显卡主要性能参数

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显卡主要参数

显卡主要参数

显卡主要参数显卡是计算机中非常重要的硬件组件之一,它负责处理图形和图像的呈现、显示和渲染。

显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。

首先是显存容量。

显存是显卡用来存储图像和图形数据的地方,它的容量决定了显卡能够处理的复杂度和分辨率。

一般来说,显存容量越大,显卡处理复杂图形和游戏的能力就越强。

其次是显卡核心频率。

显卡核心频率是指显卡处理器的运行速度。

它决定了显卡的计算能力和处理图形的速度。

一般来说,显卡核心频率越高,显卡处理图像的速度就越快。

接下来是显存频率。

显存频率是指显存的运行速度,它决定了显存向显卡处理器传输数据的速度。

显存频率越高,显存向显卡处理器传输数据的速度就越快,显卡的性能就越好。

然后是显卡接口类型。

显卡接口类型指的是显卡与主板之间的连接方式。

目前常见的显卡接口类型有PCI Express和AGP。

PCI Express是目前最主流的显卡接口类型,它的传输速度更快,兼容性更好。

AGP是较早的显卡接口类型,现在已经逐渐被淘汰。

显存类型是指显存芯片的类型。

常见的显存类型有GDDR6、GDDR5、GDDR4等。

不同类型的显存具有不同的带宽和传输速度,影响到显卡的性能。

最后是功耗。

功耗代表了显卡在工作时消耗的电能。

显卡功耗越大,对电源的要求就越高,对散热的要求也越高。

低功耗的显卡在发热和噪音方面会有明显的优势。

综上所述,显卡的主要参数包括显存容量、显卡核心频率、显存频率、显卡接口类型、显存类型以及功耗。

这些参数决定了显卡的性能和适用场景,购买显卡时,需要根据个人需求选择合适的参数组合。

显卡性能对比不同显卡型号的性能表现比较

显卡性能对比不同显卡型号的性能表现比较

显卡性能对比不同显卡型号的性能表现比较显卡性能对比:不同显卡型号的性能表现比较在现代计算机领域,显卡作为一种重要的硬件设备,扮演着至关重要的角色。

它不仅决定了图像的质量和流畅度,还影响着计算机游戏、图形设计、数据处理等领域的性能。

随着科技的不断发展,显卡市场也涌现出众多不同型号的产品。

本文将就不同显卡型号的性能表现进行比较和评估。

一、显卡的性能参数首先,我们需要了解显卡的一些基本性能参数,以更好地进行比较。

以下是一些常见的显卡性能参数:1. 图形处理器(GPU):GPU是显卡的核心组件,它决定了显卡的计算能力和图像生成能力。

一般来说,GPU的核心数量越多、频率越高,显卡的性能越强。

2. 显存容量:显存是显卡用来存储图像数据的空间,直接影响显卡的图像处理速度和效果。

较大的显存容量意味着显卡可以处理更大规模的图像数据,对于高分辨率游戏和图形设计等任务来说尤为重要。

3. 显存带宽:显存带宽指的是显存与GPU之间的数据传输速度,通常以GB/s为单位。

较高的显存带宽可以提高数据传输效率,加快图像渲染速度。

4. CUDA核心数:对于支持CUDA加速技术的显卡来说,CUDA 核心数是一个重要的参数。

CUDA是NVIDIA公司开发的一种并行计算架构,可以提高显卡在科学计算、人工智能等领域的性能。

以上仅是显卡性能参数的一部分,不同厂商和型号的显卡还有许多其他参数,如功耗、显卡尺寸、接口类型等。

在选择显卡时,我们可以根据自身需求和预算来权衡这些参数。

二、不同显卡型号的性能对比接下来,我们将对几个不同型号的显卡进行性能对比,并分析它们在不同应用场景下的优势和劣势。

1. NVIDIA GeForce RTX 3080作为NVIDIA的旗舰级显卡,GeForce RTX 3080拥有强大的计算能力和图像处理能力。

它搭载了NVIDIA的Ampere架构和流处理器,具有8704个CUDA核心和10GB的GDDR6X显存。

这款显卡在游戏和图形设计方面表现出色,能够提供超高的帧率和逼真的图像效果。

显卡的性能指标有那些

显卡的性能指标有那些

显卡的性能指标有那些显卡(Graphics card)是计算机的重要组件之一,用于处理图像和图形相关的计算任务。

不同显卡的性能取决于多个指标,以下是一些常见的显卡性能指标:1. 图形处理单元(GPU):GPU 是显卡的核心组件,它用于执行图形渲染和计算任务。

显卡的性能很大程度上取决于 GPU 的性能。

