决定显卡性能的关键性因素
显卡性能表

显卡性能表显卡是计算机硬件中的重要组成部分,它对于计算机的图形处理能力起着至关重要的作用。
随着科技的不断发展和进步,显卡的性能也在不断提升。
下面我们将对显卡的性能进行简要介绍。
一、显卡性能的指标1.显存容量:显存容量是衡量显卡性能的一个重要指标。
显存越大,图形处理能力越强。
2.核心频率:核心频率是显卡芯片的工作频率,频率越高,显卡的速度越快。
3.显存频率:显存频率是显卡显存的工作频率,频率越高,显存读写速度越快。
4.流处理器数量:流处理器代表着显卡的并行处理能力,数量越多,显卡的图形计算能力越强。
5.纹理单位数量:纹理单位的数量决定显卡对纹理贴图的处理能力,数量越多,显卡对纹理的处理速度越快。
二、显卡性能的分类1.主流显卡:主流显卡适用于一般的图形处理需求,如办公、网页浏览、简单游戏等。
主流显卡的性能指标如下:显存容量512MB-2GB、核心频率600MHz-1.2GHz、显存频率1000MHz-2.5GHz、流处理器数量100-500、纹理单位数量20-80。
2.中高端显卡:中高端显卡适用于一些对图形处理要求较高的应用,如高清视频处理、3D游戏等。
中高端显卡的性能指标如下:显存容量2GB-4GB、核心频率1.2GHz-1.5GHz、显存频率2GHz-4GHz、流处理器数量500-1000、纹理单位数量80-160。
3.高端显卡:高端显卡适用于专业的图形处理领域,如工程设计、多媒体制作等。
高端显卡的性能指标如下:显存容量4GB以上、核心频率1.5GHz以上、显存频率4GHz以上、流处理器数量1000以上、纹理单位数量160以上。
三、影响显卡性能的因素1.游戏需求:不同的游戏对显卡的性能要求不同,一些大型游戏对显卡的性能要求较高,需要更强大的显卡来保证流畅的游戏体验。
2.显示器分辨率:较高的分辨率需要更强大的显卡来处理图形,以保证画面清晰流畅。
3.驱动程序优化:显卡驱动程序的优化对显卡性能的发挥起着至关重要的作用,优秀的驱动程序能够使显卡性能得到最大程度的发挥。
显卡的哪个性能指标最重要?

显卡是电脑中的重要组成部分,它的性能直接影响着电脑的图像处理能力。
在选择显卡时,很多用户会被各种性能指标所迷惑,不知道哪个指标最重要。
那么,显卡的哪个性能指标最重要呢?我们需要了解显卡的几个重要性能指标,包括显存容量、GPU核心频率、显存频率、显卡功耗、显卡尺寸等。
这些指标都影响着显卡的性能,其中最重要的指标是显存容量。
显存容量是显卡中存储图像数据的空间大小,它直接决定了显卡能够处理的图像数据量。
当显存容量不足时,显卡需要不断地从主存中读取数据,这会导致图像处理速度变慢,甚至会出现卡顿现象。
显存容量是显卡性能的重要指标之一。
显存容量还影响着显卡的分辨率和色彩深度。
随着分辨率和色彩深度的提高,需要更大的显存容量来存储图像数据。
如果显存容量不足,就会出现图像模糊、颜色失真等问题。
除了显存容量,显卡的GPU核心频率和显存频率也是重要的性能指标。
GPU核心频率决定了显卡的运算速度,而显存频率则决定了显存的数据传输速度。
这两个指标的提高可以增加显卡的处理速度和响应速度,它们的影响远不如显存容量那么重要。
显卡功耗和尺寸也是需要考虑的因素。
功耗越低的显卡能够带来更好的散热效果和更长的使用寿命,而尺寸则影响着显卡的安装和使用。
这些因素在选择显卡时并不是最重要的考虑因素。
显存容量是选择显卡时最重要的性能指标。
它直接影响着显卡的处理速度、图像质量和响应速度,是显卡性能的关键因素。
其他性能指标也需要考虑,但是它们的影响相对较小。
