三年级信息技术教案
三年级信息技术教案(优秀6篇)

三年级信息技术教案(优秀6篇)小学三年级信息技术教案篇一第一课初识神奇新朋友一、教材分析:三年级的学生刚接触信息技术课,本课又是第一课,也是学生第一次进入电脑教室,“细节决定成败,习惯决定命运”,因此,让他们做到遵守信息技术课的纪律,做到负责任地使用电脑,养成良好的上机习惯,在今后的信息技术课学习中可起到事半功倍的作用。
教材通过实物图片,漫画等学生感兴趣的形式,使学生明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则,明确信息技术课的纪律。
教材通过设计形象可爱的卡通形象咪尼,带入学生进入探索计算机奥秘的学习境界中,先让学生认识计算机室,了解电脑,以及电脑在学习、生活、工作中的广泛用途,激发学生探索的兴趣。
在“学一学”中,教材通过实物图片的展示,让学生了解电脑各部分的外形,从而对电脑的各个部分产生感性认识,使学生了解电脑各部分的名称和用途;本课的重点在于介绍正确开、关机的顺序及在机房应该遵守的机房规则,了解电脑在日常生活中的广泛用途,方便快捷的功能,认识到电脑与我们的工作、学习、生活越来越近甚至密不可分。
激发学生主动探索电脑神秘面纱的愿望,持久学习的热情。
二、课前准备:三、教学目标:1、知识与技能(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的名称;(2)了解计算机的各部分的功能;(3)明确地知道在机房上课应该遵守的机房规则;(4)了解电脑在学习、生活、工作中的广泛应用。
2、过程与方法(1)学会正确地开机和关机的方法;(2) 规范、负责任地使用电脑。
3、情感态度价值观(1)培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识;(2)学会遵守机房规范,学会并养成正确的操作姿势。
四、教学重难点分析:1、教学重点:(1)初步认识计算机的基本组成,知道各部分的`名称;(2)学会正确地开机,关机的方法。
2、教学难点:(1)学会遵守机房规范,学会正确的操作姿势。
五、教学流程:(一)创设情景,导入课程(二)任务驱动,初识电脑(三)寻宝探秘,启动电脑(四)自主探究,关闭电脑(五)判断讨论,形成规范(六)小结畅想,保持兴趣六、教学过程1、互动小游戏2、展示电脑在各行各业的用途,师生交流讨论。
三年级信息技术教学计划五篇

三年级信息技术教学计划五篇三年级信息技术教学计划篇1一、指导思想以教育部《中小学信息技术课程指导纲要(试行)》为指导。
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。
通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
二、工作目标1、了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。
2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。
3、在使用信息技术时学会与他人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。
4、能够在他人的帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。
5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,养成良好的计算机使用习惯和责任意识。
三、具体措施三年级(上学期):学习Windows常识,桌面、窗口和对话框的简单使用,学习用微软拼音汉字输入法输入汉字,中文标点符号。
(下学期):继续学习用画图工具画图,了解用计算机画图的一些较复杂的应用。
四年级(上学期):Windows系统和文件的管理。
(下学期):学习使用写字板进行中英文排版。
五年级(上学期):学习互联网常识,计算机网络的实现方式和简单的通信原理,学习使用网络浏览器,通过网络学习、下载文件和资料。
(下学期):学习计算机网络间消息传送,学习使用计算机开网络会议。
六年级(上学期):学习用邮件客户端方式收发电子邮件。
学习使用web方式的电子邮件。
(下学期):学会通过论坛进行学习和交流,或FLASH5网页制作。
三年级信息技术教学计划篇2一、教材分析本学期采用的是福建教育出版社出版的教材三年级上册,它包括以下几方面的内容:总共三个单元,第一单元共有5课,“生活中的信息技术”主要是介绍信息技术在生活的应用,让学生认识常见的信息技术工具,主要是计算机的简单介绍;接着教材在“初识电脑朋友”一课中向学生介绍正确开机、关机的方法,以及认识电脑桌面,在这一课中向学生介绍了鼠标的各种操作方法,使学生能熟练控制鼠标,还介绍了计算器的应用和键盘。
