专业显卡与普通显卡的九大区别

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显卡分几种

显卡分几种

显卡分几种显卡按照不同的特性和用途可以分为以下几种:1. 集成显卡(Integrated Graphics Card):集成显卡是直接集成在主板上的一种显卡,与主板芯片组进行了整合。

它的主要特点是价格低廉,功耗低,但性能较低,适合进行基本的办公和上网等应用。

2. 独立显卡(Discrete Graphics Card):独立显卡是一种单独购买的显卡,通过插槽与主板相连接。

独立显卡通过专用的GPU(Graphics Processing Unit)来处理图形计算任务,具有较高的性能和图形渲染能力,适用于游戏、图像处理和视频编辑等高性能需求的应用。

3. 综合显卡(Hybrid Graphics Card):综合显卡是一种由集成显卡与独立显卡组成的混合型显卡,既具备了低功耗集成显卡的特点,又能通过切换功能实现较高性能的图形处理。

综合显卡通常在节能和性能之间做出权衡,适合轻度游戏和多媒体应用。

4. 多显卡配置(Multiple Graphics Card Configuration):多显卡配置是将多个显卡同时安装在电脑中并进行联合工作的一种方式。

通过多显卡配置可以提升图形处理能力、实现多屏幕显示和增强游戏性能。

常见的多显卡配置方式有AMD CrossFire和NVIDIA SLI。

5. 专业显卡(Professional Graphics Card):专业显卡是一种针对专业工作领域的高性能显卡,如计算机辅助设计(CAD)、数字内容创作和科学计算等领域。

