国际象棋打印棋盘棋子
国际象棋记录本A4(可直接打印)

国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋详细规则(完整版)

国际象棋详细规则(完整版)1 、国际象棋棋盘:国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。
1.3 8排垂直的格子称为"直线"1.4 8排水平的格子称为"横线"1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。
2 、国际象棋棋子:2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")2.2 这些棋子如下:一个白王一个白后两个白车两个白象两个白马八个白兵一个黑王一个黑后两个黑车两个黑象两个黑马八个黑兵3 、国际象棋规则:国际象棋行棋权3.1 对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成3.2 一方着法完毕,称这为另一方"行棋"4、国际象棋规则:一着棋的基本定义4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着。
4.2 除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子。
4.3 一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。
[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]5 、国际象棋规则:国际象棋棋子的走法5.1王(1) 除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子。
(2) 易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子。
(3) 如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理(4) 如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法。
国际象棋 棋盘 棋子

(英文:chess)
国际象棋的认识(一)
古老的传说
据历史记载国际象棋起源于古印度。关于国际象 棋的产生,有这样的一个有趣的故事。
据说2000年以前,古印度有一个非常残暴的国王。 自己独断专行。国王有个大臣,他想拿“君王不能离 开臣民而存在”的道理来劝告国王,但又不敢公开提 出自己的意见。他想出了一个暗示的办法:在木制棋 盘上,用骨制的棋子组成两支军队进行战斗;每支军 队有一个首脑——王,另有车、马、象、兵四个兵种, 组合成一个阵容的整体,王是最主要的棋子,王一死, 战斗便结束;王同时又是最弱的,他只能依靠战友— —即别的更有力的棋子保护,这些棋子必须在整个战 斗过程中同心协力来保卫王。棋子里面比王还要弱的, 要算是兵了。
白格
棋盘
黑格
竖 线
斜线
横线
棋盘
横线:a、b、c、d e、f、g、h 竖线:1、2、3、4 5、6、7、8 斜线:?
次底线 底线
棋盘
a1——h8
a6——f1
a6 e4 h2
看这里!
e1——h4
棋盘
棋子
chessmen/chess pieces 国际象棋棋子
Knight 马 King王
castle /rook 车
Queen 后
Bishop象
Pawn兵
齐。 白后白格黑后黑, 留下一格给皇帝。
谢
谢!
国际象棋棋谱记录方法大全

国际象棋棋谱记录方法大全国际象棋是一种古老而受欢迎的智力游戏,有许多不同的棋谱记录方法可以用来记录和回顾棋局。
下面是一些常见的国际象棋棋谱记录方法。
1. 代数符号法(Algebraic Notation)代数符号法是国际象棋最常用的棋谱记录方法之一、它使用字母和数字来表示棋子和棋盘上的位置。
每个棋子都有一个唯一的代表字母,如“K”(国王)、“Q”(皇后)、“R”(车)、“B”(象)、“N”(马)和“P”(兵)。
数字1-8表示纵轴,字母a-h表示横轴。
例如,“e2”表示白色的兵位于棋盘的e列和第2行,而“Nf3”表示白色的马移动到了f3的位置。
当发生吃子时,会用“x”来表示,例如,“Bxe5”表示黑色象吃掉了白色的e5位置的棋子。
将军可用“+”表示,将死可用“#”表示。
2. 标准代数法(Standard Algebraic Notation,SAN)标准代数法是国际象棋竞赛中常用的棋谱记录方法。
它是代数符号法的一种标准化版本。
在标准代数法中,每次移动都用一个数字来表示,从1开始,每个移动都有白子和黑子的两部分,例如,“1.e4e52.Nf3Nc6”表示白子先走e4,黑子应答e5,然后白子走Nf3,黑子走Nc63. 图形法(Descriptive Notation)图形法是一种古老的棋谱记录方法,在19世纪及之前比较流行。
它使用符号和图形来表示移动。
每个位置用字母和数字表示,而棋子则用字母的缩写表示,如“K”(国王)、“Q”(皇后)、“R”(车)、“B”(象)和“N”(马)。
移动时用箭头表示,例如,“1.e2-e4”表示白方将兵从e2移动到e44. 长代数法(Long Algebraic Notation,LAN)长代数法是一种扩展的代数符号法,用于记录开局分析或棋局解说。
它在每个移动之后都包含了被移动棋子的起始位置。
例如,“1.e2-e4e7-e5”表示白方将兵从e2移动到e4,黑方将兵从e7移动到e55. 简略代数法(Short Algebraic Notation)简略代数法是一种缩写的代数符号法,用于更简洁地记录移动。
国际象棋棋子规则

