小学信息技术一年级上

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小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案

小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案

小学信息技术一年级上册第4课《用计算机听音乐》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)、【教材分析】本课是小学信息技术一年级上册的重要教学内容,旨在让学生初步了解计算机在音乐播放方面的应用,培养他们的信息素养和审美能力。

通过本课的学习,学生将能够掌握用计算机播放音乐的基本方法,并能在实际操作中感受计算机技术的魅力。

本课的主要内容包括:了解计算机播放音乐的基本条件,如音频设备、播放软件等;认识常见的音频文件格式,如WAV、MP3等;学习使用计算机播放音乐的基本操作,如打开音乐文件、播放/暂停音乐、调节音量等。

教学重点在于让学生掌握用计算机播放音乐的基本技能,并能在实践中应用。

为了让学生更好地理解和掌握本课内容,教材采用了多种教学方法和手段。

首先,通过生动有趣的情境导入,激发学生的学习兴趣和好奇心。

其次,结合实际操作演示和小组合作学习,让学生在观察、模仿和实践中掌握计算机播放音乐的方法。

此外,还可以利用互动游戏、竞赛等方式,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识。

本课的教材具有以下特点和优势:首先,教材内容贴近学生生活实际,符合学生的认知规律,易于理解和接受。

其次,教材注重培养学生的动手能力和实践能力,让学生在操作中掌握技能,提升信息素养。

此外,教材还注重培养学生的审美情趣和文明上网的习惯,引导他们形成健康向上的生活方式。

一、教学目标:1. 知识与技能:-让学生了解计算机播放音乐的基本条件和方式。

-学会使用简单的音乐播放软件来播放音乐。

-初步认识并了解常见的音频文件格式及其特点。

2. 过程与方法:-通过观察、模仿和实践的方式学习用计算机听音乐的操作方法。

-在教师的引导下,通过小组合作解决操作中遇到的问题。

3. 情感态度与价值观:-激发学生对音乐的兴趣和爱好,提升审美情趣。

-增强学生的信息素养和自主学习能力。

-引导学生形成文明上网、合理娱乐的良好习惯。

二、教学重点:-学会使用音乐播放软件播放音乐。

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设计

新人教版信息技术一年级上册全册教学设

1. 教学目标
- 了解计算机基本概念和信息技术的作用;
- 掌握常见的计算机硬件设备和软件应用;
- 培养信息技术的基本操作能力;
- 培养学生的信息素养和创新精神。

2. 教学内容
第一课:计算机基本概念
- 计算机的定义和功能;
- 计算机的硬件和软件;
- 计算机的基本操作和使用。

第二课:计算机的硬件设备
- 主机和显示器;
- 键盘和鼠标;
- 打印机和扫描仪。

第三课:计算机的软件应用
- 操作系统和应用软件;
- 常见软件的功能和使用。

第四课:信息技术的基本操作
- 文件和文件夹的操作;
- 网页浏览和搜索;
- 电子邮件和即时通讯。

第五课:信息素养与创新精神
- 信息搜索和筛选;
- 信息安全和隐私保护;
- 创造性思维和创新能力的培养。

3. 教学方法
- 演讲和讲解;
- 示范和操作演示;
- 小组合作和团队合作;
- 实践和实验。

4. 教学评价
- 课堂表现和参与度;
- 作业完成和质量;
- 实验和项目成果。

5. 教学资源
- 教材:《新人教版信息技术一年级上册》;
- 多媒体设备:计算机、显示器、投影仪等;
- 网络资源:教学网站、教育软件等。

6. 教学安排
- 每周两节课,共计20周;
- 每节课45分钟;
- 每节课包括新知识讲解、操作演示和实践活动。

以上就是新人教版信息技术一年级上册全册的教学设计,希望能对您的教学有所帮助。

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术一年级上册第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案

