第2章:VC程序设计基础——变量与函数
C语言全国计算机二级等级考试教程第一二章(章节带习题)

2.2 标识符、常量和变量
2.2.3 符号常量
在C语言中,可以用一个符号名来代表一个常量,称为符号常
量。但是这个符号名必须在程序中用(#define)进行特别的“
指定"。 例2.2 计算圆面积和周长,此程序中将如何教大家使用符号常量。
#include “stdio.h” /*包含头文件*/
#define PI 3.14159 /*定义符号常量,符号常量名为PI,用PI来代表3.14159*/
main()
/*主函数,程序的入口*/
{double r,s,l;
/*声明部分,定义了3实型个变量*/
r
r=5.0;
/*给变量r赋值*/
函 s=PI*r*r;
数 体
l=2*PI*r;
/*计算圆的面积*/ /*计算圆的周长*/
s
printf(“s=%f,l=%f\n”,s,l/)*;分别圆的面积和周长*/
/*给变量b赋值*/
数 体
area=a*b;
/*将a*b的结果赋值给变量area*/
printf(“a=%f,b=%f,area=%f\n”,a,b,area/)*;分别输出矩形的两条边长和面积*/
1.2
}
3.6
a=1.200000,b=3.600000,area=4.320000
4.32
注意:
1. C程序由函数组成,一个程序必须有一个且只能有一个主函数(main),C程
a
b
1.5000002.500000 2.5000003.500000
a b
内存空间
2.在程序中,声明变量就是在计算机内存中申请了某个内存单元。对变量 进行赋值,实质上就是把数据存入该变量所代表的存储单元中。
c程序设计(第二版)

c程序设计(第二版)C程序设计是一门基础而重要的计算机科学课程,它为学习者提供了一种高效、灵活的编程工具。
在《C程序设计(第二版)》这本书中,我们将深入探讨C语言的基本概念、语法结构、编程技巧以及实际应用。
这本书适合初学者和有一定编程基础的读者,旨在帮助他们掌握C语言编程的精髓。
第一章:C语言概述C语言是一种通用的、过程式的编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代初期开发。
它以其高效性、灵活性和广泛的应用领域而闻名。
C语言是许多现代编程语言的基石,包括C++、Java和Python等。
第二章:C语言基础本章将介绍C语言的基本元素,包括变量、数据类型、运算符和表达式。
我们还将学习如何编写简单的C程序,包括程序的结构和基本的输入输出操作。
第三章:控制结构控制结构是程序设计中的核心概念之一。
本章将介绍C语言中的三种基本控制结构:顺序结构、选择结构(if语句和switch语句)和循环结构(while循环、do-while循环和for循环)。
第四章:数组数组是存储一系列相同类型数据的集合。
本章将讨论一维数组和二维数组的声明、初始化和操作,以及如何使用数组处理更复杂的数据结构。
第五章:函数函数是C语言中实现代码复用的重要机制。
本章将介绍如何定义函数、调用函数、传递参数以及返回值的使用。
此外,还将讨论递归函数和函数指针的概念。
第六章:指针指针是C语言中一个强大的特性,它允许程序员直接操作内存地址。
本章将解释指针的基本概念,包括指针的声明、指针与数组的关系以及指针在函数中的应用。
第七章:结构体和联合体结构体和联合体是C语言中用于创建复杂数据类型的方式。
本章将介绍如何定义和使用结构体和联合体,以及它们在实际编程中的应用。
第八章:预处理器预处理器是C语言编译过程中的一个阶段,它处理源代码中的宏定义、文件包含和条件编译指令。
本章将讨论预处理器的工作原理和常用指令。
第九章:文件操作文件操作是程序与外部数据交互的重要方式。
C程序设计 常量和变量(讲义)

2.常量和变量一、常量1.概念:在程序运行过程中它的值不发生变化的量。
2.分类:数值常量、字符常量和字符串常量,另外还有符号常量。
(1)数值常量:包括整型常量和浮点数常量两种。
a.整型常量:①十进制:用0-9十个数字表示,逢十进一。
如123,254,758。
②八进制:用0-7八个数字表示,逢八进一。
在八进制数前加标识符“0”表示八进制,如0123,0145。
③十六进制:用0-9十个数字和A~F共十六个字符表示,逢十六进一,在十六进制数前加标识符“0X”表示十六进制,如0X123,0X14D5。
b.浮点数常量:又称为实型数。
有一般形式和指数形式两种。
①一般形式:是由整数部分和小数部分组成。
如:4.37,56.23,-21.365。
②指数形式:用科学记数法来表示。
如:24.15E4,2.13E-3。
(2)字符常量:包括字符常量、字符串常量和反斜杠字符常量三种。
a.字符常量:一个单个字符加上单引号。
如’a’,’b’。
b.字符串常量:多个字符加上双引号。
如”123”,”adf”。
