面向对象的程序设计的基本特征
【Java】面向对象的四个基本特征:唯一性、分类性、继承性和多态性

【Java】⾯向对象的四个基本特征:唯⼀性、分类性、继承性
和多态性
1.唯⼀性
唯⼀性是指每个对象都是唯⼀的,具有唯⼀标识符。
在对象的整个⽣命周期中,标识符是⼀成不变的,系统可通过该标识符,在内存中找到相应对象。
2.分类性
分类性是指将具有⼀致属性和⾏为的对象抽象成类,只保留与应⽤有关的性质,其他内容忽略。
任何类的划分都是主观的,但必须与具体应⽤有关。
3.继承性
继承性是指⼦类⾃动继承⽗类的属性和⽅法,并且可以在⽗类的基础上加⼊若⼲新内容。
例如,“⼈”这个类抽象了这个群体的基本特征,⽽“学⽣”和“⽼师”除了具备“⼈”所定义的基础特性外,各⾃⼜具有各⾃的新特性。
继承性是⾯向对象程序设计语⾔不同于其他语⾔的最重要特点。
通过类的继承,可使公共的特性能够共享,提⾼代码的可重⽤性、减少冗余,同时简化了对象、类的创建⼯作,规范了类的等级结构。
4.多态性
多态性是指不同对象,在收到同⼀消息后,可产⽣不同结果,具有不同表现⾏为。
多态性允许每个对象以⾃⾝的⽅法去响应共同消息,以此增强软件的灵活性和可重⽤性。
软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)试卷及解答参考(2025年)

2025年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)模拟试卷(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、在计算机科学中,数据结构主要用来表示什么?A. 数据存储方式B. 数据组织形式C. 数据运算方法D. 数据处理逻辑2、下列哪一项不属于面向对象编程的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 静态分配3、题干:在面向对象程序设计中,类和对象之间的关系可以描述为()。
A. 类是对象的抽象,对象是类的具体化B. 对象是类的抽象,类是对象的具体化C. 类和对象是同义词,可以互相替换D. 类和对象没有关系,是两个独立的实体4、题干:以下关于C++中函数重载的说法错误的是()。
A. 函数重载允许函数名相同,但参数列表不同B. 函数重载要求参数类型或参数数量不同C. 函数重载时,编译器会根据调用时传递的参数列表来决定调用哪个函数D. 函数重载只能用于成员函数,不能用于全局函数5、下列选项中,哪一个是编译型语言的例子?A、JavaScriptB、PythonC、JavaD、C++6、在计算机科学中,栈是一种遵循什么原则的数据结构?A、先进先出(FIFO)B、后进先出(LIFO)C、随机存取(RA)D、以上都不是7、以下哪个选项是Java中的基本数据类型?A. StringB. IntegerC. DoubleD. Object8、在Python中,以下哪个操作符用于获取列表中最后一个元素的值?A. last()B. end()C. pop()D. tail()9、下列选项中,哪一项不是面向对象编程(OOP)的基本特征?A. 封装性B. 继承性C. 多态性D. 可行性 10、在计算机网络中,TCP/IP模型中的应用层对应OSI七层模型中的哪几层?A. 应用层B. 表示层C. 会话层D. 以上全部11、题干:在软件开发过程中,以下哪种文档通常用于记录项目需求?A. 代码注释B. 用户手册C. 需求规格说明书D. 测试报告12、题干:以下哪个概念不属于软件工程的基本原则?A. 软件质量第一B. 模块化C. 开放式系统D. 可维护性13、以下哪项不属于软件工程的基本原则?A. 模块化B. 隐蔽性C. 可维护性D. 可复用性14、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段主要用于需求分析和系统设计?A. 开发阶段B. 调试阶段C. 需求分析与系统设计阶段D. 维护阶段15、在面向对象编程中,以下哪个特性不属于面向对象的基本特性?A. 封装B. 继承C. 多态D. 过程化16、以下哪个编程范式强调使用函数作为程序的主要控制结构?A. 面向对象编程B. 面向过程编程C. 函数式编程D. 事件驱动编程17、题目:在面向对象程序设计中,哪个概念表示将数据和行为封装在一起?A. 继承C. 多态D. 抽象18、题目:以下哪个数据库系统采用了关系型数据库模型?A. MySQLB. MongoDBC. RedisD. Hadoop19、在软件开发中,下列哪项不是软件设计的原则?A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 李氏替换原则D. 开放封闭原则 20、以下哪个概念在软件工程中代表了一种文档,它用于描述软件系统的架构和组件之间的关系?A. 代码库B. 数据库C. 软件需求规格说明书D. 软件架构图21、在软件开发过程中,哪个阶段是需求分析、设计、编码、测试和部署等环节的起点?A. 需求分析B. 设计D. 测试22、以下哪种设计模式适用于实现一个系统中的某些模块可以被其他模块复用,同时保持模块间的低耦合?A. 工厂模式B. 单例模式C. 适配器模式D. 模板方法模式23、以下关于面向对象编程(OOP)的说法中,正确的是:A. 面向对象编程只关注数据,而忽略程序的行为。
java面向对象总结(一)

