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3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚

3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚

3000元的3D动画制作电脑?专业显卡、游戏显卡傻傻分不清楚作者:BUFF来源:《电脑爱好者》2009年第19期“我想攒台电脑,3000块钱的预算,主要是打打字,做些3D图形处理等等”。

对于这种菜鸟问题,小编经常了解到亲友这种“可怕”的攒机需求。

先不说打着学习旗号玩游戏的“游侠”们,但看他们的需求就知道,他们还不知道专业显卡和游戏显卡的区别。

“专业”、“游戏”傻傻分不清楚像什么我们常看到的 Geforce 130M、Radeon HD 4830这类的显卡型号其实全部都是游戏显卡,对于搞工业设计,3D动画的人来说它们都是“业余卡”,真正的专业卡都被冠以Quadro FX、FireGL等名称。

大家看到的哈里波特的魔法效果,冰河世纪3的电影,各种3D网游中的角色、场景几乎都是源自于专业显卡,完全不是你家里那块高档的GT280可以完成的任务(见图1)。

专业显卡你需要吗?就像画笔和Photoshop一样,专业显卡肯定是有市场需求的,所以才会出现。

而对于那些平常最多的视频应用就是转换个MP4用的视频或是处理个DV带,花数千上万元来购买专业显卡完全是吃饱了没事干的。

只有在专业领域,专业显卡的优势才会出来,要知道专业显卡最大的特性就是“稳定”,在3D动画领域中最消耗时间的就是“渲染”这一步骤,就像冰河世纪动画中那样,每帧平均渲染时间为15小时(优化前为100小时),每秒30帧,你想想一部电影需要多少小时才能完成。

如果渲染到14小时,你的显卡突然出现问题,报错,程序退出,你杀人的心估计都有了,而专业显卡则不存在这个问题,它的最大特点就是稳定性极强!加上在专业软件中的速度优势,想不“专业”都难(见图2)。

亮相大比武光说不练那是假把式,所以就有了下面的测试成绩,拉出来给大家看看,里面的那些maya之类的东东即便是菜鸟也能知道是什么吧。

当然,对于要学习3D动画软件的人来说,游戏显卡也可以满足(当然是通过驱动修改为专业显卡了),只是你想用这台电脑从事3D动画相关的工作,还是打消这个念头吧……不过要是交个作业什么的,用游戏卡也没问题,毕竟简单的渲染除了速度慢点外,一般的游戏显卡还是能够应付的。

ATIFireProV7750专业图形显卡评测报告_配件和外设_基础信息化_102

ATIFireProV7750专业图形显卡评测报告_配件和外设_基础信息化_102

ATI FirePro V7750专业图形显卡评测报告_配件和外设_基础信息化_102ATI FirePro V7750专业图形显卡评测报告_配件和外设_基础信息化一、评测背景随着企业信息化应用的深入,三维CAD已经成为制造企业进行产品设计的主要手段。

在三维CAD市场快速增长的同时,如何更有效率的进行三维CAD设计已成为设计人员关心的重点。

影响三维CAD设计效率的因素主要有三方面:硬件平台的性能、设计软件的功能以及设计人员的技能。

在这三种因素中,提升硬件平台性能是最容易、效果最直接的。

因此,如何选择最恰当的硬件平台就成为制造企业关注的重点。

由于三维CAD设计中,专业图形显卡的性能极大的影响整机的硬件性能表现,由此认识和深入了解专业图形显卡的实际性能表现就显得非常重要。

在前期的系列评测中,e-works分别对AMD的FirePro V3700和FireProV5700两款专业图形显卡进行了评测,本期e-works评测小组将对AMD的高端专业图形显卡FirePro V7750进行测试。

作为一家定位于制造业信息化的中立专业媒体,e-works 将站在用户的视角,以独特的基础评测结合应用评测的方式对FirePro V7750专业图形显卡进行了评测。