三年级信息技术教学计划6篇

三年级信息技术教学计划6篇三年级信息技术教学计划 1一、学生基本情况本计划针对初三年级全体学生,通过几年的学习,学生对办公软件例如word、excel、PowerPoint有一定了解,但是由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课,学生的遗忘性大,大多数学生学后没有注意巩固,学生掌握的情况不是很理想,参差不齐。
有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间听课,课后就没有练习巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作生疏。
学生对本学科的学习积极性还是比较高,因为信息技术课并不像语文、数学那么枯燥、单调,也不像历史、政治需要死记硬背。
相对来说学生觉得比较新鲜。
但是这又存在一个问题就是学生感兴趣的并不是学习,而是打游戏、上网聊天。
所以,学生对计算机的认识还有待提高。
要进一步对他们进行正确的引导。
二、教材分析本学期教材是使用最新版本(青岛出版),信息技术初中八年级下册,内容是全新的。
内容包括:用计算机处理图片、用计算机制作动画两大部分。
前一部分主要介绍图片处理软件----PHOTOSHOP的用法。
后一部分主要教学生学习用FLASHMAX这一软件来制作简单的电脑动画。
知识点:计算机的基本硬件组成与特性,管理计算机的系统资源,安装与卸载软件,获取图像、声音、视频等多媒体信息、用程序PHOTOSHOP设计、修改、处理图片,修饰图片、创意设计、作品欣赏。
重点培养学生的创作能力、操作能力和欣赏能力。
三、指导思想:根据学校工作计划和中学信息技术《课程指导意见》以及学生的具体情况,明确中学信息技术课程的任务:培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。
四、教学目标:1、了解信息技术的应用环境和硬件的基本组成,学会安装和卸载软件。
三年级信息技术教案全册

三年级信息技术教案全册教案一:计算机基本操作1. 目标:让学生了解计算机的基本操作,掌握开机、登录、关机等操作。
2. 教学内容:a. 开机操作:- 老师向学生讲解开机的流程,包括插上电源、启动电源开关等步骤。
- 学生模仿老师的示范操作。
b. 登录操作:- 老师向学生讲解登录的步骤,包括选择用户、输入密码等。
- 学生按照老师的指导进行登录。
c. 关机操作:- 老师向学生示范如何正确关机。
- 学生模仿老师的操作并关机。
3. 教学方法:a. 讲解法:教师通过口头讲解和示范操作指导学生进行操作。
b. 实践法:学生根据教师的指导进行模仿操作,并及时纠正错误。
4. 教学步骤:a. 开场导入:- 老师提问:“你们是否知道如何开启计算机?”并听取学生的回答。
- 老师解释:“今天我们将学习如何正确地操作计算机。
”b. 开机操作:- 老师示范开机的步骤,同时口头讲解每个步骤的作用。
- 学生模仿老师的示范操作,并互相帮助。
c. 登录操作:- 老师向学生讲解登录的步骤,例如选择用户、输入密码等。
- 学生按照老师的指导进行登录,老师及时纠正错误。
d. 关机操作:- 老师向学生示范如何正确关机,并解释为什么要先保存文件再关机。
- 学生模仿老师的操作并关机。
e. 总结:- 老师总结今天学习的内容,并强调正确操作计算机的重要性。
- 学生回答问题,巩固所学知识。
教案二:网页浏览与搜索引擎使用1. 目标:让学生掌握网页浏览的基本操作和使用搜索引擎进行信息检索的方法。
2. 教学内容:a. 网页浏览操作:- 老师向学生介绍浏览器的功能和网页的结构。
- 学生模仿老师的示范操作,包括打开浏览器、输入网址、点击链接等。
b. 搜索引擎使用:- 老师向学生解释搜索引擎的概念和作用。
- 学生学习如何使用搜索引擎进行信息检索,包括输入关键词、筛选搜索结果等。
3. 教学方法:a. 讲解法:老师通过口头讲解和示范操作向学生传授网页浏览和搜索引擎使用的方法。
三年级信息技术教案(全册)

三年级信息技术教案(全册)第一章:计算机基础知识一、教学目标:1. 让学生了解计算机的基本概念和组成部分。
2. 让学生学会使用鼠标和键盘。
3. 让学生熟悉计算机的开机、关机、重启等基本操作。
二、教学内容:1. 计算机的基本概念:计算机的定义、发展历程、应用领域等。
2. 计算机的组成部分:硬件、软件、操作系统等。
3. 鼠标和键盘的使用:鼠标的移动、、滚轮等操作;键盘的字母、数字、符号等输入。
4. 计算机的基本操作:开机、关机、重启等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解计算机的基本概念和组成部分。
