语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】
COSPLAY概要

-----COSPLAY概要-------COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。
一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。
玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。
cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。
以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
-------COSPLAY起源--------cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。
他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。
虽然cosplay 并非起源于日本,但美国现在的cosplay却受了日本cosplay很大的影响。
当代的Cosplay一般以动画、漫画、游戏、电玩、轻小说、电影、电视系列剧、特摄、偶像团体、职业、历史故事、社会故事或是其他自创的有形角色为目标,刻意穿着类似的服饰,加上道具的配搭,化妆造型、身体语言等等参数,以人力扮演成一个“活起来”的角色。
另一种Cosplay主要是对非人类的动物、军事武器、交通工具、土木基建、操作系统、网站等进行拟人化,灌以具智慧的灵魂,并以相应服饰、道具、化妆、身体语言等配套来呈现该等拟人化角色,其中一常见手法乃以萌拟人化形态出场。
-------COSPLAY分类-------1.动漫(ACG)角色扮演2.模仿视觉系乐队3.原创(娃,LOLITA,女仆……)(普遍认为COSPLAY是动漫角色扮演,但实际上有些COSER也承认模仿视觉系乐队和原创属于COSPLAY的范畴。
语C较详细资料

语C语C ,即语言cos的简称,是一种由论坛演绎渐渐转化形成,以文字进行角色扮演的文字类网络游戏,和演绎有些相似,但有所不同。
语言cos(角色扮演)是利用网络平台,以文字描写来表达设定的背景、动作、语言、心理活动等,与其他玩家互动的网络文字扮演游戏,目前多以论坛、QQ 群或讨论组、贴吧等网络交流平台方式进行。
又可以解释为,利用网络创建一个二次元虚拟精神世界,再利用文字进行表达。
中文名语C简称语言cos类别角色扮演解释利用网络创建一个虚拟精神世界目录1要点2分类▪原创▪同人▪动漫▪小说▪电视剧▪斗界3演绎方式▪水聊▪日常戏▪剧场戏4基本规则5详解▪概括▪术语名词详解6相关贴吧1要点一.要点其中包括:环境描写,气氛渲染,角色的外貌描写、心理描写、动作描写、等多方描写。
在一些有主线的文字游戏中,参与者如同小说般把故事情节慢慢展开,增添了参与者的互动性。
可以像是电视或电影般演绎,让投入其中的人有成就感。
与小说、电影相比,语C需要与其他玩家搭档,相当于连主人公也不清楚搭档会有怎样的行为,进而对后来的事有了未知且神秘感,如同另一个次元所存在的三次元世界【现实】,只是这个空间大多数都是凭自我支配。
又或者三三两两互相沟通后一起演绎一场众人心仪的段子。
二.分类语C按照世界观构成,可以分为原创语C(古风【注1】,现代【注2】)、同人语C(动漫、小说、影视剧)。
(1)原创原创语C,以原创为背景,不涉及小说、动漫或者电视剧的人物,而是自创历史、背景、人物。
【注1】原创古风包括:宫斗、虚青(阁斗)江湖、玄幻、架空历史等地。
【注2】原创现代包括:酒吧、夜店、黑帮,家族、休闲类场所等地。
顺带一提的是,语C这个词产生是源于BLCOS圈[并非指贴吧],所以在BL向中的玩家更乐意用语C加以概括,而BG的更多的喜欢用演绎的说法。
(2)同人A动漫以一部动漫为背景,利用已有的角色来进行文字角色扮演,用自己对角色形象的理解方式来演绎该角色。
语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】

语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】语言COS:以三次元COSPLAY为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。
【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。
【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。
【最简单概括】就是模仿一个角色讲话,用文字做些动作,以这种方式和别人聊天【再不懂我没办法了】语言COS各种名词详解【顺序不分先后,以想到为主,以QQ群为主,因聊天系统和圈子分类不同可能会有改动,“||”里为有解释名词】新人:刚加入一个群还没有进行改名的人员总称。
改名,换皮,披皮等:在群名片中修改在这个群将要COS的角色的名字,昵称,特殊称谓等。
隔壁:另一个群。
一般指其他语C群。
前台,主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。
开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。
游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。
审核:某些|气场|要求很严的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。
插戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话的情况。
入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。
后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。
KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。
关于cosplay的专业名词解释