java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
《Java程序设计》教材第五章练习题答案

习题一、选择题1. 面向对象程序设计的基本特征是(BCD)。
(多选)A.抽象B.封装C.继承D.多态2.下面关于类的说法正确的是(ACD)。
(多选)A.类是Java 语言中的一种复合数据类型。
B.类中包含数据变量和方法。
C.类是对所有具有一定共性的对象的抽象。
D.Java 语言的类只支持单继承。
上机指导1.设计银行项目中的注册银行用户基本信息的类,包括账户卡号、姓名、身份证号、联系电话、家庭住址。
要求是一个标准Java类(数据私有,提供seter/getter),然后提供一个toString方法打印该银行用户的信息。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\BankUser.java”2.设计银行项目中的帐户信息,包括帐户卡号、密码、存款,要求如“练习题1”。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Account.java”3.设计银行项目中的管理员类,包括用户名和密码。
要求如“练习题1”。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Manager.java”4.创建一个Rectangle类。
添加两个属性width、height,分别表示宽度和高度,添加计算矩形的周长和面积的方法。
测试输出一个矩形的周长和面积。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Rectangle.java”5.猜数字游戏:一个类A有一个成员变量v,有一个初值100。
定义一个类,对A类的成员变量v进行猜。
如果大了则提示大了,小了则提示小了。
等于则提示猜测成功。
答:源代码请参见“CH05_LAB\src\com\inspur\ch05\Guess.java”6.编写一个Java程序,模拟一个简单的计算器。
定义名为Computer的类,其中两个整型数据成员num1和num1,编写构造方法,赋予num1和num2初始值,再为该类定义加、减、乘、除等公有方法,分别对两个成员变量执行加减乘除的运算。
python面向对象程序设计简答题

Python面向对象程序设计简答题一、面向对象程序设计的基本概念1.1 什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将现实世界中的实体抽象为对象,对象之间通过消息传递进行交互,从而实现程序的功能。
1.2 面向对象程序设计的特点有哪些?面向对象程序设计的特点包括封装、继承、多态等。
其中,封装可以隐藏对象的内部状态,继承可以实现代码的复用,多态可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应。
1.3 什么是类和对象?类是面向对象程序设计中的重要概念,它是对具有相似属性和行为的对象的抽象,用来描述对象的共同特征。
对象是类的一个实例,是具体的、有实际意义的实体。
二、Python中的面向对象程序设计2.1 Python中如何定义类?在Python中,可以使用关键字class来定义类。
类的定义包括类名、类的属性和方法。
类的属性是对象的特征,而类的方法是对象的行为。
2.2 Python中如何创建对象?在Python中,可以使用类名加括号的方式来创建对象。
如果有一个叫做Student的类,可以使用student = Student()来创建一个Student类的对象。
2.3 Python中如何定义类的属性和方法?在Python中,可以使用类的构造函数__init__方法来定义类的属性,使用def关键字来定义类的方法。
在方法的定义中,第一个参数通常是self,表示对象本身。
2.4 Python中如何实现继承?Python中可以使用子类继承父类的方式来实现继承。
在子类的定义中,使用class SubClass(BaseClass)的方式来指定父类,从而实现子类对父类的继承。
2.5 Python中如何实现多态?在Python中,可以通过函数的重写和多重继承的方式来实现多态。
当子类重写父类的方法时,可以实现不同对象对同一消息作出不同的响应,从而实现多态。
简述面向对象程序设计的三大基本特点

