Scratch少儿编程月度测试题7

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(完整word版)Scratch试题答卷.doc

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实验后测试卷(满分:IOO 分,90分钟)一、选择题(3分每题)1、编程是(A )A 编程就是为解决某个问题而编写的程序,并得出结果;B 编程是编写语言;C 编程是规定计算机系统的一个特定动作;2、下列关于变量的说法错误的是(B )A 变量必须以字母或下划线打头;B 变量的长度必须大于 255个字符;C 变量不能是程序的关键字;3、下列正确的是(A )为一个新的角色选择一个造型-或导入一个完整的角色;来个令人惊喜的角色吧4、属于动作模块屮的是(C )A 等待1秒;B 鼠标的X 坐标;C 碰到边缘就反弹;5、你能够从当前角色信息看不到(C )A 角色的名字;B 角色的X 寻位置及方向;C 角色的造型;6、背景的设置方式不包括(A )CZ ) 用画图编辑器画一个你自己的新的造型A直接点击舞台进行设置或更换;B利用画板编辑器创建或编辑背景;C点右下方的舞台按行背景置;7、“在1到10之随机一个数”表示(B)A除了 1和10都不能其他数字;B在1、2、3……9、10之任意抽取其中一个数字;C从1到10行排列;8、界面分左中右三个板。

其中位于中的板(A)A可以行舞台中象的脚本,背景和声音置;B行作、声音等八大模的;C好的程序行运行的位置;9、角色1依次使用“移到10步”、“重复行10”“碰到”、“移到鼠指” “你好”构成程序(C)A角色1移10步移到鼠的指位置,重复行10次碰到;B角色1重复10次移到鼠指,碰到移到10步;C角色1重复行 10次移到10步,碰到移到鼠;10、造型的步(A)A定角色一点角色按一切到造型区域一造型;B中舞台中的角色一造型;C中角色一点新增角色中的制角色按一造型;表示(B)11、A如果条件假,行部件的脚本模;B如果条件真,行部件的脚本模;C如果条件真,重复行部件的脚本模;迎共A点击绿旗开始一重复执行旋转15度移到鼠标指针,并使用图章工具留下痕迹;B点击绿旗开始一旋转15度一移到鼠标位置一使用图章留下痕迹一重复执行以上动作;C无法执行;13、数值与逻辑运算不包括(C)A加减乘除运算;B大小判断、余数;C取小数;14、声音的使用不可以(C)A透过麦克风来录音;B通过导入方式从文件中导入已有的声音;C 一次导入多个声音文件;二、判断题(2分每题)15、对角色1进行随机分配舞台位置的是(B)12、B)代表的程序是1、SCmteh是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。

Scratch少儿编程月度测试题8

Scratch少儿编程月度测试题8

1、角色的脚本区代码如下,点击绿旗后,角色的克隆体的效果是【单选题】:A 向0方向移动10步B 向180方向移动10步C 原地不动D 先向0方向移动10步再向180方向移动10步答案:B解析:角色的克隆体无法执行当绿旗点击下的代码,所以只会向180方向移动10步。

2、根据代码判断,运行后舞台上会有多少架飞船?【单选题】A、10架B、11架C、9架D、0架答案:B解析:飞船克隆了10次,算上本体一共11架;3、下列哪段代码可以让克隆体向上移动,碰到舞台边缘就消失?【单选题】A、B、C、D、答案:C解析:A答案克隆体只能向下移动;B答案碰到舞台边缘删除克隆体的代码没有放在重复执行里;D答案由当绿旗被点击启动,无法控制克隆体。

4、忍者猫想要在点击绿旗之后变出3个有不同编号的忍者猫分身,正确的代码应该是:A B、C、D、答案:B解析:A答案是控制克隆体的;C答案没有重复执行有限次数;D答案克隆的是按钮,不是忍者猫自己。

5、忍者猫想要控制三个不同编号的分身同时碰到按钮,控制克隆体的代码应该是:A、B、C、D、答案:D解析:A、B答案没有判断克隆体编号;C答案如果那么不能嵌套在一起,缺乏顺序结构。

