十七款DX11显卡主要参数介绍
山雨欲来风满楼 市售DX11显卡走势分析

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产 品 发布 在 即
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能 表 现 将 大幅 超 越 前 代 产 品
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这 次 NV ID IA 在 跟 进 D X l 1 显 卡 方 面
20 10
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3 6 0 0 M HZ
16
2 4 0 0 M Hz
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12
4 0 0 0 M Hz
32
4 6 0 0 M Hz
16
年里
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DX l l
普及 风 暴 将 愈 演
光 栅 处理 器
流 蛭淫 嚣
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接 踵 而
提 及 DX l 1 显 卡
每位 玩 家 脑 海 中都 会 冒 出 到D X l 0
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个 熟悉 的 身影
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A MD
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Байду номын сангаас
可 以说A 卡
一
至
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至此
A
卡 方 面 的 四 款R a d e o n
一
经 历 了 从 D X I O 的怠 慢
dx学习(三、dx11初始化)

dx学习(三、dx11初始化)进⼊正题啦1 . 创建设备(Device)和上下⽂(Context) ⾸先需要创建D3D11设备(ID3D11Device)和上下⽂(ID3D11DeviceContext)。
它们是是最重要的DD接⼝,可以被看成是物理图形设备硬件的软控制器;也就是说,我们可以通过该接⼝与硬件进⾏交互,命令硬件完成⼀些⼯作,如:在显存中分配资源、清空后台缓冲区、将资源绑定到各种管线阶段、绘制⼏何体。
a.ID3D11Device 接⼝⽤于检测显⽰适配器功能和分配资源。
b.ID3D11DeviceContext 接⼝⽤于设置管线状态、将资源绑定到图形管线和⽣成渲染命令。
HRESULT D3D11CreateDevice (IDXGIAdapter *pAdapter,D3D_DRIVER_TYPE DriverType,HMODULE Software ,UINT Flags ,CONST D3D_FEATURE_LEVEL *pFeatureLevels ,UINT FeatureLevels ,UINT SDKVersion,ID3D11Device **ppDevice ,D3D_FEATURE_LEVE L *pFeatureLevel,ID3D11DeviceContext **ppImmediateContext);参数分析:pAdapter 指定要为哪个物理显卡创建设备对象。