GPU 通常被描述为有多少个流处理器(Shader cores)或 CUDA 核心(NVIDIA 的GPU 计算核心)。

2. 持续工作频率(Base Clock):显卡的持续工作频率指的是 GPU在正常工作情况下的基本时钟频率。

频率越高,显卡的计算能力越强。

3. 加速工作频率(Boost Clock):显卡的加速工作频率指的是 GPU 在短时间内能够达到的最大时钟频率。

Boost Clock 提供了一种超频的方式,可以在需要更高性能时自动提升显卡的工作频率。

4.显存容量(VRAM):显存是显卡用于存储图像和图形数据的内存。

显存的容量决定了显卡能够处理的图像和图形的大小,以及是否能够同时处理多个任务。

5. 显存带宽(Memory Bandwidth):显存带宽指的是显卡内存模块与 GPU 之间的数据传输速率。

带宽越高,显卡能更快地读取和写入数据,从而提高性能。

6. 总线宽度(Memory Interface):总线宽度是指 GPU 与显存之间的数据传输通道的宽度。

总线宽度越大,显卡能够以更高的速度传输数据,提高性能。

7.浮点运算性能(FLOPS):浮点运算性能是指显卡能够执行的浮点运算(例如加法和乘法)的能力。

这通常以每秒几十亿次浮点运算的形式表示。

8. 架构(Architecture):架构是指显卡的设计和组织方式。

不同的架构在性能和功能上可能有所不同。

例如,NVIDIA 的图灵架构和安培架构相比前一代的帕斯卡架构有更好的性能和计算能力。

9. 接口和连接方式:显卡通常有不同的接口,如 PCI Express (PCIe)和高级图形接口(High-bandwidth interconnect)。

显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标显卡(Graphics Processing Unit,GPU)作为计算机硬件中的重要组成部分,对于图形显示和图像渲染起着至关重要的作用。

显卡的性能指标包括许多方面,下面将详细介绍显卡的主要性能指标。

1. 显存(Video Memory):显卡的显存是指显卡用于存储图像和图形数据的内存容量。

通常来说,显存越大,显卡能够处理和显示的高分辨率图像就越多,图像处理速度也会更快。

一般来说,4GB-8GB的显存对于大部分绝大多数应用已经足够了,但对于高端游戏或者图形设计等专业应用,可能需要更大容量的显存。

2. GPU核心数量(Core Count):GPU核心数量是指显卡中处理图形数据和运算的核心数量。

核心数量越多,显卡的计算能力和并行处理能力就越强,可以更高效地进行渲染和图像处理。

通常,高端显卡的核心数量会较多,中低端则相对较少。

3. GPU核心频率(Core Clock):GPU核心频率是指显卡核心工作的时钟频率,也可以被称为显卡的主频。

频率越高,显卡的计算能力就越强,渲染速度就越快。

然而,核心频率并不是唯一影响性能的因素,与其他因素一起综合考虑性能更为全面。

4. 显卡总线宽度(Memory Bus Width):显卡总线宽度是显存与GPU之间的数据传输通道,是显存对GPU提供数据的速度。

总线宽度越大,数据传输速度越快,提高了显卡的数据带宽,从而在大规模3D图形渲染和高分辨率图像处理等场景下能够更高效地处理数据。

5. 显卡功耗(TDP,Thermal Design Power):显卡功耗是指显卡在正常工作状态下所消耗的能量。

功耗越高,显卡的发热量就越大,可能需要更好的散热系统来保持显卡的稳定工作。

功耗也会影响显卡的性能表现,过高的功耗可能导致显卡性能下降或者运行不稳定。

6. 像素填充率(Pixel Fill Rate):像素填充率是指显卡每秒钟能够处理和渲染的像素数量。

填充率越高,显卡可以更快地渲染图像和图形,通常表示为每秒钟的百万像素数(MPixels/s)或者每秒几十亿像素数(GigaPixels/s)。

显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标

显卡的主要性能指标显卡是计算机重要的硬件之一,它负责处理显示图像和视频的任务。

显卡的性能指标直接影响了计算机在图形处理和游戏方面的表现。

下面是显卡的主要性能指标解释:1. 显存容量(Video Memory):显卡的显存用于保存图像和视频数据,在运行复杂图形应用和高分辨率游戏时,显存的容量越大越好,能提供更流畅的画面和高质量的纹理。