二、评测目的给企业提供包含应用软件评测在内的专业、清晰的评测报告,让用户能够根据评测结果有针对性的选择专业图形显卡。

为使评测更贴近企业应用环境,e-works 评测小组将不对硬件测试平台作任何特殊优化。

同时,e-works将本着公正、公平的原则,客观地为用户提供如实、可靠的数据。

三、评测内容本次评测主要由基准测试和应用评测两大部分组成。

(一)基准测试该部分主要使用SPECviewperf10.0和3DMark06两款软件对专业显卡进行专业性能测试。

其中,SPECviewperf10.0用来测试显卡的OpenGL性能;3DMark06用来测试显卡的3D 性能。

(二)应用评测通过模拟在实际工业设计中NX5平台应用环境,来评估专业图形显卡在三维环境下的应用性能。

专业显卡排行

专业显卡排行

专业显卡排行随着计算机图形处理需求的不断增长,专业显卡成为许多设计师、工程师等专业人士必备的硬件设备。

专业显卡主要用于处理3D建模、计算机辅助设计(CAD)、计算机辅助制造(CAM)、虚拟现实(VR)、视频编辑、科学计算等复杂图形和计算任务。

本文将介绍几款市面上较为热门的专业显卡。

1. Nvidia Quadro RTX 6000:作为Nvidia首款采用图灵架构的专业显卡,Quadro RTX 6000具备大内存容量、高速传输和实时渲染等优点。

它配备了4608个CUDA核心、576个张量核心和72个RT核心,性能十分强劲。

此外,Quadro RTX 6000还支持光线追踪技术,能够为用户带来更加真实的画面效果。

2. AMD Radeon Pro WX 8200:AMD Radeon Pro WX 8200搭载了4096个流处理器和8GB HBM2内存,能够提供高效的图形计算能力和良好的多任务处理能力。

它支持AMD的开放式软件生态系统,可以更好地与多种专业应用软件兼容。

此外,它还依靠AMD的Radeon Pro博锐软件套件提供强大的驱动程序支持。

3. Nvidia Tesla V100:作为Nvidia最强大的数据中心GPU,Tesla V100采用了Volta架构并配备了5120个CUDA核心和640个张量核心。

它还拥有16GB到32GB的高带宽内存和NVLink技术,从而提供卓越的计算性能和扩展能力。

Tesla V100广泛应用于高性能计算、人工智能、深度学习和科学研究等领域。

4. AMD Radeon Pro VII:AMD Radeon Pro VII是一款专为内容创作者和设计专家打造的显卡,配备了3840个流处理器和16GB HBM2内存。

它采用了AMD的RDNA架构和7nm工艺,可以提供卓越的性能和电源效率。

Radeon Pro VII还支持8K显示输出和硬件加速编码功能,非常适合视频编辑和后期处理等任务。

amd 专业显卡

amd 专业显卡

amd 专业显卡AMD专业显卡是为专业人士设计的一款高性能显卡产品。

它们具有强大的计算能力、稳定性,可以满足专业人士在各个领域的需求,例如3D建模、渲染、视频剪辑和虚拟现实等。

首先,AMD专业显卡具有出色的性能。

它们采用了最新的显卡架构和芯片技术,配备了大容量的显存和快速的显卡处理器,能够处理大规模的图形计算任务。

无论是在复杂的3D场景中还是在高分辨率的视频编辑中,AMD专业显卡都能够提供流畅的性能表现,保证工作的效率和质量。

其次,AMD专业显卡具有稳定可靠的特点。

专业人士通常需要长时间高强度的图像运算,对显卡的稳定性和可靠性要求很高。

AMD专业显卡采用了高质量的电子元件和品质严格的生产工艺,可以在长时间运行中保持稳定的性能,不会出现崩溃或卡顿的情况。

这种稳定性使得专业人士可以专注于工作,并且不会被硬件问题干扰。

此外,AMD专业显卡还拥有丰富的功能和技术。

比如AMD的Eyefinity多显卡技术可以将多个显示器组合成一个大型显示区域,大大提高了工作空间的效率。

而且AMD专业显卡还支持GPU加速计算,可以利用显卡的并行计算能力来加速各种计算任务,提高工作效率。

最后,AMD专业显卡的价格相对较为亲民。

与竞争对手相比,AMD专业显卡在性能和功能上并不逊色,但价格更加合理,适合中小型企业和个人用户。

这是AMD专业显卡吸引用户的另一个重要因素。

总结起来,AMD专业显卡以其强大的性能、稳定可靠的特点、丰富的功能和合理的价格,成为众多专业人士在图形计算领域的首选。