专业显卡相对于普通游戏显卡具有更强大的计算能力、更稳定的驱动程序和更高的可靠性,适用于对图形性能要求较高的专业应用。

6. 移动显卡(Mobile Graphics Card):移动显卡是专门为笔记本电脑设计的显卡,通常较小且功耗较低。

移动显卡相对于桌面显卡来说性能较弱,但占据较小的空间,适用于轻薄便携的笔记本电脑。

总之,显卡根据不同的特性和用途可以分为集成显卡、独立显卡、综合显卡、多显卡配置、专业显卡和移动显卡等几种类型。

图形专业显卡

图形专业显卡

图形专业显卡图形专业显卡是一种专门为图形设计、游戏设计、动画制作等领域而设计的高性能显卡。

它具有强大的图形处理能力和丰富的显存容量,能够实现更精确、更流畅的图形显示和处理。

下面将从显卡的结构、性能和应用领域三个方面来介绍图形专业显卡。

从结构上来说,图形专业显卡与普通显卡相比,具有以下几个特点。

首先,图形专业显卡通常配备了更强大的GPU,即图形处理单元。

这个处理器主要用于处理图形相关的计算,比如渲染、光影效果等。

其次,图形专业显卡通常有更多的显存容量。

这样可以存储更多的图形数据,提供更高的图像处理速度和更流畅的显示效果。

此外,图形专业显卡还配备了更多的显示接口,可以同时连接多个显示器,满足多屏显示需求。

最后,图形专业显卡通常使用的是更高级的散热系统,以确保稳定的显卡性能和长时间的工作。

在性能方面,图形专业显卡通常具有更高的计算能力和更快的速度。

这是因为它们采用了更强大的GPU和更高效的架构设计。

图形处理单元的数量和频率增加,可以加速图形计算的速度,提高图形处理的效果。

此外,图形专业显卡的显存容量也决定了其处理能力的上限。

更大的显存容量可以存储更多的纹理和数据,提供更高的细节和图像质量。

在应用领域上,图形专业显卡主要用于图形设计、游戏设计、动画制作等专业领域。

在图形设计方面,图形专业显卡可以提供更准确的颜色还原、更细腻的纹理效果和更高的光影效果,帮助设计师实现更高质量的作品。

在游戏设计方面,图形专业显卡可以提供更快的渲染速度、更流畅的动画效果和更真实的游戏场景,提高游戏的画面质量和游戏体验。

在动画制作方面,图形专业显卡可以提供更精细的模型细节、更逼真的角色动画和更高的渲染效果,帮助动画师创建出更好的动画作品。

总结起来,图形专业显卡是为图形设计、游戏设计、动画制作等专业领域而设计的高性能显卡。

它具有更强大的图形处理能力、更大的显存容量和更高的性能表现,在专业领域发挥着重要作用。

有哪些显卡

有哪些显卡

有哪些显卡显卡是计算机硬件中非常重要的一个组成部分,它负责处理计算机图像和视频输出的任务。

随着科技的进步,显卡的功能和性能也在不断提升。

现在市场上有许多种类的显卡,下面我们就来了解一下有哪些常见的显卡。

1. 集成显卡集成显卡是安装在主板上的一种显卡,它通常使用一部分计算机内存作为显存,性能相对较弱。

集成显卡主要适用于一般办公用途,如浏览网页、办公软件等。

2. 独立显卡独立显卡是一种专门为了图形处理而设计的显卡,它拥有自己的显存和图形处理芯片,性能相对集成显卡更加强大。

独立显卡适用于游戏、影音娱乐等对图形性能要求较高的任务。

3. 专业显卡专业显卡是为专业图形设计和计算机辅助设计(CAD)等领域设计的显卡,它拥有更高的计算能力和更精确的图形处理能力,适用于需要进行大规模计算和高精度图形处理的专业应用。

4. 游戏显卡游戏显卡是为游戏而设计的显卡,它具有更高的图形处理能力和更多的显存,可以提供更流畅的游戏画面和更高的游戏性能。

游戏显卡一直是显卡市场的主力产品,有着广泛的应用。

5. 云显卡云显卡是最近几年新兴的一种显卡产品,它将显卡资源集中在云服务器上,用户通过云端的虚拟化技术来使用显卡资源。

云显卡能够为用户提供高性能的图形处理能力,适用于云游戏、云渲染等云计算场景。

6. 外置显卡外置显卡是一种通过外部连接口(如雷电接口、USB接口)与计算机连接的显卡,它可以给笔记本电脑和一些轻薄型计算机提供更强大的图形处理能力。

外置显卡的使用可以大大提高移动设备的图形性能,使其更适合进行游戏和其他图形密集型任务。

总的来说,不同类型的显卡适用于不同的需求,可以根据自己的使用场景和需求来选择适合的显卡。

无论是一般办公用途、游戏娱乐还是专业图形设计,显卡都是提供图形处理能力的重要设备,对计算机的性能和用户体验有着重要影响。

近年来,显卡技术发展迅速,不仅在图形处理能力方面有所提升,还在功耗和散热等方面进行了一系列的优化。

相信未来的显卡技术将会更加先进,为用户带来更好的图形体验。

专业级显卡

专业级显卡

专业级显卡专业级显卡,也称为工作站级显卡,是针对专业应用而设计的显卡。

与一般消费级显卡相比,专业级显卡在性能、稳定性和驱动程序方面更加强大和可靠,能够满足专业用户在CAD (计算机辅助设计)、渲染、动画制作、科学计算等领域的高性能需求。