6、想要让角色克隆十个不同造型的克隆体,代码应该是:【单选题】A、B、C、D、答案:B解析:A答案克隆体不止10个;C答案缺少克隆自己的代码;D代码没有切换造型克隆而且换成造型放在重复执行里面了。

7、下面哪段代码可以让卡牌克隆自己9次?A、B、C、D、答案:D解析:A答案只能克隆3次;B答案一共克隆了15次;C答案的启动事件是【当作为克隆体启动时】;8、在《神奇的卡牌》一课中,能让卡牌按照三行三列的顺序排列出来的代码是:A、B、C、D、答案:A解析:B答案先加后乘,应该是先乘后加;C、D答案排列的卡牌会重叠,分配空间不足。

9、点击绿旗之后,按下左右键克隆体会移动A正确B错误答案:A解析:在【当作为克隆体启动】下的代码能控制克隆体;10、点击绿旗之后,出现的克隆体的造型是:A飞船B子弹C两者均有答案:A解析:克隆体会继承本体所有属性,包括造型。

Scratch少儿编程月度测试题9

Scratch少儿编程月度测试题9

和码编程月度小测题8灭蚊行动、坐井观天、河小马跑酷、高级迷宫1、点击绿旗之后,如果想用鼠标控制角色移动起来,可以给角色加入什么代码?A B、BC D正确答案:C解析:A选项是让角色移到“蚊子”这个角色上,所以A选项不对;B选项的代码只能让角色在绿旗被点击的一瞬间移到鼠标指针,没有加【重复执行】,鼠标无法控制角色移动;D 选项中的代码是【面向鼠标指针】,鼠标只能改变角色的方向,无法控制角色移动。

2、下面这段代码可以让角色在按下鼠标之后克隆自己,如果想让克隆体慢慢消失,应该用哪段代码来控制克隆体?A BC D正确答案:D解析:A选项的克隆体在显示出来之后会马上删除自己,视觉上看不到克隆体,所以不会有慢慢消失的效果;B选项的程序启动事件是【当绿旗被点击】,无法控制克隆体;由题目的代码可得,本体是隐藏的状态,C选项的克隆体在启动时没有【显示】出来,所以看不到克隆体;虚像特效越大,角色越透明,当虚像特效达到100时,克隆体会完全透明,所以答案是D。

3、给蚊子加入以下代码,当绿旗被点击之后,舞台上最多可以看到多少只蚊子?A、9B、10C、20D、21正确答案:C解析:此题考查的是【重复执行有限次数】代码的嵌套使用,【重复执行5次】又被重复执行了4次,4×5=20,一共克隆20次,因为本体隐藏,克隆体显示,所以舞台上最多只能看到20只蚊子的克隆体;4、根据图片判断,下面哪块代码可以让喷瓶移到蚊子的位置上?A BC D正确答案:C解析:由蚊子的信息列表可以得知,蚊子的坐标是(-92,56),所以正确答案是C。

5、给小老虎加入以下代码,点击绿旗之后,小老虎会说什么?A、篮球-皮球-足球B、皮球-足球-篮球C、足球-篮球-皮球D、足球-皮球-篮球正确答案:D解析:点击绿旗之后,广播的第一个消息是“2”,当接收到“2”时,小老虎会说“足球”;说完足球之后,广播“1”,当接收到“1”时,小老虎会说“皮球”,所以小老虎说的内容是“足球-皮球-篮球”。

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案

小学scratch试题及答案四年级上册scratch试题及答案一、填空题(共15题,每题1分)1. Scratch是一种________________________编程语言。

