电子竞技大赛策划书

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电影协会首届电子竞技大赛策划书

电影协会首届电子竞技大赛策划书

电影协会首届电子竞技大赛策划书第九届社团文化节青海大学首届电子竞技大赛策划书青海大学电影协会2011年8月活动名称一﹑活动背景:我们青海大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,专门多人期望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。

特此预备举办青海大学首届电子竞技大赛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。

目前,专门多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。

然而网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特点,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨过,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。

随着电子竞技运动的进展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战。

而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳固的进展。

以后的世界竞技场上显现数字竞技差不多成为必定的趋势。

为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特预备举办青海大学首届电子竞技大赛。

二﹑活动目的:1.引导电子竞技运动在我校健康进展,树立正确的电子竞技观念2.为宽敞电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流体会心得,一起探讨体育的真滴,共同抗击网络游戏的侵害5.加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化三、活动时刻:十月中旬、未尽事宜按竞赛时通知为准四、活动主题:拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化五、举办单位:主办单位:共青团青海大学委员会承办单位:青海大学学生社团联合会协办单位:青海大学电影协会六、活动参与对象:青海大学电影全校师生七、活动地点:待定(网吧、或学校网络中心教室)八﹑活动开展:本次大赛设魔兽争霸ⅢDota、CS两大竞赛项目。

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇电子竞技比赛活动策划书主办者:XXXxx年10月20日xx年10月21日电子竞技比赛活动策划书一、活动可行性报告电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心!本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。

这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。

将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。

因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。

二、活动目的随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。

计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。

电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。

三、活动主题此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。

公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!四、活动时间本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日五、活动地点电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、活动竞技英雄联盟(LOL)九、活动奖项设置本次活动奖项设置为:英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。

十、活动安排(一)前期准备1、宣传准备(1)海报宣传新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。

小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量: 10张(2)宣传单:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数量:不定(3)横幅:12月8日之前由本人及同学做好,数量: 2条 2、技术准备(1)爱好游戏的朋友组成技术小组,负责技术方面的问题(2)12月18日前,技术小组做好游戏的安装,电脑的检修和试机,网络网线测试等工作。

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛 策划书3篇

游戏电竞比赛策划书3篇篇一《游戏电竞比赛策划书》一、赛事主题“巅峰对决,荣耀电竞”二、赛事目的1. 提供一个平台,让电竞爱好者展示自己的技能和才华。

2. 促进电竞文化的传播和发展。

3. 增强玩家之间的交流和互动。

三、比赛项目[具体游戏名称]四、参赛资格面向所有电竞爱好者,可个人报名或组队报名。

五、赛事安排1. 报名时间:[具体时间段]2. 比赛时间:[具体时间段]3. 比赛地点:[详细地点]六、赛事流程1. 报名阶段:选手在规定时间内完成报名。

2. 分组阶段:根据报名情况进行随机分组。

3. 小组赛阶段:各小组进行单循环比赛,决出小组出线队伍。

4. 淘汰赛阶段:小组出线队伍进行交叉淘汰赛,直至决出冠军。

七、比赛规则1. 采用游戏官方规则。

2. 比赛过程中禁止使用任何作弊手段,一经发现立即取消比赛资格。

八、奖项设置1. 冠军:奖金[X]元,奖杯及证书。

2. 亚军:奖金[X]元,证书。

3. 季军:奖金[X]元,证书。

九、宣传推广1. 通过社交媒体、电竞论坛等渠道进行赛事宣传。

2. 邀请知名电竞主播进行赛事解说和推广。

十、赛事预算1. 场地租赁费用:[X]元。

2. 设备租赁费用:[X]元。

3. 奖金及奖品费用:[X]元。

4. 宣传推广费用:[X]元。

十一、工作人员安排1. 裁判团队:负责比赛的裁判工作。

2. 技术支持团队:保障比赛设备的正常运行。

3. 后勤保障团队:负责场地布置、选手接待等工作。

十二、注意事项1. 参赛选手需遵守比赛规则和现场秩序。

2. 赛事主办方对比赛结果拥有最终解释权。

篇二《游戏电竞比赛策划书》一、活动名称游戏电竞比赛二、活动目的1. 为电竞爱好者提供一个展示和交流的平台。

2. 提升参与者的游戏技能和竞技水平。

3. 丰富人们的业余生活,增强团队合作精神。

4. 推广电子竞技文化,促进其健康发展。

三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员电竞爱好者、相关社团成员等六、活动流程1. 报名阶段设立线上和线下报名渠道,规定报名时间和要求。