2. 演示鼠标和键盘的使用方法。
3. 让学生实践操作计算机的基本操作。
六、课后作业:1. 复习计算机的基本概念和组成部分。
2. 练习鼠标和键盘的使用。
第二章:操作系统的基本使用一、教学目标:1. 让学生熟悉操作系统的界面和功能。
2. 让学生学会使用桌面、文件夹、快捷方式等。
3. 让学生掌握操作系统的基本操作,如打开、关闭、移动、复制文件等。
二、教学内容:1. 操作系统的界面:桌面、开始菜单、任务栏等。
2. 文件夹的概念:文件夹的创建、删除、重命名等。
3. 快捷方式的使用:快捷方式的创建、删除、使用等。
4. 文件的基本操作:打开、关闭、移动、复制等。
三、教学方法:采用讲解法、演示法、实践法相结合的方式进行教学。
四、教学准备:计算机教室、投影仪、教学课件等。
五、教学步骤:1. 讲解操作系统的界面和功能。
2. 演示文件夹的创建、删除、重命名等操作。
3. 演示快捷方式的创建、删除、使用等操作。
4. 让学生实践操作文件的基本操作。
六、课后作业:1. 复习操作系统的界面和功能。
2. 练习文件夹和快捷方式的使用。
3. 练习文件的基本操作。
六章:网络的基本概念和使用一、教学目标:1. 让学生了解网络的基本概念和作用。
2. 让学生学会使用网络浏览器。
小学三年级计算机教案

小学三年级计算机教案【篇一:三年级信息技术上册教案(全册)】【篇二:小学三年级信息技术教案 (初步认识计算机)】小学三年级信息技术教案第1课信息和信息处理工具(共3课时)教学目的和要求1、了解什么是信息;2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术;3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术;4、了解信息高速公路;教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。
教学方法:1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。
2、电脑动画课件教学。
教学准备:1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件。
2、课前打开电脑。
教学过程一、新课引入1、什么是信息?你知道吗?(学生回答)简单地说,信息就是指对人么有用的数据、消息。
(有用,即有价值。
信息具有价值)2、信息无处不在,无时不有。
(举例启发后,请学生自己举例)只要我们留意一下周围世界,就会发现信息无处不在,无时不有。
十字路口的信号灯?? 教室里的板书,挂图?? 图书馆里的书报??春节联欢晚会的现场直播??大自然也无时无刻不在向我们传发出各种各样的信息??[可用幻灯片展示以上图片]二、新课教学解释:“ 一、信息通常是指数据、消息中所含的意义。
”科学角度研究的信息主要指:一是经过计算机技术处理的资料和数据,如文字、图形、影像、声音等;二是经过科学采集、存储、复制、分类、检测、查找等处理后的信息产品的集合。
信息是事物运动的状态和存在方式而不是事物本身。
它必须借助某种符号才能表现出来,而这些符号通常人们用数据来记录它。
“二、信息技术主要是指人们获取、存储、传递、处理信息的各种技术,计算机技术和通讯技术是两种重要的信息技术。
”[利用电脑动态展示以下三种重要的信息技术]“1、信息的获取”人脑的大部分信息是通过视觉和感觉器观获得的;电脑中的信息主要是通过诸如键盘、鼠标、语音识别等电脑输入设备,扫描仪、传感器等电子感测装置来获取。
“2、信息的传递”信息只有通过交流才能发挥效益。
人教版小学信息技术三年级上册教案全册

人教版小学信息技术三年级上册教案全册第一单元认识计算机课时1 认识计算机教学内容1. 引入:用计算机需要知道什么?2. 认识计算机主机3. 认识计算机显示器4. 认识计算机键盘5. 小结教学目标1. 能够简单介绍计算机的组成部分2. 认识计算机主机、显示器和键盘等外部设备教学重点难点1. 学生能够准确简洁地介绍计算机的组成部分课时2 认识键盘教学内容1. 引入:我们每次在电脑上打字时,都是用计算机的哪个部分呢?2. 认识键盘上的主要功能键3. 键盘的正确使用方法4. 小结教学目标1. 熟练掌握键盘的主要功能键的作用2. 正确掌握键盘的使用方法教学重点难点1. 学生能准确地介绍键盘上的主要功能键的作用2. 学生能掌握键盘的正确使用方法第二单元 windows操作系统课时1 认识windows教学内容1. 引入:我们平时所用的计算机界面都是什么样的?2. 认识windows操作系统3. windows桌面操作4. 常用快捷键介绍5. 小结教学目标1. 熟练掌握windows的基本操作方法2. 能够在桌面上打开和关闭应用程序3. 掌握常用快捷键的作用教学重点难点1. 学生能熟练掌握windows操作系统的基本使用方法2. 学生能准确使用常用的快捷键课时2 windows常用应用程序教学内容1. 引入:我们常用的计算机应用程序有哪些?2. windows常用应用程序:字处理软件、画图软件、游戏软件等3. 熟悉应用程序的操作界面4. 小结教学目标1. 掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 熟悉应用程序的操作界面教学重点难点1. 学生能熟练掌握常用的计算机应用程序的使用方法2. 学生能快速熟悉不同应用程序的操作界面。
