基于图像的物体轮廓重建

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基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法

基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法

第36卷第3期2021年3月Vol.36 No.3Mar.2021液晶与显示Chinese Journal of Liquid Crystals and Display;文章编号:1007-2780(2021)03-0456-09基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法苏东,张艳**,曲承志,张鑫 (中山大学航空航天学院,广东深圳518060)摘要:针对飞行时间相机获取的深度图像存在大量无效点的问题,提出了一种基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法°该方法先通过无效点邻域内像素的值和高斯函数来确定该邻域的方差,结合无效点邻域内有效点个数和方差计算所有无效点的填充顺序,完成填充过程的优先级评估;再将彩色图像中目标物体轮廓投射到深度图像中,结合投影轮廓和欧式距离函数实现对无效点的填充°实验结果表明,与其他常用的修复算法相比,本文算法可以在保护目标物体边缘的前提下,实现对无效点的有效填充,针对不同目标物体,信噪比指标提高了 2〜14 dB°关 键 词:向内绘制方法;填充优先级;轮廓投影;无效点修复中图分类号:TP394.1 文献标识码:A doi :10.37188/CJLCD.2020-0222收稿日期:2020-08-31 ;修订日期:2020-09-27.基金项目:国家自然科学基金(No.U1734208)Supported by National Natural Science Foundation of ChinaCNo.Ul 734208)* 通信联系人,E-mail : zhangyan25@Depth image restoration method based oncolor image contourSU Dong, ZHANG Yan * , QU Chengzhi, ZHANG Xin(College of Aeronautics and Astronautics , Sun Yat-Sen University ,Shenzhen 518060 , China )Abstract : Aiming at the problem of a large number of invalid points in the depth image obtained by thetime-of-flightcamera ,adepthimagerestorationmethodbasedonthecolorimagecontourisproposed. This method first determines the variance of the neighborhood through the value of the pixel in theneighborhood of the invalid point and the Gaussian function , and calculates the filling order of all in-valdpointsbasedonthenumberandvarianceofthevaldpointintheneighborhoodoftheinvald point , and completes the priority evaluation of the filling process. The contour of the target object inthe color image is projected into the depth image, combined with the projection contour and the Eu ­clidean distance function to realize the filling of invalid points. The experimental results show that comparedwithothercommonlyuseddenoisingalgorithms ,thealgorithminthispapercane f ectivelyfi l invalidpointsonthepremiseofprotectingtheedgeofthetargetobject.Thesignal-to-noiseratio index is improved by 2-14 dB for different target objects.Key words : inpainting method ; fill priority ; contour projection ; invalid point repair第3期苏东,等:基于彩色图像轮廓的深度图像修复方法4571引言深度图像被广泛应用于计算机视觉、图形学、虚拟现实等领域。

基于图像轮廓的三维重建方法

基于图像轮廓的三维重建方法

l 引言
侧 影轮廓 线是描 绘物体 在平 面上投 影 图像 的外 形线条 。
4 ( ) 252 8 8 6 :0 .0 .
Ab t a t sr c :Ac o d n h ln ro ma i g p i cp e, meh d wh c a e n t e o t n f h i o e t fa sn l a e t c r i g t t e p a emir ri g n r i l a o n t o ih b s d o u l eo esl u t o i g e i g h i t h e m o c e t e v s a u l sp o o e . e me h d u e n ld p a e mi o y t m i lt l a r h o i g a e s metme i r ae t iu l l i r p s d Th t o s s a g e ln r rs se t smu ae mu t c me a s o t t a i , t h h r o i n h t
h re ojcwi u l rt nr u a d ho g c brt yi t met d h d s xes e ata vle teagt bet to t e ai ai sRotie ru hseilaoa r s u n. n e to a tni rccl au . t h t c b o e h b n t p al o nr A t me h h e vp i

2S h o f gtl da Ja g a iest, x, in s 1 2 , h n .c o l Dii o a Me i, in n nUnv ri Wu iJa g u2 41 2 C ia y