简述面向对象程序设计的三大基本特点面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式,它具有三大基本特点:封装、继承和多态。
封装是面向对象程序设计的第一个基本特点。
它指的是将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过类的接口来隐藏数据的实现细节。
封装使得数据和操作数据的方法被组织在一个单独的逻辑单元中,提高了代码的可维护性和可重用性。
通过封装,我们可以将数据和相关的操作绑定在一起,形成一个独立的实体,从而实现了数据的保护和安全性。
对外部用户来说,只需要通过类的公共接口来访问数据和操作,不需要关心内部的具体实现细节。
这种封装的特性可以有效地隐藏对象的内部信息,提高了代码的可读性和可理解性。
继承是面向对象程序设计的第二个基本特点。
继承是指一个类(称为子类或派生类)可以继承另一个类(称为父类或基类)的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的属性和方法,同时可以在此基础上进行扩展和定制。
继承可以有效地实现代码的重用,避免了重复编写相同的代码。
另外,继承还可以建立类之间的层次关系,使得代码的组织结构更加清晰和直观。
继承的特性使得面向对象程序设计具有了更强的灵活性,可以在不破坏原有代码的基础上进行功能扩展和修改。
多态是面向对象程序设计的第三个基本特点。
多态是指同一个方法在不同的对象上可以有不同的行为。
具体来说,是通过父类的引用指向子类的对象,以实现同一个方法在不同对象上表现出不同的行为。
多态可以提高代码的灵活性和可拓展性,使得程序更加易于扩展和维护。
通过多态,可以处理同一类对象的不同实现方式,提高了代码的可读性和可维护性。
多态还可以实现接口的统一,使得不同的对象可以以相同的方式调用方法。
面向对象程序设计的三大基本特点相互依赖、相互联系,共同构成了面向对象编程的核心思想和基本原则。
封装保护了对象的内部数据和操作,提供了对外的公共接口;继承实现了代码的重用和扩展,建立了类之间的层次关系;多态实现了同一方法在不同对象上的不同行为,提高了代码的灵活性和可拓展性。
2024年软件资格考试程序员(初级)(基础知识、应用技术)合卷试题及解答参考