c.反斜杠字符常量:又称为转义字符,是C语言中使用字符的一种特殊形式。
(3)符号常量:用符号来代替常量。
定义格式如下:#define <符号常量名> <常量>例如:#define N 2#define M 23其中N和M是符号常量,它们分别代替2和23。
采用符号常量有很多优点。
二、变量1.概念:在程序运行过程中其值发生变化的量。
2.变量的三要素:变量名,数据类型和变量的值。
(1)变量名的命名规则:(只能使用字母、数字和下划线)①变量名一般都用小写字母表示,也可用大写字母或大小写字母混用。
②在取名时,尽量做到“见名知义”,以便提高程序的可读性。
③变量名不能使用C语言中的系统保留字和关键字。
④变时名首字符必须是英文字母或下划线,中间不能有空格。
(2)变量的类型:可分为基本数据类型和构造数据类型。
(3)变量的值:变量可以通过赋值语句进行赋值,如a=2,将2赋给变量a,则变量a中存放的变量值就是2。
C语言程序设计教程第2章程序流程

流程图
算法
确定
程序结构
变量类型
程序语句
(7)调试
调试
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
良好的程序编写风格会大大缩 短调试过程,附录4介绍了C语言程 序的一般书写风格,附录11介绍了 一些常见的错误。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
2.1.2 算法
在实际的编程过程中要注意:
1、避免拿起题目就开始写程序的 2、应该先设计出合适的算法
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
2.3程序结构 2.1程序设计与算法 2.4流程图及程序例子 2.2流程图
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
本章概述
• 本章主要介绍了C语言的程序结构、 流程图的绘制和程序设计的过程。 • 学习目标: • 1、理解程序的开发、设计过程 • 2、掌握C语言程序结构
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
其中最后一行的“Press any key to
continue”是VC6.0自动添加在每个
程序运行结果后面的一句提示信息,它
表示当程序执行结束时,操作者可以按
任意键返回到编辑界面。在后面的程序 运行结果中,将不再给出这一信息。
C语言程序设计
第二章 程序设计和程序结构
scanf("%d",&num1);
printf("Input the 2nd integer number: "); scanf("%d",&num2); sum=num1+num2; printf("sum=%d\n",sum); }
C语言程序设计
C程序设计基础-PPT课件

2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
2024/10/14
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
《C语言程序设计》课程教学大纲

《C语言程序设计》课程教学大纲一、课程任务:1、课程性质:《C语言程序设计》是专业基础课,是数据结构、操作系统、面向对象程序设计等课程的前导课程,也是一门实践性很强的课程。
2、主要内容:C语言程序设计初步,算法的基本概念,常量、变量、运算符与表达式,程序控制结构,函数,编译预处理,数组,指针,结构体与共用体,位运算及文件等。
3、基本要求:通过本课程的学习,使学生了解算法的基本概念,能够比较熟练地掌握C语言的语法规则及程序设计的基本方法与编程技巧,了解进行科学计算的一般思路,培养学生应用计算机解决和处理实际问题的思维方法与基本能力,并初步积累编程经验,会根据算法编制相应的程序,并初步掌握软件开发过程的基本技巧,同时也为后继课程的学习打下坚实的基础。
二、教学内容第1章C程序设计基本知识(理论2学时,实践2学时)1.教学目的与要求:1)了解C语言的背景2)掌握C语言程序的结构3)领会C语言程序设计的风格2.教学内容:1)C程序介绍2)C程序的基本结构3)基本输入和输出方法4)C程序的上机步骤5)C程序的运行环境3.重点:1)C程序的基本结构2)基本输入和输出方法3)C程序的上机步骤4.教学难点:1)基本输入和输出方法2)C程序的上机步骤5.主要教学环节的组织:结合上机掌握C语言的运行环境,并运行一些简单的C程序6.实验初识Visual C++6.0环境及运行C( 2学时)目的和要求:1)熟练掌握在Visual C++ 6.0 IDE中创建Win32控制台应用程序的操作技能。
包括:源程序的编辑、编译、连接和执行操作2)熟练掌握项目文件的布局。
包括:新建工程、源程序及可执行程序的目录文件结构。