首先,专业级显卡具有更高的计算能力和图形处理能力。

它们通常配备更多的GPU核心和显存,能够处理更多的计算任务和图形数据。

在CAD和渲染领域,专业级显卡能够更快地运行复杂的三维模型、渲染效果和光影效果,提供更流畅的工作体验。

其次,专业级显卡具有更强的稳定性和可靠性。

它们经过严格的硬件测试和质量控制,使用更高品质的电子元件和组件,以确保长时间的稳定运行。

专业级显卡通常采用错误修正码(ECC)内存,能够自动检测和纠正内存错误,保证数据的准确性和完整性。

另外,专业级显卡拥有更全面和优化的驱动程序支持。

为了适应不同的专业应用需求,显卡厂商会提供专门的驱动程序,对各种专业软件进行优化和支持。

这些优化包括针对特定软件的性能优化、稳定性修复以及一些专有功能的支持。

专业级显卡的驱动程序还提供了更多的配置选项,让用户根据自己的需求进行定制和调整。

此外,专业级显卡还具有更好的扩展性和可兼容性。

它们通常支持多显示器输出,能够连接多个显示设备进行多任务工作。

同时,专业级显卡还支持多GPU并行计算,可以通过连接多块显卡进行更高性能的计算和渲染任务。

然而,专业级显卡的价格相对较高。

由于其高性能和稳定性的特点,专业级显卡的价格通常比消费级显卡高出很多。

因此,一般消费者在选择显卡时需要考虑自己的实际需求和预算。

综上所述,专业级显卡是为满足专业用户在CAD、渲染、动画制作等领域所需的高性能和可靠性而设计的显卡。

它们在计算能力、稳定性、驱动程序支持等方面相对于一般消费级显卡更具优势,能够提供更卓越的工作体验和效果。

专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡

专业显卡和游戏显卡
专业显卡和游戏显卡是目前市场上常见的两种显卡类型。

它们在设计和用途上有所不同,适合不同的用户需求和应用场景。

首先,专业显卡主要面向专业领域,比如CAD设计、三维建模、动画制作、视觉特效等。

它们通常采用工作站级别的核心架构,拥有更高的计算能力和更大的显存容量,以应对复杂的计算任务和大规模的图形处理需求。

专业显卡支持各种专业级的图形软件,能够提供更高的图形质量和更精确的颜色还原,确保专业用户能够进行高质量的设计和创作。

此外,专业显卡通常采用专用的驱动程序,提供更稳定和兼容性更好的性能,以满足专业用户对图形处理的高要求。

游戏显卡则主要面向游戏爱好者和电竞玩家,用于游戏娱乐和电竞竞技。

它们通常采用游戏级别的核心架构,注重图形性能和游戏流畅度。

游戏显卡在设计上更加注重运行速度和游戏效果,通常采用更高的主频和更多的流处理器,以提供更好的帧率和更快的响应速度。

游戏显卡还支持各种专为游戏优化的技术,比如NVIDIA的DLSS和光线追踪技术,提供更逼真的游戏画面和更好的游戏体验。

此外,游戏显卡还支持各种游戏特有的功能,比如多屏游戏、VR游戏和实时直播等,满足游戏爱好者对游戏性能的追求。

总的来说,专业显卡和游戏显卡在设计和用途上有所区别。

专业显卡更注重计算能力和图形质量,适合专业用户进行复杂的图形计算和设计工作;游戏显卡更注重游戏性能和游戏效果,适合游戏爱好者和电竞玩家追求更高的游戏体验。

用户在选择
时应根据自己的需求和使用场景进行选择,选择适合自己的显卡类型,以获得更好的性能和体验。

专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别

专业显卡与普通显卡的九大区别基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。

关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。

用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。

作为专业图形解决方案供应商,NVIDIA同时提供Quadro FX专业显卡家族和GeForce娱乐显卡系列,尽管系出一门,但Quadro FX和GeForce有着本质的区别。

对于机械设计、建筑设计、工业设计和影视动画后期制作等领域的专业人士而言,NVIDIA提供的Quadro FX专业显卡才是正确的选择。

为什么呢?下文我们将给出答案。

区别1:矢量点线硬件抗锯齿功能在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此才能保证图形计算的精确性模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。

线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的面或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。

但是,显示器显示图形时必须以像素形式。

因此,精确的矢量图形模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。

Quadro FX专业显卡对矢量数据线框的显示采用了更为精确的数据模型,具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

游戏显卡和专业显卡有什么区别

游戏显卡和专业显卡有什么区别

游戏显卡和专业显卡有什么区别游戏显卡和专业显卡有什么区别游戏显卡和专业显卡有什么区别1区别一:硬件设计理念不同一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL 和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

为节约成本,对于在游戏中明显不会用到的功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡面对的是专业图形图象软件,往往更多的时间是在显示模型在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式,阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染,CAD/CAM,影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。

区别二:驱动程序专业卡的驱动对各种绘图应用提供了优化模式,游戏卡在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就OK了。

而专业显卡由于面向广域的专业图形应用软件,所以它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。

这也是为什么在游戏中性能很好的游戏卡,在运行专业图形软件时经常会出现性能剧烈下降的现象的原因。

区别三:应用软件/游戏中的兼容和优化专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序。

而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱,性能突然下降,以至于死机,等等问题。

反过来说,游戏卡会针对某些热门游戏会专门做一些优化,通常对游戏的优化与对专业软件的优化会有些冲突,因此专业显卡和游戏显卡只能是术业有专攻,针对不同应用程序的兼容和优化,游戏卡跑专业软件会很慢。

