面向对象程序设计(C++)

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面向对象程序设计C - 东华大学

面向对象程序设计C   - 东华大学
抽象类的主要作用是将有关的类组织在一个继承层次的结构中, 由它来为它们提供一个公共的根,相关的子类是从这个根派生出来 的。一般而言,抽象类只描述子类共同的操作接口,而将完整的实 现留给子类。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
第8章 多态性和虚函数 8.6 虚析构函数
在析构函数前面加上关键字virtual进行说明, 称该析构函数为虚析构函数。
静态联编和动态联编都属于多态性,它们是在不同阶段对不同 实现进行不同的选择。
龚涛
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第8章 多态性和虚函数 8.4 虚函数
虚函数是动态联编的基础。虚函数是成员函数,而 且是非static的成员函数。说明虚函数的方法如下:
virtual <类型说明符> <函数名>(<参数表>) 其中,被关键字virtual说明的函数称为虚函数。
重载函数的意义在于它可以用相同的名字访问一组 相互关联的函数,由编译程序来进行选择,因而有助于 解决程序复杂性的问题。
(1) 不要使用重载函数来描述毫不相干的函数。
(2) 在类中,构造函数可以重载,普通成员函数也可 以重载。
(3) 在重载函数中使用参数的默认值要避免二义性。
龚涛
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东华大学信息科学与技术学院
由于C语言的数组中没有保存其大小,因此,不能 对数组元素进行存取范围的检查,无法保证给数组动态 赋值不会越界。利用C++语言的类可以定义一种更安全、 功能更强的数组类型。为此,为该类定义重载运算符[]。
2. 重载增1减1运算符
增1减1运算符是单目运算符,分为前缀运算和后缀 运算两种。为了区分这两种运算,将后缀运算视为双目 运算符。表达式obj++或obj—被看作obj++0或obj—0。

c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案

c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案

c面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
C面向对象程序设计杜茂康课后习题答案
在学习C面向对象程序设计时,理解和掌握课后习题的答案是非常重要的。

杜茂康的课后习题答案是学习者的重要参考资料,可以帮助学生更好地掌握课程内容和提高编程能力。

C面向对象程序设计是一门重要的计算机专业课程,它涉及到面向对象的程序设计思想和C语言的应用。

学生在学习这门课程时,需要不断进行编程实践,通过解决问题来加深对知识点的理解和掌握。

杜茂康的课后习题答案提供了一些常见问题的解决方案,涵盖了面向对象程序设计的基本知识和技巧。

学生可以通过参考这些答案,更好地理解课程内容,掌握编程技巧,提高解决问题的能力。

在学习C面向对象程序设计的过程中,学生可以通过对比自己的答案和杜茂康的习题答案,找出自己的不足之处,及时进行改进和提高。

这样可以帮助学生更好地掌握课程内容,提高编程能力,为将来的工作和学习打下坚实的基础。

总之,杜茂康的课后习题答案对于学习C面向对象程序设计的学生来说是非常重要的参考资料。

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《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解