1.1 COSPLAY简介cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。
由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。
例如,一个ID在任何场合下,表示了自己是A明星的粉丝,但是却说出了ACOSPLAY人物实拍图(15张)明星的其他粉丝认为伤害了A明星的话,那么就会有A明星的粉丝说“你是cos(cosplay的简称)A君的粉丝吧”。
意思就是怀疑这个人实际上并不是A的粉丝。
从某种意义上说,cosplay(一般都说cos)在网络上的衍生含义,是个贬义词。
顾名思义,cosplay是英文costume play的简略写法,其动词为cos,而玩cosplay的人则一般被称为coser[也称cosplayer]。
从一般意义上来说的cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。
但因为这种译法与游戏中的role play game(rpg)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。
以现今的cosplay而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演acg(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上cosplay包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有cosplayer在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。
1.2 COSPLAY词汇Costume(名词)=某一角色的装束,服装。
Costume(动词)=制衣。
Costumer=穿着与某人物相似的人,与cosplayer差不多。
cosplay-起源:一个由Nov.Takahashi提出的,英语“CostumePlay”的简写。
他的这一灵感源于在美国旧金山的国际化妆舞会,并且由于他在日本“MyAnime”杂志上发表的文章(1982年)中表示的对cosplay的热情,引发了1982-83年日本的cosplay运动。
cos 相关词汇

cos 相关词汇Cos是三角函数之一,它是正弦函数的倒数。
在数学中,cosine (余弦)是用来表示两个向量之间的夹角的函数。
它被广泛应用于几何学、三角学和物理学等领域。
本文将围绕cos相关的词汇展开,介绍其在不同领域中的应用。
一、余弦函数余弦函数是最基本的cos相关概念之一。
它表示一个角度的余弦值,可以使用三角函数表或计算器来查找。
余弦函数的取值范围在[-1, 1]之间,当角度为0度或360度时,余弦值为1;当角度为90度或270度时,余弦值为0;当角度为180度时,余弦值为-1。
二、余弦定理余弦定理是三角学中的一项重要定理,用来计算三角形中的边长或角度。
它表明,对于一个任意的三角形ABC,边长之间的关系可以表示为c^2 = a^2 + b^2 - 2ab*cosC。
其中,a、b分别为两边的长度,c为斜边的长度,C为夹角的大小。
余弦定理的应用可以帮助我们解决各种与三角形相关的问题。
三、余弦相似性余弦相似性是指两个图形(通常是三角形)的形状相似,即它们的对应角度相等,而对应边的比例相等。
当两个图形符合余弦相似性时,它们的对应边之间的比值等于它们对应角的余弦值。
余弦相似性在几何学中有着广泛的应用,可以用来证明各种定理或解决各种问题。
四、余弦函数的应用1. 几何学:余弦函数可以用来计算两个向量之间的夹角,进而用来计算两个向量的点积或向量的长度。
在三维几何中,余弦函数也可以用来计算两个平面之间的夹角。
2. 三角学:余弦函数是三角学中最重要的函数之一,广泛应用于解决各种三角形相关的问题。
例如,可以使用余弦函数来计算三角形的边长、角度或面积等。
3. 物理学:余弦函数在物理学中有着广泛的应用。
例如,在力学中,可以使用余弦函数来计算物体受到的合力的大小和方向;在波动学中,可以使用余弦函数来描述波的传播和干涉等现象。
4. 信号处理:余弦函数在信号处理领域中也有着重要的应用。
例如,在频谱分析中,可以使用余弦函数将时域信号转换为频域信号,从而分析信号的频率成分和能量分布。
三儿关于cos和coser的知识普及

三儿关于cos和coser的知识普及(我完全掏家底了55555555T_T)因为最近发现一些新人妹子汉子对cos的一些个事情不是很清楚,所以我就把自己想到的一些写下来,给大家做个简单的知识普及。
由于是学化学的,文笔水平有限,还希望多多见谅^__^◇◆◇常识篇◇◆◇:1.cos是什么:即cosplay,我们指的是把非三次元的东西具现化。
因此,ACG作品(即动画、漫画、游戏)是主要的cos对象,但是现在cos的对象又有很多源自于小说(如名coser-KENN王爷所出的耽美小说《纨绔》中的狐王篱清)、电影(如红社2011年迎新晚会的HP舞台剧)……甚至于物质拟人(如前cos部长小A所出的汽水拟人),总之,能拿出人物设定图的东西,你都可以出cos~~~2.coser需要什么:①爱!对角色的爱,对动漫的热情。
Cos不是洋娃娃换装游戏,因为coser都是一群怀揣着爱与梦想的同好!②一定的经济能力③一定的空闲时间④不断学习提高自己的精神⑤明白自己外型特点⑥团队意识⑦合理调控自己的时间、学习、工作、爱好3.cos的价格:这个问题问的人很多(汗,我能理解= =||||),cos所需的衣服、假发、道具是自己花钱买自己的。
社团是不会提供钱给coser的。
(社团经费用于观影活动、大型舞台剧的背景板费用等)而一套cos的衣服花多少钱取决于它的质地和款式。
例如,一套火影的晓组织衣服也许就100左右,因为是布料材质的而且买的人多已经量产了。
而一套夏尔少爷的插画衣服可能要500-600,因为料子一般会用高档绒面的(cos夏尔如果不华丽就没意义了不是么?),而且衣服上蕾丝、扣子、荷叶边、绸缎什么的繁琐装饰很多,加上高礼帽、靴子、手杖、假发,差不多最低就那个价了。
而如果是秦时明月的卫庄,毛皮大衣、织锦(一种有暗纹的华丽料子)长衫里衫、靴子、长假发、以及佩剑鲨齿,必然会上千。
因此,不要说只想花200块就cos华丽丽的!除非牛逼到能够自己做哥特式的衣服←目前这样的人除了裁缝大叔我还没认识过……4.cos的人设图:人物设定图是必须准备的!同一个人物可能有多套衣服(比如初音),那么就要决定自己要cos哪个衣服版本的,然后搜集人设图,人设图的基本要求是清晰、多角度(争取正面、侧面、背面都有,这样方便裁缝给你做衣服),如果有复杂的细节,最好再有细节图。
COSPLAY基础知识