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别

专业卡与游戏卡的区别1.专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采⽤不同的理念。

⼀般来说,游戏卡⽬前虽然可以都可以很好地⽀持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。

为节约成本⽽计,对于在游戏中明显不会⽤到的那些2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常⽤到的部分OpenGL函数能够提供很好⽀持就可以了,⽽专业图形卡由于⾯向范围⼴泛的专业应⽤软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都3.专业卡和游戏卡在应⽤软件的兼容性⽅⾯有许多重⼤的区别。

⾸先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进⾏优化,同时,针对各个不同的应⽤程UD,胪?r9gZ41KeD8别之处采⽤专门的解决办法,如在驱动程序⾥⾯提供各??濚 Z j tF岴[?4.专业卡在硬件和驱动程序⽅⾯均经过⼗分严格的测试,可以最⼤程度降低在运⾏时出现不稳定的情况;⽽游戏卡则将主要精⼒放在快速运⾏游戏⽅⾯,在稳定性⽅⾯没有过多的要求。

5.专业卡的开发和经销商⼀般都具有⾼⽔平的技术保障队伍,在⽤户运⾏过程中发⽣的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决⽤户碰上的问题。

⽽游戏卡则在这些⽅⾯6.专业卡作为⼀种⽣产⼒⼯具,在软硬件⽣产开发、技术⽀持等⽅⾯需要投⼊⽐游戏卡多得多的资⾦,但是在销量上远⼩于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较⾼。

由上⾯可得出以下⼏点。

第⼀:专业3D显卡和家⽤显卡在应⽤的侧重点上完全不同。

早期的3D专业卡甚⾄⾃带CPU,好加快某些⽀持双CPU运⽤的专业软件的处理速度,现在GPU的概念提出和CPU的频率⾼速提升后,带CPU的显卡是没有了。

专业卡主要的注重点在于两个(1):硬件可⽀持的特效多,家⽤显卡⼀般不具备;(2):对常⽤的3D设计软件的⽀持好,应⽤这些软件时处理速度更快,这是由专业软件和专业显卡相互配合才能做到的,⽽对于游戏的优化是根本不考虑的。

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专业显卡与普通显卡的九大区别基于不同的客户群体和需求定位,显示卡市场就有工作站显卡和消费娱乐显卡之分,两者既相互关联,又泾渭分明。

关联者,两者都是计算机强大图形显示能力的有效保证,且就Quadro FX与GeForce而言,均由同一厂商NVIDIA提供,在芯片研发方面相互借鉴关联;分明者,两者针对不同用户,消费娱乐显卡针对消费娱乐市场,提供对游戏、影音、商用图形的支持,而工作站显卡则针对专业图形设计用户,而且工作站显卡顾名思义是安装在图形工作站平台内的。

用户定位不同,导致工作站显卡和消费娱乐显卡在品质精度、软件驱动和价格等方面有着较大的差别。

作为专业图形解决方案供应商,NVIDIA同时提供Quadro FX专业显卡家族和GeForce娱乐显卡系列,尽管系出一门,但Quadro FX和GeForce有着本质的区别。

对于机械设计、建筑设计、工业设计和影视动画后期制作等领域的专业人士而言,NVIDIA提供的Quadro FX专业显卡才是正确的选择。

为什么呢?下文我们将给出答案。

区别1:矢量点线硬件抗锯齿功能在CAD软件中,精确的线条图不是以像素数据的形式存在,而是以矢量数据定义的形式存在,如此才能保证图形计算的精确性模型一般是以精确的数学方程进行描述,在显示的时候则转换成相应的几何数据送入GPU进行显示的处理。

线框模式是CAD的设计者经常使用的一种显示模式,因为采用线框模式进行显示可以对特定的面或者线进行准确地选操作择并且设计者也容易看清整个模型的结构。

但是,显示器显示图形时必须以像素形式。

因此,精确的矢量图形模型的线框以像素形式近似地显示就会出现精度降低的问题,表现在屏幕上就是线条和曲面、实体的边缘线框不光滑,锯齿现象非常明显。

对于规模庞大且精细的CAD线条图形而言,锯齿对显示效果的影响是很明显的,甚至会看不清具体的结构。

Quadro FX专业显卡对矢量数据线框的显示采用了更为精确的数据模型,具备矢量点线硬件抗锯齿功能,在数据量大幅度增加的情况下,减轻甚至消除了锯齿问题,从而提高了图形的显示质量。