2. GPU核心频率(Core Clock):GPU核心频率代表显卡处理器的工作速度,通常以MHz为单位,频率越高,处理图形任务的能力越强。

3. 显存频率(Memory Clock):显存频率指的是显存芯片的工作速度,也通常以MHz为单位。

较高的显存频率确保快速读取和写入显存数据,提高图形渲染的速度。

4. 像素填充率(Pixel Fill Rate):像素填充率代表每秒钟显卡可以渲染的像素数量,单位通常是GPixels/s。

填充率越高,显卡的绘制速度越快。

5. 纹理贴图速率(Texture Fill Rate):纹理贴图速率指的是显卡每秒钟可以处理的纹理贴图数量,单位通常是GTexels/s。

较高的贴图速率可提供更细腻的纹理渲染效果。

6. 浮点运算性能(Floating Point Performance):浮点运算性能代表显卡进行复杂计算的能力,通常以浮点运算每秒(FLOPS)为单位。

高性能的显卡能够更快地执行图形渲染、物理模拟等任务。

7. 内存总线宽度(Memory Bus Width):内存总线宽度决定了显卡通往显存的数据传输带宽。

较宽的总线可以更快地传输数据,提高显存读写效率。

8. 显示接口(Display Interfaces):显卡可提供的显示接口与计算机显示器的连接方式有关。

常见的接口有HDMI、DisplayPort和DVI等,不同接口支持的分辨率和刷新率也有所区别。

9. 多GPU支持(Multi-GPU Support):一些显卡支持多个显卡同时运行,以实现更高的图形渲染性能。

显卡性能参数详解

显卡性能参数详解

显卡性能参数详解显卡是计算机中的一个重要组成部分,对于游戏玩家和图形设计师来说尤为重要。

显卡的性能参数直接决定了计算机的图形处理能力和游戏性能。

下面将详细解释几个常见的显卡性能参数。

1.显存容量:显存是显卡中用于存储图形数据的空间,显存容量直接影响显卡的图像处理能力。

较大的显存容量可以支持运行更高分辨率的游戏和处理更复杂的3D模型,因此对于游戏玩家和图形设计师来说,选择显存容量较大的显卡是很重要的。

2.核心频率:显卡的核心频率是指显卡核心处理器的工作频率,即每秒钟可以执行的指令数。

较高的核心频率意味着显卡能够更快地处理图形数据,提高图像渲染速度和游戏帧率。

然而,核心频率不仅仅取决于硬件本身,还受到其他因素如散热和功耗的影响。

3.显存频率:显卡显存频率是指显存芯片的工作频率,即每秒钟存取数据的速度。

显存频率的提高可以加快显卡对于图像数据的读写速度,从而提高图像处理效率。

和核心频率一样,显存频率也会受到散热和功耗的限制。

4.显卡架构:显卡架构决定了显卡内部的数据处理方式和流程。

常见的显卡架构有AMD的GCN和NVIDIA的Pascal、Turing等。

不同的架构对于不同类型的图形处理任务有不同的优化,因此在选择显卡时也需要考虑架构的因素。

5.流处理器数量:流处理器是显卡中用于并行处理图形数据的核心组件,数量越多意味着显卡能够同时处理更多的图形数据,从而提高图形处理的效率。

不同的显卡型号和架构有不同数量的流处理器,因此在选择显卡时需要考虑具体的需求和预算。

6.接口类型:显卡的接口类型决定了它与计算机主板的连接方式,现在主流的接口类型有PCIe、AGP、PCI等。

PCIe是目前最常见和最先进的接口类型,它提供了更高的带宽和更稳定的连接性能,因此在选择显卡时需要确保显卡接口与主板接口相匹配。

总结起来,显卡的性能取决于多个参数,包括显存容量、核心频率、显存频率、显卡架构、流处理器数量和接口类型。

综合考虑这些参数的因素,可以选择适合自己需求和预算的显卡,以获得更好的图像处理和游戏性能。

显卡的主要参数

显卡的主要参数

显卡的主要参数:1:GPU2:显存容量3:显存速度4:显存封装5:显存类型6:显存位宽7:默认核心频率(GPU的工作频率)8:默认显存频率(显存频率跟显存速度有关,速度越快频率越高)9:接口部分10:其它性能支持DirectX 9.0,OpenGL2.0显卡→显存类型显存是显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。