而换言之,如果一名女生cos了这个易性癖,则是crossplaying,却不是crossdressing了。
男生cos一个正常的女性角色则是cross-playing同时也是crossdressing。
女生cos一个正常的男性角色则是cross-playing同时也是crossdressing.起源谈到Cosplay最初的起源,现在大家一般比较认同的是将Cosplay的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代动漫类Cosplay理念为基准的话确是可以如此而言。
但是如果从广义上来说,动画Cos-play的真正发源地是美国;如果真要探讨起Cosplay原始形态的话,可以说Cosplay最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。
前者引变为后世的先知、先见,成功地Cosplay了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的Cosplay了那些可歌可泣英雄们的事迹。
事实上,Cosplay所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去Cosplay人的内心。
Cosplay是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩Cosplay 的人则一般被称为CosplayER。
从一般意义上来说的Cosplay最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。
但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法———服饰装扮。
美国的Cosplay的成形自从17世纪,阿塔纳斯珂雪(Athanasius Kircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。
在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至20世纪30年代末期沃尔特·迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的Cosplay也正是出于这一时期。
cos的名词解释

cos的名词解释在计算机科学与数学领域,cos是一个常见的术语。
cos代表余弦,它是三角函数的一种类型,广泛应用于许多领域,包括图像处理、信号处理、机器学习和物理学。
在这篇文章中,我们将深入探讨cos的定义、性质和实际应用。
一、cos的定义与性质1. 余弦定义余弦函数是一个周期函数,其取值介于[-1, 1]之间。
它的定义如下:cos(x) = adjacent/hypotenuse在直角三角形中,余弦函数定义为该直角三角形的斜边邻边与斜边之比。
其中,邻边是指与角度x相邻的边,斜边是指与角度x相对的斜边。
2. 余弦的性质余弦函数具有许多重要的性质,如:- 周期性:cos(x)的周期为2π,即cos(x + 2π) = cos(x)。
- 对称性:cos(x)是偶函数,即cos(-x) = cos(x)。
- 奇偶性:当x为偶数倍π时,cos(x)的值为正;当x为奇数倍π时,cos(x)的值为负。
- 和差公式:cos(x ± y) = cos(x)cos(y) ∓ sin(x)sin(y)。
这些性质使得余弦函数在各种数学和科学领域中具有广泛的应用。
二、cos在图像处理中的应用1. 图像压缩在图像处理中,余弦变换被广泛应用于图像压缩算法中。
在JPEG压缩中,图像数据通过余弦变换转换为频域表示,然后通过舍弃高频分量实现压缩。
这种方法可以显著降低图像文件的大小,同时保持较好的视觉质量。
2. 图像滤波余弦变换还被用于图像滤波,特别是在平滑和降噪方面。
通过将图像转换为频域表示,可以对不同频率的分量进行加权处理,进而实现对图像信号的滤波。
这种方法可以有效地去除图像噪声,改善图像质量。
三、cos在信号处理中的应用1. 信号频谱分析在信号处理领域,余弦变换被广泛用于信号频谱分析。
通过将信号转换为频域表示,可以观察信号的频率分布,进而分析信号的特征和结构。
余弦变换在音频、语音和视频信号的处理中起着重要作用。