2024年软件资格考试程序员(基础知识、应用技术)合卷(初级)自测试题(答案在后面)一、基础知识(客观选择题,75题,每题1分,共75分)1、软件工程的基本原则中,强调通过变更来提高软件可维护性的原则是:A. 单一职责原则B. 开放封闭原则C. 依赖倒置原则D. 迪米特法则2、在软件开发生命周期中,以下哪个阶段不属于软件设计阶段?A. 需求分析B. 系统设计C. 详细设计D. 编码实现3、题目:在软件开发过程中,哪个阶段是确定系统需求和规格说明的阶段?A、需求分析阶段B、设计阶段C、编码阶段D、测试阶段4、题目:在面向对象编程中,下列哪个术语表示将一个对象的方法和数据封装在一起?A、继承B、多态C、封装D、抽象5、在软件开发过程中,以下哪个阶段主要关注软件需求的分析和定义?A. 需求分析阶段B. 设计阶段C. 实现阶段D. 测试阶段6、以下关于面向对象编程(OOP)的描述,哪项是错误的?A. 面向对象编程通过封装、继承和多态实现软件重用。
B. 在面向对象编程中,对象是数据和行为(方法)的封装。
C. 继承是面向对象编程中的一种机制,用于实现代码复用。
D. 面向对象编程中的类是对象的抽象,而对象是类的实例。
7、在面向对象编程中,以下哪个不是面向对象的基本特征?A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态8、以下哪个不是Java中的数据类型?A. intC. booleanD. string9、在面向对象编程中,以下哪个原则强调的是将不同的职责分配给不同的对象,以降低对象之间的耦合度?A. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)B. 开放封闭原则(Open/Closed Principle,OCP)C. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP)D. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)11、以下哪个操作不是C语言中的基本输入输出函数?A. printf()B. scanf()C. getchar()D. putchar()13、题目:以下关于软件开发生命周期的说法中,错误的是:A. 软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护阶段B. 需求分析阶段主要是确定用户需求,设计阶段是根据需求进行系统设计C. 编码阶段是将设计转换为程序代码,测试阶段是验证程序的正确性和性能D. 软件开发生命周期中,每个阶段都需要进行文档编写,但文档的详细程度不同15、题目:以下哪个选项不是Java中的基本数据类型?A. intB. floatD. String17、以下关于面向对象程序设计(OOP)的描述中,错误的是:A. 面向对象程序设计是一种程序设计范式,它将数据和行为封装在一起B. 面向对象程序设计中的对象具有属性和方法C. 在面向对象程序设计中,继承是实现代码复用的关键机制D. 面向对象程序设计中的多态是通过方法重载来实现的19、在面向对象编程中,以下哪个是封装的典型体现?A. 数据和方法的分离B. 数据的封装和私有化C. 类的继承D. 方法重载21、在软件开发过程中,以下哪个不是常见的软件开发模型?A. 水晶模型B. 瀑布模型C. V型模型D. 研发模型23、以下哪种说法不属于面向对象程序设计的基本特征?()A. 封装B. 继承C. 多态D. 静态25、在软件开发过程中,以下哪个阶段是需求分析的输出结果?A. 系统设计B. 系统测试C. 程序编码D. 系统实现27、以下哪个选项是关于面向对象编程(OOP)中继承的概念的正确描述?A. 继承允许一个类使用另一个类的成员变量和方法,而不需要重新定义。
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面向对象的程序设计的基本特征面向对象的程序设计的基本特征
面向对象的程序设计,指的是将现实世界的实体抽象为对象,把对象和对象之间的交互关系作为程序实现的主要元素。
面向对象的程序设计是当代程序设计领域的重要研究方向,它的主要特征可以按类划分为以下几个方面。
一、封装性
封装性是面向对象程序设计中的基本特征之一,它指的是将数据和方法封装起来,对外部不可见。
通过封装,我们可以将类内部的数据和函数保护起来,确保程序的稳定性和安全性。
二、继承性
继承性是指一个类可以从另一个类继承属性和方法。
继承是面向对象程序设计的重要特性之一,通过继承,我们可以减少代码的重复,提高程序的可维护性和可扩展性。
同时,继承也可以实现多态性,即在不同的情况下,同一函数可以实现不同的功能。
三、多态性
多态性是指同一函数在不同的对象中可以表现出不同的功能。
多态是
面向对象程序设计的重要特性之一,通过多态,我们可以提高程序的
效率和可读性。
多态性的实现需要结合继承和多态两个特性。
四、抽象性
抽象性是指将一个对象的特性抽象出来,形成一个抽象类或接口,不
仅可以提高程序的可读性,同时也能够实现代码的复用。
抽象性是面
向对象程序设计的基本特性之一,通过抽象性,我们可以将客观事物
抽象成为标准化的类或接口,从而降低参数的复杂性。
总之,面向对象程序设计是一种灵活、高效、可维护的程序设计方法,具有封装性、继承性、多态性和抽象性等基本特征。
通过合理应用这
些特征,我们可以提高程序的质量和效率,同时也能够实现代码的复
用和提高程序的可读性。
无论是在软件开发、系统设计还是算法优化
等领域,面向对象的程序设计都是一种值得推崇的编程范式。