2. 在Scratch中,我们用____________来创建程序。

3. 在Scratch中,角色可以通过使用____________来移动。

4. Scratch中,用来控制程序运行顺序的是____________。

5. 在Scratch中,如果我们要让角色移动10步,我们可以使用_________积木。

6. 使用__________积木可以让角色播放声音。

7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用_____________积木。

8. 用于判断条件是否成立的是_______________积木。

9. 当我们需要检测角色是否碰到边界时,可以使用_________积木。

10. 在Scratch中,_________积木可以让角色说出指定的文字。

11. 使用_________积木可以控制角色隐藏或显示。

12. 用于保存数据的是_____________积木。

13. 当我们希望某个程序块只在特定条件下执行时,可以使用_________积木。

14. 在Scratch中,我们可以使用_________积木来获取用户的键盘输入。

15. 利用_____________积木可以制作交互式的游戏。

二、选择题(共10题,每题2分)1. 以下哪个积木可以用来控制程序运行的顺序?A. 移动B. 跳跃C. 等待D. 开始2. 下列哪个积木可以让角色说出指定的文字?A. 说话B. 移动C. 转动D. 隐藏3. 在Scratch中,下列哪个积木可以让角色在指定的时间内旋转指定的角度?A. 旋转B. 跳跃C. 移动D. 隐藏4. 使用下列哪个积木可以让角色播放声音?A. 旋转B. 说话C. 移动D. 播放音乐5. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来判断条件是否成立?A. 如果B. 跳跃C. 移动D. 隐藏6. 当我们希望一个程序块只在特定条件下执行时,应使用以下哪个积木?A. 如果B. 重复C. 移动D. 转动7. 当我们需要重复一段程序多次时,可以使用以下哪个积木?A. 重复B. 移动C. 跳跃D. 开始8. 在Scratch中,以下哪个积木可以用来获取用户的键盘输入?A. 等待B. 旋转C. 跳跃D. 按键9. 当我们需要让角色移动指定的步数时,可以使用以下哪个积木?A. 移动B. 旋转C. 翻转D. 隐藏10. 利用以下哪个积木可以保存数据?A. 保存B. 旋转C. 移动D. 翻转三、编程题请编写一个程序,实现以下功能:1. 一个角色从屏幕的左边移动到右边,移动10步后停止。

scratch试题

scratch试题

scratch试题1. 问题描述在学习编程的过程中,我们常常需要进行练习和测试。

Scratch是一款非常适合初学者的编程工具,它可以帮助我们轻松地创建交互式的程序。

本篇文章将为大家提供一些Scratch试题,帮助大家巩固所学知识。

2. 试题一:角色移动在Scratch中,角色是非常重要的元素。

请创建一个角色,并实现以下功能:- 当角色被点击时,向前移动10步;- 当角色接触到屏幕边界时,立即返回到屏幕的另一侧。

3. 试题二:键盘控制利用键盘事件,让角色能够根据按键的操作进行移动。

请完成以下任务:- 当按下右箭头键时,角色向右移动10步;- 当按下左箭头键时,角色向左移动10步;- 当按下上箭头键时,角色向上移动10步;- 当按下下箭头键时,角色向下移动10步。

4. 试题三:碰撞检测碰撞检测是游戏开发中常用的功能之一,能够判断两个角色是否发生了碰撞。

请编写以下程序:- 创建两个角色A和B,分别代表玩家和敌人;- 当角色A与角色B发生碰撞时,角色A变色并显示"Game Over",停止游戏。

5. 试题四:得分系统在很多游戏中,都有一个得分系统来记录玩家的成绩。

请实现以下功能:- 创建一个角色A,表示玩家;- 创建多个角色B,表示目标;- 当角色A与角色B发生碰撞时,玩家得分增加1分,并将角色B重新放置在屏幕上的随机位置。