选择显卡时需要综合考虑各种因素,但是显存容量是最重要的性能指标。
它决定了显卡的图像处理能力和响应速度,是选择显卡时必须考虑的关键因素之一。
显卡看什么

显卡看什么
显卡是电脑中的重要组成部分,其主要功能是图形处理和显示。
在选择显卡时,有几个关键因素需要考虑,包括性能、功耗、散热、价格等。
首先,性能是选择显卡的最重要因素之一。
显卡的性能可以通过其芯片型号、核心频率、显存大小和带宽等指标来衡量。
具备较好性能的显卡可以提供更好的图形处理能力,使得电脑能够顺畅运行更为复杂的图像和视频应用程序,以及流畅的游戏体验。
其次,功耗也是需要考虑的因素之一。
显卡的功耗会影响电脑整体的能耗和散热问题。
功耗较高的显卡需要更大的散热系统,以保证显卡的温度在正常范围内,从而确保电脑的稳定性和寿命。
此外,散热是另一个需要重视的因素。
显卡在高负荷运作时会产生大量的热量,如果不能及时散热,就会导致显卡温度过高,从而影响性能甚至出现故障。
因此,在选择显卡时需要关注显卡散热系统的设计和质量,以确保散热效果良好。
最后,价格也是购买显卡时需要考虑的重要因素之一。
显卡的价格不仅受到其性能的影响,还受到品牌、型号和市场供求等因素的影响。
在选择显卡时应根据个人需求和预算来进行选择,以确保性价比合理。
总结起来,选择显卡时需要综合考虑性能、功耗、散热和价格
等因素。
通过对这些因素的综合权衡,才能选购到适合个人需求的显卡,从而提升电脑的图形处理和显示能力。
显卡性能提升的关键因素

显卡性能提升的关键因素随着计算机技术的不断进步,显卡在图形处理和性能表现上扮演着至关重要的角色。
它们对于游戏、计算机图形学和其他图形密集型应用程序的性能有着直接的影响。
而要提升显卡的性能,则需要考虑多个关键因素。
本文将探讨显卡性能提升的关键因素,包括芯片架构、显存容量、时钟频率和散热解决方案。
1. 芯片架构显卡的芯片架构是影响性能的关键因素之一。
不同的芯片架构具有不同的设计特点和计算能力。
例如,NVIDIA的图灵架构和AMD的RDNA架构都是为了提供更好的图形渲染性能而设计的。
这些新的架构通常采用更高效的算法和更多的计算单元,从而在处理图形任务时表现出更好的性能。
2. 显存容量显存容量对于显卡的性能提升也起到了关键作用。
显存是显卡用于存储和处理图形数据的关键组件。
较大的显存容量可以允许显卡更多地存储和处理数据,从而提供更好的图形性能和效果。
特别是在高分辨率和多显示器设置下,较大的显存容量往往能够提供更流畅的游戏和更高质量的图形渲染。
3. 时钟频率显卡的时钟频率也是影响性能的重要因素之一。
时钟频率指的是显卡芯片和显存处理数据的速度。
较高的时钟频率可以加快数据处理速度,从而提高图形渲染性能。
然而,需要注意的是,过高的时钟频率可能会导致显卡过热和功耗过高等问题。
因此,在选择显卡时,需要平衡时钟频率和散热解决方案之间的关系。
4. 散热解决方案散热解决方案对于显卡性能提升同样至关重要。
显卡在高负荷运行时会产生大量的热量,如果不及时散热,可能会导致显卡性能下降甚至出现故障。
因此,选择适当的散热解决方案非常重要。
同时,定期清洁显卡散热器和保持空气流通也可以帮助提升显卡的性能。
总结综上所述,显卡性能提升的关键因素包括芯片架构、显存容量、时钟频率和散热解决方案。
通过选择先进的芯片架构和具有较大显存容量的显卡,可以提供更好的图形性能和效果。
同时,适当调整显卡的时钟频率以及采用合适的散热解决方案,可以确保显卡在高负荷运行时保持良好的性能和稳定性。
显卡内存频率与带宽解析如何理解显存性能

显卡内存频率与带宽解析如何理解显存性能在如今的电子设备中,显卡是计算机图形处理的核心组件之一。