可以说显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。

无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。

显存,也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。

如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件。

我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由显示芯片和CPU调配,最后把运算结果转化为图形输出到显示器上。

作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。

从早期的EDORAM、MDRAM、SDRAM、SGRAM、VRAM、WRAM等到今天广泛采用的DDR SDRAM 显存经历了很多代的进步。

目前市场中所采用的显存类型主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。

SDRAM颗粒目前主要应用在低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。

DDR SDRAM是市场中的主流,一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的工作频率,带来优异的数据处理性能。

至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。

SGRAM允许以方块(Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲。

显卡性能指标

显卡性能指标

显卡性能指标【显存类型】:显存,提供储存数据和交换数据,显存代数越高,内存频率就越高,传送的数据就越大,目前最高级别的gddr5,可以高达4600mhz/s以上的速度。

【显存位宽】:显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一备注:由于目前gddr5高频显卡,即使编码方式很低,也可以提供更多很高的显卡频宽,即使128bit,也可以提供更多几十gb/s以上的频宽,所以编码方式不一定计较高位阔。

还有一个特殊的例子,hd2900xt显存位宽达到了512bit,但由于核心架构的原因,渲染效能无法发挥,即使有512bit的位宽也无法达到预期效果。

【显卡容量】显卡就是做为数据储存和互换数据,但并非容量大就则表示显示卡就具备很高的性能。

高端显卡由于核心处理数据庞大,才需要高容量内存的支持。

低端显示卡由于核心本身处理量高,即使搭载高容量显卡也不能提高显示卡性能。

注:由于显存颗粒相对便宜,因此一些厂商就会把一些低端卡配置高容量显存,牟取暴利,例如gf8500gt1g版、gf9400gt2g版,但这两款型号实际的游戏性能也就等于gf7300gt256m高频版。

【显卡频宽】:显卡频宽就是指表明芯片与显卡之间的数据传输速率,它以字节/秒为单位。

显卡频宽就是同意显示卡性能和速度最重要的因素之一。

显存带宽的计算公式为:显存带宽=工作频率×显存位宽/8目前gddr5显卡,即使编码方式为128bit,也可以提供更多几十g/s以上的频宽。

【名称】:可以直接显示是哪个芯片公司生产的型号备注:nvidia可以轻易表明出来机款,比如图轻易标明7600gsati只会显示显卡的同系列名称,例如x1650gt只显示1650series【gpu】:表明核芯,核芯代号,所指的就是研发公司内部编号,也可以用作区分性能多寡。

【工艺】:核心的制作工艺,单位纳米,越小工艺就越先进,功耗就越低。

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手把手教你识别显卡主要性能参数手把手教你识别显卡主要性能参数初识显卡的玩家朋友估计在选购显卡的时候对显卡的各项性能参数有点摸不着头脑,不知道谁对显卡的性能影响最大、哪些参数并非越大越好以及同是等价位的显卡但在某些单项上A卡或者是N卡其中的一家要比对手强悍等等。

这些问题想必是每个刚刚接触显卡的朋友所最想了解的信息,可以说不少卖场的销售员也正是利用这些用户对显卡基本性能参数的不了解来欺骗和蒙蔽消费者。

今天显卡帝就来为入门级的显卡用户来详细解读显卡的主要性能参数的意义。

显卡帝手把手教你识别显卡主要性能参数关于显卡的性能参数,有许多硬件检测软件可以对显卡的硬件信息进行详细的检测,比如:Everest,GPU-Z,GPU-Shark等。

这里我们以玩家最常用的GPU-Z软件来作为本文解析显卡性能参数的示例软件。

GTX590的GPU-Z截图首先我们对GPU-Z这款软件的界面进行一个大致分区的解读,从上至下共8个分区,其中每个分区的具体含义是:①.显卡名称部分:名称/Name:此处显示的是显卡的名称,也就是显卡型号。