6. 试题五:创建动画Scratch也能够创建有趣的动画效果。

请尝试实现以下任务:- 创建一个角色,并将其设为动画模式;- 利用角色的运动和改变外观的功能,实现一个翻转的动画效果。

7. 结语通过完成上述Scratch试题,相信大家对Scratch的使用和基本概念有了更深入的了解。

无论是角色的操作还是碰撞检测、得分系统等功能,都是编程中常见且重要的内容。

希望大家能够通过这些实践,提升自己的编程能力。

加油!。

少儿编程操作题Scratch试题

少儿编程操作题Scratch试题

少儿编程试题(Scratch)下面哪个指令可以切换背ABCD背景?下面哪个指令可以让角色ABCD色与角色之间进行通信?点击绿旗,画笔会画出一A不能B 能一条线段吗?如果想为克隆体编写程序ABCD序,需要下面哪个指令?下图为小猫的唯一程序,下图为小猫的唯程序,猫移动?A当接收到B点击绿旗C点击角色按空格D 按下空格以下哪个操作可以让小以下哪个操作可以小到广播旗色格键如果想要角色重复不停地如果想要角复不停面哪个指令?ABCD地在舞台上移动,缺少下在舞台移动,缺少下下方哪段程序可以实现角效果?A B角色重复不停地切换造型角复不停切换造C D这段程序显示什么条件下这段程序示什么条件下A碰到颜色红色B碰到鼠标指针C碰到舞台边缘D 碰到角色1下删除克隆体?下删除克隆体色针缘下面哪段程序可以实现每果?A B每次按下鼠标就克隆的效C D点击小绿旗,角色最后停点击小绿旗,角最后停A左上B左下C右上右D 右下停在舞台的哪个位置?停在舞台的哪个位点击小绿旗,舞台上会出点击小绿旗,舞台会出A2B5C6D 7出现几只小猫?出现几只小猫如果要画一个四边形,右如果要画个四边形,右A120B90C72D60右转的度数是多少?右转的度数是多少小猫每一秒向上移动10小猫每秒向移动,A8B9C7D 6几秒后小猫停止移动?几秒后小猫停移动运行程序后,变量n 运行程序后,变的值为A4B5C6D 7为多少?为多少4运行程序后,列表的第项A3B1C10D 2项是什么?项是什么如果要画10个不同颜色的个空白处应该填入哪两个重复执行次数A右转角度:3B重复执行次数右转角度:1重复执行次数右转角度C右转角度:1重复执行次数D 右转角度:2的正方形,那么程序中两个数字?数:106数:208数:360数:18如果回答为7,那么角色会A隐藏B 显示会显示在舞台上吗?执行图中脚本,舞台上可A1B2C3D 4可以看到多少只小猫?执行图中脚本,角色碰到A能B 不能到鼠标会向前移动吗?下面哪个叙述是错误的A脚本可以控制B一个角色可以角C背景无法向前角色法在舞D 角色无法在舞?制角色移动以有多个造型多前移动舞台隐藏舞台上隐藏角色起始造型为abby-a abby a 哪个造型?Aabby-a Babby-b y abby-c Cabby cD abby-d执行图中脚本角色为,执行图中脚本,角色为下列对复制角色叙述正确A复制角色只会B复制角色只会角C复制角色会复有复制这D 没有复制这个确的是?会复制角色的图片会复制角色的脚本会角复制角色图片和脚本功能个功能(多选)运行下面哪个指A B 指令可以发出广播开始CD角色的坐标为(-10010100,10象限?A第一象限B第二象限C第三象限第象D第四象限)这个角色位于第几00),这个角色位于第几执行图中脚本下面哪个执行图中脚本,下面哪个值?A3B6C5D 2个数字不会是我的变量的执行图中脚本角色会说什A我猜是:B我猜是:连接C我猜是:连接D 我猜是:5什么?接我的变量接5如图所示发布广播几无如图所示,发布广播几无A我猜是:B我猜是:连接C我猜是:连接D 我猜是:5无法让角色隐藏?接我的变量接5执行图中脚本我的变量执行图中脚本,我的变量A7B12C17D 5量最终的值为多少?下列脚本中,能够正确计下列脚本中,能够确计A B计算正方形周长的是?计算方形周长的是C D下列指令中,能够判断两A B 两个角色相遇的是?两个角相遇的是CD下列脚本能将位于(20, 20(,70) 的是A B0) 的角色移动到(-30, )的角移动到(,C D对于下图中的脚本点击对于下图中的脚本,点击容是A10B20C100D 110击绿旗后角色说出的内击绿旗后,角色说出的内与图中脚本的功能完全一与图中脚本的功能完ABCD一致的是?致的是对于下列脚本,按下空格对于下列脚本,按下格是?A B格键后,角色上下跳动的格键后,角下跳动的C D下列说法错误的是?A“广播”是一种B“广播”可以让“”“C广播与当接有角色都D 所有角色都可种传递消息的方法让角色说一句话”接收到是配套使用的以接收到发的消息可以接收到“广播”发出的消息图形是几边形? A六边形B五边形C八边形D四边形图中代码块在代码区的哪A运动B控制C侦测D 运算哪个模块中?图中代码块的结果是?A14B10C9D24此代码块不能取到的数字A4B8C3D 10字是?代码块参数的设置中,哪代码块参数的设中,哪确的?A B哪个指针对应的参数是正哪个指针对应的参数是C D(多选)下面哪个代码块可以A B以让灿灿面向蜜蜂?以灿灿面向蜜蜂C D下列哪个代码块与图中结A B结果相同?结果相同C D下列哪个代码块可以实现ABCD现隐藏的效果?现隐藏的效果两个或两个以上的角色编在编写脚本时,同时为两在编写脚本时同时为两写脚本称为A单角色编程B多角色编程C单项目编程多编D多项目编程同时使用图中代码块的效ABCD效果等同于?效果等同于点击绿旗小猫移动的步点击绿旗,小猫移动的步A8B5C10D 15步数是?哪个选项不可能是程序运A9B10C14D8运行的结果?量名称?下面哪个选项适合做变量A Fe345B积分C123%!D aBCD点击绿旗画出的图形是点击绿旗,画出的图形是A三边形B四边形C五边形D 六边形是?。