小学信息技术第1课《认识新朋友(初步认识计算机)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:清华版(2012)【教材分析】《认识新朋友(初步认识计算机)》作为小学信息技术一年级上册的第1课,其教材分析需要从多个维度展开,以确保学生能够有效地理解并掌握计算机的基本概念与操作。

首先,从课程目标来看,本课旨在引导学生初步认识计算机的基本组成,了解显示器、主机、键盘、鼠标等硬件设备的名称和用途。

同时,通过实际操作和体验,学生能够学会如何正确开关机,掌握鼠标的基本操作,如移动、单击等。

此外,课程还强调了学生应该遵守的机房规范,以确保他们能够安全、有序地进行信息技术学习。

在教学内容方面,教材通过图文结合的方式,生动形象地展示了计算机的基本组成和外观。

同时,通过具体的操作示例,引导学生逐步掌握计算机的基本操作技能。

此外,教材还注重培养学生的信息素养,引导他们了解计算机在生活、学习和工作中的应用,激发他们对信息技术的兴趣和热情。

在教学方法上,教材提倡采用直观演示、实践操作、小组合作等多种方式进行教学。

通过教师的演示和讲解,学生能够直观地了解计算机的基本组成和操作;通过实践操作,学生能够亲身体验计算机的魅力和乐趣;通过小组合作,学生能够相互学习、共同进步,形成良好的学习氛围。

最后,在评价方面,教材建议采用过程性评价和结果性评价相结合的方式。

过程性评价关注学生在课堂上的表现、参与度和合作能力等方面,结果性评价则侧重于学生对计算机基本知识的掌握程度和应用能力。

通过综合评价,教师可以更全面地了解学生的学习情况,为后续的教学提供有针对性的指导。

一、教学目标:1. 认知目标:学生能初步认识计算机的外部设备,如显示器、键盘、鼠标等,并了解它们的基本功能。

2. 技能目标:学生能掌握鼠标的基本操作,如移动、单击、双击等。

3. 情感目标:激发学生对信息技术学习的兴趣,培养他们的探索精神和动手能力。

二、教学重难点:重点:计算机外部设备的认识和鼠标的基本操作。

泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳

泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳

泰山版小学信息技术一年级上册《键盘指法练习》同步练习题附知识点归纳一、课文知识点归纳:本节课主要介绍了键盘的基本结构和指法练习的重要性。

学生需要了解键盘上各个区域的功能和键位布局,掌握正确的打字姿势和手指分工。

通过练习,学生能够熟悉键盘操作,提高打字速度和准确性。

二、同步练习题。

(一)、填空题。

1. 键盘上用于输入字母和数字的主要区域是_______区。

2. 在键盘指法练习中,左手通常负责击打_______区域的键位。

3. 正确的打字姿势要求身体或_______保持挺直,双手放松地放在键盘上。

(二)、选择题。

1. 下列哪个键不是用于输入字母的?()A. A键B. 空格键C. Q键D. Z键2. 在打字时,哪个手指通常用于击打“Enter”键?()A. 食指B. 中指C. 无名指D. 小指3. 键盘上哪个区域包含数字键?()A. 主键盘区B. 功能键区C. 编辑键区D. 小键盘区(三)、判断题。

(正确的打“√”,错误的打“×”)1. 键盘指法练习的目的是提高打字速度和准确性。

()2. 在打字时,双手应该交叉放在键盘上。

()3. 正确的打字姿势不需要特别注意,可以随意摆放。

()(四)、简答题。

1. 请简述键盘指法练习中应注意的几个关键点。

__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 2.在日常学习或工作中,如何提高打字速度和准确性?__________________________________________________________________ __________________________________________________________________ __________________________________________________________________ 三、学习目标:1. 了解键盘常用键位的组成和分布。