《面向对象程序设计c》综合复习题集及答案详解综合复习题集一、单选题1.C++源程序文件的缺省扩展名为(A)。

A.cppB.e某eC.objD.lik2.由C++源程序文件编译而成的目标文件的缺省扩展名为(C)。

A.cppB.e某eC.objD.lik3.由C++目标文件连接而成的可执行文件的缺省扩展名为(B)。

A.cppB.e某eC.objD.lik4.编写C++程序一般需经过的几个步骤依次是()。

A.编译、编辑、连接、调试B.编辑、编译、连接、调试C.编译、调试、编辑、连接D.编辑、调试、编辑、连接5.以下标识符中不全是保留字的是()。

A.caeforintB.defaultthenwhileC.boolclalongD.gotoreturnchar6.能作为C++程序的基本单位是()。

A.字符B.语句C.函数D.源程序文件7.程序中主函数的名字为()。

A.mainB.MAINC.MainD.任意标识符8.C++程序的基本模块为()。

A.表达式B.标识符C.语句D.函数9.可用作C++语言用户标识符的一组标识符是()。

A.voiddefine+WORDB.a3_b3_123YNC.for-abcCaeD.2aDOizeof10.存储以下数据,占用存储字节最多的是()。

A.0B.‘0’C.“0”D.0.011.程序运行中需要从键盘上输入多于一个数据时,各数据之间应使用()符号作为分隔符。

A.空格或逗号B.逗号或回车C.逗号或分号D.空格或回车12.设”inta=12;”,则执行完语句”a+=a某a;”后,a的值是()。

A.12B.144C.156D.28813.假设在程序中a、b、c均被定义成整型,所赋的值都大于1,则下列能正确表示代数式1/abc的表达式是()。

A.1.0/a某b某cB.1/(a某b 某c)C.1/a/b/(float)cD.1.0/a/b/c14.设”inta=15,b=26;”,则”cout<A.15B.26,15C.15,26D.2615.设某是一个bool型的逻辑量,y的值为10,则表达式某&&y的值为()。

c面向对象程序设计期末考试题及答案

c面向对象程序设计期末考试题及答案

c面向对象程序设计期末考试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 下列哪个是面向对象程序设计的特点?A. 封装B. 继承C. 多态D. 所有选项都是2. 在Java中,以下哪个关键字用于定义类?A. classB. structC. typeD. classdef3. 以下哪个是Java中不允许的类成员访问修饰符?A. publicB. protectedC. privateD. global4. 以下哪个是Java中实现多态的方式?A. 函数重载B. 函数重写C. 接口D. 抽象类5. 在Java中,哪个关键字用于声明一个方法,该方法没有返回值?A. voidB. returnC. noneD. null6. 以下哪个是Java中创建对象的语法?A. new ClassName();B. create ClassName;C. make ClassName;D. ClassName();7. 在Java中,以下哪个是正确的构造方法声明?A. public ClassName();B. public ClassName new();C. public new ClassName();D. public ClassName create();8. 以下哪个是Java中实现继承的方式?A. 使用extends关键字B. 使用implements关键字C. 使用interface关键字D. 使用new关键字9. 在Java中,以下哪个关键字用于实现接口?A. implementsB. extendsC. interfaceD. class10. 以下哪个是Java中实现封装的方式?A. 使用public关键字B. 使用private关键字C. 使用protected关键字D. 使用default关键字答案:1. D2. A3. D4. B5. A6. A7. A8. A9. A10. B二、简答题(每题10分,共20分)1. 简述面向对象程序设计中的“封装”概念及其重要性。

面向对象程序设计C课后题答案

面向对象程序设计C课后题答案

第一章:面向对象程序设计概述[1_1]什么是面向对象程序设计?面向对象程序设计是一种新型的程序设计范型。

这种范型的主要特征是:程序=对象+消息。

面向对象程序的基本元素是对象,面向对象程序的主要结构特点是:第一:程序一般由类的定义和类的使用两部分组成,在主程序中定义各对象并规定它们之间传递消息的规律。

第二:程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的,对象接受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。

面向对象程序设计方法模拟人类习惯的解题方法,代表了计算机程序设计新颖的思维方式。

这种方法的提出是软件开发方法的一场革命,是目前解决软件开发面临困难的最有希望、最有前途的方法之一。

[1_2]什么是类?什么是对象?对象与类的关系是什么?在面向对象程序设计中,对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。

对象可以认为是:数据+操作在面向对象程序设计中,类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。

类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。

类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。

在面向对象程序设计中,总是先声明类,再由类生成对象。

类是建立对象的“摸板”,按照这个摸板所建立的一个个具体的对象,就是类的实际例子,通常称为实例。

[1_3]现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。

对象是现实世界中的一个实体,其具有以下一些特征:(1)每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象。

(2)需要用属性来描述它的某些特性。

(3)有一组操作,每一个操作决定了对象的一种行为。

(4)对象的操作可以分为两类:一类是自身所承受的操作,一类是施加于其他对象的操作。

例如:雇员刘名是一个对象对象名:刘名对象的属性:年龄:36 生日:1966.10.1 工资:2000 部门:人事部对象的操作:吃饭开车[1_4]什么是消息?消息具有什么性质?在面向对象程序设计中,一个对象向另一个对象发出的请求被称为“消息”。