为NULL时,表⽰使⽤主显卡;DriverType 设置驱动类型,⼀般选择硬件加速D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,此时下⼀个参数就是NULL;Flags 为可选参数,⼀般为NULL,可以设为 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 或 D3D11_CREATE_DEVICE_SINGLETHREADED,或两者⼀起,前者让要⽤于调试时收集信息,后者在确定程序只在单线程下运⾏时设置为它,可以提⾼性能;pFeatureLevels 为我们提供给程序的特征等级的⼀个数组,下⼀个参数为数组中元素个数;SDKVersion 恒定为D3D11_SDK_VERSION;ppDevice 为设备指针的地址,注意设备是指针类型,这⾥传递的是指针的地址(⼆维指针,d3d程序中所有的接⼝都声明为指针类型!);pFeatureLevel 为最后程序选中的特征等级,我们定义相应的变量,传递它的地址进来;ppImmediateContext 为设备上下⽂指针的地址,要求同设备指针。
DirectX及DX11曲面细分技术简介

DirectX及DX11曲面细分技术简介DirectX是一种接口方式,常见的有DirectX,一般的程序员只需要遵照相应的规范就可以完成程序的开发而不需要分别为不同的硬件提供不同的程序。
DirectX目前最新版本为11,它能增强计算机的多媒体功能。
使用DirectX可访问显卡与声卡的功能,从而使程序可提供逼真的三维(3D)图形与令人如醉如痴的音乐与声音效果。
DirectX是一组低级"应用程序编程接口(API)",可为Windows程序提供高性能的硬件加速多媒体支持。
DirectX使程序能够轻松确定计算机的硬件性能,然后设置与之匹配的程序参数。
该程序使得多媒体软件程序能够在基于Windows的具有DirectX兼容硬件与驱动程序的计算机上运行,同时可确保多媒体程序能够充分利用高性能硬件。
DirectX包含一组API,通过它能访问高性能硬件的高级功能,如三维图形加速芯片和声卡。
这些API控制低级功能(其中包括二维(2D)图形加速)、支持输入设备(如游戏杆、键盘和鼠标)并控制着混音及声音输出。
构成DirectX的下列组件支持低级功能:Microsoft DirectDraw Microsoft DirectDraw API支持快速访问计算机视频适配器的加速硬件功能。
它支持在所有视频适配器上显示图形的标准方法,并且使用加速驱动程序时可以更快更直接地访问。
DirectDraw为程序(如游戏和二维图形程序包)以及Windows系统组件(如数字视频编解码器)提供了一种独立于设备之外的方法来访问特定显示设备的功能,而不要求用户提供设备功能的其它信息。
Microsoft Direct3D Microsoft Direct3D API(Direct3D)为大多数新视频适配器内置的3-D调色功能提供界面。
Direct3D是一种低级的3-D API,它为软件程序提供一种独立于设备之外的方法以便与加速器硬件进行有效而强大的通信。
史上经典显卡及建议购买的当今市面的高性价比显卡

经典显卡之一第一张G92显卡8800GT创造了性价比、能耗比的一时翘楚8800GT公版的高热不改玩家追求的心意G92的千变万化,马甲俯身依旧不改性价比的昂扬!这就是8800GT!规格为112个统一渲染架构单元,256bit显存位宽,总容量为512M的GDDR3显存频率为600/1500/1800后来变身为9800GT、GTS240(OEM)经典显卡之二:HD3850RV670初步奠定AMD的小核心战略,面对对手8800GTS和8600GTS之间巨大的价位真空HD3850的诞生恰到好处,优秀的性能和功耗表现让8600GTS无地自容HD3850支持第一代2D降频技术,这无疑也是玩家的福音HD3850拥有320个SP单元,显存规格为512M/256M的GDDR3频率为668/1656(注意,AMD显卡的着色器频率和核心频率是同步的)虽然HD3850晚节不保,后期缩的可怕,但是我还是想说,AMD好样的!经典显卡之三:9600GSO9600GSO的知名度远比它的前身8800GS来的高,因为它更亲民,也是NVIDIA为了应对RV670的无奈举措为了狙击HD3850,,8800GS从OEM产品线之中抽出来,仓促应战但是连NVIDIA也没想到,只是救急用的临时产品,竟然成了经典!