小学信息技术一年级上册第四单元教材分析

小学信息技术一年级上册第四单元教材分析

小学信息技术一年级上册第四单元教材分析1. 教材概述本文档旨在对小学信息技术一年级上册第四单元的教材进行分析和评价。

该教材主要介绍了一些基础的信息技术知识和技能,旨在培养学生对信息科技的兴趣并提高他们的信息素养。

2. 教材内容分析教材内容主要包括以下几个方面:2.1 计算机基础该部分通过图文结合的方式,向学生介绍了计算机的基本组成部分,如主机、显示器、键盘和鼠标等。

对于小学一年级的学生来说,这种直观的呈现方式非常有助于他们对计算机概念的理解。

2.2 网络安全意识2.3 媒体素养该部分教材介绍了一些基本的媒体概念,如图片、视频和音乐等。

学生通过参与一些简单的媒体创作活动,可以提高他们对媒体的理解和创造力。

3. 教材优缺点分析3.1 优点- 教材内容简洁明了,符合小学一年级学生的认知特点。

- 图文结合的方式让学生更容易理解和接受教材中的知识。

- 教材中的实例丰富且生动,能够激发学生的研究兴趣和创造力。

- 教材注重培养学生的网络安全意识和媒体素养,对学生的全面发展有积极影响。

3.2 缺点- 教材内容相对简单,对于一些研究能力较强的学生来说可能稍显简单。

- 对于一年级学生来说,教材中的文字可能偏多,可能需要教师进行适当的解读和引导。

4. 教材改进建议在教材的改进方面,可以考虑以下建议:- 增加一些挑战性的练,以满足研究能力较强的学生的需求。

- 增加一些游戏性质的活动,以更好地吸引学生的兴趣。

- 增加互动性的教学元素,让学生能够更加积极地参与到教学中来。

- 在教材中增加一些实践活动,让学生能够更主动地应用所学知识。

5. 总结小学信息技术一年级上册第四单元的教材通过简洁明了的内容,图文结合的方式以及丰富的实例,很好地向学生传授了计算机基础、网络安全意识和媒体素养方面的知识。

教材在培养学生对信息技术的兴趣和提高他们的信息素养方面发挥了积极的作用。

然而,为了满足学生的不同需求和提高教学效果,教材还可以在内容挑战性、活动性和实践性方面进行一定的改进。

教科版一年级《信息技术》上册全册教案

教科版一年级《信息技术》上册全册教案

教科版一年级《信息技术》上册全册教案目标该教案旨在帮助一年级学生掌握基本的信息技术知识和技能,并培养他们对数字世界的理解和应用能力。

课时安排本教案共分为 X 个主题,每个主题需要 X 个课时完成。

1. 主题一:数字世界的认识- 课时一:引入信息技术的概念- 课时二:认识计算机及其基本部件- 课时三:认识数字设备2. 主题二:电脑的使用- 课时一:开机和关机操作- 课时二:常用应用程序的介绍- 课时三:使用鼠标进行基本操作3. 主题三:网络安全意识- 课时一:了解网络和互联网的概念- 课时二:网络使用规范- 课时三:安全上网的基本知识4. 主题四:信息的搜索和整理- 课时一:使用搜索引擎查找信息- 课时二:整理信息的基本方法- 课时三:制作简单的电子表格...教学目标知识与技能1. 理解信息技术的基本概念和原理2. 掌握使用计算机和其他数字设备的基本操作方法3. 培养网络安全意识,了解网络使用的规范和基本知识4. 学会使用合适的工具进行信息搜索和整理5. 熟练运用基本的办公软件,如文字处理、表格制作等情感态度与价值观1. 培养积极向上的研究态度,善于自主研究和解决问题2. 培养对信息技术发展的兴趣和好奇心3. 提高对数字世界的尊重和理解教学方法1. 情境引入法:通过情景或故事引发学生兴趣和思考2. 活动导入法:通过游戏或小活动激发学生参与和研究的热情3. 示范演示法:教师演示操作步骤,学生跟随操作4. 合作研究法:学生分组合作完成一些实际操作或任务5. 案例分析法:通过分析实际案例,培养学生的解决问题的能力教学评价1. 提供形成性评价:通过课堂练、小组讨论等形式了解学生的研究进度和理解程度2. 设计综合性评价:通过小项目、小作业等方式综合评价学生的实际操作和应用能力3. 定期进行回顾与总结:通过回顾课程内容,总结学生的研究成果和改进方向参考资料以上是一份教科版一年级《信息技术》上册全册教案的概要,具体的每个课时内容和教学活动可以根据实际情况进行调整和补充。