②.显示芯片型号部分:核心代号/GPU:此处显示GPU芯片的代号,如上图所示的:GF110、Antilles 等。

修订版本/Revision:此处显示GPU芯片的步进制程编号。

制造工艺/Technology:此处显示GPU芯片的制程工艺,如55nm、40nm等。

核心面积/Die Size:此处显示GPU芯片的核心尺寸。

③.显卡的硬件信息部分:BIOS版本/BIOS Version:此处显示显卡BIOS的版本号。

设备ID/Device ID:此处显示设备的ID码。

制造厂商/Subvendor:此处显示该显卡OEM制造厂商的名称。

④.显示芯片参数部分:光栅操作单元/ROPs:此处显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。

总线接口/Bus Interface:此处显示显卡和主板北桥芯片之间的总线接口类型以及接口速度。

着色单元/Shaders:此处显示GPU拥有的着色器的数量。

DirectX版本/DirectX Support:此处显示GPU所支持的DirectX版本。

像素填充率/Pixel Fillrate:此处显示GPU的像素填充率。

纹理填充率/Texture Fillrate:此处显示GPU的纹理填充率。

⑤.显存信息部分:显存类型/Memory Type:此处显示显卡所采用的显存类型,如:GDDR3、GDDR5等。

显存位宽/Bus Width:此处显示GPU与显存之间连接的带宽。

显存容量/Memory Size:此处显示显卡板载的物理显存容量。

显存带宽/Bandwidth:此处显示GPU-Z与显存之间的数据传输速度。

⑥.驱动部分:驱动程序版本/Driver Version:此处为系统内当前使用的显卡驱动的版本号。

⑦.显卡频率部分:核心频率/GPU Clock:显示GPU当前的运行频率。

内存/Memory:显示显存当前的运行频率。

Shader/Shader:显示着色单元当前的运行频率。

默认核心频率/Default Clock:显示GPU默认的运行频率。

(默认)内存/Memory:显示显存默认的运行频率。

(默认)Shader/Shader:显示着色单元默认的运行频率。

⑧交火和运算能力部分:NVIDIA SLI或ATI Crossfire:显示是否开启SLI或者Crossfire多显卡交火。

运算能力:显示是否具备OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0运算能力。

下面我们就重点为大将对显卡的性能参数做一个详尽的讲解,最后终结出哪些性能参数最能影响的显卡性能,以及我们消费者在实际购买显卡时应该从哪方面去思考,以及怎么依靠显卡性能参数来对显卡进行大致的判断和比较。

我们希望菜鸟读完本文能够对显卡有个大致的“轮廓”,老鸟读完本文能够对显卡的核心性能参数有个更深入的认识。

显卡名称、芯片型号以及硬件信息显卡名称、芯片型号以及硬件信息消费者在购买显卡的时候首先应该明确的就是我该购买的显卡的型号(名称)是什么,也就是GPU-Z中的Name所示的参数信息,例如本例中的“GTX590”。

显卡GPU-Z截图中关于显卡名称、芯片型号和硬件信息的部分而通过显卡芯片型号的解读,我们又可以对显卡核心GPU的信息作进一步的了解。

从GPU这一项我们能够得知显卡核心的GPU研发代号。

GPU的代号一般来说往往是与显卡型号名称相对应,举例来说:GF110 对应:NVIDIA GeForce GTX590GF100 对应: NVIDIA GeForce GTX480Antilles 对应:Radeon HD 6990RV870 对应:Radeon HD 5970当然也有一个GPU代号对应多个显卡型号名称的,而这些往往是JS忽悠小白的地方。

例如:基于GF104核心的显卡同时有NVIDIA GeForce GTX 460 (768MB)、NVIDIA GeForce GTX 460 (1024MB)和NVIDIA GeForce GTX 460SE共三款产品,如果消费者对这些显卡不大熟悉的话,很容量被商家所误导而购买被“换型”的显卡产品。

同型号的三款GTX460的不同区别从上面的对比图中我们可以很清楚的看到768MB和1024MB版的GTX460主要在显存容量和显存带宽上有很大区别,而GTX460SE的区别主要在于CUDA 处理器缩减至了288个。

有同一GPU代号对应多款显卡型号,自然也有同个显卡型号对应多个GPU 代号,例如:Radeon HD5670。

HD5670的两种版本从上图我们可以看到两者的区别主要在于核心GPU、流处理器数量以及核心面积,虽然同为HD5670,但是640SP的HD5670性能已经几乎接近HD5750的程度。

通过上面的总结得知,我们玩家在选购显卡的时候一定要弄明白自己所要购买的显卡型号和显卡GPU核心代号具体是什么,购买的时候最好当场对显卡进行简单的上机测试,用GPU-Z等相关测试软件看下显卡的硬件信息是否有异常情况,这样玩家就可以尽可能的降低上当受骗的几率。