而且千变万化9600GSO规格:96个流处理器,384/768M的GDDR3显存,192bit的显存位宽频率为575/1525/1700(早期的8800GS频率高点,9600GSO频率低点)后期G94 9600GSO规格(这个和众多阉割96一样,无法成为经典):256bit,48SP,频率650/1625/2000经典显卡之四:9600GT第一款具备256bit显存位宽的NVIDIA中端给力产品能耗比上佳,效率奇高的产品单槽涡轮轻松镇压的低温产品9600GT于2008年2月发布,取代临时的8800GS规格为64个流处理器,256bit显存位宽,512M/256M的GDDR3显存频率为650/1625/20009600GT其貌不扬,但是效能绝佳,拳打HD3850,脚踢HD3870,在AMD推出的两款主力产品之间游刃有余后期的超公版、高频板更是层出不穷,甚至是现在还有玩家对它一卡难求经典显卡之五:HD4850RV770的保密工作做的很好,RV770的发布绝对是重磅炸弹当N fan沉浸在GTX280完美接班,纠结于攒钱购买的苦恼中时让NVIDIA所有产品都该降价的神物出现了那就是HD4850,让对手单芯旗舰9800GTX一夜跳楼1000元不止的性价比明星800个流处理器,256bit的显存位宽,512M的GDDR3显存就让对手喝上好几壶了625/1986质朴无华的频率缺隐透了巨大的杀伤力,仍是16个ROP,比上代翻倍不止的40个TMU,将显卡暴利的时代终结了!这就是HD4850!经典显卡之六:HD4870GDDR5的试金石以小欺大、以下犯上的代表作小身材大威力似乎都在这个小核心之上得到印证HD4870原先设计的对手是9800GTX,但是它实在过于优秀,以至于击败了高高在上的GTX2604870、4850这对兄弟在2008年给NVIDIA吃够了苦头,对方一直在推陈出新、亡羊补牢、疲于奔命规格和HD4850相仿,只是采用了1GB、512M的GDDR5显存,频率为750/3600经典显卡之七:GTX260+在面对HD4800大军强大的攻势之下,GTX260+的推出虽然没有马上扭转局势但是55nm的改良和NVIDIA在2009年3月份大幅调低GTX260+的价格之后,他的性价比就不言而喻了强大的超频能力,对手HD4870 1G几乎没有超频性功耗也是GTX260+略战优势,尤其是对手蹩脚的待机功耗更是让人不看好GTX260+在1299这个价位热卖了很久,下一代40nm显卡都无法让这款产品的热度消减可谓叫好叫座的精品产品!配备216个流处理器单元,448bit显存位宽,896/1792M的GDDR3显存频率为576/1242/1998,后期超频版能提升不少经典显卡之九:HD4830为了应对改头换面而来的9800GT,HD3870似乎心有余而力不足AMD只能通过削减HD4850的规格推出HD4830来应对前期的HD4830拥有640SP、32TMU、16ROP,显存规格也是256bit/512M GDDR3,也有爆出过560SP的缺陷版本这款产品的前期效应不是太高,性能基本和对手持平但是免费的午餐:开核让所有玩家的血液为之沸腾HD4830可以通过简单的刷BIOS完美变身HD4850,原地升级,这无疑是惊天霹雳4830的开核狂潮热度直到HD4800全系退市才慢慢退烧以下为默认800SP的迪兰恒进HD4830雷钻经典显卡之十:GTX275完整旗舰的核心规格,240SP,80TMU只是显存规格略略缩到448bit/896M,ROP为28个GTX275的性能和GTX285差距不到10%,只是为了应对对手对1499~1999空间的侵蚀而退出的权衡性产品。
显卡卡皇历史

DX10以来历代显卡卡皇本文来源:/f?z=1059980931&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser &word=%CF%D4%BF%A8&pn=0作者仅收集整理,供大家分享。