3)基本掌握C程序的最基本框架结构,模仿示范实例完成程序的编制与运行。
4)基本掌握发现语法错误、逻辑错误的方法以及排除简单错误的操作技能。
第2章算法及其描述(理论2学时)1.教学目的与要求:1)掌握算法的基本概念与特征2)掌握结构化程序设计的基本概念2.教学内容:1)算法的概念2)算法举例3)算法的特征4)算法的表示5)结构化程序设计方法3.重点:1)算法的概念2)N-S图3)常用算法思想。
程序设计基础复习知识点

程序设计基础复习知识点一、基本概念程序设计(Programming)是指编写计算机程序的过程,它是一种将问题转化为计算机可识别并执行的指令集合的过程。
程序设计语言是人与计算机之间进行信息交流的工具,常用的编程语言有C、C++、Java、Python等。
二、变量与数据类型在程序设计中,变量是用于存储数据的一种命名空间。
变量的命名需要遵循规定的命名规则,比如不能用关键字作为变量名,不能包含特殊字符等。
数据类型是变量的属性,决定了变量可以存储的数据种类及所占内存空间大小。
常见的数据类型包括:- 整型(int):用于存储整数。
- 浮点型(float、double):用于存储小数。
- 字符型(char):用于存储单个字符。
- 字符串型(string):用于存储一串字符。
- 布尔型(bool):用于存储真(True)或假(False)的值。
三、运算符和表达式运算符用于对变量或常量进行某种特定的操作,常见的运算符有算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
表达式是由运算符和操作数组成的序列,它们可以进行数学运算、逻辑判断等。
四、流程控制流程控制用于决定程序的执行顺序,常见的流程控制结构有条件语句和循环语句。
条件语句(if-else)用于根据条件判断决定执行哪个代码块。
循环语句(for、while)用于根据条件反复执行某一段代码。
五、函数函数是完成特定任务的代码块,通过函数可以实现代码的模块化和复用。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
在程序中,可以通过调用函数来执行其中的代码。
六、数组和指针数组是一种用于存储多个相同类型数据的集合,它的长度在定义时就确定了。
指针是变量,其值为内存中的某个地址,可以用于访问和操作内存中的数据。
七、面向对象编程面向对象编程(OOP)是一种程序设计方法,它将现实世界中对象的特性映射到计算机程序中,通过定义类、对象和其关系来表示和处理问题。
常见的面向对象编程语言有C++、Java、Python等。
C语言程序设计教程(电子教案)

学习目标
对C语言有一个概括的了解, 能够编写包含键盘输入、计算和 显示输出等操作的简单C程序。
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主要内容
• C语言的产生与特点 • 简单C程序的组成 • C语言应用程序开发的基本步骤
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1.1 C语言的产生及特点
C语言是为了编写系统程序而在1968年开始 研发的计算机高级语言
C语言表达能力强,使用灵活,程序结构清 晰,紧凑,可移植性好
指针 类型
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基本数据类型说明符
整型:int long
字符型:char 实型:float
double long double
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2.2 常 量
常量∶在程序运行过程中,其值不能被改 变的量。
一. 不同数制整型常量的表示
例如: 12 :十进制数 12
012 :八进制数 12(等于十进 制数10,用前导符0表示八进制数常量)
计算x+y+z,并将结 8果赋给变量sum
显示变量 sum的值
主函数 main()
一般C程序的组成
【例1-2】采用模块结构,改写例1-1的程序。 add(int x,int y,int z )
{ return(x+y+z);
}
函数add()
调用函数 add()
main() { int x,y,z; printf("Please Input Three Integers:\n "); scanf("%d,%d,%d ",&x,&y,&z);
4. 用‘\’ ’表示字符’ ,‘\”’表示字符”, ‘\\ ’表示字符\ 。
5. 用双引号括起来的字符序列表示字符串常量,其 中最后一个字符是字符串结束符‘\0’,不显式 地表示出来。如:“English” 。
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2.2 指针与引用