三年级信息技术教案(6篇)

三年级信息技术优秀教案(6篇)三年级信息技术教案篇一教学目标1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。
2、掌握鼠标的双击。
3、进一步练习鼠标操作。
教学重难点窗口的介绍。
进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。
教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。
开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。
标题栏菜单最小化化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②化:单击化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。
④窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。
4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。
应先考虑堆牌区牌的移动。
只有当所有可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。
在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。
将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。
我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。
双击桌面上“我的电脑”图标。
玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。
板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。
三年级信息技术教案篇二【教学目标】·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况·能够输入字母和数字·学会几个常用的控制键【教学内容】·键盘的分区·主键盘区的字母键、双字符键和控制键·编辑区内的光标方向控制键【教学重难点】重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。
难点:双字符键、Shift 和Backspace键。
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第一课我的新工具——计算机教学目标:信息处理过程的主要环节有信息输入、信息处理和信息输出。
教学重点:计算机是一种信息处理工具,它通过硬件和软件的支持,对鼠标和键盘等输入设备输入的信息进行加工和运算,转换成人们所需要的信息,通过显示器等输出,本课安排了“摸、看、听”,“涂涂画画”和“敲敲打打”三个活动,充分调动学生的视觉、听觉、触觉等多种感官认识计算机,感受计算机信息处理的过程,激发学生的活动兴趣。
教学准备:计算机网络教室教学课时:2课时第一课时教学过程:1、认识计算机第一个活动是学生动手启动计算机,通过看、听、摸,感受计算机的启动是一个系统逐步、有序工作起来的过程。
在启动计算机的过程中,通过观察主机、显示器和键盘的变化,了解计算机系统自检的过程。
在开机时,学生通过打开显示器、主机开关的前后顺序,认识到主机是计算机信息处理的核心。
同时正确的开机顺序,能防止电流对主机的冲击,造成损坏。
2、体会鼠标输入,显示器输出的计算机信息处理过程在“涂涂画画”的过程中,通过操作鼠标,观察显示器屏幕的变化,体会信息的输入、处理和输出过程。
通过这个活动使学生认识到鼠标属于输入设备,它在显示器上是以指针来表达的,从而明确输入设备在输出端是有表达的。
其中画图软件将鼠标输入信息转化为图形信息。