2023年电子竞技比赛策划书

2023年电子竞技比赛策划书

2023年电子竞技比赛策划书2023年电子竞技比赛策划书1我社作为城市学院的学生社团之一,应积极响应学院校园文化节“打造校园文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生娱乐社团,在文化节期间内,计划通过举行电子竞技类赛事活动老丰富学院校园文化节,我社计划在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校园文化节”杯首届cf(穿越火线)校园争霸赛,迎“首届校园文化节”杯首届dota 校园争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校园文化节”杯首届war3校园争霸赛。

一、活动时间我社计划在校园文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而定,具体的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部安排决定。

二、活动地点由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校园文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社计划在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部给予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。

三、活动内容拥有__x大学城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部给予批准!四、活动经费由城市学院学生社团管理部给予的活动经费和参赛人员的报名费收取,主要用于校园文化节的赛事活动宣传和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组五、活动准备我社将校园文化节的社团特色展板宣传和活动赛事申请,宣传工作于近期陆续完成,初步拟定为于四月初将展板宣传工作张贴出来,赛事活动能够如期举行!六、人员安排每场比赛需由有赛前宣传工作人员(由我社成员担任,学生宣传部辅助完成)赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)场务人员(负责饮水,卫生,紧急情况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担任)设备检查人员(负责借用场地设备的使用性能,耳机是否可用等,可由我社成员担任)摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事治安巡视人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担任)赛事财务组(由我社财务组工作人员负责)具体人员数需由参加人员和规模决定。

电竞比赛王者策划书3篇

电竞比赛王者策划书3篇

电竞比赛王者策划书3篇篇一电竞比赛王者策划书一、活动主题“激情对战,荣耀王者”二、活动背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,已经在全球范围内得到了广泛的关注和认可。

王者荣耀作为一款热门的手机游戏,拥有庞大的玩家群体和高度的竞技性。

本次电竞比赛旨在为广大王者荣耀玩家提供一个展示自己实力和交流的平台,同时也为了推广电子竞技文化,促进电子竞技产业的发展。

三、活动目的1. 提高王者荣耀游戏的知名度和影响力,吸引更多玩家参与游戏。

2. 为玩家提供一个展示自己实力和交流的平台,增强玩家之间的互动和友谊。

3. 推广电子竞技文化,促进电子竞技产业的发展。

四、活动时间和地点1. 时间:[具体日期]2. 地点:[详细地址]五、活动对象全体王者荣耀玩家六、活动流程1. 报名阶段([报名开始时间]-[报名结束时间])玩家在指定的报名渠道填写报名信息,包括游戏 ID、联系方式等。

报名截止后,工作人员对报名信息进行审核,确定参赛选手名单。

2. 分组阶段([分组开始时间]-[分组结束时间])根据参赛选手的游戏段位和实力,将其分为不同的小组。

每个小组采用单循环赛制,每场比赛采用 BO3(三局两胜)的比赛方式。

小组前两名晋级淘汰赛。

3. 淘汰赛阶段([淘汰赛开始时间]-[淘汰赛结束时间])晋级淘汰赛的选手采用单败淘汰赛制,每场比赛采用 BO5(五局三胜)的比赛方式。

最终决出冠军、亚军和季军。

4. 颁奖仪式(比赛结束后)为冠军、亚军和季军颁发奖杯和奖金。

为其他参赛选手颁发纪念奖品。

七、活动规则1. 比赛账号:参赛选手需使用自己的游戏账号进行比赛。

2. 比赛模式:比赛采用 5V5 王者峡谷征召模式。

3. 比赛设备:参赛选手需自备手机和充电器,比赛现场提供网络和电源。

4. 比赛监督:比赛现场安排专业的裁判和工作人员进行监督和管理,确保比赛的公平、公正、公开。

5. 比赛违规:参赛选手在比赛中如有违规行为,将根据比赛规则进行处罚,情节严重者将取消比赛资格。

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇

大学活动电竞策划书3篇篇一《大学活动电竞策划书》一、活动背景电子竞技在高校中拥有广泛的受众和爱好者群体,举办电竞活动可以丰富同学们的课余生活,增强团队合作意识和竞争意识,同时也可以促进校园文化的多元化发展。

二、活动目的1. 提供一个电竞爱好者交流和展示的平台。

2. 增强学生之间的团队合作和竞争意识。

3. 丰富校园文化生活,促进校园电竞文化的发展。

三、活动时间和地点时间:[具体日期]地点:[详细地点]四、活动对象全体在校学生五、活动内容1. 比赛项目(1)[具体游戏名称](2)[具体游戏名称]2. 比赛规则(1)详细说明比赛的规则和流程。