而显卡内存作为显卡的重要组成部分,对于图像处理性能起着重要的作用。
其中,显卡内存的频率和带宽是影响显存性能的关键因素。
本文将对显卡内存频率与带宽进行解析,以帮助大家更好地理解显存性能。
一、显卡内存频率的影响显卡内存频率是指内存模块每秒钟处理数据的速度。
频率越高,处理数据的速度就越快。
显卡内存频率的单位一般以兆赫兹(MHz)为标准。
较高的显卡内存频率能够更快地读取和写入数据,提供更快的数据传输速度,从而有效地提高显存性能。
在计算机图形处理中,显卡内存频率的提高可以加快图像数据的读取和处理速度,使得画面更加流畅和清晰。
尤其在游戏等大型图形应用中,高显存频率可以更好地支持复杂图像渲染,提供更出色的视觉效果。
二、显卡内存带宽的作用显卡内存带宽是指显存模块有效传输数据的速度,单位一般以GB/s (千兆字节/秒)为标准。
带宽越高,数据传输的速度就越快。
显卡内存带宽与显卡内存频率之间存在着一定的关系,两者共同决定了显存性能的好坏。
显卡内存带宽的提高可以增加显卡对大容量数据的读取能力,加快数据传输速度,从而保证图像处理的稳定和流畅。
带宽越高,显存模块能够更快地完成数据读取和传输,提高显存性能,使得图形处理更加高效。
三、显卡内存频率与带宽的平衡显卡内存频率和带宽是相辅相成的两个概念,不能单独看待。
在选择显卡时,需要考虑这两个因素之间的平衡关系。
如果只追求显存频率的提高,而忽视了显存带宽的影响,可能导致数据传输速度不足,严重影响显存性能,导致画面卡顿等问题。
因此,在提高显卡内存频率的同时,也需要确保显卡内存带宽的合适水平,以保证显存性能的充分发挥。
四、显卡内存频率与带宽的选择在购买显卡时,应当根据具体需求来选择适合的显卡内存频率和带宽。
对于一般的图像处理需求,中等水平的显卡内存频率和带宽已经能够满足大部分场景的要求。
而对于游戏爱好者和图形设计专业人士来说,更高的显卡内存频率和带宽能够提供更好的图形处理性能,保证游戏体验的流畅和图形设计的高效。
什么是显存显卡性能中的关键因素

什么是显存显卡性能中的关键因素显存是显卡中的一个重要组成部分,而显卡性能又与显存密切相关。
因此,了解显存在显卡性能中的关键因素具有重要意义。
本文将介绍显存的定义、类型、带宽和容量等关键因素,并分析它们对显卡性能的影响。
一、显存的定义显存,即显卡内存,是显卡中用于存储图像数据和纹理数据的一块内存,也是显卡与计算机其他部件之间进行数据传输的桥梁。
显存的作用是临时存储图像数据,以供显卡进行图像处理和渲染。
二、显存的类型目前主流的显存类型有GDDR6、GDDR5、GDDR5X、HBM等。
这些显存类型在传输速度、功耗和成本等方面存在差异,因此会对显卡的性能产生不同的影响。
其中,GDDR6显存具有更高的频率,提供更大的带宽,能够实现更快的数据传输速度,因此在高性能显卡中得到广泛应用。
三、显存带宽显存带宽是指显卡在单位时间内传输显存数据的能力,通常以GB/s 为单位。
显存带宽受显存类型、显存位宽和显存频率等因素的影响。
较高的显存带宽可以提升显卡的数据传输速度,提高图像渲染和处理的效率,从而提升显卡性能。
四、显存容量显存容量是指显存能够存储的数据量,通常以GB为单位。
显存容量决定了显卡能够同时存储和处理的图像数据量大小。
较大的显存容量能够支持更高分辨率、更复杂的场景和更大规模的纹理贴图,提供更流畅的游戏画面和更稳定的图形处理性能。
五、显存与显卡性能的关系显存在显卡性能中起到了至关重要的作用。
较高的显存带宽和容量可以提升显卡处理数据的能力,使得图像渲染更为流畅,游戏画面更细腻。