基于图像的三维重建课件

基于图像的三维重建课件

点云拼接
3-5 点云拼接
① 三维坐标变换 ② 拼接原理 ③ 拼接步骤 ④ 拼接实例
点云拼接
点云拼接
① 三维坐标变换
a11 a A 21 a31 a41 a12 a22 a32 a42 a13 a23 a33 a43 a14 a24 a34 a44
2-2 国内研究现状
① 北京交通大学 袁保宗 提出了,由真实世界到计算机 虚拟世界的转换问题。
② 浙江大学 刘刚 设计了,一个能绘制出几何模型和表 面纹理的真实场景交互建模系统。 ③ 中科院自动化研究所,开发的CVSuite,能利用立体 视觉进行三维重建。 ④上海交大 马利庄 提出了一种基于构建Visual Hull,求 取物体形状及表面反射属性的方法。
1997年,Paul Debevec利用图像重建技术,成功 地出品了电影短片《the Campanile》。
1-3 文化遗产的保存
对文物进行三维重建操作,以便获取文物精准的几何 和色彩信息。
河南省新乡 市辉县村舍 重建图
龙形纹理门框的局部重建图
新疆米兰古城三维重建图
2-1 国外研究现状
① Paul E.Debevec——参数几何体表示初始模型 ② Steven M.Seitz——颜色不变量、顺序可见性规 则重建场景模型 ③ Roberto cipolla——三维重建系统PhotoBuilder
0 0 0 F [ e ] X 0 0 1 0 1 0
(2)
图像校正
则由式(1a)可以得到如下等式
p2 F p1 0
T
将式(1a)和式(1b)代入得
p2TU2T FU1 p1 0
由式(2)可得
F U FU1 U [e]X U1

基于轮廓线的任意形体三维重建

基于轮廓线的任意形体三维重建
报 道提 出 , 首先 对轮廓 线进 行 凹凸性层 次分析 , 然后
图 1 断层 剖 面 阈值 分 割
将相邻轮廓线从外到 内依次逐层拼接 , 从而构造一 个三角化的物体表面 J , 但该算法在进行凹凸性层
次 分析 时涉及 到的数 据量较 大 . 在此基 础上 , 本 研究
由于上述 目 标 区域中存在孔洞 , 而孔洞的边界 轮廓也是像素信息发生突变 的点 , 所 以轮廓线提取 的过程中应当对所提取出来 的突变点做分层处理 . 根据实际需要 , 以图 1 为例 , 按照逆时针的顺序将轮 廓线 分 为 3层 : l a y e r 0 、 l a y e r l 及 h y e r 2 , 一般情况下 , 将最外层轮廓线定义为 l a y e t O 层. 设 置相应 的点结
关键 词 : 任意形体 ; 三 维重建 ; 行扫描线 ; 分层轮廓线 ; 三角面片拼接
中 图分 类 号 : ' I t ' 3 9 1 . 4 1 文献标志码 : A
O 引 言
近年来 , 三 维重 建技 术 逐 步 成 为计 算 机视 觉 领 域 的一个研 究热点 . 客 观世界 是一个 三维 的空 间 , 而 现有 的 图像 采集装 置 所 获取 的 图像 ( 如 数码 相 机所 拍 摄 的照 片 ) 是二 维 的 , 在二 维 图像 中往 往又含 有某
V_ 0 1 . 32 N O. 3 Se p. 2 01 3
文章编号: 1 0 0 4 —5 4 2 2 ( 2 0 1 3 ) 0 3 —0 2 6 2 — 0 5
基 于轮 廓 线 的任 意 形体 三维重 建
钱 苏斌
( 盐城 师范学院 信 息科 学与技术 学院 ,江苏 盐城

2 2 4 0 0 2 )

基于视觉的三维重建技术综述_佟帅

基于视觉的三维重建技术综述_佟帅
作为计算机视觉技术的一个重要分支,基于视觉的三维重 建技术以 Marr 的视觉理论框架为基础,形成了多种理论方法。 例如,根 据 摄 像 机 数 目 的 不 同,可 分 为 单 目 视 觉 法、双 目 视 觉 法、三目视觉或多目视觉法; 根据原理的不同,又可分为基于区 域的视觉方法、基于特征的视觉方法、基于模型的方法和基于 规则的视觉方法等; 根据获取数据的方式,可分为主动视觉法 和被动视觉法等。
1. 3 纹理法
人类可以通过物体表面纹理在视网膜上投影感知物体的 三维形状,因此视觉图像中纹理的梯度信息可以作为恢复物体 形状及深度信息的线索。依据这一理论,可以通过分析图像中 物体表面重复纹理单元的大小、形状,恢复出物体法向、深度等 信息,得到 物 体 的 三 维 几 何 模 型,即 纹 理 恢 复 形 状 法 ( shape from texture,SFT) ,也就是纹理法。
TONG Shuai,XU Xiao-gang,YI Cheng-tao,SHAO Cheng-yong
( Dept. of Equipment System & Automatization,Dalian Naval Academy,Dalian Liaoning 116018,China)
Abstract: As an developing technology,vision-based 3D reconstruction still got limitations in many aspects. Overviewed the main methods and relative study status of vision-based 3D reconstruction,and analyzed the advantages and disadvantages of these methods,hope to get a general understanding of this field and future indicate the study orientations in the future. Key words: vision-based 3D reconstruction; monocular vision; binocular vision; trinocular vision; overview