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课 《 认识计算机》教案

小学信息技术一年级上册第2课《认识计算机》教案(一)年纪:小学一年级上册学科:信息技术教材版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】该课程旨在让学生了解计算机的基本组成和功能,以及如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

在教学过程中,教师可以通过互动游戏和实际操作等方式,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

首先,教师可以通过谜语导入的方式,让学生了解计算机的概念,并通过讨论和实际观察,认识不同类型的计算机,如台式计算机、笔记本计算机和掌上计算机。

接着,教师可以带领学生认识计算机的各个组成部分,如主机、显示器、键盘、鼠标和音箱等,并讲解它们的功能。

在这个过程中,教师还可以适当增加一些互动游戏,让学生更好地掌握计算机的组成部件。

在掌握了计算机的基本组成之后,教师可以教授学生如何正确开关计算机和使用鼠标等基本操作。

例如,教师可以先示范讲解,然后让学生自己操作,逐步掌握开机、关机、鼠标单击等操作。

此外,教师还可以通过一些练习和游戏,让学生巩固所学知识和技能。

在教学过程中,教师需要注意学生的心理特点,尽量使枯燥的基本技能训练趣味化,激发学生的学习兴趣。

同时,教师还应强调正确开、关机的重要性,并在课堂上重申机房规则,确保学生的安全和设备的完好。

总之,一年级《认识计算机》教材主要教授学生计算机的基本概念和基本操作,教师可以通过多种教学手段,激发学生的学习兴趣,提高他们的实践能力。

在教学过程中,教师应注意学生的心理特点和安全问题,确保教学质量和效果。

一、教学目标:1、让学生了解计算机的基本组成和功能。

2、学习计算机的基本操作,如开关机、鼠标操作等。

3、提高学生的信息素养,培养他们对计算机的兴趣。

二、教学重难点:1、计算机的组成部件及功能。

2、计算机基本操作方法。

三、学情分析我们可以了解到一年级学生在学习《认识计算机》这门课程时的情况。

首先,学生们对于计算机的认识比较有限,他们往往认为计算机就是电脑,甚至是用来玩游戏的工具。

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案

小学信息技术一年级上册第13课《上网玩游戏(一)》教案年级:一年级上册学科:信息技术版本:人教版(一、二年级起点)【教材分析】《上网玩游戏(一)》是小学信息技术一年级上册的重要教学内容。