无论是在设计、渲染、建模还是视频剪辑等领域,AMD专业显卡都能够提供出色的性能和可靠性,满足用户的需求。

nvidia专业显卡

nvidia专业显卡

nvidia专业显卡NVIDIA是全球领先的图形处理器制造商之一,该公司的专业显卡产品被广泛应用于科学计算、人工智能、设计与制造、媒体与娱乐等领域。

专业显卡是为满足专业用户的高性能计算需求而设计的,具有更高的计算能力和图形处理能力,相比于消费级显卡,性能更强大、稳定性更高、生产效率更高。

以下是几款NVIDIA的专业显卡的介绍。

1. NVIDIA Quadro RTX 8000Quadro RTX 8000是NVIDIA旗舰级的专业显卡,采用了Turing架构,拥有4608个CUDA并行处理器和48GB的高速显存。

它提供了卓越的计算性能和强大的图形处理能力,适用于科学计算、深度学习、虚拟现实和大规模可视化等领域。

Quadro RTX 8000还支持光线追踪技术,能够实现更真实的光影效果。

2. NVIDIA Quadro P5000Quadro P5000是一款中高端的专业显卡,采用了Pascal架构,具有2560个CUDA并行处理器和16GB的显存。

它具备出色的计算性能和渲染能力,适合于CAD、虚拟现实、医学影像处理等专业设计和计算任务。

Quadro P5000还支持多显示器输出和多GPU并行计算,为用户提供更高的生产力和创造力。

3. NVIDIA Quadro K4000Quadro K4000是一款入门级的专业显卡,采用了Kepler架构,具有768个CUDA并行处理器和3GB的显存。

尽管性能低于高端显卡,但Quadro K4000仍具备良好的图形处理能力和计算性能,适合于制造、建筑、娱乐和媒体等领域的专业应用。

Quadro K4000支持DirectX 11和OpenGL 4.5技术,并提供了多种输出接口和显示方式选择。

4. NVIDIA Tesla V100Tesla V100是一款专为数据中心和科学计算而设计的显卡,采用了Volta架构,具有5120个CUDA并行处理器和16GB的高速HBM2显存。

显卡专业参数全解读

显卡专业参数全解读

显卡专业参数全解读前言:目前包括电影《阿凡达》和游戏《星际争霸2》在内的大作不断地刺激着我们的眼球和神经,《阿凡达》让我们看到了一个通过3D渲染营造出来的宏大场面,而《星际争霸2》则让我们感受到了它在游戏画质提升下对显卡的高要求。

如果说《阿凡达》和《星际争霸2》的华丽画质让网友逐渐感受到显卡的重要性,那么随着Windows7系统的发布以及它正式支持GPU计算这点来看GPU的地位已经越来越重要。

GPU的地位越来越重要,但是很多消费者在面对显卡时还是显得似懂非懂,特别是对于一些想要装机的学生来说更是如此。

针对这点,今天我们就通过通俗易懂的语言来全面解读显卡专业术语,轻松打造显卡达人。

什么是显卡?显卡的工作非常复杂,但其原理和部件很容易理解。

在本文中,我们先来了解显卡的基本部件和它们的作用。

此外,我们还将考察那些共同发挥作用以使显卡能够快速、高效工作的因素。

显示卡(videocard)是系统必备的装置,它负责将 CPU 送来的影像资料(data)处理成显示器(monitor) 可以了解的格式,再送到显示屏 (screen) 上形成影像。

它是我们从电脑获取资讯最重要的管道。

因此显示卡及显示器是电脑最重要的部份之一。

我们在监视器上看到的图像是由很多个小点组成的,这些小点称为“像素”。

在最常用的分辨率设置下,屏幕显示一百多万个像素,电脑必须决定如何处理每个像素,以便生成图像。

为此,它需要一位“翻译”,负责从CPU获得二进制数据,然后将这些数据转换成人眼可以看到的图像。

除非电脑的主板内置了图形功能,否则这一转换是在显卡上进行的。

我们都知道,计算机是二进制的,也就是0和1,但是总不见的直接在显示器上输出0和1,所以就有了显卡,将这些0和1转换成图像显示出来。

显卡的基本原理显卡的主要部件是:主板连接设备、监视器连接设备、处理器和内存。

不同显卡的工作原理基本相同CPU与软件应用程序协同工作,以便将有关图像的信息发送到显卡。

平面专业显卡—ELSA Winner4200nvs

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专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡
专业显卡和游戏显卡是目前市场上常见的两种显卡类型。