基于图像的三维重建技术研究

基于图像的三维重建技术研究

基于图像的三维重建技术研究一、本文概述随着科技的不断进步和计算机视觉领域的快速发展,基于图像的三维重建技术已成为当前研究的热点和前沿。

本文旨在对基于图像的三维重建技术进行深入的研究和分析,探讨其原理、方法、应用以及未来的发展趋势。

本文将介绍三维重建技术的基本概念、发展历程和应用领域,为后续研究提供背景和基础。

重点阐述基于图像的三维重建技术的核心原理和方法,包括图像采集、特征提取、相机标定、三维建模等关键步骤,以及近年来出现的深度学习、神经网络等新技术在三维重建中的应用。

本文还将对基于图像的三维重建技术在不同领域的应用进行详细介绍,如文化遗产保护、城市规划、医疗诊断、机器人导航等,以展示其广泛的应用前景和社会价值。

对基于图像的三维重建技术的发展趋势进行展望,提出未来可能的研究方向和应用领域。

通过本文的研究,旨在为相关领域的研究人员和技术人员提供全面的技术参考和启发,推动基于图像的三维重建技术的进一步发展和应用。

二、基于图像的三维重建技术原理基于图像的三维重建技术主要依赖于计算机视觉和图像处理的相关算法和理论,通过从二维图像中提取深度信息,进而恢复出物体的三维形状和结构。

这一过程涉及多个关键步骤,包括特征提取、相机标定、立体匹配和三维模型构建等。

特征提取是三维重建的基础。

通过算法识别图像中的关键点和特征,如角点、边缘等,这些特征在后续的三维重建过程中起着重要的作用。

这些特征点不仅帮助确定图像间的对应关系,也为相机标定和立体匹配提供了依据。

相机标定是确定相机内外参数的过程,包括相机的内参(如焦距、主点等)和外参(如相机的位置和方向)。

准确的相机标定对于后续的三维重建至关重要,因为它直接影响到三维点的计算精度。

接着,立体匹配是基于两幅或多幅图像,通过寻找相同特征点在不同图像中的对应关系,以获取深度信息的过程。

这一步骤依赖于特征提取的准确性和算法的效率。

立体匹配的结果直接影响到后续三维模型的精度和细节。

根据相机参数和立体匹配的结果,可以通过三角测量等方法计算出物体的三维坐标,从而构建出物体的三维模型。

基于图像的三维建模技术综述

基于图像的三维建模技术综述

1999 基于数据库 交互建模 2004 2006
Blanz Mao Muller
基于人脸数据库 基于人体数据库 基于建筑元素数据库
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
交互法 避免建模过程的发散
依赖客户
优点
通用性较高
缺点
依赖交互操作
商业建模软件的核心 Autodesk ImageModeler;Google Sketchup
映射 二维图像点 三维空间点
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
1997 基于灭点 与几何约束 1999 2000
Horry Cipolla Criminisi
基于单张相片的漫游 灭点求取相机参数 单目度量技术
只能处理一些比较规则的平面与几何体
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基于复杂信息 直接使用交互的手段,给图像中的像素设置复杂 的深度、法向等信息,从而恢复得到三维模型。 交互建模
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基本分类
基于图像的建模
基于图像的建模能够生成物体精确的三维几何模型, 根据图像采集时对光源是否进行主动控制,基于图像的几 何建模可以分为主动法与被动法2 种。
基于图像的建模
主动法
被动法
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
基本分类 主动法
激光扫描法 优点
重庆科技学院
电气与信息工程学院
测控技术与仪器
1976 Bajesy 傅里叶变换 1990 Brown 等方性纹理重建
存在过约束 实用性较差
1992 Garding 理论联系纹理梯度与表面曲面 谱分析法 1993 2002 2005 Malik Clerc Loh 仿射变换重建 小波分解 仅适用于纹理单元 结构不发生改变

