,注意收集遇到的问题。试
试
完成引导动画的制作。
导
设计意图:学生通过尝试操作,
练
遇到的问题可能就是本节课的难
点,在下面的导过程就可以有针
评
对性的进行突破。
教学流程示意
(四)导
引
1、教师查看部分学生的练习,根据学生发现
引
(六)评
议
学生测试自己的作品,展示
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引导层及引导线的作用和创建方法。
● 难点
运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。
教学做设计
本节课主要采用“教学做合一”教学模式。把任 务驱动、小组协作和组间竞争有机地结合起来,重在 优化教师的主导作用,强化学生的主体作用。 一方面,教师通过设置具体任务,引导学生完成, 使得本节课的教学步步深入,一气呵成。 另一方面,学生通过“观察、分析、实践、讨论、 协作、竞争”完成任务,实现对每个知识点的认识、 理解、记忆、掌握。
教学做目标
知识与技能目标 -理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指 定路径运动的动画。 过程与方法目标
-学生通过观察思考,交流合作,探索操作,完成对知识的
理解和掌握。 情感态度与价值观目标
-体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制
作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。
教学做重点、难点
教学做过程
(六)分组合作,实践练习
各个学习小组自主选择要完成的任务(见课件)。
设计意图:设计两个不同层次的任务,一个是 “小车”的曲线运动动画;另一个是“滑滑梯” 运动动画,让不同层次的学生都得到充分地发 展;同时,小组的设置也起到了培养学生的合 作、探究精神。
教学做过程
(七)作品展示
每组推选出好的作品,各自展示。大家共同评出好的作 品。交流心得,体验动画制作的乐趣。 评价标准:对象的大小、位置等搭配合理、协调;引导 线绘制合理,能体现“滑滑梯”(或小车曲线运动)的效果; 组件能正确沿引导线运动。 设计意图:对学生做的整体情况进行评价,特别是 对做的好的同学给予表扬;对做得差的同学给其鼓 励,从而调动整体学生学习的积极性。
教学做过程
(九)拓展提高
利用引导层制作“小火车”运动(课件展示)。
(提示学生:每节车厢都要做引导层动画。)
设计意图:让学生巩固练习,并进行自我提高。
教学效果
在本课教学中,充分发挥了学生的主体作用,教 师不是一味的“讲知识”,而是利用任务去激发学生 的实践精神和创作欲望,给学生指明学习目标和方向, 让学生去研究、探索,注重了知识的建构过程,而且 “作品展示” 和“反馈检测”环节也培养了学生归纳、 分析、总结等各方面的能力。 这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性和竞 争合作意识,有助于完善学生的自主学习能力和综 合实践能力,养成良好的探究习惯和学习方法。
学情分析
中专一年级的学生对动画有着浓厚的兴趣, 再加上前面已经学习了逐帧动画、运动动画和 形状动画的知识,学生已能利用这些基本知识 制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意 指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动 画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注 重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学 生都能有所收获。
教学做过程
(四)自主学习
通过上面的讲解、分析,让学生动手试一试,打开 “蜻蜓1.fla”半成品,尝试完成引导层动画。 1、背景层:将花丛作为背景 2、蜻蜓层:蜻蜓所在图层,用于固定蜻蜓的起始、 结束位置。 3、引导层:在此图层绘制引导线,目的是引导蜻蜓 元件沿着引导层上的曲线路径运动,引导层上的曲 线决定着蜻蜓的运动路线。
说课稿
Flash引导层动画
教材、学情分析 教学做设计
教学做目标
say
教学做过程
教学做重点难点
教学做效果
教材知识结构
Flash动画
基础知识
元件 层 帧、关键帧、空白关键帧 声音 按钮 基本动画 逐帧
形状
运动 引导层动画 遮罩效果
教材分析与处理
本节课采用的教材是电子工业出版社的 《Flash CS4动画制作》,内容进行了适当地处理。 学生已经学习了运动动画和形状动画的制作,但 在制作动画时,经常碰到一个或多个对象沿曲线 运动的问题,它是对直线运动动画的引申。我认 为应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让 学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动 动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定 路径运动的问题迎刃而解。
这正是我们中职教师所力求的目标!
Flash
设计意图:激发学生兴趣,明确本节课学习任务。
教学做过程
(三)讲授新课
教师展示源文件“蜻蜓1.fla”和“蜻蜓2.fla”的界面, 让学生仔细观察对比,明显看到界面中,曲线运动动画比 直线运动动画多了一个图层,这层就是引导层,场景中多 了一条弯曲的线,即引导线。
教师演示并讲解引导层的相关知识(内容、作用、图标、创建方法) 设计意图:带领学生初步认识引导层,为下一环节的操 作探究——应用引导层制作曲线运动做理论铺垫。
教学做过程
组织教学 引入新课 教、学、做结合 作品展示 课堂总结 拓展提高
教学做过程
(一)组织教学
1、根据学生的情况,强弱联合,把 学生分成四个学习小组 2、播放轻柔的音乐,稳定学生的情绪
பைடு நூலகம்学做过程
(二)创设情境 引入新课
教师创设一个情境:如春天里百花盛开, 蜻蜓飞来飞去……同时展示两个“蜻蜓.swf” 动画。(见课件)引导学生分析两个动画有什 么不同。 引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲 线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将 通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。
提 示 学 生
设计意图:学生通过尝试操作,遇到的问题可能就是本 节课的难点,在下面的教学中就可以有针对性的进行突 破,为归纳出制作引导层动画做好铺垫。
教学做过程
(五)教师点拨
1、查看部分学生的动画,根据学生发现的问题,进行启 发性的指导,就存在的问题(难点)进行详细的讲解。 2、强调成功制作的关键: 1)引导层一定要在被引导层的上方。 2)引导线不能是封闭的曲线,要有起点和终点。 3)被引导对象必须准确吸附到引导线上。 设计意图:此环节主要是引导和激励学生的探索学习, 让学生通过观察、比较、探究等一系列学习活动,归纳 出引导层与引导线的用法,加深对所学的引导层和引导 线知识的理解,从而掌握曲线运动的本质。
教学做过程
(八)知识小结,反馈检测
通过完成填空题的方式对本堂课的要点进行小结:
1.引导层动画必须由两个以上图层组成,两个层之间存在 上下缩进关系。 2.在引导层中绘制引导线,而在运动对象在被引导层,并在 该层中设置动作补间动画。 3.引导层中的引导线必须有起点和终点。 4.被引导层中首尾两个关键帧的对象的中心必须吸附在引 导线的_起点和终点。 5.引导线只是一种功能线,在生成的SWF文件中的引导线 是看不见的。