它们在设计和用途上有所不同,适合不同的用户需求和应用场景。

首先,专业显卡主要面向专业领域,比如CAD设计、三维建模、动画制作、视觉特效等。

它们通常采用工作站级别的核心架构,拥有更高的计算能力和更大的显存容量,以应对复杂的计算任务和大规模的图形处理需求。

专业显卡支持各种专业级的图形软件,能够提供更高的图形质量和更精确的颜色还原,确保专业用户能够进行高质量的设计和创作。

此外,专业显卡通常采用专用的驱动程序,提供更稳定和兼容性更好的性能,以满足专业用户对图形处理的高要求。

游戏显卡则主要面向游戏爱好者和电竞玩家,用于游戏娱乐和电竞竞技。

它们通常采用游戏级别的核心架构,注重图形性能和游戏流畅度。

游戏显卡在设计上更加注重运行速度和游戏效果,通常采用更高的主频和更多的流处理器,以提供更好的帧率和更快的响应速度。

游戏显卡还支持各种专为游戏优化的技术,比如NVIDIA的DLSS和光线追踪技术,提供更逼真的游戏画面和更好的游戏体验。

此外,游戏显卡还支持各种游戏特有的功能,比如多屏游戏、VR游戏和实时直播等,满足游戏爱好者对游戏性能的追求。

总的来说,专业显卡和游戏显卡在设计和用途上有所区别。

专业显卡更注重计算能力和图形质量,适合专业用户进行复杂的图形计算和设计工作;游戏显卡更注重游戏性能和游戏效果,适合游戏爱好者和电竞玩家追求更高的游戏体验。

用户在选择
时应根据自己的需求和使用场景进行选择,选择适合自己的显卡类型,以获得更好的性能和体验。

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目录:一、专业图形卡能作些什么?二、名词解释三、专业图形卡历史简介四、当今专业图形卡所需具备的特性五、参测产品介绍——NVIDIA QuadroFX 1400六、参测产品介绍——ATI FireGL V7100七、参测产品介绍——3Dlabs Wildcat Realizm 800八、测试结果与分析——SPEC Viewpref 8.01九、测试结果与分析——SPECapc for Maya 6十、测试结果与分析——SPECapc for 3ds max7十一、总结一、专业图形卡能作些什么?近年来图形卡产品有了爆炸式的增长,专业图形卡产品和娱乐图形卡产品的界限越来越模糊。

许多DIY er通过RivaTuner等工具轻易的修改Geforce为Quadro、修改Radeon为FireGL。

但是这样的修改并没有使得专业图形卡的价格有所下降,专业图形卡的价格依然几倍于娱乐图形卡。

即便是Quadro和Geforce有如此亲近的血缘关系,两者的价格依然是天渊之别。

有DIY er认为将Geforce通过各种软件修改为Quadro就能得到一张专业的图形卡,这张修改来的图形卡在OpenGL方面的表现的确有了明显的提升。

但这就是专用图形卡的全部吗?答案绝对是否定的。

要弄清楚专业图形卡和娱乐图形卡的区别,我们首先需要了解专业图形卡究竟能干些什么事情。

还有人认为如果拥有一片专业图形卡,那在运行3ds Max、Maya、Softimage XSI等DCC类软件时的速度将会大大提升、最终渲染时间也将极大缩短。

但是当他们花了几万元买来一片专业图形卡的时候,他们会发现这些软件的最终渲染时间并没有减少。

事实上现阶段专业图形卡最大的作用依然是加快DCC类软件的创作速度——无论是Quadro还是Wildcat,他们都着重于加速Maya、Softimage XSI等软件在建模、贴图、光照时候的视口工作区(Viewport)预览速度。