2.2.1
2.2.2 2.2.3 2.2.4 2.2.5
地址与指针的概念
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3.类作用域
下一章要讲类与对象,在类中包含成员变量与 成员函数。一个类中的成员变量在该类的任何成员 函数中都可以访问,因此类的作用域是整个类的定 义空间。
4.命名空间域
一个工程中的多个文件中有可能存在相同的变 量,为了区别这些变量,可以将在不同文件中的相 同变量防到放到两个不同命名空间中,通过命名空 间来确定变量作用范围的作用区域叫命名空间作用 域。该小节牵涉的东西请查阅相关资料。
下面演示块作用域的实例:
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【例2-1】演示块作用域的实例:输入两个数将由大到 小的顺序保存,并输出结果
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> void main() { int x,y; cout<<"请输入两个整数:"<<endl; cin>>x>>y; if(x<=y) //x中保存较大的数,y中保存较小的数 { int t; //t为临时变量,其作用域为块作用域 t=x; //交换x与y的值 x=y; y=t; } cout<<"x="<<setw(6)<<x<<"y="<<setw(6)<<y<<endl; //setw(6)设置显示的宽度为6个字符 } 2013-9-10
第2章 VC程序基础——
变量与函数
本章从变量的五个要素着手,围绕它讲了变量的各种生存期 和作用域。另外还对一种特殊的变量——地址变量进行了讲解。 本章主要讲了与函数有关的定义、实现以及调用的三种方式。掌 握了变量与函数,就把程序设计的基本把握住了,因此本章属于 VC程序设计的基础知识。
2.1 2.2 2.3 2.4
void main() { int x; cout<<" 请 输 入 一 个 整 数 : "<<endl; cin>>x; ++x;//main函数中的x加1 cout<<"main() 函 数 中 的 x 值 为 "<<x<<endl; cout<<" 文 件 作 用 域 的 的 x 为 "<<::x<<endl; Swap(x,10); }
块作用域、函数作用域、类作用域、命名空间作 用域、文件作用域、程序作用域。 变量的作用域取
决于变量的位置与声明的方式。
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1.块作用域
块指的是由一对“{”、“}”括起来的程序
段。在块中声明的变量具有块作用域,其作 用域从声明处开始,一直到块结束的花括号 为止。复合语句也是一个块,例如if 语句中 定义的变量只能在if语句中使用, for 语句 中定义的变量,包括括号表达式中定义的变 量,只能在for语句中使用。
这就牵涉到如何使用程序作用域的变量。
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程
的名字为ProgScope 1.建立一个空的控制台工程
(1)单击VC集成开发环境菜单File|New,选择Projects选项。该选项 下列出了VC可以开发的17种应用程序的类型。我们选择基于字符界面 的“Win32 Consloe Applications”控制台应用程序类型。如图2.1所 示。 (2)在“Project Name”编辑框内填写工程的名字“ProgScope”,并在 “ Location” 编 辑 框 内 填 写 工 程 所 在 的 目 录 。 我 们 选 择 的 是 “E:\VCPP”。这样,当最后生成一个应用程序时,就在E:\VCPP的目 录在生成一个新目录ProgScope ,在“E:\VCPP\ ProgScope ”目录下 ,存放的是与该工程有关的一系列文件。 (3)单击按钮“Ok”,进入到图2.2所示的界面中。该界面让用户选择 Win32 控 制 台 应 用 程 序 的 类 型 。 我 们 选 择 第 一 种 “ A empty project”。单击“Finish”按钮,进入到图2.3所示的界面。 (4)图2.3是对生成工程总的信息描述,没多大意义。单击“OK”按钮 生成ProgScope应用程序框架。
上的数字加起来(用函数完成),并输出结果。
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> int SumDigits(int x) //x为形式参数,其作用域为该函数,在该函数外不可访问 { int sum=0; //x为函数内定义的变量,其作用域为该函数 while(x) { sum+=x%10; //求个位数字 x/=10; //原数字缩小10倍 } return sum; //sum保存各位数字之和 } void main() { int a; cout<<"请输入一个整数:"<<endl; cin>>a; cout<<SumDigits(a)<<"\n"; //输出各位数字之和 }