(2)强调公平竞争和体育精神。

3. 奖项设置(1)设立冠军、亚军、季军等奖项。

(2)提供奖品和证书。

4. 活动宣传(1)制作宣传海报和传单。

(2)利用校园广播、社交媒体等渠道进行宣传。

(3)邀请电竞社团或相关专业的学生进行表演赛或解说,增加活动的吸引力。

5. 活动预算(1)列出活动所需的各项费用,如场地租赁、设备采购、奖品费用等。

(2)寻求赞助商或合作伙伴,减轻活动经费压力。

6. 活动执行(1)提前安排好比赛场地和设备。

(2)组织志愿者进行现场服务和管理。

(3)确保比赛的顺利进行,及时处理突发情况。

(2)收集参与者的反馈意见,改进活动方案。

六、注意事项1. 确保活动的安全性,特别是在设备使用和比赛过程中。

2. 提醒参与者遵守比赛规则和道德规范。

3. 合理安排活动时间,避免影响学生的正常学习和生活。

4. 做好活动的宣传和推广工作,吸引更多的参与者。

5. 与学校相关部门和组织进行沟通和协调,确保活动的顺利进行。

篇二大学活动电竞策划书一、活动主题"电竞盛宴,激情无限"二、活动背景随着电子竞技的快速发展,越来越多的年轻人开始关注和参与到这项运动中来。

为了丰富大学生的课余生活,提高大学生的团队协作能力和竞技水平,我们特举办此次电竞比赛。

三、活动目的1. 推广电子竞技运动,提高大学生对电子竞技的认知和理解。

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛策划书策划书一、比赛概述电子竞技比赛是以电子游戏为竞技内容的比赛。

本次比赛旨在激发参赛选手的游戏潜能,推动电子竞技事业的发展,打造高水平的电子竞技赛事,提升电子竞技在娱乐产业中的地位。

二、比赛时间和地点时间:本次比赛将于2022年10月1日至10月3日举行。

地点:本次比赛将在XX电竞馆举行。

三、参赛选手本次比赛面向全国范围内的电子竞技爱好者,年龄不限。

每支战队由5名选手组成,参赛选手必须具备以下条件:1. 精通游戏规则和操作技巧;2. 良好的团队协作能力;3. 无争议的身份及获胜要求;4. 年满18周岁。

四、比赛项目本次比赛设定两个项目,分别为英雄联盟(LOL)和绝地求生(PUBG)。

每个项目比赛分为预选赛、半决赛和决赛三个阶段。

五、比赛规则1. 选手报名:参赛选手需提前报名,并支付相关报名费用。

2. 比赛形式:采用5V5的形式进行竞技,每场比赛限时30分钟。

3. 比赛系统:采用单淘汰赛制,即一场决胜负的比赛。

每个项目设定单独的决赛日期。

4. 战队配对:根据报名情况,分组设定对阵名单,以确保每个战队都有机会与其他战队交锋。

5. 裁判和裁决:比赛将由专业裁判进行监督和裁决,确保比赛公平公正。

6. 奖励设置:根据比赛成绩,设定相应奖励,包括冠军、亚军、季军和前八名等。

六、赛事宣传为了宣传本次比赛,我们将进行如下宣传活动:1. 媒体报道:通过新闻发布会、新闻稿件等媒体途径向公众宣传比赛信息。

2. 社交媒体推广:通过微博、微信等社交媒体平台,发布比赛预告、参赛信息等。

3. 网络直播:通过知名的游戏直播平台,将比赛实时直播,吸引更多观众。

七、经费和赞助商本次比赛经费主要包括场地租赁费、裁判费用、奖品费用等。

我们将积极与电子竞技赞助商合作,争取赞助资金和奖品支持。

八、风险评估和安全保障1. 预防赛事作弊:加强赛前设备检查和赛中监控,禁止任何形式的作弊行为。

2. 保障选手安全:提供专业的比赛设备和舒适的比赛环境,确保选手的身体和精神健康。

电影协会首届电子竞技大赛项目策划书

电影协会首届电子竞技大赛项目策划书

电影协会首届电子竞技大赛策划书一﹑活动背景:我们大学的同学有许多人是电脑高手或是游戏高手,很多人希望能够像其他院校一样举办一次电子竞技大赛,我们应该满足他们的愿望。

特此准备举办大学首届电子竞技大赛。

电子竞技绝非等同于网络游戏。

目前,很多人把网络游戏和电子竞技混淆在一起,因为他们都有着一定的对抗或对战模式。

但是网络游戏和电子竞技却是截然不同的一对假“双胞胎”。

电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界拓展到网络世界的跨越,也在无形中延伸体育的魅力与生命力。