轮廓匹配原理

轮廓匹配原理

轮廓匹配原理轮廓匹配是一种图像处理方法,用于比较和匹配图像中的轮廓。

它可以用于物体识别、目标跟踪、图像匹配等领域。

本文将介绍轮廓匹配的原理、应用及优缺点。

一、轮廓匹配的原理轮廓匹配的原理是通过计算图像中物体的轮廓特征,然后将其与预先存储的模板进行比较,从而判断物体是否匹配。

其基本步骤如下:1. 图像预处理:首先对输入图像进行预处理,包括灰度化、二值化、滤波等操作,以便获取物体的轮廓。

2. 轮廓提取:利用边缘检测算法(如Canny算子)提取图像中的轮廓。

3. 轮廓匹配:将提取得到的轮廓与模板进行比较。

常用的匹配方法有基于形状的匹配(如Hu矩)、基于统计的匹配(如归一化相关系数)、基于几何特征的匹配(如面积、周长)等。

4. 匹配度评估:根据匹配结果计算匹配度,可以使用欧氏距离、相关系数等指标。

二、轮廓匹配的应用1. 物体识别:通过比较待识别物体的轮廓与数据库中的模板进行匹配,实现物体识别和分类。

2. 目标跟踪:在视频监控、自动驾驶等领域中,通过与模板匹配,实现对目标物体的跟踪和定位。

3. 图像匹配:在图像检索、图像拼接等应用中,通过比较图像的轮廓特征,寻找相似或相同的图像。

4. 缺陷检测:在制造业中,通过比较产品轮廓与标准模板,实现对产品缺陷的检测和分类。

三、轮廓匹配的优缺点轮廓匹配具有以下优点:1. 鲁棒性强:轮廓匹配对图像的光照、尺度变化和一定程度的噪声具有较好的鲁棒性。

2. 计算简单:轮廓匹配只需要计算轮廓特征,不需要对整个图像进行处理,因此计算复杂度较低。

3. 灵活性高:轮廓匹配可以根据具体应用需求选择不同的匹配方法和参数,具有较高的灵活性。

然而,轮廓匹配也存在一些缺点:1. 对噪声敏感:轮廓匹配对图像中的噪声比较敏感,噪声会引入误匹配的情况。

2. 对形变敏感:轮廓匹配对图像的形变比较敏感,当物体发生形变时,匹配结果可能不准确。

3. 对遮挡敏感:轮廓匹配对图像中的遮挡比较敏感,当物体被遮挡时,匹配结果可能不可靠。

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基于图像的物体轮廓重建∗段瑞青余 烨刘晓平合肥工业大学计算机与信息学院VCC研究室,合肥 230009摘要:基于图像建模的目的是由二维图像恢复物体的三维几何结构,即三维重建。

本文设计并实现了一个基于单幅图像的物体线轮廓重建工具,即在待重建物体上用线绘制出轮廓,然后基于该带轮廓线物体的单幅图像,利用图像中的约束关系,对该幅图像进行摄像机标定,计算出图像中线轮廓上的点对应的空间点坐标,从而实现该轮廓的重建。

实验表明,该工具能基于单幅图像,实现基本规则物体及不规则物体的线轮廓重建,所用算法具有一定的鲁棒性,能够满足虚拟现实系统的需要。

关键词:基于图像的建模相机标定线轮廓轮廓重建1 引言基于图像的建模作为一种新兴的建模方法,受到了广泛的关注,它结合了计算机图形学[1]、计算机视觉[2]、摄影测量学、射影几何等许多学科的理论和成果。

它利用场景的图像(照片、渲染图像)来建立场景的几何模型,更准确的说,就是利用图像来确定:场景的外观、场景的几何结构和光照明模型。

由于图像本身包含着丰富的场景信息,自然容易从图像获得照片般逼真的场景模型。

而在基于单幅图像的建模方面,众多研究者也做了大量的工作。

例如:Shum等利用一个基于用户输入的约束系统从全景图中恢复出了几何模型[3];Debevec等从一些参数化的基本几何形体出发实现了建筑场景的交互建模[4]。

这些工作针对的都是复杂场景的重建,而本文要实现的是基于单幅图像的物体线轮廓的重建,因此本文应用了简化的方法,使计算复杂度降低,并易于操作,非常适用于物体线轮廓重建这一特殊要求。