面对复杂的场景时,往往拖动一下鼠标、画一条直线都需要系统耗费大量时间来重新绘制预览工作区,这样整个创作过程就会变得极端低效。

一旦你有了这些专业图形卡,再次打开复杂的场景进行编辑修改时他们将会以实时的速度给你提供预览,而不必冗长的等待。

既然专业图形卡能加速DCC类软件的预览速度,为啥他们面对最终渲染时表现却那么强差人意呢?这个问题的答案正在不断变化。

2001年时,几乎所有的好莱坞特效/3D制作室都认为对最终渲染进行硬件加速的结果将是灾难性的。

这是因为当时的专业图形卡的可编程能力非常弱,渲染出来的结果往往和预计有着明显的差异。

而到了今天,在新一轮统计中众多的好莱坞工作室越来越多的在某些场景中使用硬件加速渲染。

这几年来随着GPU可编程能力的不断提升,GPU 终于也能渲染出和CPU软件渲染媲美的最终效果了,而前者的速度却是后者的几百倍甚至上万倍。

除了GPU可编程性能的提升外,各类3D软件对于硬件的支持也越来越成熟。

其中低端的3ds max在6.0内已经引入了DX9 Shader 加速预览Plug-in,到了3ds max7则将这个功能彻底加强。

中端市场的Maya从5.0开始加入了对硬件加速预览的支持,到了Maya 6.0时更是能够提供多种硬件加速预览、加速最终渲染的配置和方案。

至于电影级3D软件的王者Softimage XSI在3.0的时候对于硬件的支持已经非常领先了,在进化到4.0之后用硬件加速最终渲染的结果已经能和CPU Scanline软件渲染相提并论。

一旦OpenGL 2.0得到全面的应用,这些软件对于硬件的支持将会更进一步。

GPU在进步、软件在进步,但专业图形卡在DCC类软件中依然有着不可逾越的界限。

熟悉3D DCC类软件的朋友应该知道新版本的3D DCC软件往往包含3种渲染技术,他们分别是最为古老的Scanline 算法(扫描线算法)、Global Illumination(全局照明,包含Ray Trace,光线追踪算法、Radiosity,光能传递或者叫做辐射度算法)和最新引入的硬件渲染。

事实上硬件渲染也是基于Scanline的。

(稍后将会有这些名词作解析)然而,在日常应用中GI的优势已经越来越明显,许多设计师也更倾向于使用GI类渲染器来完成他们的工作。

由于Ray Trace算法和Radiosity算法包含大量的有限元分析计算和迭代,传统的GPU对此毫无办法,更遑论加速了。

直到现在,用GPU加速GI类计算依然处于实验室阶段。

在今年的SIGGRAPH 05中德国Sarrland大学展示了能够实时加速GI类计算的硬件SaarCOR的可运行版本。

其相关论文在2002年SIGGRAPH会议上已经发表,由此可见开发难度。

不要以为专业图形卡就只能画画3D图形,事实上他们的用处远远超过你的想象。

现代科学研究中根本无法离开专业图形卡的帮助,专业图形卡能够对可视化计算进行加速、能够绘制卫星地图、能够绘制3D热源分布图甚至是进行模拟装配和流体力学计算。

通过一定的算法,专业图形卡甚至还能加速声音的可视化处理(这也是General Purpose GPU项目的研究目标)。

我们熟悉的美军M1A1坦克、F22战斗机上就装配有NVIDIA Quadro图形芯片,配合Wind River实时操作系统进行卫星地图的绘制和目标锁定识别瞄准。

二、名词解释在前面介绍专业显卡时,提到了Global Illumination、Ray Tracing等专业名词,下面就对它们的含义作一些简单的解释。

什么是Global Illumination?Global Illumination(全局照明)是一个和Local Illumination(局部照明)相对的概念。

绝大部分简单的3D软件都能提供Local Illumination的支持。

但是Local Illumination在应用上有极大的局限。

Local Illumination只考虑光源对目标物体的改变,而不去考虑该光源对其他对象的影响。

而在Global Illumination中光线对于目标对象以外的影响将会被同时计算。

现代的全局照明往往同时包含了光线追踪渲染和辐射度渲染,渲染器用辐射度计算出全局与视图无关的照明方案,然后Ray tracing使用这个方案渲染跟视图相关的图像并增加镜像高光和反射。

现阶段应用最广泛的Mental Ray、Final Render等渲染器都提供了对GI的支持。

什么是Ray Tracing?我们将光源分成众多的射线,然后再沿着视点和象素连线射出一条光线,之后根据材质的属性计算出这些光线被物体吸收、折射、反射后最终回到视点中的数值变化,从而获得一个正确光照场景。