国际象棋棋子规则国际象棋棋子规则国际象棋的棋盘比中国象棋的要窄,显得很拥挤,也就是说火力很密集,那么国际象棋棋子规则是什么?大家不妨来看看店铺推送的国际象棋棋子规则,希望给大家带来帮助!国际象棋游戏规则——棋盘和棋子国际象棋和中国象棋一样,也是由两人对下的,各据一方,执棋搏杀,双方的智慧通过在棋盘上依次移动棋子来体现。
国际象棋棋盘为正方形,由纵横各9条直线组成64个深浅两色的方格,交错排列组成。
下棋时必须把棋盘黑格的一角放在自己的左侧。
棋盘上由对局一方到另一方竖直的各行,称为直线,从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h等8个小写拉丁字母表示,和直线垂直相交的各行,称为横线,从白方到黑方用1到8共8个阿拉伯数字表示,64个方格各用一个拉丁字母中的阿拉伯数字表示。
棋盘上由同色的小方格斜角相连而成的长短不一的各行称为斜线,用首尾两个格子的坐标来表示。
依照“王”和“后”这两子在棋盘上的原始位置,由a、b、c、d4条直线组成的地盘,叫“后翼”,由e、f、g、h4条直线组成的地盘叫“王翼”。
其中,d、e两条直线称为“中路”,a、h两条直线称为“边线”。
由d4、d5、e4、e54格所组成的区域称为“中心”,再加上邻近的一圈格子。
即c3、c4、c5、d5、d6、e6、f6、f5、f4、f3、e3、d3等12个格子,称为“扩展的中心”。
国际象棋共有32个棋子,依颜色不同分为两方:浅色的白棋和深色的黑棋。
每方各拥有1王、1后、2车、2象、2马、8兵共6兵种16个棋子。
国际象棋的棋子是摆放在棋盘内的方格内的,和中国象棋棋子摆在纵横线交叉点上的位置放法不一样,但每个子都有其原位置,其原始阵形(未行棋前阵形)按照坐标记录法应记为:白方:王e1、后d1、象c1和f1,马b1和g1,车a1和h1,兵a2、b2、C2、d2、e2、f2、g2、h2。
黑方:王e8、后d8、象c8和f8,马b8和g8,车a8和h8,兵a7、b7、C7、d7、e7、f7、g7、h7。
国际象棋记录本A4(可直接打印)

国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。
每边8个方格。
浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。
囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。
对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。
开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。
棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。
棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。
一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。
二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。
走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。
另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。
吃子与走法相同。
(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。
走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。
吃子和走法相同。
(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。
吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。
国际象棋玩法和规则

国际象棋玩法和规则国际象棋是世界知名的策略性棋类游戏,其规则和玩法简单易懂,但需要一定的思维能力和经验。
下面将为您介绍国际象棋的规则和玩法。
一、棋盘和棋子1.棋盘:国际象棋棋盘为8x8的正方形,共有64个小正方形,黑色和白色的小方格轮流交替排列。
2.棋子:国际象棋共有32枚棋子,每方各16枚,分别为1个国王、1个皇后、2个车、2个马、2个象和8个兵。
二、走法1.棋子移动:棋子在同一颜色的小正方形上移动,每个棋子有固定的移动方法,如:(1)国王:每次只能向相邻的8个方向各走一步;(2)皇后:可以向横、竖、斜线方向无限制地走;(3)车:可以沿着横、竖线无限制地走;(4)象:只能沿着斜线走,每次走2格,必须经过棋盘中间一格与目的地之间无阻碍;(5)马:可以走“日”字形,即先向横、竖方向走1格,然后向斜角方向走2格;(6)兵:初始位置只能向前走1格,之后只能向前走1格,但吃对手的棋子可以向斜前方走1格。
2.吃子:棋子可以吃对方的棋子,具体规则如下:(1)只有当一个棋子移动到另一个棋子所在的位置时,才能吃掉它;(2)各种棋子吃子的规则不同,但总的来说,都是移动到对方棋子所在的位置后将其移除;(3)国王不能被吃,但如果国王将军了,对方必须防止国王被将死。
3.将军和将死:将军是国际象棋的特殊状态,表示一方的国王处在对方的攻击下,必须进行防守。
当一个国王被将死时,表示对方已经获胜。
三、游戏规则1.先手后手:比赛开始前,双方要先决定谁先手,然后轮流行动;2.和棋:如果双方都不可能将对方的国王将死,游戏就会以和棋结束;3.获胜:当一个国王被将死,游戏结束,将他的一方输掉游戏。
以上就是国际象棋的规则和玩法,希望对大家有所帮助。
想要成为优秀的国际象棋玩家,需要不断练习和学习,提高自己的思维能力和判断力。
国际象棋棋谱记录规则

国际象棋棋谱记录规则
1.棋盘和每个格子的代码
以白棋为标准,棋盘上的8条竖线(列file)从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个英文字母表示,棋盘的8条横线(行rank)由下而上由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8表示,这样,棋盘上的每一个格子都是横线和竖线的交叉,交叉点上的英文字母和数字合起来就是这个格子的代码。
4.代码、符号和走子
有了上面的代码、符号,我们就可以记录我们的走子过程了。
例如:白方e2格子上的兵要走到e4格子上,就记录为
1.e4;如果黑方应以e7格子上的兵到e5格子上,就记录为1...e5(点三个点意思是下面是黑棋走的,如果与白棋连在一起,就不用点了);如果马吃e5上的兵,就记录为Nxe5(吃其他子也是这样记录);如果是象吃掉f7格子上的兵还带将军,就写成Bxf7+;如果马跳到d5格子上把对方将死了,就写成Nd5#;棋局结束了,白棋赢了,就空一格,写上1-0。
还有一些特例:如在高水平的比赛少见、但小朋友下棋的时候经常出现的升变,如白方的b线上的兵攻到了对方的底线,就可以升变成后、车、马、象(当然一般大家都会升变成后),如果真要升变成后,那么就要写成b=Q;f6格子上的马和b8上的马都可以走到d7格子上,如果你走的是b8格子上的马,就要写成Nbd7;如果你的两个车在一条竖线上,一个在e1上、一个在e7上,都可以走到e3上,如果走的e1上的车,就要写成R1e3。
总之,通过这些代码、符号我们可以清晰准确地记录下来我们走子的整个过程,便于自己复盘分析,别人也看的懂。