2. 信号压缩类似于图像压缩,余弦变换也可以应用于信号压缩。
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语言COS【语C】入门概括及名词详解【家教为主,小白请看】
语言COS:以三次元COSPLAY为原型创作的二次元型角色模仿性质的活动。
【粗概括】以QQ,百度HI,YY,等各种网络聊天平台为主要活动场所,以聊天中模仿自己模仿的动漫、原创角色的语气,以括号和各种分类方法表达动作,最终达到以半小说的方式来表达出这个角色的动作,语言等。
【通俗概括】在聊天中模仿角色语气,以括号中的描述模仿角色动作,按场景不同来决定配合或不配合角色身份的场景,背景,剧情,在聊天中与其他人的模仿角色进行聊天,互动。
【最简单概括】就是模仿一个角色讲话,用文字做些动作,以这种方式和别人聊天【再不懂我没办法了】
语言COS各种名词详解【顺序不分先后,以想到为主,以QQ群为主,因聊天系统和圈子分类不同可能会有改动,“||”里为有解释名词】
新人:刚加入一个群还没有进行改名的人员总称。
改名,换皮,披皮等:在群名片中修改在这个群将要COS的角色的名字,昵称,特殊称谓等。
隔壁:另一个群。
一般指其他语C群。
前台,主群:一个群系列中最主要,通常也是人员最多的群,通常最主要的用途为|开戏|聊天,|游戏|或|审核|通过的人才可以加入的群。
开戏,剧场:一般指没有人|插戏|的情况下不间断的以一人至多人|入戏|语C的独角戏或互动。
游戏:语C群中一些特有的活动,常以|KG|和|猜数字|为主。
审核:某些|气场|要求很严的群会举行的活动,以|考官||陪审|或者|自述|和与其他人|开戏|为主,另外还有|家族||审核|等方式。
插戏:指|开戏|过程中突然出现的无关剧场的人物或者突然说话的情况。
入戏:指不做与模仿角色不符合的语气,也没有|崩坏|的动作。
后台:在|前台||开戏|或者|游戏|等不能说话的情况下,属于这个前台群的可以|围观|讨论或者|崩坏的地方。
KG:King Game【国王游戏】以一人主持,|SQ|发给参加者K,1-【参与人数-1】的数字,让K者决定几号几号做什么活动【详细百度】一般以|开戏||崩坏|为主。
自述:描写角色心里活动背景等的通常只有一段的|剧场|。
猜数字:一个主持列出几-几的数字,让参加者轮流猜测数字,没有猜中会删减范围,猜中者要接受主持惩罚并且成为下一个主持【最常玩法】
气场:形容模仿此角色是否想像的形容词。
考官:|审核|时|陪审|或评判被|审核|者是否通过的人。
陪审:陪同|开戏|的角色【一般以|审核|为主】。
家族:语C中的团体,招人或宣传家族的理念和要求,寻找相同理念愿意加入并且符合家族要求的角色。
剧情:一般指|开戏|时事先预定好的角色发展走向。
崩坏:指做出与角色不符合的语气,也有不符合的动作。
皮:在群里角色的模仿角色。
围观:不参加聊天话题或不参加|开戏|只是观看的人。
SQ:私聊。
玛丽苏:原创人物|皮|,多为女性。
小白:指不了解语C为何意或者|剧场||气场|不好者,也指语C的初学者。
审核群:考核|气场|的专设群,经|审核|才能进|主群|,也有其他用途。
剧本:|游戏|时设定好的剧情,多用做|KG|或在|开戏|时也偶尔用到。
拉线:一般为一条下划线或者用符号在聊天框上作为分界线用的东西。
为|开戏|或者|游戏|的分界线,线下不能|插戏|
线下:一般指|拉线|后的所有聊天记录。
刷屏:一直重复发同样的表情,符号,语句等,另一种意思是开戏时文字超过一屏。
认亲:在其他群相认得知|混圈名|的熟人在此群相呼昵称等的|崩坏|举动。
圈:指一个动漫题材内的语C或者按种类分布的语C群,也可做|混圈|的范围用。
混圈:在一定的语C群中都有加入的意思,意义太广泛意思复杂。
混圈名:在语C中为自己起的名字。
CP,西皮:在语C群中为自己找到的唯一的爱人。
情人:|开戏|调情用,没有唯一性。
419:一夜情,也指开一次H。
气场帝:用来称呼|气场|很好的人的称呼。
煤气厂:音译“没气场”指没有|气场|。
油漆厂:音译“有气场”指有|气场|。
雾家:指家教|圈|中人物属性为雾的人员,其他属性相同解释。
爬墙:指有CP的情况下还去找情人这种包二奶之类的情况。
自谦:自我谦虚,一般指|开戏|的时候说自己的|剧场|很差啊|煤气厂|啊之类的行动。
【还有很多名词没有解释到位,以后想到的话会补充】。