OpenGL ARB在2005年1月31日宣布,已经有研究组织成功的在Geforce6800 GT GPU上通过Cg和OpenGL API实现硬件光线追踪计算。

什么是Radiosity?Radiosity(辐射度渲染或光能传递)算法其本质就是将光看作是一种物理辐射,然后计算辐射的传导就能获得加之于每个对象物体上的光照强度,从而获得正确的渲染结果。

辐射度渲染通过制定在场景中光线的来源并且根据物体的位置和反射情况来计算从观察者到光源的整个路径上的光影效果。

在这条线路上,光线受到不同物体的相互影响,如:反射、吸收、折射等情况都被计算在内。

和其他渲染方法相比,Radiosity更接近于光的自然传播原理,因而受到广泛的欢迎。

三、专业图形卡历史简介10年前专业图形卡市场被几家公司牢牢占据——3Dlabs、Evans & Sutherland、Quantum3D、Diamond。

时过境迁,众所周知Diamond 已经在几年前倒闭,旗下的FireGL图形卡开发小组被卖给了ATi。

3Dlabs被创新收购后一蹶不振,直到Wildcat Realizm系列图形卡才挽回颜面。

Evans & Sutherland、Quantum3D两家则彻底退出专业图形卡市场转向可视化模拟领域,Evans & Sutherland和美国军方开发了MCT系统对飞行员进行可视化模拟培训,Quantum3D则和NVIDIA合作为美国军方开发了America Amry可视化模拟训练系统。

除了美国军方之外,这两家可视化模拟器产品也被众多公司、机构所采用,两家的产品几乎垄断了整个高端可视化模拟器市场。

在让我们看看3Dlabs。

作为OpenGL的起草人之一,3Dlabs和SGI 合力搭建了整个3D世界的基石。

因此在很长一段时间内,3Dlabs 的专业图形卡有着极高的市场份额。

与此同时3Dlabs的“半专业”图形卡Premeida2在民用图形卡市场获得了不小的成功。

可惜这次的成功使得3Dlabs开始狂妄了起来,Premedia3迟迟无法完成研发,周围的对手却在虎视耽耽,准备瓜分专业图形卡市场。

NVIDIA Geforce256的诞生绝对是计算机图形史划时代的进步。

T&L 的引入一下子拉近了专业卡和民用卡之间的距离。

以往专业卡上昂贵的独立几何处理单元被集成进了GPU内部,这样民用图形卡首次有了和专业图形卡相提并论的机会。

NVIDIA随后伙同ELSA共同推出了内核逻辑设计几乎和Geforce256完全相同的Quadro256 GPU。

NVIDIA Quadro的成功和曾经辉煌的ELSA密不可分。

在Quadro以前ELSA已经在专业市场上占据大量的份额,基于3Dlabs图形芯片的ELSA GLoria系列图形卡成为当时众多DCC工作者梦寐以求的东西。

在Quadro之前,NVIDIA和ELSA试探性的推出基于RIVA TNT2的专业卡ELSA Synergy II图形卡,该卡上市后成为当时性价比最高的产品。

也为日后Quadro的成功打下了基础。

据称当年ELSA的工程师们单就修改TNT2原始驱动中所存在的Bugs就多达3000多个,更不用说接下来的PCB重新设计及针对软件的优化工作量了。

NVIDIA推出Quadro大获成功后不久,为了彻底完善专业图形卡领域的驱动支持,将整个ELSA专业图形卡驱动研发队伍纳入旗下,而ELSA在失去这支精锐队伍之后开始一蹶不振。

当时还有另外一家公司于ELSA旗鼓相当,那就是Diamond。

和ELSA 不同,Diamond的专业图形卡从设计到驱动研发是由旗下一个独立的工作组完成的,该工作组就是FireGL。

FireGL从SPEA公司转到Diamond旗下后,无论是产品的推出速度还是产品的竞争力上都有了惊人的提升。

在这段时期内,FireGL小组推出了FireGL 1000、FireGL 2000、FireGL 3000、FireGL 4000共4片图形卡。

有趣的是这4片图形卡的图形核心竟然来自于3家毫无关联的公司。

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