活动中,教师应指导学生尝试窗口的最大化、最小化和关闭等操作。
关于“使用完一个工具,就需要关闭它”,如果不关闭窗口,会有许多功能模块(软件)在同时工作,占有系统资源,降低计算机运行速度等,关闭即可使此模块停止工作。
活动不要求学生一定要完成一个绘画作品,只要能体会鼠标和显示器之间的关系即可。
3、体会键盘输入,显示器输出的计算机信息处理过程第三个活动是敲敲打打键盘在计算机中输入信息,此活动和“涂涂画画”类似,所不同的是使用了两种不同信息输入设备。
活动完成后,在“记事本”中不一定呈现成品,只要学生通过这个活动能体会到键盘的输入功能即可。
键盘上有一些功能键,在输入字符过程中,能够控制输入。
在输入字符的活动中让学生自主探求功能键的作用和使用方法。
在这个活动中,还可以让学生尝试用鼠标操作实现光标的定位,体会鼠标和键盘实现光标定位的操作有什么不同,认识到在信息输入过程中,作为输入设备,鼠标和键盘可以互相配合使用,能够高效完成信息的输入。
为了保证计算机系统的正常工作,延长计算机的使用寿命,需要学会正确关机。
4、关于“链接”教师告诉学生计算机是人类处理信息工具之一,人类在不同的阶段使用不同的信息处理工具,减轻了劳动强度,简化了工作步骤。
计算机具有强大的信息处理能力,是当今信息时代人类处理信息的重要工具。
关于信息处理的几个环节和现代信息技术的核心,教材以后的课目会相应提到,教师应对此先有所认识和了解。
教学反思:第二课时涂涂画画真好看教学目的:1、认识常用颜色,熟悉常用绘画工具和材料。
2、培养学生敢于大胆表现。
3、感受色彩世界的美丽,激发学生对美术学习的乐趣。
教学重点:认识常用颜色。
教学难点:大胆地用色彩和线条涂画出美丽的画面。
教学准备:计算机网络教室用具准备:示范用纸(4开)、水粉画笔、水粉色、笔洗、水彩笔、油画棒教学时间:1课时(机动一课时)教学过程:一、组织教学:检查学生是否都带来了自己的小助手。
二、导入师:学们,我们生活在一个充满色彩的世界里,到处都有色彩的影子,谁能举个例子?(引导学生观察室内)师:红、橙、黄、绿、青、蓝、紫组成了我们这个美丽的世界,请大家跟随老师从你的小助手中找出它们吧!三、新授1、师生互动:老师说一种颜色的名字,请学生拿起或指出相应的颜色。
2、师示范画法:(音乐伴奏,动作要慢一些,合着乐曲的节拍。
)(1)先选一种单色笔,自由、流畅地在纸上移动,让学生体会到线的节奏美。
(2)选择喜欢的颜色填充色块,要仔细、有规则,一笔一笔地涂,不要乱抹。
(3)整理完成请学生们带着自己的“小助手”“滑旱冰”,看看哪位同学到过的“旱冰场”颜色漂亮!(音乐伴奏)四、学生作业,教师巡视辅导重点辅导学生对工具材料的使用及绘画时涂色的方法,让学生养成良好习惯。
对个别同学愿意画自己喜欢的事物,老师也要给予充分地肯定。
教师巡视时看学生绘画情况,如果一节课涂不完,告诉学生下节课再接着涂,不要一时着急,影响画面质量。
五、课堂小结将作业情况进行总结,表扬大胆想象创作的同学,对特点突出的作业还要请作者说说自己的画面,增强学生的成就感,提高学生学习美术的兴趣。
教学反思:第3—4课时认识键盘教学目标:1、了解键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布规律;2、学会使用几个常用的控制键,能在“写字板”中输入字符;3、通过认识键盘,感受成功,让学生体验到学习计算机的快乐,从而激发学生学习计算机的浓厚兴趣。
教学重点:认识使用主键区的几个控制键——Enter、BackSpace、Shift和Capslock。
教学难点:双字符键,Shift和Backspace。
教学准备:计算机网络教室教学课时:2课时教学过程:一、谈话激趣,揭示课题同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制电脑了,实际上,除了鼠标之外,键盘也是我们使用电脑的一个重要的输入设备。
我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,熟练地操作键盘,是使用计算机最基本的技能之一。
我们今天就来学习第一课:认识键盘(板书)二、演示观察,认识四区出示键盘师:同学们,刚才我们了解了键盘是我们最常用的输入设备,那么,大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?生:四个部分。
师:同学们很聪明,现在老师给出了它们的名称,你能把它们对号入座吗?师指出相应键盘分区区域,让生分别在出示的主键盘区、光标控制区,小键盘区,功能键区名称中对应的作选择。
(指名说)师让生在自己的键盘上找到四区,和同位合作认识四区的位置和名称。
三、讲练结合,尝试自学,掌握重点键1、主键盘区让生根据师指导步骤操作,(单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“写字板”命令,打开“写字板”窗口。