本文工作的重点是摄像机标定。

摄像机标定主要有线性模型摄像机标定和非线性模型摄像机标定两种[5,6]。

它们的主要区别就在于摄像机非线性模型除包含线性模型中的全部参数外,还包含径向畸变参数和切向畸变参数。

目前,已经提出了一些关于非线性模型中参数的优化算法,本文针对当前的工作,仅对线性模型摄像机标定做介绍。

因为线性模型摄像机标定简单,容易标定且对结果的精度影响不大。

2 线轮廓三维重建原理本文根据DLT(直接线性变换方法)标定原理,利用单幅图像和标定物对物体线轮廓进行三维重建。

物体线轮廓三维重建过程具体如下:(1)获得轮廓线及原图像:利用投影设备(本文为投影仪)向待重建物体上投射出一条红线,确保红线上点的z坐标相同。

然后利用拍摄设备(本文为数码相机)拍摄出该物体的二位图像;(2)标定:根据拍摄得到的单幅图像得到一定数目标定点的图像坐标和世界坐标,利用DLT标定方法,∗基金资助:国家自然科学基金(No. 60673028)作者介绍:段瑞青(1987), 男, 安徽蚌埠人, 汉族, 硕士研究生, 研究方向为协同计算; 余烨(1982), 安徽太湖人, 汉族, 讲师, 研究方向为可视化. 刘晓平(1964), 男, 山东济南人, 汉族, 教授, 博导, 研究方向为建模, 仿真与协同计算;获得红线轮廓上点的世界坐标;(2)三维重建和显示:在VC 中用OpenGL 将这些空间点的数据三维显示出来。

3 算 法 实 现若想由图像像素位置计算出对应空间点的3D 世界坐标,必须要知道摄像机矩阵。

求摄像机矩阵的过程就是摄像机的标定过程,也就是建立图像像素点位置与空间点位置之间的关系。

为了使得标定结果精度高和对摄像机模型没有严格要求,本节主要介绍本文所采用的直接线性变化的摄像机标定方法(DLT )。

根据线性摄像机模型的原理可知,世界坐标系中的空间点)1,,,(A z y x A A A 与其投影点)1,,(y x a a a 有如下关系:a PA =,进一步可推出下式:11121314212223243132331x x y z y x y z x y z sa p A p A p A p sa p A p A p A p s p A p A p A ⎧=+++⎪=+++⎨⎪=+++⎩经过化简可得两个线性方程: 1131123213331421312232233324()()()()()()x x x x y x z y x x x y x z a p p a A p p a A p p a A p a p p a A p p a A p p a A p =−+−+−+⎧⎨=−+−+−+⎩即由一个空间点位置和它相应的图像像素位置可以建立两个方程。

而摄像机矩阵中包含有11个未知数,为了求出这11个未知数,必须至少有11个方程才能解出。

因此,就需要至少6个已知的空间点。

这些点叫做标定点,它们的特点是:其相对于世界坐标系的位置在标定时应精确测定;随后用摄像机获取这些点的图像,得到标定点在图像上的像素位置;最后通过解方程组,计算出摄像机矩阵,也就完成了摄像机的标定。

在有些研究中可能需要知道摄像机的内外部参数,那么就可以通过分析摄像机矩阵,进一步得到这些内外部参数。

在本文的工作中,目的是计算空间点的3D 世界坐标,只需要摄像机矩阵就足够了,因此这里对于进一步分解摄像机矩阵不再做介绍。

设共有n 个标定点,每个标定点的世界坐标为),,(i i i z y x ,图像坐标为),(i i v u ,],1[n i ∈。

由于一个标定点就对应两个方程,因此最终有n 2个线性方程,所得的方程组用矩阵形式表示为: ⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡−−−−−−−−−−−−n n n n n n n n n n n n n n n n n n n n v u v u c c c c c c c c c c c z v y v x v z y x z u y u x u z y x z v y v x v z y x z u y u x u z y x L L L L L L L M M M M M M M M M M M 11333231242322211413121111111111111111111110000000011000000001如果将上式左边的112×n 矩阵设为K ,c 为未知的11维向量,U 为上式右边的2n 维向量,K 和U 都是已知向量,那么就可以简化成: U Kc =因为在上面已经提到本文工作应用的是线性模型,所以也就是用线性最小二乘法来求解。