C 面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)

C  面向对象程序设计(2010年清华大学出版社出版的图书)
除了发表过大量的学术论文,Savitch教授还编写了多部非常畅销的计算机教材。
第1章计算机和C++编程入门 概述 1.1计算机系统 1.2编程和问题求解 1.3 C++入门 1.4测试和调试 小结 自测题答案 编程项目 第2章 C++基础知识 概述
图书五
内容简介
图书目录
《C++面向对象程序设计》从实际应用出发,系统地介绍C++面向对象程序设计的原理、方法和技巧。重点突 出,叙述清楚,深入浅出,论述详尽,使读者既能深刻领会面向对象程序设计的思想,了解面向对象程序设计的 特征,又能掌握C++语言的编程与应用。全书共8章,主要包括:面向对象程序设计语言概述、C++语言基础知识、 类和对象、对象成员和友员、继承和派生、多态性和运算符重载、模板、C++的输入/输出流。在每一章的知识点 后面,都给出了相应的程序设计实例,这些实例不仅有助于读者巩固知识点的内容,而且更有助于读者创新能力 的培养。
图书一
内容提要
目录
C++面向对象程序设计本书介绍了C++面向对象程序设计的基本知识和编程方法,以及C++面向对象的基本特征。 针对初学者的特点,本书力求通过大量实例、习题和上机实验题,以通俗易懂的语言讲解复杂的概念和方法,使读 者能深刻理解和领会面向对象程序设计的特点和风格,掌握其方法和要领,以期帮助读者尽快地迈入面向对象程 序设计的大门。
Savitch教授的研究领域包括复杂性理论、形式语言理论、计算语言学和计算机教材的开发。他因为对复杂 性理论所做的贡献而声名远扬,其中包括他提出的第一个完整语言(complete1anguage)范例。这个奠基性的

金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布

金旭亮《C面向对象程序设计》2024完整版发布
案和技术,如分布式文件系统、NoSQL数据 库等,提供数据存储方案在实际应用中的案例和实现方法。
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图形界面开发基础
GUI开发基本概念
常见GUI开发框架
GUI控件与布局管理
GUI事件处理与交互设计
解释图形用户界面(GUI)的 定义、作用和基本组成元素, 阐述GUI开发的基本原理和流 程。
详细讲解套接字编程的原理和步骤,包括 套接字的创建、绑定、监听、连接、发送 和接收数据等操作。
异步非阻塞网络编程
网络编程实践
探讨异步非阻塞网络编程的优势和实现方 式,如使用事件驱动模型、非阻塞I/O操作 等提高网络通信效率。
通过实例演示网络编程的基本步骤和注意事 项,包括服务器端和客户端的编程实现,处 理粘包、断包等问题。
16
STL标准库使用方法
STL概述及组成
STL(Standard Template Library)是C标准库中的一部分 ,提供了一系列通用的算法、容 器、迭代器和函数对象等组件。 STL具有高效、可移植和易用的特 点,可大大简化C程序的开发过程 。
2024/1/28
STL容器使用方法
STL容器是一组预先定义好的类模 板,用于存储各种类型的数据。 常用的STL容器包括vector、list 、map、set等。使用STL容器时 ,需包含相应的头文件并指定数 据类型。
介绍常见的GUI开发框架和技 术,如Qt、MFC、WPF等, 分析不同框架的优缺点和适用 场景。
详细讲解GUI控件的基本概念 和常用类型,探讨布局管理的 原理和实现方式,如使用容器 控件、布局管理器等。
阐述GUI事件处理的原理和常 用方式,如使用回调函数、事 件监听器等,探讨交互设计的 原则和方法,提供GUI开发实 践中的案例和实现方法。

面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲

面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲

面向对象程序设计(C++和Java)教学大纲课程概述在学习了程序设计基础课程(一般是C语言,也可能是Java语言基础)之后,同学们就可以接触面向对象程序设计语言了。

