类图关系中各个符号地表示意义

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流程图中各个符号的意义

流程图中各个符号的意义

流程图中各个符号的意义流程图中各符号表示的意义1、 rectangle:矩形作用:一般用作要执行的处理(process),在程序流程图中做执行框。

在Axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。

你可把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。

2、 rounded rectangle:圆角矩形或者扁圆作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框。

3、 beveled rectangle:斜角矩形作用:斜角矩形我几乎不使用,可以视情况自行定义。

或者在其他的流程图中,有特殊含义,暂不知晓,也希望有识之士指点一二。

4、 diamond:菱形作用:表示决策或判断(例如:If?Then?Else),在程序流程图中,用作判别框。

5、 file:文件作用:表达为一个文件,可以是生成的文件,或者是调用的文件。

如何定义,需要自己根据实际情况做解释。

6、 bracket:括弧作用:注释或者说明,也可以做条件叙述。

一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,我会用到它。

7、 semicircle:半圆形作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转的标记。

8、 triangle:三角形作用:控制传递,一般和线条结合使用,画数据传递。

9、 trapezoid:梯形作用:一般用作手动操作。

10、 ellipse:椭圆形或圆形作用:如果画小圆,一般是用来表示按顺序数据的流程。

如果是画椭圆形,很多人用作流程的结束。

如果是在use case用例图中,椭圆就是一个用例了。

11、 hexagon:六边形作用:表示准备之意,大多数人用作流程的起始,类似起始框。

12、 parallelogram:平行四边形作用:一般表示数据,或确定的数据处理。

或者表示资料输入(Input)。

13、 actor:角色作用:来自于use case 用例,模拟流程中执行操作的角色是谁。

UML类图,常用符号小计

UML类图,常用符号小计

UML类图,常用符号小计UML类图,常用符号小计1、首先看该图中的动物矩形框,它代表的是一个类,类图分三层,第一层是类名(动物),第二层是特性(通常我们说的属性或是字段),第三层是操作(通常我们说的方法或行为),注意特性和操作前面的+,“+”代表public,“-“代表private,“#”代表protected。

在这里需要注意一下,动物类的名称是斜体,这就表示该类是抽象类。

同样的鸟类也是抽象类。

2、再看左下角的飞翔,它是一个接口图,与类图的不同就在于,顶部有一个<<interface>>,第一行是接口名称,第二行是接口方法。

接口还有一种表示方法是棒棒糖表示法,如图中的唐老鸭实现讲人话的接口。

3、鸟继承自动物类,鸭继承自鸟类,唐老鸭又继承自鸭类,继承的关系用空心三角形+实线来表示。

4、大雁实现了飞行的接口,接口用虚线+空心三角来实现5、企鹅需要了解天气情况,气候的变化,那么如果一个类“知道”另一个类时,可以用关联(association)。

关联关系要用实线箭头来表示6、一个雁群可以包括很多只雁,但雁并不是雁群的一部分,像这样的关系就满足聚合(aggregation)关系,聚合是一种弱的拥有关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分。

聚合关系用空心菱形+实线表示。

7、合成(composition)是一种强的拥有关系,体现的严格的部分与整的关系,部分和整的生命周期一样。

上图中鸟和翅膀就是合成的关系,其中图中标注的1,2被称为基数。

表明这一端的类可以有多个实例,鸟肯定是两个翅膀喽,一个是没法飞的,哈哈。

8、动物与氧气、水之间是依赖的关系,没有氧气和水,动物(当然也包括人)根本是无法生存的,所以嘛。

不管是动物还是植物还是高级动物人也好,都要依赖于氧气和水的,依赖(dependency)关系,用虚线箭头来表示。

或许还有好多好多其他的常用符号,欢迎朋友们和我一起沟通。

UML类图各符号含义

UML类图各符号含义

UML类图各符号含义类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。

由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。

这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。

越向右耦合度越高。

其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。

实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。

另外一点是在看类图的时候要注意。

类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。

射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。

这类似于离散数学中有关图部分的描述。

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:一个鸟应该有两只翅膀。

activity diagram中的符号含义

activity diagram中的符号含义

activity diagram中的符号含义Activity diagram是一种UML(Unified Modeling Language)图表,用于描述系统中的活动流程和交互。