对于GeForce显卡的用户而言,矢量线框图的精确显示显然并不重要,因为没有游戏会在线框的显示模式中运行,因此,GeForce不对矢量点线进行抗锯齿处理。

图1是Quadro FX 1700和GeForce 8800GT不同平台下,Autodesk Invent or 2008中同一个设计模型设计展开图细节显示效果,左图Quadro FX 1700平台的图面非常清晰,线条明朗平滑,而右侧GeForce 8800GT平台的图面则明显发虚,线条有明显的锯齿现象。

区别2:OpenGL硬件逻辑操作CAD图形设计过程是人机交互的过程,设计人员经常需要对三维图形中特定的点、线、面进行拾取,以执行特定的操作。

比较典型的操作过程是:选取操作对象,旋转、局部放大或平移,执行后续操作,这一过程完全是用户和计算机图形的精确交互。

被拾取的部分图形必须准确地得到突出显示,如变成不同的颜色或变得具有透视效果,这种图形的交互式逻辑操作需要显卡的硬件支持,而这就是Quadro FX的OpenGL 硬件逻辑操作功能,而这一功能需要显卡硬件对OpenGL的完美支持。

对于GeForce显卡的用户而言,游戏过程中并不需要精确的图形交互(在三维图形环境下的直接、频繁交互),因此,这种矢量图形的硬件逻辑操作也是GeForce显卡所不提供的。

没有硬件逻辑操作功能的GeForce显卡在CAD软件下,将此部分操作转交给了软件系统,增加了系统的负担。

区别3:重叠图形处理正如上文所讲,CAD图形交互过程中,用户需要不断与软件系统对话,将设计参数、功能参数等数据提供给计算机,计算机也要将处理结果反馈给用户,因此,在三维图形界面下必须不断弹出交互窗口,这些窗口往往与三维模型的场景重叠。

你是否想过:重叠部分的三维模型不用显示,这部分数据如何处理?当用户移走上层窗口,被遮挡部分的模型能否及时地复现在显示屏上?新近被遮挡的模型能否及时地被移过来的窗口所覆盖?这些问题是计算机交互式图形处理系统所必须考虑到的,而Quadro FX通过硬件桢缓存的形式智能地执行这些操作,被遮挡的像素数据将进入硬件缓存,当窗口移走,再从缓存中回读像素数据,复现在屏幕上。

Quadro FX支持的硬件桢缓存和像素回读功能非常强大,对于CAD软件中的重叠图形处理非常有效,而GeForce对此的支持则非常有限,要通过软件系统进行额外的运算来完成。

很多GeForce用户有这样的感受,在CAD软件下当弹出窗口较多时,系统的反应开始迟钝,一些窗口移动后,被遮挡的模型不能及时地复现,需要等待一段时间;弹出菜单本该遮挡下面的图形,但是正相反,下面的图形遮挡了菜单……这些都是GeForce这样的娱乐显卡不能很好的处理重叠图形问题所造成的。

区别4:硬件加速的图形剖切三维设计软件的好处之一就是直观和产品结构的可见性好,对于结构复杂的三维实体我们经常需要进行剖切操作,以“窥视”产品的内部结构或部件之间的连接关系,而且剖面也是工程图形语言中必不可少的表述方式之一。

Quadro FX的硬件架构能对剖切操作进行加速,提高操作效率,改善应用体验。

越是复杂的模型这种硬件加速就越能体现其优势,让操作者体会“庖丁解牛”的快感。

而三维游戏基本是用不上剖切操作的,用户在三维游戏中看到栩栩如生的“魔兽”,只会感到紧张和刺激,却绝不会关心“魔兽”的内部结构,因此,面向消费娱乐群体的GeForce就没必要去支持硬件级别的图形剖切加速。

区别5:动态显存管理和UMA针对专业图形的Quadro FX显卡具备更为科学的显存管理机制,当进行大型CAD图形设计时,显卡会智能地分配管理显存,首先保证CAD软件需要,首先保证当前模型、当前视图的需要,以保证正在进行的工作流畅运行。

而GeForce用户基本不涉及这个问题,因此也不提供类似的显存管理功能。

其结果是,使用GeForce运行大型三维图形设计时,256MB显存的实际效果与同样Quadro FX 256MB显存的效果相差巨大,且同时运行多个模型时GeForce的运行效率大幅度降低。