C++和Java是两门优秀的面向对象程序设计语言,它们的语法、理念有相似之处,但也有很多不同。

在学校的传统课程中,往往只学习其中一门语言,或者在不同的学期分别学习两种语言。

如果分别学习,内容就有重复,概念也容易混淆。

本课程将C++和Java放在一起,按照面向对象的程序设计理念,循序渐进讲解这两种语言的特性,希望学习者能够掌握面向对象理念的精髓,并深刻理解这两种语言的不同。

课程大纲01课程简介与预备知识课时1.1 课程简介及C语言内存1.2 静态和动态1.3 安装开发环境1.4 类和对象022 开始写程序课时2.1 第一个C++程序2.2 第一个Java程序2.3 C++新特性2.4 Java新特性03封装-使用类和对象课时3.1 理解“封装”3.2 C++的封装3.3 Java的封装04继承-类的派生课时4.1 理解“继承”4.2 C++的继承4.3 Java的继承05更进一步课时5.1 多态-关于动态联编5.2 抽象类5.3 override和final06多重继承与接口课时6.1 需求6.2 C++的多重继承6.3 Java的接口与匿名内部类07异常课时7.1 异常机制的需求7.2 C++的异常7.3 Java的异常08模板/泛型课时8.1 C++的模板与STL8.2 Java的泛型09其它课时9.1 I/O9.2 GUI预备知识本课程的先修课为:《C语言程序设计》或《Java语言基础》参考资料《程序设计入门——C语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺《零基础学Java语言》,中国大学MOOC平台,浙江大学翁恺。

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面向对象程序设计(C++)面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)是一种计算机编程范式,它将数据和方法封装在一个类中,以实现数据和方法的易用性、可维护性和可扩展性。

C++语言支持面向对象的编程,它是一个多范式的语言,支持过程式编程、面向对象编程和泛型编程。

本文将介绍面向对象程序设计中的一些常用的概念和方法,并演示如何在C++中实现面向对象编程。

一、面向对象程序设计的基本概念在面向对象程序设计中,对象是一个具体的实例化的类,它包含了数据和方法。

类是一个抽象的概念,它描述了一类对象的共同特征,包括共同的数据和方法。

面向对象程序设计中的三大特性是封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorphism)。

1. 封装封装是将类的实现细节隐藏起来,仅暴露出与用户交互的公共接口。

这样可以保护类的数据不被直接访问和修改,只能通过类的方法来访问和修改数据。

封装可以使类的使用更加安全、简单和可靠。

C++中可以使用访问修饰符(Access Specifier)来实现封装。

有三种访问修饰符,分别是public、private和protected。

public修饰符表示公共接口,可以被外部代码直接访问,private修饰符表示私有接口,只能在类内部被访问,protected修饰符表示受保护的接口,只能在派生类中访问。

示例代码:```cppclass Student {public:Student(const std::string& name, int age): name_(name),age_(age) {}void set_age(int age) { age_ = age; }std::string get_name() const { return name_; }int get_age() const { return age_; }private:std::string name_;int age_;};```在上面的示例代码中,Student类有两个私有成员变量,分别是name_和age_,它们只能在类的内部被访问。

类的公共接口包括构造函数、set_age方法和get_name、get_age方法,它们可以被外部代码访问。

通过封装的方式,外部代码不能直接访问和修改类的内部数据,只能通过类的公共接口来进行操作。

2. 继承继承是指一个类可以从另一个类中派生出来,从而获得父类的数据和方法。

派生出来的子类拥有父类的所有成员,同时还可以添加自己的成员和方法。

继承可以使代码的复用性更高,也可以简化代码的实现和维护。

C++中使用关键字class或struct加上冒号来定义继承关系。

派生类可以是public、private或protected继承基类。

派生类可以访问基类中的public和protected成员,但不能访问基类中的private成员。

派生类还可以覆盖(override)基类的虚函数,以实现多态性。

示例代码:```cppclass Person {public:Person(const std::string& name, int age): name_(name),age_(age) {}virtual void say_hello() { std::cout << "Hello, I am " << name_ << std::endl; }private:std::string name_;int age_;};class Student : public Person {public:Student(const std::string& name, int age, const std::string& school): Person(name, age), school_(school) {}std::string get_school() const { return school_; }private:std::string school_;};int main() {Student s("Tom", 18, "MIT");s.say_hello(); // 输出:Hello, I am Tomstd::cout << s.get_school() << std::endl; // 输出:MITreturn 0;}```在上面的示例代码中,Person类是一个基类,它有两个私有成员变量,分别是name_和age_,以及一个公共接口say_hello方法。