同时,显存的类型也会影响显卡的性能表现,不同类型的显存在传输速度和功耗等方面存在差异,从而影响显卡性能的稳定性和功耗控制。
总之,显存作为显卡性能的关键因素之一,其类型、带宽和容量等因素会直接影响显卡的图像处理和渲染能力。
了解这些关键因素,选择适合需求的显存配置,可以帮助用户选择到性能出色的显卡,并获得更好的游戏和图形处理体验。
显卡的主频和着色器单元对性能的影响

显卡的主频和着色器单元对性能的影响随着计算机图形学和游戏行业的快速发展,显卡的性能成为评估一台计算机性能的重要指标之一。
在显卡的硬件参数中,主频和着色器单元数是两个关键的因素,它们对显卡的性能有着重要的影响。
本文就显卡的主频和着色器单元对性能的影响进行分析和探讨。
一、主频的影响主频,又称为显卡的核心频率或GPU频率,是显卡中图形处理器(GPU)的工作频率。
它表示GPU每秒钟能够处理的任务数目,单位一般为MHz或GHz。
主频的提升意味着显卡GPU的工作速度加快,因此在一定程度上会提高显卡的性能。
首先,主频的提升可以增加显卡的计算能力。
在图形处理过程中,GPU需要进行大量的并行计算,高主频可以使GPU更快地完成这些计算任务,从而提升图形处理的速度。
例如,在进行3D游戏时,高主频可以使游戏画面更加流畅,减少卡顿问题。
其次,主频的提升还可以提高显卡的游戏性能。
在现代游戏中,很多特效都需要通过GPU来进行计算和渲染,如光照效果、粒子效果等。
较高的主频可以加速这些计算和渲染过程,使游戏画面更加真实、细腻。
同时,高主频还可以提高显卡的帧率,使游戏画面更流畅,提升游戏体验。
然而,主频并非决定显卡性能的唯一因素。
随着技术的发展,显卡架构的改进也会对性能产生影响。
即使两款显卡主频相同,但架构不同的情况下,其性能可能会有较大的差别。
因此,在选择显卡时,主频只是一个考量因素,还需要综合考虑其他参数。
二、着色器单元数的影响着色器单元是显卡中负责图形渲染的最重要的部件之一,它负责对图形数据进行处理和计算,决定了显卡的计算能力和渲染效果。
着色器单元的数量越多,显卡的图形处理能力越强,同时也能够支持更复杂的渲染效果。
首先,着色器单元的增加可以提高显卡的并行计算能力。
着色器单元可以同时处理多个像素或顶点的数据,因此着色器单元的增加可以提高显卡在进行大规模并行计算时的效率,加快图形渲染的速度。
其次,着色器单元的增加还可以支持更多的渲染特效。
深入解析GPU架构理解显卡性能的关键

深入解析GPU架构理解显卡性能的关键在现代计算机科学和图形处理领域中,GPU(图形处理器)扮演着越来越重要的角色。
它不仅用于游戏和图形渲染,还能有效地进行并行计算。
然而,要充分发挥GPU的潜力并理解其性能差异,对其架构进行深入分析是必不可少的。
一、GPU架构的基本组成GPU架构主要由处理器核心、存储器、缓存和片上互连等基本组成部分构建而成。
下面将对这些组成进行一一介绍。
1. 处理器核心:处理器核心是GPU的心脏,负责执行大量的计算任务。
每个处理器核心通常由多个执行单元(ALU)和流处理单元(SPU)组成,这些单元能够高效地执行向量运算和并行计算。
2. 存储器:存储器在GPU中起到存放数据的作用。
主要有全局内存、共享内存和常量内存等。
全局内存用于大规模数据存储,共享内存用于同一线程束的数据共享,而常量内存则用于存放常量数据,以提高存取效率。
3. 缓存:GPU中的缓存可以提高数据的访问速度和效率。
常见的缓存有纹理缓存、常量缓存和数据缓存等。
这些缓存能够减少主存和处理器之间的数据交互,从而加快数据处理速度。
4. 片上互连:片上互连是指连接GPU内部各个组件的通信通道。