这一课主要引导学生了解网络游戏的基本知识和种类,掌握上网安全的基本意识和技巧,学会选择适合自己的网络游戏并进行游戏,同时培养良好的网络游戏行为习惯。

一、教学目标-学生能够了解网络游戏的基本概念及种类。

-学生能够掌握如何安全地在网络上寻找和选择适合的游戏。

-学生能够初步掌握使用计算机和网络设备玩游戏的基本操作。

二、教学重点与难点1. 教学重点:-如何安全上网玩游戏。

-基本游戏操作技能的掌握。

2. 教学难点:-培养学生良好的网络游戏习惯和自我保护意识。

-引导学生合理安排娱乐时间,避免沉迷游戏。

三、学情分析一年级的学生已经初步接触计算机和网络,对于信息技术有一定的认识。

他们注意力逐渐集中,学习主要以视觉和动手能力为主,且对游戏的兴趣较高。

然而,由于年龄和认知水平的限制,学生对于网络使用的安全意识和技巧还较为薄弱,容易受到网络游戏的诱惑和负面影响。

因此,本课在教学过程中,需要通过浅显易懂、趣味性强的方式引导学生正确使用网络。

四、教学方法与手段1. 教学方法-采用任务驱动法,通过设置具体的游戏任务,让学生在完成任务的过程中学习并掌握相关知识和技能。

-利用直观演示法,通过教师的演示和讲解,帮助学生理解和掌握操作步骤。

-实施小组合作法,鼓励学生之间进行交流和合作,共同解决问题,提高学习效果。

2. 教学手段-利用计算机、网络设备、投影仪等教学设备,为学生提供实践操作的环境和条件。

-准备相关的网络游戏介绍和演示资料,以便在教学过程中进行展示和讲解。

五、教学准备1. 硬件设备:计算机、网络设备、投影仪等。

2. 软件资源:适合一年级学生的网络游戏平台、教学演示视频、网络安全教育素材。

. 学习材料:学生操作指南、网络安全小贴士等。

六、教学过程1. 导入(5分钟)-教师通过投影仪展示一些有趣的网络游戏画面,吸引学生的注意力。

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教学目标:
1、掌握窗口中菜单的使用。
2、学会双击桌面上的“快捷菜单”进入游戏。
教学重点:
进一步熟悉纸牌游戏,掌握窗口操作的技巧,使纸牌玩得更精彩。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
1、复习进入纸牌窗口
补充:双击桌面上的“纸牌”图标。
2、换副牌来玩玩:
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第二课时
1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌
2、认识纸牌窗口。
标题栏 菜单 最小化 最大化 关闭按钮
3、窗口的基本操作:
①最小化:单击最小化按钮, 单击任务栏上的按钮
②最大化:单击最大化按钮, 单击还原按钮
教学反思:
第3课把纸牌玩得更精彩
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
③移动鼠标指针,指向附件和游戏命令,打开“游戏”菜单。
④找到纸牌命令,单击鼠标,出现“纸牌”窗口。
2、介绍游戏:
①“纸牌”窗口
标题栏 菜单 最小化最大化关闭按钮
接牌区 堆牌区
②游戏规则
翻牌 鼠标的拖放 目标
③练习:按照游戏规则,玩玩“纸牌”游戏
3、退出纸牌:
单击右上角的关闭按钮。
双击控制区按钮。
单击文件菜单中的退出。
③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:
在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
界面简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条
教学反思:
第5课规ห้องสมุดไป่ตู้的图形
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。
二、画直线
例1:
教你一招:画水平线或45度斜线时,我们可以按住Shift键,拖放鼠标。这样画出来就比较标准了。
三、画矩形
1、单击矩形工具,按下鼠标左键不放,拖动鼠标。到一定位置,松开鼠标左键,一个矩形就画好了。
2、教你一招:用鼠标右键单击颜料盒中的不同颜色,可以设置不同的背景色。
①同学们数一数桌面上的图标有多少。这些图标我们在那里看到过。在计算机学习中,我们要从那里开始。
②教师有步骤地向学生介绍WINDOWS98桌面的内容。
7、学生练习:
用鼠标操作计算机。
鼠标使用中的几个问题:
鼠标的单击和双击。
鼠标的移动、拖动。
8、学生练习。
找到以下图标并分别单击它们。“我的电脑、我的文档”
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