而且,Quadro FX支持UMA(统一显存构架)技术,将祯、材质和矢量数据统一存放在显存中,并根据应用需要动态调整资源,提高了数据传输和显存利用的效率,对进行复杂外观、场景设计的CAD和DCC用户而言,UMA所带来的效果非常明显。

区别6:双面光源处理在计算机中显示三维模型需要通过三角形或多边性的面片,这些面片组成了多姿多彩的三维世界。

而为了得到真实感的三维模型,必须考虑光源问题,必须通过计算机模拟自然界光源的反射、散射等效果。

Quadro FX支持双面光源处理,保证了当CAD用户旋转不封闭曲面,或剖切封闭的空间时,三维模型的另一面或内表面同样得到很好的光源处理,从而得到内外兼具真实感的完整三维模型。

GeForce用户并不需要双面光源处理,因为在游戏场景中的三维物体仅仅需要处理对外显示的面,而物体的内侧不需要显示,因而不需要额外花费资源进行处理。

这是三维CAD和三维游戏的需求明显不同,因此,Quadro FX和GeForce 在处理这一问题时所采用的方式也明显不同。

区别7:专业软件认证和优化为了保证在各种CAD/DCC专业软件中获得最佳表现,Quadro FX全系列显卡都额外进行一项工作:专业软件认证。

NVIDIA和大量的专业软件厂商合作,包括Autodesk、PTC、DASSAULT SYSTEMES、Solidworks、Simense PLM等主流厂商,在Quadro FX的设计、检测阶段保证其在专业软件中的良好、稳定表现。

在Quadro FX显卡的驱动程序中,专门针对不同的专业应用进行了优化调整,用户选择相应的优化方案后效能可以得到不同程度的改善。

而这些工作是不会在GeForce显卡系列上进行的,理由很简单,成本会大幅度提升,而游戏娱乐用户也不需要。

区别8:寿命周期和技术支持工作站计算机产品的更新周期不低于18个月,而家用娱乐计算机产品的更新周期不会超过12个月。

换句话说:一片Quadro FX显卡在用户那里即使连续服役超过1年半,也能应付专业工作的需要;一片GeForce 显卡如果到了一年还不下岗,用户恐怕无法享受市面上新的游戏了。

两者寿命周期的不同也导致了服务期限的不同,Quadro FX的客户服务长达3年之久,而服务范畴除了硬件方面的问题外,还包括专业软件和硬件平台之间的兼容性问题。

GeForce显卡的服务大多不超过6个月,有些厂商也宣称三年,但使用超过1年的GeForce显卡谁还会关心服务呢?直接购买新上市的产品显然更划算。

造成技术支持和品质差异的另一个直接原因是Quadro FX和GeForce的制造和销售模式完全不同。

市场上所有的Quadro FX都是NVIDIA原厂设计和制造的,销售商仅仅是贴牌,因此可以说所有Quadro FX 显卡均保持了稳定的品质和一致的服务。

而GeForce则不同,NVIDIA仅提供GPU和公板设计,其制造、销售乃至服务完全由各个显卡厂商自行负责,因此,GeForce显卡的品质完全取决于显卡制造商的质量控制和制造工艺水平,而长期的服务也不是普通显卡制造商有能力提供的。

因此,希望获得稳定品质和持续支持的专业图形用户自然会选择Quadro FX系列专业显卡。

区别9:专业平台下的性能差距让我们看看Quadro FX显卡和GeForce显卡在专业图形系统下的性能到底有多大差距吧。

我们采用通用的SPEC Viewperf来进行测试,请看下面的表格。

表1 Quadro FX570与GeForce 8800GT的SPEC Viewperf分值对比测试平台的其他配件都是一样的,仅仅显卡不同(驱动程序不同,均关闭垂直同步)。

Quadro FX570仅仅是入门级别的专业显卡,而GeForce 8800GT则是高端娱乐显卡,相比之下,8800GT的专业图形性能最高不到Quadro FX570的60%,最低只有Quadro FX570的14%。

通过上文,各位应该对Quadro FX相比GeForce的独特性有所了解了吧。

很明显,针对三维CAD/CAM 和DCC应用的Quadro FX工作站显卡不能仅用频率、带宽这类的硬指标去衡量,其“内藏锦绣”保证了专业三维图形应用的流畅运行,并支持系统实现特殊的专业图形效果。

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