它可以高效地传输大量的数据和指令,以确保各个组件之间的协同工作。
片上互连通常包括存储器总线、数据总线和控制总线等。
二、理解GPU架构对显卡性能的影响深入理解GPU架构对于评估显卡性能至关重要。
以下是几个可能影响性能的关键方面。
1. 成功率:GPU架构中的处理器核心数量直接影响到并行处理的能力。
拥有更多处理器核心的显卡可以同时执行更多的计算任务,进而提升性能。
2. 内存带宽:内存带宽是指GPU与主存之间数据传输的速度。
它取决于存储器的类型和带宽,对于需要大量数据传输的图形计算和并行计算任务尤为重要。
更高的内存带宽可以提高数据传输效率,从而加快计算速度。
3. 缓存:缓存的大小和速度对于提高性能至关重要。
更大的缓存可以存放更多的数据,减少存取延迟;而更快的缓存则可以提高数据处理速度。
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3D 引擎对显卡的影响
所谓“顶点”也就是那些描述3D图形空间位置的数据。3D引擎 工作时先从显存中将描述3D图形外观的顶点数据读出,根据这些三 角形顶点数据以及像素Z值、Apala值来确定3D图形大致的外观以及 不同物体在空间上的纵深关系,当然形成的这个外观图像就像“风 筝”的骨架一样,不同物体之间呈现的空间关系也因为此时还没有 光影变化以及凹凸贴图所表现的层次感,看起来就像人眼具有透视 功能一样,可以透过前面的物体看到后面的物体,这个处理过程可 以理解为“建立模型”。
决定显卡性能的关键性因素
Lucy Liu
AGENDA
➢ 显卡的结构体系 ➢ 3D 引擎对显卡的影响 ➢ API 体系对显卡的影响 ➢ 显存体系对显卡的影响 ➢ 外部接口对显卡的影响 ➢ 驱动程序对显卡的影响 ➢ 显卡性能与刷新率的关系 ➢ 显卡性能与画面质量的关系 ➢ 显卡厂商及显卡新技术
显卡的结构体系
早期的3D游戏,游戏开发人员必须针对不同的显卡核心来编写一些不 同的额外代码,以便让游戏在这些显卡上都能获得满意的性能。针对这种 情况,微软提出了一个名为“DirectX”的通用API。所谓API,也就是“应 用程序接口”。以后不管是游戏开发人员还是显卡核心设计人员,都可以 根据DirectX中的指导规范来设计产品,从而让产品的兼容性、通用性更好。
《Quake 3》、《使命召唤》等,《DOOM 3》也是基于OpenGL API开发的。
显存体系对显卡的影响
通过分析显卡的3D引擎不难看出,它们所需要处理的数据量及流量都 是相当大的。在这些数据中,既有“原料”(系统发出的各种图形指令、 纹理、材质等),也有“半成品”、“成品”(已经处理好的数据)。如 果没有一个专为显卡服务的存储器,那么显卡的工作效率将大大降低,同 时也将严重占用系统内存,进而影响整个系统的速度。
显卡结构
2D 处理
显卡核心 显存控制器
显卡
3D 引擎 显存
外部接口 (PCIE 接口)
PCB 面板 显示器接口
供电电路
显卡的体系结构
显卡工作流程
CPU 系统内存
显存
2D 处理器 3D 引擎
CPU 根据指令将与图形处理相关的数据(3D,纹理,材质等数 据送到系统内存,接着这些数据通过显卡的外部接口(PCI-E) 送到显存单元,2D 数据被送到2D处理器,处理完之后 输出至 显示器;3D 数据被送到3D引擎,3D引擎根据3D数据“描 绘”3D 图像,然后输出至显示器。
如何快速看出一款显卡所使用的显存位宽呢?有一个比较快的检验手 段:mBGA封装的显存颗粒(正方形)一般都是32bit的产品,因此如果一 块显卡上有4颗mBGA封装的显存,那么总位宽就是128bit,8颗就是256bit。