1、DX10时代:8800GTX揭开了DX10的序幕,给A TI一个响亮的耳光,而后者郁郁不得志,终被收购何等霸气,标榜DX10的显卡,DX9性能毫不含糊,超出上一代3倍以上的性能,由于根本无敌,所以XFX的双卡8800GTX约2万元的天价,至今荡气回肠!8800GTX:2006年11月发布,2007年5月1日被取代,在位时间约6个月,计173天2、NVIDIA因为对手的烟雾,R600的各种吹嘘,心怀戒备地发布了完全没必要的8800Ultra 来巩固王位,但是对手最后的惊人表现让这神卡价格一直高高在上8800Ultra:2007年5月1日发布,2008年1月28日被取代,在位时间约9个月,计得272天3、A TI的反攻,RV670用一半不到的核心面积做到了R600的性能,不得不说是一个很大的跨越,而且充分突袭了NVIDIA的中间定位真空,还利用双芯设计,以二打一,虽然不能说完胜对手,但是业界也基本默认了HD3870X2的卡皇地位HD3870X2 上市时间2008年1月28日,被取代时间2008年3月4日,计得36天4、老黄看到3870X2,彻底怒了,丫的,你以为我不能双芯,老子出给你看!结果,虽然前期驱动不佳,但无碍于9800GX2以碾压级性能优势击溃HD3870X2!9800GX2:上市时间2008年3月4日,被取代时间2008年6月18日,计得在位时间106天5、盛夏时间,黄金时代,GT200抢在对手之前刷新了单芯和性能之王GTX280盛大发布,惊人的规格和出人意表的效能让玩家为之动容,但是同样,价格也是高不可攀虽然GTX280和9800GX2性能高低都各自有说辞,但是1GB的显存优势和单芯游戏稳定效率注定GTX280还是最后胜者。
DirectX11编程指南

DirectX11编程指南微软在2009年8⽉的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。
基于对DirectX的⼀贯兴趣,我把DirectX Graphics的⽂档边看边译为中⽂。
也算是⼀份学习笔记吧。
,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应⽤的软件开发接⼝。
随着Windows操作系统的升级,Direct3D的版本也随着升级。
WindowsXP对应Direct3D9的各个版本,Vista对应D3D10,10.1,Windows7则对应D3D11。
所以在XP平台上是没法做D3D10及以上的开发了。
不过看起来因为Win7实际上是Vista的⼀个升级,所以微软也准备在Vista上⽀持D3D11。
D3D11是D3D10的⼀个超集,即它包含了D3D10的所有功能,并在其渲染管线上添加了⼀些新的特性。
根据官⽅的⽂档,D3D11的新特性包括:ComputerShader(计算着⾊器)计算着⾊器能把GPU当成⼀种通⽤功能的并⾏处理器来使⽤。
其实在D3D9时代就已经可以应⽤GPU来进⾏GP(General-Purpose)计算了,只不过那时候需要使⽤⼀些特殊的⼿段来处理(⽐如将数据包装成“纹理”)。
在D3D11中专门实现了这样⼀个着⾊器阶段来⽀持GP计算,应该使得开发这类应⽤更为⽅便⼀些了。
(参考NVIDIA的CUDA 技术以及OpenCL标准)虽然计算着⾊器也是通过D3DDevice进⾏访问的,并能和其他的图形着⾊器共享内存资源,但它并不直接连接到其他的着⾊器阶段上⾯。
这⼤概是因为ComputerShader并不直接与图形渲染功能相关吧。
Dynamic Shader Linkage(动态着⾊器链接)D3D11包含的SM5(Shader Model规范)⽀持⾯向对象语⾔的构建⽅式,并⽀持运⾏时的着⾊器链接。
多线程(Multithreading)随着CPU的多核化趋势渐渐普及,D3DAPI对多线程的⽀持。
淘汰DX10——低价DX11显卡导购

辑 , 时在 I 9 同 E 等新 一 代浏 览器 上可加 速 WE 体 验 , B
加 上D 1 X1显卡支持 HD .a 口标准 和蓝 光 3 具 MI1 接 4 D,
备次 时代 音频源码 输 出功能 , 高清娱 乐性 出色 。
置 3 9 流 处 理 器 , 完 美 支持 Di cX 1 h d r 2个 r t 1 和S a e e
M O e .规 格 ,搭 载 12 DDR3 存 颗 粒 , d l5 ( 】 . n s 显
三、 × l 口I 显卡购 须知
对 于D X1显卡 , 1 目前 仅有 G 4 0 HD 5 0 选 T 3和 55 可