在Activity diagram中,使用了一些特定的符号来表示不同的元素和关系。

下面是一些常见的Activity diagram符号及其含义:1. 顺序流(Sequence Flow):用箭头表示活动之间的顺序关系。

箭头从一个活动指向下一个活动,表示活动的执行顺序。

2. 决策(Decision):用菱形表示决策点,根据某个条件的结果来选择不同的路径。

通常用条件语句或布尔表达式来表示条件。

3. 合并(Merge):用菱形表示多个活动的合并点,表示活动的合并。

4. 初始节点(Initial Node):用空心圆表示活动流程的开始点,表示活动的起始处。

5. 终止节点(Final Node):用实心圆表示活动流程的结束点,表示活动的结束处。

6. 活动(Activity):用矩形表示一个活动,表示系统中的一个具体操作。

7. 并发(Fork):用垂直的虚线表示活动的并行执行。

活动可以分成多个并行的子活动。

8. 同步(Join):用垂直的虚线表示并行活动的同步点。

在同步点之前的并行子活动都执行完毕后,才能继续往下执行。

9. 延迟(Delay):用带有延迟时间标识符的小竖线表示活动的延迟执行。

10. 细化(Partition):用水平的虚线将活动分割成不同的分区,表示不同的执行上下文或责任。

11. 行为标记(Action Pin):用小圆圈表示活动中的输入、输出或中间结果。

12. 泳道(Swimlane):用水平矩形表示参与活动的不同角色、系统或组织单元。

每个泳道可以包含多个活动。

这些符号的组合和连接方式可以描述活动之间的顺序、并行、选择和合并。

在Activity diagram中,可以使用不同的颜色或文本标签来更加直观地表示活动的优先级、资源分配或业务规则。

流程图中各个符号的意义

流程图中各个符号的意义

流程图中各符号表示的意义1、 rectangle:矩形作用:一般用作要执行的处理(process),在程序流程图中做执行框。

在Axure中如果是画页面框架图,那么也可以指代一个页面。

你可把页面和执行命令放在同一个流程中做说明,这个时候将两类不同的矩形做色彩区别,然后做说明就好了。

2、 rounded rectangle:圆角矩形或者扁圆作用:表示程序的开始或者结束,在程序流程图中用作为起始框或者结束框。

3、 beveled rectangle:斜角矩形作用:斜角矩形我几乎不使用,可以视情况自行定义。

或者在其他的流程图中,有特殊含义,暂不知晓,也希望有识之士指点一二。

4、 diamond:菱形作用:表示决策或判断(例如:If?Then?Else),在程序流程图中,用作判别框。

5、 file:文件作用:表达为一个文件,可以是生成的文件,或者是调用的文件。

如何定义,需要自己根据实际情况做解释。

6、 bracket:括弧作用:注释或者说明,也可以做条件叙述。

一般流程到一个位置,做一段执行说明,或者特殊行为时,我会用到它。

7、 semicircle:半圆形作用:半圆在使用中常作为流程页面跳转、流程跳转的标记。

8、 triangle:三角形作用:控制传递,一般和线条结合使用,画数据传递。

9、 trapezoid:梯形作用:一般用作手动操作。

10、 ellipse:椭圆形或圆形作用:如果画小圆,一般是用来表示按顺序数据的流程。

如果是画椭圆形,很多人用作流程的结束。

如果是在use case用例图中,椭圆就是一个用例了。

11、 hexagon:六边形作用:表示准备之意,大多数人用作流程的起始,类似起始框。

12、 parallelogram:平行四边形作用:一般表示数据,或确定的数据处理。

或者表示资料输入(Input)。

13、 actor:角色作用:来自于use case 用例,模拟流程中执行操作的角色是谁。

需要注意的时,角色并非一定是人,有时候是机器自动执行,有时候也可是模拟一个系统管理。

UML类图几种关系的总结

UML类图几种关系的总结

UML类图几种关系的总结在UML类图中,常见的有以下几种关系: 泛化(Generalization), 实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)1. 泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。