TSOP封装的显存颗粒一般都是16bit的产品,因此如果一块显卡上有4 颗TSOP封装(长方形)的显存,那么总的显存位宽就是64bit,如果有8颗 显存就是128bit。注意,上述识别方法只是经验之谈,并不保证适用于所 有显卡。最好结合显存颗粒的标示来进行识别,此外也可以借助检测软件 来进行识别。
显存带宽的大小与显存的工作频率及显存的位宽有关:显存的工作频 率越高,那么其自身的传输速度就越快,也就是带宽越大;显存控制器起 着连通显存与显卡核心的作用,它是一座“桥梁”。如果这个“桥梁”的 宽度不够,那么也会影响数据的流通速度。显存带宽的计算方法是:
显存带宽=显存工作频率×显存位宽ห้องสมุดไป่ตู้8。
显存体系对显卡的影响
目前的新3D游戏都开始大量应用DirectX9中的各种新型图形渲染技术, 越高版本的DirectX由于支持更高精度的图形渲染技术,因此可以实现更多 的渲染特效。需要注意的是,显卡3D引擎与游戏是相辅相成的,例如说如 果一款游戏在开发时只应用了DirectX 8中的渲染技术,那么支持DirectX 9.0c的显卡与支持DirectX8的显卡在运行该游戏时,画面特效是一样的。
显存所发挥的作用与主机中的内存差不多,它是用来暂时存放显卡核 心所处理的数据的。显存的性能将直接影响到显卡的整体性能。对于显卡 而言,与显存最关键的指标有两个——带宽与容量。
显存带宽的作用
显卡核心与显存之间的数据交换速度就是显存的带宽。如果带宽不够, 则2D处理器及3D引擎中的顶点处理器、像素渲染流水线就会处在一种 “吃不饱”,同时“货物运不出去”的尴尬状态。
需要注意的是,对于3D引擎内的像素渲染单元而言,关键还是像素渲 染流水线,至于每条像素渲染流水线搭配的纹理处理单元的个数,搭配多 个纹理处理单元的像素渲染流水线在处理多纹理时会比较有优势,但如果 碰到单纹理,那么就没有多大实际的优势了。毕竟不同游戏采用的纹理贴 图方式有所不同,有些游戏大量采用单纹理,也有很多游戏大量采用多纹 理贴图。目前市场上的显卡核心,由于像素渲染流水线比较多,因此一般 每条像素渲染流水线只搭配一个纹理处理单元。
3D 引擎对显卡的影响
3D引擎内部结构
顶点处理器
3D引擎
建立模型
像素处理单元 渲染
2D图形数据的处理相对比较简单, 3D指令的处理就要复杂多了。 电脑显示3D图形的过程中首先是用多边形(三角形是多边形 中最简单的)建立一个三维模型,然后再根据相应的指令来
将这个三维模型进行着色、阴影、打光等等其他处理,最后
在外形确定之后,便接着从显存中读取纹理数据,将工作交给像素 处理单元进行合成处理,即为“风筝糊上外衣”,同时光影效果、 阴影过渡也在这个阶段计算出来,完成这两个阶段之后将处理好的 数据放入显存或直接输出。
3D 引擎对显卡的影响
顶点处理的重要性
电脑显示3D图形的过程中首先是用多边形建立三维模型,然后再进行 着色等其它处理,物体模型组成的三角形数量多少将直接影响重现后物体 外观的真实性。显卡每秒生成三角形的数量越多,也就能在保障图形显示 帧速率的前提下为物体模型建立更多的三角形,以提高3D模型的分辨率。
API体系对显卡的影响
目前我们所使用的3D显卡基本上都是面向娱乐的产品,主要面向游 戏应用。在开发3D游戏时,如果没有相应的开发指导规范,那么整个游戏 软件、3D显卡市场将会非常混乱——软件必须在操作系统上运行,而游戏 软件还得通过显卡来进行相应的运算,如果游戏内部的指令代码繁乱无章, 那么显卡在执行这些指令时,肯定会对性能有所影响。
3D 引擎对显卡的影响
像素渲染流水线的重要性