(2)用同样的方法在工程ProgScope中添加另一个源文件File2.cpp, 该文件中的代码为: extern int File2_x=222; //定义性声明变量File2_x,它是一个程序作用域的变量,别的文件 可以访问它,前面的extern可省略
图2.4 在工程中增加源文件File1.cpp 2013-9-10
一个VC程序可以使用的存储空间分为如下三个 部分:
代码区 静态存储区 动态存储区
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2.1.3 变量作用域及其分
变量的作用域 是指在程序中变量的有效区域,它
是变量的活动空间。“铁路警察各管一段”,描述的就是 铁路警察这些变量的作用域为各自的一段。在VC中变量的 作用域有六种,从其作用范围的大小由小到大依次为 :
【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。 该工程的名字为ProgScope
2.在工程中增加C++源文件
(1) 单击File|New,选择Files选项卡,该选项下列出了VC可以使用的文 件类型。我们选中C++ Source File列表项,并在右边的File编辑框中 输入新建单文件C++文件名称File1。同时选中“Add toProject:”复选 框。如图2.4所示。最后按OK按钮,返回到Microsoft Visuall C++的 主窗口,在其中输入如下的程序源代码:
#include "iostream.h" extern int File2_x; //引用性声明,表示要使用别的文件中的File2_x变量 void main() { cout<<"File2.cpp中的变量File2_x="<<File2_x<<endl; }
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
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2.1.4 一个VC多文件应用
程序的实现
在大型复杂的应用程序中,一个任务常常划分成 多个模块,每个模块是由不同的人员编写,当然 不同的人编制的代码应放在不同的文件中,最后 要把这些文件统一起来,放到一个工程中。此时, 在自己的文件中如何访问别的文件中的变量或函 数,又如何控制别人编的文件不能使用自己的变 量呢?
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【例2-3】文件作用域的实例。本程序定义了一个全局变量 x,其作用域为整个文件。
#include "iostream.h" #include <iomanip.h> static int x=6903410; void Swap(int x,int y) //利用 加法完成两个数的交换 { x=x+y; //此处的x与y为函数作 用域 y=x-y; x=x-y; cout<<"Swap() 函 数 中 的 x 为 "<<x<<endl; ::x++; //文件作用域的变量x加 1 } cout<<"调用Swap后文件作用域 的x为"<<::x<<endl; }
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6.程序作用域
如果一个变量的存储类别为外部(extern)类型, 则称该变量为外部变量。外部变量带有赋值的声 明称为定义性说明,外部变量不带有赋值的声明 称为引用性说明。 extern char choice=’y’; //定义性声明 extern float money ; //引用性声明 定义性声明指示编译器程序为该外部变量分配内 存,而引用性声明仅告诉编译程序该名字的变量 在程序的其它地方已经有了定义性声明。 外部变量是全局变量、动态生存期变量,所以其 作用域大、寿命长。
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【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
图2.1 选择应用程序类型对话框 2013-9-10 16
【例2-4】建立一个包含多个文件的程序。该工程 的名字为ProgScope
图2.2 选择控制台工程类型图 2013-9-10
2.3 生成的控制台工程信息 17
2.1.6 * VC中的数据类型
衡量一种程序设计语言优劣的首要标准就是它所提供的数据