Scratch青少年编程能力等级测试模拟题

Scratch青少年编程能力等级测试模拟题

Scratch青少年编程能力等级测试模拟题010203040506070809101112131415161718192021基础知识:o01 运动模块o02 声音模块o03 事件模块o04 侦测模块o05 画笔模块一级编程题:o01 森林的一天o02 舞者凯希o03 小狗散步o04 猫捉老鼠o05 城堡漫步o06 火箭发射o07 飞向太空o08 小狗长大记o09 运动起来o10 动物园之旅o11 球飞了o12 希神吓走猫头鹰o13 棒球运动会二级编程题:o01 飞不出去的蝴蝶o02 巡线小车o03 绘制雪花图案o04 制作蝙蝠冲关游戏o05 飞翔的小鸟o06 绘制十个正方形o07 别碰红块o08 小鸡捉害虫o09 垃圾分类o10 两座对称的山峰o11 寻找宝石o12 绘制方形螺旋o13 绘制五彩缤纷的多瓣花o14 小瓢虫找妈妈三级编程题:o01 幻影小猫o02 打气球游戏o03 猫咪抓老鼠游戏o04 克隆猫游戏o05 猜数字o06 海底寻宝o07 捡垃圾游戏o08 判断奇偶数o09 魔术表演“开花”o10 换装o11 病毒传染模拟程序四级编程题:o01 词语接龙o02 十字回文诗小朋友投稿:o陈晓光:打靶游戏o陈晓光:猜数字游戏o马雷越:小猫寻宝o马雷越:商品价格竞猜群内答疑:o Scratch中对「等待(0)秒」的理解o Scratch中对「重复执行(10)次」的理解o Scratch中异步代码的执行顺序。

scratch编程考级题目

scratch编程考级题目

scratch编程考级题目
Scratch编程考级题目可以涉及多个方面,包括基础语法、变量和函数、循
环和条件语句、面向对象编程、图形和动画、游戏设计等等。

以下是一些可能的考级题目:
1. 请编写一个程序,使用循环语句来输出数字1到10。

2. 请编写一个程序,当用户按下某个键时,显示一条消息并等待用户输入,然后返回用户输入的内容。

3. 请编写一个程序,使用条件语句来判断一个数字是否为偶数。

4. 请编写一个程序,使用面向对象编程的方式实现一个简单的图形绘制功能。

5. 请编写一个程序,实现一个简单的猜数字游戏,随机生成一个数字并提示用户猜测,直到猜中为止。

6. 请编写一个程序,使用循环语句和条件语句来实现一个简单的拼图游戏。

7. 请编写一个程序,实现一个简单的文本冒险游戏,根据用户的输入来决定角色的行动和剧情发展。

8. 请编写一个程序,使用变量和函数来实现一个计算器的基本功能,包括加、减、乘、除。

9. 请编写一个程序,实现一个简单的音乐播放器,可以播放不同的音乐并控制音量和播放速度。

10. 请编写一个程序,实现一个简单的图像处理功能,可以对图像进行缩放、旋转和裁剪等操作。

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和码编程月度小测6(问卷星中解析要配上完整的问题、选项和图片)
1、根据代码回答,点击绿旗之后,小狗可能说出什么数字?
A、1
B、3
C、5
D、7
正确答案:B
解析:点击绿旗之后,【颜色】被设为了“蓝色”,小狗只有在【颜色】等于“红色”的时候才会说“1”,因为颜色不是红色,所以小狗可能说的数字有2、3、4,因此答案选B。