从顶点处理单元生成的数据将由装配引擎重新组合为三角形,然后进入 到像素处理单元,也就是像素渲染流水线。在这里,3D模型将由像素处理 单元进行“着色”并进行各种颜色、灯光、阴影处理,这个过程也称之为 “渲染”。
显卡核心每秒钟可以处理的像素量也称之为“像素填充率”,它是显卡 的一个非常重要的性能指标,其单位一般为“Pixel/s”。它决定了3D图形 显示时可能达到的最高帧速率,直接影响3D显卡运行时的显示速度。相对 构建3D外观模型的顶点数据运算来说,像素填充的工作量和复杂程度要远 比其大得多、周期上也要长得多,因此它的数值高低要比三角形生成率更 为重要一些。
显卡核心的多边形处理能力,主要与核心的工作频率及顶点处理流水线 的数量有关:核心工作频率越高,顶点处理器的工作能力自然越强;不过, 如今的3D图形数据越来越复杂,很多游戏的3D数据量相当大,如果单靠 一个顶点处理器进行处理顶点数据,由于目前的显卡核心工作频率还不可 能太高,因此只能通过增加顶点处理器数量的方法来进行并行处理。 显卡核心所具备的“多边形生成率”是一个很重要的参数:多边形生成率 也就是显卡核心每秒钟能够处理的多边形数量,一般“Vertex/s”为单位 多边形生成率= 核心频率*顶点处理单元的流水线数量/4 (备注:每4条指令完成一个三角形生成)
API体系对显卡的影响
后者则主要负责3D效果的显示,比如CS中的场景和人物、FIFA中的人物等 等,都是使用了DirectX的Direct 3D。
声音部分中最主要的API是DirectSound,除了播放声音和处理混音之外, 还加强了3d音效,并提供了录音功能。我们前面所举的声卡兼容的例子, 就是利用了DirectSound来解决的。
了解OpenGL API
除了DirectX这种API之外,常用的3D API还有OpenGL。OpenGL是“Open GraphicsLib”的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准, 目前在Windows、MacOS、OS/2、Unix/X-Windows等系统下均可使用。
OpenGL具有良好的可移植性,同时调用方法简洁明了,深受好评,应用 广泛。OpenGL是专业图形处理、科学计算等高端应用领域的标准图形库。
DirectX对显卡性能的影响
微软开发了DirectX标准平台,并且与硬件厂商和游戏厂商合作,共同 更新升级DirectX的标准。硬件制造商按照此标准研发制造更好的产品,游 戏程序员根据这套标准开发新的游戏。也就是说,无论硬件是否支持某特 殊效果,只要DirectX标准中有,写游戏的程序员就可以把它写到游戏中, 当这个游戏在硬件上运行,如果此硬件根据DirectX标准把这个效果做到了 此硬件驱动程序中,驱动程序驾驭其硬件算出此效果,用户就可以欣赏到 此效果。
输入部分Direct Input可以支持很多的游戏输入设备,它能够让这些设 备充分发挥最佳状态和全部功能。除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、 摇杆、模拟器等。
网络部分DirectPlay主要就是为了具有网络功能游戏而开发的,提供 了多种连接方式,TPC/IP,IPX,Modem,串口等等,让玩家可以用各种 连网方式来进行对战,此外也提供网络对话功能及保密措
显存位宽
单个显存控制器的位宽大都是64bit,为了提高显存带宽,如今的显卡 都会集成2个或4个显存控制器。例如高端的GeForce 6800、Radeon X800系 列,显卡核心内置4个64bit的显存控制器来并行处理,这样总的显存位宽 就达到了256bit。