教材分析:
画图,是符合儿童心理特征的内容,学生在对鼠标操作的进一步熟悉巩固加深的同时又轻松的学到了画画的基本技能。
学情分析:
训练学生对鼠标的操作和对画图工具的认识,以及对图片的简单处理。容易达到对鼠标键盘操作,比如鼠标的操作,单击、双击、指向、移动、拖动等就是通过画图来实现的。
教学目标:
1、掌握“画图”软件的进入和退出。
单击文件菜单中的退出。
4、其他练习:
从“开始”菜单打开“计算器”、“扫雷”窗口。
用鼠标将桌面上的图标拖到桌面的各介角落,再拖回原来位置。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
鼠标拖放:指向目标,按下左键不放,移动鼠标到目标位置放开左键。
教学反思:
第2课有趣的纸牌游戏
教材分析:
让学生初步了解计算机的组成,以及对组成计算机各个部分功能的了解;通过玩纸牌游戏让学生初步掌握对鼠标的操作;激发学生学习信息技术的兴趣。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会从开始菜单进入程序的方法。
教学目标:
1、认识并熟练操作直线、矩形、椭圆。
2、能自己保存图形。
3、画图时,Shift键的使用方法。
4、前景色和背景色的使用。
教学重点:
Shift键的使用。前景色和背景色的使用。
教学难点:
矩形、椭圆3个选项的使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:生活中有许多图形是有规则的,如果用铅笔要画得很规则是很难的。不用急,在工具箱里有好多工具呢,如直线、矩形、椭圆等。
二、打开“画图”窗口
开始----程序----附件----画图
名称简介:菜单栏、工具箱、颜料盒、状态栏、滚动条。
补充:用鼠标指向你想了解的工具,在指针的下方就会显示这个工具的名称,状态栏会出现介绍这种工具作用的文字。
三、多彩的铅笔
1、选用铅笔:单击工具箱上的铅笔工具,后移到画布就变成铅笔的模样,就可以画了。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
1、谈话引入:
你玩过纸牌游戏吗?那可是很开心的事,今天我们来学习纸牌游戏。
抽会操作的同学示范:
①单击开始按钮,出现“开始”菜单。
说明:命令项右侧有“黑小三角形”标志的,表示这个命令项下有下级菜单。
②移动鼠标指针,指向程序命令,打开“程序”菜单。
1、激发学生对信息技术的兴趣。认识计算机的基本组成。
2、初步学会使用鼠标的移动、指向、单击。
3、学会如何开机关机。
教学重点:
本课的教学重点是激发学生对信息技术的兴趣。学会如何开机关机。
教学难点:
鼠标的初步使用。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:2课时
教 学 过 程
第一课时
1、同学们:你们已经从不同方面了解了有些有关计算机方面的简单的知识,有些同学也会简单操作计算机了。我请个同学讲讲计算机是由哪些部分组成的?
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:
打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计:
有趣的纸牌游戏
鼠标单击:
双击:鼠标指向这目标
再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
2、认识并熟练地使用铅笔、橡皮、刷子、喷枪。
3、了解有些工具可以有不同的形状。
4、掌握滚动条的使用。
教学重点:
1、按住鼠标左键在画板中的功能。
2、铅笔、橡皮、刷子、喷枪有不同的粗细。
教学难点:
橡皮、刷子、喷枪不同选项的选择。
教学准备:
课前准备好学生要用到的素材。
教学时间:1课时
教 学 过 程
一、谈话引入:出现在“画图”软件中画的图画,激发学生学习画笔的兴趣。从而导入新课。
学情分析:
学生对电脑的认识使用情况各有不同需要他们有个深入的了解,这是他们进入小学的第一次电脑课,激发学生对信息技术的兴趣是最重要的。
教学目标:
1、学会从开始菜单进入程序的方法。
2、初步了解窗口的基本组成。
3、学会鼠标的拖放。
4、学习纸牌游戏及规则。
教学重点:
学会从开始菜单进入程序的方法。
教学难点:
单击菜单栏中的游戏,将鼠标指向弹出的发牌命令并单击,电脑马上就给你重新发牌了。
3、更换纸牌背面图案
打开游戏菜单,选择背面图案命令,出现对话框。
选择其中的一种,作为纸牌的背面图案。
单击确定按钮,纸牌背面图案就换掉了。
试一试:打开游戏菜单,选择选项…,并在“选项”的对话框中把翻牌设置为“翻三张牌”。这样。游戏就难多了。
鼠标的初步使用。
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