例如:老虎是动物的一种,即有老虎的特性也有动物的共性。

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类2. 实现(Realization)【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口3. 关联(Association)【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;如:老师与学生,丈夫与妻子关联可以是双向的,也可以是单向的。

双向的关联可以有两个箭头或者没有箭头,单向的关联有一个箭头。

【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者上图中,老师与学生是双向关联,老师有多名学生,学生也可能有多名老师。

但学生与某课程间的关系为单向关联,一名学生可能要上多门课程,课程是个抽象的东西他不拥有学生。

下图为自身关联:4. 聚合(Aggregation)【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。

如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体5. 组合(Composition)【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。

如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

UML活动图的图形表示与常用符号解析

UML活动图的图形表示与常用符号解析

UML活动图的图形表示与常用符号解析在软件开发过程中,UML(统一建模语言)活动图是一种常用的工具,用于描述系统中的业务流程和操作步骤。

活动图以图形的形式展示了系统中的各个活动和它们之间的关系,使得开发人员能够更清晰地理解和设计系统的行为。

本文将对UML活动图的图形表示和常用符号进行解析。

1. 活动节点(Activity Node)活动节点是活动图中的基本元素,用于表示系统中的各个活动或操作步骤。

活动节点可以是一个动作(Action),如发送邮件、保存数据等;也可以是一个控制节点(Control Node),如判断条件、循环等。

活动节点通常用矩形表示,矩形内部写明活动的名称。

2. 控制流(Control Flow)控制流用于表示活动之间的顺序关系,即一个活动的执行是否依赖于另一个活动的完成。

控制流通常用带箭头的直线表示,箭头指向下一个活动节点。

例如,如果活动A的完成依赖于活动B的完成,则可以用控制流连接这两个活动节点。

3. 分支(Decision)分支用于表示系统中的决策点,即根据不同的条件选择不同的活动路径。

分支通常用菱形表示,菱形内部写明条件表达式。

从分支出发的控制流可以有多个,分别指向不同的活动节点。

4. 合并(Merge)合并用于表示系统中的合并点,即多个活动路径汇合成一个路径。

合并通常用菱形表示,与分支相反,合并节点的控制流可以有多个,分别来自不同的活动节点。

5. 并发(Fork和Join)并发用于表示系统中的并行执行,即多个活动可以同时进行。

并发通常用带有多个连续箭头的竖线表示。

Fork表示并发的起点,Join表示并发的终点。

例如,如果系统中有两个活动A和B需要并行执行,可以使用Fork将控制流分成两条,分别指向A和B,然后使用Join将两条控制流合并。

6. 异常处理(Exception Handler)异常处理用于表示系统中的异常情况处理,即在某个活动节点发生异常时,系统如何处理。

UML构件图常用符号及含义图文详解

UML构件图常用符号及含义图文详解

UML构件图常⽤符号及含义图⽂详解UML构件图常⽤符号及含义图⽂详解UML组件图(⼜叫构件图),是⽤来描述在软件系统中遵从并实现⼀组接⼝的物⼒的、可替换的软件模块。