2、在一场比赛中,螃蟹的的得分是25分,根据代码回答,当按下空格键之后,螃蟹会说什么?
A、红色
B、蓝色
C、黄色
D、不说话
正确答案:C
解析:螃蟹的得分是25分,根据代码,螃蟹只有在分数大于50时会说“红色”;在分数不大于50但是大于30时会说“蓝色”;在分数不大于30的时候会说“黄色”,题目中螃蟹的得分是25分,不大于30,所以螃蟹会说“黄色”。

3、下面哪段代码能让八边形在我们按下空格键时变换下一个造型?
A B C D
正确答案:C
解析:A选项让八边形切换下一个造型的启动方式是点击绿旗;D选项让八边形切换下一个造型的启动方式是点击角色;B选项中虽然有【如果按下空格键,那么下一个造型】,但是缺了【重复执行】,所以程序无法正常执行;所以正确答案选C。

4、根据代码回答,如果当前八边形的造型编号等于2,当红球克隆体碰到八边形时,分数会增加还是减少?
A、增加
B、减少
C、不变
正确答案:B
解析:这段代码的意思是:在红球的克隆体碰到八边形时,如果八边形的造型编号等于1,那么加1分,否则,也就是如果八边形的造型编号不等于1,那么减1分;根据题意,八边形的造型编号不等于1,所以会减分。

5、根据代码回答,点击绿旗开始,贪吃蛇克隆体在产生之后会等待多久时间才删除自己?
A、2秒
B、3秒
C、4秒
D、5秒
正确答案:A
解析:根据代码,当绿旗被点击之后,“延迟时间”被设为了2,所以右边的【等待“延迟时间”秒】相当于【等待2秒】,所以答案是A。

6、看图回答:下面哪个选项的代码可以用来表示贪吃蛇当前在舞台上的坐标?
A B
C D
正确答案:C
解析:从图片中的角色信息栏可以知道,角色当前的坐标是x:-22 y:-72 ,所以正确答案是C。

7、根据代码做出判断:当绿旗被点击,炸弹会跟着贪吃蛇移动。

A、对
B、错
正确答案:B
解析:图片代码中有一块【面向鼠标指针】,当绿旗被点击时,炸弹会面向“鼠标指针”移动,题目中所说“跟着贪吃蛇移动”这个说法是错误的,所以正确答案是B。

8、河马叔叔最近刚学习编程,他编写了下面的4段代码想用来控制一个角色移动,根据河马叔叔的代码回答:下面哪段代码不能让角色正常地移动呢?
A B
C D
正确答案:A
解析:x坐标决定的是角色的左右位置,y坐标决定的是角色的上下位置,A选项中,按下左移键时,将x坐标设为-10,不能让角色像左移动,只能让角色的x坐标固定地设为-10,这个选项的代码不能让角色正常地向左移动,所以正确答案是A。

9、根据代码判断:点击绿旗之后,糖果会每隔2秒钟克隆一次自己,克隆体会移到随机位
置,然后显示出来。

A、对
B、错
正确答案:B
解析:根据题目中的代码可知,点击绿旗之后,糖果会每隔2秒中克隆一次自己,当作为克隆体启动时,会移到随机位置,但是由于【当绿旗被点击】下面有【隐藏】代码,【当作为克隆体启动时】的下面没有加【显示】代码,所以糖果克隆体虽然会移到随机位置,但是不会显示出来;所以正确答案是B。

10、根据代码判断:点击绿旗开始,贪吃蛇会面向鼠标移动,当碰到鼠标指针时,贪吃蛇会
停下来。

A、对
B、错
正确答案:B
解析:如果用图片中的代码控制贪吃蛇,点击绿旗之后,贪吃蛇会面向鼠标移动,但是当贪吃蛇碰到鼠标指针时,贪吃蛇会摇晃,不会停止,这个说法是错误的,所以正确答案是B。

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