随着电子竞技运动的发展和不断规,对传统的竞技观念带来了新的挑战。

而国家体委与2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国健康稳定的发展。

未来的世界竞技场上出现数字竞技已经成为必然的趋势。

为了正确引导同学们对电子游戏的认识和发扬电子竞技精神,丰富大学校园课余文化生活,活跃校园文化气氛,特准备举办大学首届电子竞技大赛。

二﹑活动目的:1.引导电子竞技运动在我校健康发展,树立正确的电子竞技观念2.为广大电竞爱好者提供展现自我竞技水平的平台3.活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富课余生活4.增强各队伍间的合作往来,促进彼此间之间的友谊,互相交流经验心得,一起探讨体育的真滴,共同抵抗网络游戏的侵害5.加强学院之间各个社团之间的联系与配合,展现全新的充满朝气的大学校园文化三、活动时间:十月中旬、未尽事宜按比赛时通知为准四、活动主题:拉进与全国其他院校间的距离,活跃大学校园文化五、举办单位:主办单位:共青团大学委员会承办单位:大学学生社团联合会协办单位:大学电影协会六、活动参与对象:大学电影全校师生七、活动地点:待定(网吧、或学校网络中心教室)八﹑活动开展:本次大赛设魔兽争霸ⅢDota、CS两大比赛项目。

整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

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电子竞技大赛策划书
我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很
多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。
电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技
逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电
子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起
电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体
验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发
展。
今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升
到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社
会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。
为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和
联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特
举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:
一. 活动简介
活动主题:电子竞技
活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。
活动目的:
1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电
子竞技观念。
2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。
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3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富
医专学生课余生活。
活动形式:本次大赛设cs、魔兽、两个个比赛项目。整
个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。
活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。
二.活动流程
(一) 前期宣传
1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣传
2、 在主干道两侧放置宣传板、张贴海报、悬挂条幅。
(二) 活动流程:
1、 报名时间:
2、 比赛阶段
淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰
复赛:cs、魔兽两个项目采用小组积分制,积分最高者
胜出
劲舞团项目依然采用淘汰制,最后4名选手进入决赛
3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,
(2)比赛期间允许同学旁观
4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖
晚会,并对商家做最后宣传
三.各游戏具体比赛规则
反恐精英( counterstrike )
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1、 版本: v1.5
2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1--2名
替补,
3、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名
4、 比赛模式:比赛采取积分制
5、 胜负判定:采取国际最新maxrou
nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)比赛
结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色如果打成平局,
加赛一场。
比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.
比赛地图:
初赛de_dust2: de_aztec
决赛: de_blood比赛
魔兽项目比赛细则
魔兽争霸ⅲ:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)
1.基本规则:
1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;
1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,
但是必须自带驱动;
1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;
1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管
好自己的物品;
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1.5 选手不能使用任何的配置文件;
1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;
1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔
兽争霸iii版本的软件;
1.8 选手不能更改操作系统 (windows);
1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。
2、比赛程序:
2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;
2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛
资格;
2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;
2.4 选手不能和场外的人员交流;
2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于
输掉这次比赛;
2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器
网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何
补偿;
2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手
确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;
3、游戏规则:
1. 游戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e
2. 总则
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(a) 比赛模式 : 1 vs 1
(b) 比赛时间 :每局比赛限时60分钟。 超时仍未分
出胜负则看比赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和
决赛不限时
(c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降。
(d) 比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁
判的确认。
3. 游戏设置
(a) 比赛模式: 使用地图设置
(b) 种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁
判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族
(c) 游戏速度: fastest
(d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles,
terenas stand , gnoll wood
4. 比赛服务器设置
(a) lock teams yes
(b) teams together no
(c) full shared unit control no
(d) random races no
(e) random hero no
(f) observersfull observers
(g) visibility default
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5. 断线
(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生
的断线。
(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。
(c)当任何断线发生:
1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;
2) 如果在比赛开始5分钟后,
- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;
- 如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁
定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。
6. 犯规处罚
(a) 犯规行为包括:
1) 使用任何作弊软件
2) 故意断线
3) 利用软件本身存在的漏洞。
4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他
犯规行为做出裁决。
(b) 处罚:
1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;
2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格
7. 此项目取决于以下方面予以修正:
(a) 版权所有者暴雪公司发布的最新游戏版本或补充;
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(b) 防伪程序或防伪功能的发布.
电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电
子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。
大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电
脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向
上的竞技游戏。
本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重
要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀
禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,
从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对
许多方面有着重大意义。
希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。
另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限
制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。
希望我们的第三届电子竞技大赛圆满成功!

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