择, 价格在4 0 ~ 0 元 之 问, 管各 款 显卡价格 相 0元 50 尽
优 势, D 0 与 X1显卡相 比, X1显卡新 增 了计 算 着 色器 D 1
、
DI XI 显卡市场分析
在D X1显卡 市场 , 1 目前 主流产 品价 格在 7 0 以 0元 上, 中高 端产 品则 要千 元 , 些 产 品满 足了游 戏 玩 家 这 需 求 , 对 于普 通 用户来 说 , 但 这种 价格 并不是 他 们所 能 接 受 的 , 何 况 , 们 平 时仅 仅 是 看高 清 电影 , 更 他 或 者 在基 础 需 求 下玩 D l X1 游戏 , 对显卡 性 能 需 求 并不
计 ,键 程 短 ,布 局 十 分 紧 凑 ,适 合 搭 配 笔 记 本 使 用 ,键 盘 主体 采 用 高光 镜 面 工 艺处 理 ,底 部 呈 波浪
节 电技 术 ,电池 寿 命 可达 6 月 以上 ,保 证 了 鼠标 个 的 节 能 和 高 效 。键 盘 采 用人 体 工 程 学设 计 ,拥 有8
dx11是什么意思

dx11是什么意思在工业领域,经常会听到一个词,叫做dx11。
但对于计算机而言,dx11是什么意思其实并不清楚。
那么下面我们就来了解一下此词的含义吧。
关于它的来历,这可能是人们对计算机的理解出现了偏差,在中文中 dx代表着电脑配置等级、版本、容量。
从字面意思上看应该是说计算机配置等级很高,拥有先进的操作系统和强大的程序商店等功能,这样就可以充分享受各种应用程序带来的便利。
但是到了中文中,dx11又被理解成了性能不够强或者说是运行内存不够等等一系列问题。
这主要跟中文中很多词汇有关系,比如dx11就代表着机器配置等级高的意思。
一、为什么会用到dx11dx11就是英文“dxflow”的缩写,这个意思和中文中的“dxf”一词的意思是一样的。
dx11是中文中对计算机最常见的一个词汇,但它的起源并不好解释,因为这个单词并不常见。
而且还带有一些歧义。
dx11最早流行于一些大型的企业软件系统中。
但是在工业领域中使用频率很低。
那么什么是dx11呢?其实是两个意思:一个是指计算机硬件配置等级也就是我们通常所说的“硬件配置等级”;一个是指电脑的硬件配置等级,就是在主机内运行的软件。
而dx11这个词更多的是指操作系统。
在 PC领域,很多人都是说系统和操作系统之间相互兼容的软件。
所以当你在用这种设备在处理各种数据的时候你才会知道如何去使用它的性能更强更快才能提高效率。
1、对于计算机来说,dx11相当于一种硬件配置等级,可以帮助你完成一些简单的任务。
比如你要下载一部电影,你要制作一部电影,而制作一部电影需要计算电脑硬件(CPU、内存、硬盘)在一定程度上的性能和速度。
当电脑具备dx11 (硬件配置表)时才能做一些简单的任务,比如把电影打印出来后放进自动贩卖机,把电影拷贝到计算机中后用dx11程序自动配对好。
而很多电影的速度其实并不是很快,它并不是真正能给电影增加速度来提高效率,这也是为什么它在电影票房上表现得不是很好的原因之一。
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电脑无故不定时死机、关机、重启、蓝屏不外乎这些原因:
1、遭遇了病毒或恶意攻击所致
2、安装了定时关机程序,并设置了定时关机
3、CPU或显卡过热,导致保护性关机
4、电源不良或潜在问题了
5、有时内存、显卡或硬盘性能不稳定也会引起死机、关机、重启、蓝屏
6、硬盘电源线或数据线接触不良等
7、主机开关或主板不良了(含主板电池供电不足或没电了),潜在问题了
基本上对照以上的项目去逐项进行排查,会找到故障原因的。
相信你不会安装和设置定时关机程序吧,那么你就祝你好运。
序吧,那么你就试着重装系统后查杀下毒看,不行就检查下看你的CPU风扇运行正常吗、CPU散热片与CPU接触是否
U散热片与CPU接触是否紧固散热硅胶是否均匀、显卡风扇运转是否正常等。
还不行就先后依次重拔插内存、显卡等试看,还
插内存、显卡等试看,还不行就先后依次代换内存、显卡、电源、主机开关试看,当重拔插或代换到谁后,故障排除了,就是
谁后,故障排除了,就是谁引起的故障。