显卡芯片参数解析:悟透ROPs显卡芯片参数解析:悟透ROPs这一部分是我们所要重点解读的内容,因为不少初玩显卡的朋友或者老玩家对这些性能参数的都不是特别清晰,下面就让我们来一起进行详尽的解读。

显卡芯片参数部分首先一个重要的概念就是ROPs(Raster Operations Units),即光栅化处理单元,表示显示GPU拥有的ROP光栅操作处理单元的数量。

通常来说:3D 图形处理可以分成四个主要步骤,几何处理、设置、纹理和光栅处理,而ROPs 就是处理光栅单元。

那么光栅化处理单元的多少对显卡性能有哪些影响了?ROPs架构图ROPs(光栅化处理单元)主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。

游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降.比如同样是某个游戏的最高画质效果,8个光栅单元的显卡可能只能跑25帧.而16个光栅单元的显卡则可以稳定在35帧以上。

举一个例子:GTX550Ti和HD6790前者是24个ROPs单元,后者是16个ROPs单元,虽然在大部分测试项目中,HD6790都是领先GTX550Ti的,但是在高AA(抗锯齿)负载的情况下,HD6790的弱点即刻暴露出来,16个ROPs单元显得有点力不从心。

从FarCry 2中也印证出了这一点:游戏中4xAA设置下HD 6790的落后幅度为4%左右,而开启8xAA后性能落后幅度则扩大至15-17%之多。

(关于GTX550Ti和HD6790的ROPs数目,详见于此)需要注意的是,AMD显卡和NVIDIA显卡在ROPs的设计上是有区别的,N 卡的ROPs单元和流处理器是“捆绑”的,即置于SIMD之内,所以倘若消减N 卡的流处理数量,其ROPs单元也随之消减;而A卡则不一样,其ROPs单元和流处理器单元是没有关联的。

传统管线架构第二个重要的概念:Shaders。

传统管线架构:以往显卡由顶点渲染管线和像素渲染管线组成,生成图像的过程都是先由顶点渲染管线中的Vertex Shader(顶点着色器)生成基础的几何图形骨架(由三角形构成),然后再由像素渲染管线中的Pixel Shader(像素着色器)进行填色,最后才是像素渲染管线中的纹理单元进行贴图。

而当新的统一渲染架构提出之后,顶点着色器和像素着色器被合二为一,成为流处理器(Shaders),它将同时负责顶点着色和像素着色,避免了负载不均衡的情况发生。

最先提出统一渲染架构的是微软的DirectX 10。

步入DX10时代,shader单元数量成为衡量显卡级别的重要参数之一需要说明的是,N卡和A卡的所采取的核心架构是不一样的,N卡采用的是MIMD架构。

多指令流多数据流(MultipleInstructionStreamMultipleDataStream,简称MIMD),它使用多个控制器来异步地控制多个处理器,从而实现空间上的并行性,所以N卡是一个发射器;A卡采用的是SIMD架构设计,即Single Instruction Multiple Data (单指令流多数据流),A卡是将4个简单指令+1个复杂指令打包,再用一个发射器发出。

所以A/N两者不能进行流处理器数量的简单对比。

最后我们要解析的是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texture Fillrate)。

像素填充率是指图形处理单元在每秒内所渲染的像素数量,单位是GPixel/S(每秒十亿纹理)像素填充率=核心频率×光栅单元数目/1000纹理填充速率是指在多边形每个面上填充的颜色的纹理,单位是GPixel/S(每秒十亿像素)纹理填充率=核心频率×纹理单元数目/1000这两个参数的值在GPU-Z中自然是越大则越能表明显卡所能处理的能力越强悍。

并且核心频率是像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(TextureFillrate)的计算因数,显然显卡核心频率越高,这两个值越大。

而其中的光栅单元数目即ROPs的值,ROPs的值越大,像素填充率也就越大。

显存参数别忘了“位宽兄弟”显存参数别忘了“位宽兄弟”显存的作用,说通俗点,其实和我们机器内部所使用的内存的作用是几乎相同的。

卖场里的销售人员也经常对显存这个“卖点”来进行相关“炒作”,当然不少“小白”也因此上当受骗。

下面显卡帝就来为初级玩家进行相关解析。

GPU-Z截图关于显存的部分Memory Type(显存类型),现如今,最新的主流高端级显卡都采用的是GDDR5的显存颗粒,之前主流的GDDR3显存颗粒也正式退役至二线,而GDDR4显存颗粒仅仅是个过渡型产品,市售的显卡所见不多。

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