在标定过程中,标定点的个数越多,使得方程的个数大大超过未知数的个数,从而用最小二乘法求解以降低误差造成的影响。

当112>n 时,用最小二乘法求得的解为:()U K K K c T T 1−=如果已知了摄像机矩阵即上式中矩阵c 已知,且在空间点z 坐标已知的情况下,那么就可以由图像上的像素点计算出对应的空间点3D 世界坐标。

设单幅图像上像素点的坐标为[]v ,u ,待求的对应空间点3D 世界坐标为[]z y x ,,,由a PA =可得:⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡1v u =⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡13332312423222114131211p p p p p p p p p p p ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡1z y x 则由上式可以得到空间点的世界坐标[]z y x ,,。

4 实验结果及分析利用本文中的方法,对规则物体和非规则物体的轮廓分别进行了重建,重建结果如图1-4所示。

其中,图1是带有规则轮廓线物体的实景图,图2是该规则轮廓线重建后的结果图;图3是带有非规则轮廓线物体的实景图,图4是该非规则轮廓线重建后的结果图。

图 1 规则线轮廓的实景图图 2 规则线轮廓重建得到的结果图图 3 不规则线轮廓的实景图 图 4 不规则线轮廓重建得到的结果图从图2和图4可以看出,重建后的轮廓线基本反映了原来物体轮廓的形状,因此,本文所做工作能基于单幅图像,基本实现规则物体及不规则物体的线轮廓三维重建,且所用算法具有一定的鲁棒性,能够满足某些用户的特殊要求。

5 结束语本文利用基于图像建模的技术,设计并完成了一个工具,该工具可以基于单幅图像实现规则或不规则线轮廓的三维重建。

实验证明,该方法基本能实现物体轮廓线的重建,满足虚拟现实系统需要。

由于本文所用的摄像机标定方法采用的摄像机模型是线性的,没有考虑到摄像机的畸变,因此该算法存在着缺陷,如当相机畸变较大时,重建准确性将会减弱。

因此,本文的下一步工作是考虑采用非线性摄像机模型来解决这个问题,并去掉z确定这个限制。

参考文献[1]孙家广, 杨长贵. 计算机图形学[M]. 北京: 清华大学出版社, 2003.[2]赵清杰, 钱芳, 蔡利栋, 译. 计算机视觉[M] . 北京: 机械工业出版社, 2005.[3]Shum H, Han M, Szeliski R. Interactive construction of 3D models from panoramic mosaics [A]. In:Proceedings of IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, Santa Barbara, California, 1998. 427-433[4]Debevec P, Taylor C J, Malik J. Modeling and rendering architecture from photographs: A hybrid geometryand image based approach [A]. In: Computer Graphics Proceedings, Annual Conference Series, ACMSIGGRAPH, New Orleans, Louisiana, 1996. 11-20[5]李洪海, 王敬东. 摄像机标定技术研究[J] . 光学仪器, 2007, 29(4): 7-12.[6]邱茂林, 马颂德, 李毅. 计算机视觉中摄像机定标技术[J]. 自动化学报, 2000, 26(1): 43-55.3D Reconstruction of Object Contour Based on ImagesDuan Ruiqing Yu Ye Liu XiaopingVCC Division, School of Computer and Information, Hefei University of Technology, Hefei, 230009, ChinaAbstract: The aim of modeling based on image is to obtain 3D geometry structure by providing 2D images, that is, 3D reconstruction. The paper designs and implements a tool of line reconstruction based on one image, which begins with projecting an outline onto the object. Based on the object image with this outline, using the constraint relationship in the image, the camera parameters are calibrated, and then the spatial coordinates of points in the outline are calculated, thus, the outline of the object is reconstructed. Experiments show that this tool can reconstruct the outline of basic regular and irregular objects based on one image, and the algorithm used in this paper is robust, which can meet the need of virtual reality systems.Keywords:modeling based on image; camera calibration; outline; contour construction。

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