Student类是一个派生类,它从Person类中继承了name_和age_成员变量,同时还添加了自己的成员变量school_和私有接口get_school方法。

Student类还覆盖了Person类的say_hello虚函数,以输出自己的问候语。

通过继承的方式,Student类可以重用Person类的代码,同时还能添加自己的特定逻辑。

由于Person类的say_hello方法是虚函数,当Student类调用这个方法时,实际上会调用Student类的实现,这体现了多态性。

3. 多态多态是指同一种类型的对象,在不同的情况下可以有不同的表现形式,具有多种形态。

这种灵活性可以提高代码的可扩展性和可维护性。

在面向对象程序设计中,多态性主要通过虚函数(Virtual Function)来实现。

C++中使用关键字virtual和override来声明虚函数和重写虚函数。

虚函数必须是成员函数,通常是公共接口,它在基类中被声明为虚函数,在派生类中可以被覆盖。

如果派生类不覆盖虚函数,那么调用该函数时会调用基类中的实现。

示例代码:```cppclass Animal {public:virtual void make_sound() { std::cout << "I am an animal." << std::endl; }};class Dog : public Animal {public:void make_sound() override { std::cout << "Woof!" << std::endl; }};class Cat : public Animal {public:void make_sound() override { std::cout << "Meow!" << std::endl; }};int main() {Animal* animals[2];animals[0] = new Dog();animals[1] = new Cat();for (int i = 0; i < 2; i++) {animals[i]->make_sound();}return 0;}```在上面的示例代码中,Animal类是一个基类,它有一个公共接口make_sound虚函数。

Dog和Cat类是Animal类的派生类,它们都覆盖了make_sound虚函数,并输出自己的声音。

在main函数中,创建了两个Animal类的指针,并分别指向Dog和Cat的实例。

通过调用make_sound虚函数,可以输出不同的声音,这体现了多态性。

二、C++中的面向对象编程在C++中,面向对象编程主要是通过类的定义和对象的创建来实现的。

C++中的类可以包括成员变量、成员函数、构造函数、析构函数、静态成员等。

C++的对象可以使用new表达式创建,也可以使用栈、堆或者全局变量等其他方式创建。

1. 类的定义类的定义包括类名、成员变量、成员函数、访问修饰符等。

类名一般使用大写字母开头,成员变量和成员函数可以使用任何有效的标识符。

C++支持默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值运算符重载函数的自动生成,但也可以手动声明和实现这些函数。

示例代码:```cppclass Rectangle {public:Rectangle(double width, double height): width_(width), height_(height) {} // 构造函数double area() const { return width_ * height_; } // 成员函数double perimeter() const { return 2 * (width_ + height_); } // 成员函数static void set_unit(const std::string& unit) { unit_ = unit; } // 静态成员private:double width_;double height_;static std::string unit_; // 静态成员};std::string Rectangle::unit_ = "cm"; // 静态成员初始化int main() {Rectangle r(3, 4);std::cout << "Area: " << r.area() << " " << Rectangle::unit_ << std::endl;Rectangle::set_unit("m");std::cout << "Perimeter: " << r.perimeter() << " " << Rectangle::unit_ << std::endl;return 0;```在上面的示例代码中,Rectangle类定义了一个矩形类,包含两个成员变量width_和height_,两个成员函数area和perimeter,一个静态成员unit_和一个构造函数。

成员变量和成员函数的访问修饰符分别为private和public。

构造函数用于初始化对象的状态,area和perimeter用于计算矩形的面积和周长,set_unit用于设置静态成员变量unit_的值。

通过调用成员函数和访问静态成员变量,可以实现对矩形对象的操作。

2. 对象的创建C++中可以使用new表达式来创建对象,并返回对象的指针。

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