)师让生分别输入自己的姓名的汉语拼音,然后按“回车键”、“退格键”、“大小写字母锁定键”、“Shift键”说说你能发现什么?小组交流,然后让各小组分别选一名代表汇报交流的结果。
师让生根据汇报结果,让生练习操作:(1)、练习输入26个字母,先输入小写字母,再输入大写字母,看谁最先输入完;2、光标控制区3、小键盘区四、感受成功,体验快乐师:通过这节课的学习和操作,你学会了什么?学生小组讨论,总结所学的内容及学会的操作。
今天我们学习的内容还真不少。
我们大家一起认识了一个新朋友——键盘(生齐说),了解了键盘的各部分名称及其它们的功能,希望同学们巩固我们所学的知识,为以后更好的和这个新朋友交往打好坚实的基础。
教学反思:第二课画大熊猫教学目标:本课主要介绍图形图画的加工处理方法,通过用“画图”软件画大熊猫的活动,让学生感受如何使用计算机提供的工具来绘画简单的图形和图画,处理图形信息。
安排画大熊猫的活动,考虑到大熊猫特征明显,画大熊猫只需用到简单的几何图形和黑白简单色,简单易画,能够调动学生学习的积极性,激发他们创造自己作品的兴趣。
教学重点:使用画图程序教学准备:计算机网络教室教学课时:2课时第5—6课时教学过程:1.活动导入教师可以给出大熊猫的图片、视频等,让学生观察大熊猫的颜色、形状等特征。
大熊猫的特征主要是通过各种图形、结构、颜色来共同表现的,让学生们思考应该用哪些工具、材料来绘画,按什么样的顺序画大熊猫的各个部分,为绘画做好设计准备。
2.尝试工具学生在逐个尝试工具的过程中发现画大熊猫所需要的工具如圆、椭圆、圆角矩形等,做好工具准备。
“提个醒”中介绍了“撤销”操作的功能,由此对比手工作画,可感受计算机作画的某些优势。
3.完成作品在作画的过程中,学生对各种工具可以随意选择,综合利用,不必拘泥于一种方式和途径。
如利用铅笔工具,也可以画出椭圆、圆形等。
4.保存作品存储是信息活动中的一个重要环节,存储的信息可以被重新调用。
计算机具有存储功能。
完成的画是以文件的形式保存在计算机中的。
为了避免突然断电或者死机等造成信息丢失,要及时地保存文件。
“小本子”也是保存信息的方法,它保存的是活动中的重要信息,培养学生对重要、易忘信息及时记录的习惯。
通过小本子记录文件名和保存位置,可以帮助学生找到保存在计算机中的作品。
5.活动交流活动完成后,学生根据自己的感受讨论手工画画与计算机画画的异同,说出计算机画画的优势。
6.作品评价在对学生的作品进行评价时,提倡学生进行自评和互评,教师不能一味地追求“像”与“不像”,应以赞扬为主,并给以适当的指导。
还应根据学生的不同特点、经验进行不同的要求与指导。
教学反思:第三课画五星红旗教学目标:本课通过观察、分析五星红旗的结构、元素,画出五星红旗图案和飘动的五星红旗,培养学生观察事物的能力,使学生理解形、色彩与信息的关系。
探索工具在不同状态下的效果,灵活应用画图工具完成作品。
教学重点:使用画图程序教学准备:计算机网络教室教学课时:2课时第7— 8课时教学过程:1、分析五星红旗图案教师应引导学生观察五星红旗,向学生讲解五星红旗的长、宽、五角星位置及图案意义的做法,将会限制学生的独立思考和观察。
关于“五星红旗结构”表格,目的是绘制前帮助学生分析五星红旗的组成要素(如长方形、大五角星、小五角星等)的形状,以及各要素之间的位置、结构关系,为作画进行设计,不必填写表格。
2、画五星红旗根据学生自己对五星红旗的观察分析,选择合适的工具完成作品。
画五角星时,教师应鼓励学生使用多种工具完成五角星的绘制。
学生在对五角星填色时有可能会出现一些问题,如使用铅笔工具绘制五角星时,图形没有完全封闭,填充颜色时会发现整个画布都被填充上了相应的颜色,这时教师可引导学生将五角星完全封闭,然后再填充颜色。
绘制飘动的五星红旗时,引导学生找出五星红旗图案和飘动的五星红旗有什么不同。
五星红旗飘动的效果可以通过变化五星红旗图案结构、元素等来体现,要想画出这种效果可以用“曲线”来实现,但并不拘泥于这一种工具,铅笔、直线、多边形工具等都可以实现。
在计算机使用过程中,鼓励学生多“试一试”,例如直线工具的使用,直接使用直线工具能绘制出什么样的直线,按下“Shift”键再绘制,会形成什么直线。
并且引导学生在使用其他软件时,懂得“Shift”、“Alt”或者“Ctrl”等功能键的配合使用。
3、关于交流五星红旗的飘动不是靠工具和方法,是改变五星红旗图案“形”的信息实现的,即将五星红旗的直线线条改为曲线线条。
使用不同的画图工具,可以有不同的方法改变“形”的信息,对于学生的各种绘制方法没有优劣比较,只要思路正确,老师都可以给以肯定。
4、关于链接物体的形和色都是信息,改变物体的形、色可以使物体表达的信息发生改变。