它所表现的是⼀种系统静态实现的结构,能够帮助开发⼈员对系统组成达成⼀致的认识。

组件图的构成:1、组件:是⽤来表⽰系统中可替换的物理部件,是定义良好接⼝的物理实现单元。

2、接⼝:组件的接⼝分为两种,即导⼊接⼝和导出接⼝。

其中导⼊接⼝供访问操作的组件使⽤,导出接⼝供提供操作的组件使⽤。

3、实现:组件与接⼝元之间的连线,代表谁实现了这个接⼝。

4、依赖:是表⽰组件使⽤了另⼀个组件的接⼝,依赖于另⼀个接⼝⽽存在。

组件的类型:1、配置组件:该组件是构成⼀个可执⾏系统必要和充分的构件。

例如操作系统、Java虚拟机或者数据库管理系统等。

2、⼯作产品组件:模是指包括模型、源代码和⽤于创建配置组件的数据库⽂件,是配置组件的来源。

⽐如说UML图、Java 类、数据库表以及动态链接库等。

3、执⾏组件:该组件是运⾏时创建的组件,是最终可运⾏的系统产⽣的允许结果。

⽐如说Servlet、HTML和XML⽂档等等。

组件的要素:1、规格说明:⼀个组件所提供服务的抽象描述。

(每个组件都必须提供特定的服务)2、⼀个或多个实现:组件是⼀种物理概念,它必须被⼀个或多个实现所⽀持。

3、受约束的构造标准:每⼀个组件在实现时必须遵从某种构造标准。

4、封装⽅法:组件遵从的封装⽅法。

5、部署⽅法:组件要运⾏,必须先部署,⼀个组件可以有多个部署。

组件和类图之间的差别:1、组件表⽰物理上的模块;2、组件可以是⼀个或⼏个类在⽂件中的存在;3、类是逻辑上的抽象,组件是客观上存在的物理抽象。

其表现为组件是可以部署的,⽽类是不可以被部署的,因此组件可以存在于节点上⽽类不能;4、⼀般组件只有操作,外界只能通过接⼝接触它们,但是类可以直接有属性和操作。

5、类图侧重于系统的逻辑设计,⽽组件图侧重于系统的物理设计及实现。

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类图关系中各个符号的表示意义
类图基本符号可拆分为虚线,箭头,实线,空心右三角,实心右三角,空心菱形和实心菱形。

由这些基本的图形进行组合构成了类图的基本符号。

这里要注意这几个符号的顺序,代表了类与类之间关系的耦合程度。

越向右耦合度越高。

其中虚线+箭头是表示即依赖的关系,实线+箭头表示关联的关系,虚线+空心右三角表示implements,实线+空心右三角表示的是泛化,即类的继承关系。

实线+空心菱形表示的是聚合的关系,实线+实心菱形则表示组合的关系。

另外一点是在看类图的时候要注意。

类图的思想其实也还没有脱离面向对象的思想,以某个类为中心,有些线是射入的而有些线是射出的。

射入的线表示的是这个类被哪些类所调用而射出的线则表示该类调用了哪些类,包括泛化,关联,依赖,聚合和组合四种关系。

这类似于离散数学中有关图部分的描述。

1. 类(Class):使用三层矩形框表示。

第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。

第二层是字段和属性。

第三层是类的方法。

注意前面的符号,‘+’表示public,‘-’表示private,‘#’表示protected。

2. 接口:使用两层矩形框表示,与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示。

第一行是接口名称。

第二行是接口方法。

3. 继承类(extends):用空心三角形+实线来表示。

4. 实现接口(implements):用空心三角形+虚线来表示
5. 关联(Association):用实线箭头来表示,例如:燕子与气候
6. 聚合(Aggregation):用空心的菱形+实线箭头来表示
聚合:表示一种弱的‘拥有’关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分,例如:公司和员工
组合(Composition):用实心的菱形+实线箭头来表示
组合:部分和整体的关系,并且生命周期是相同的。

例如:人与手
7. 依赖(Dependency):用虚线箭头来表示,例如:动物与氧气
8. 基数:连线两端的数字表明这一端的类可以有几个实例,比如:
一个鸟应该有两只翅膀。

如果一个类可能有无数个实例,则就用‘n’来表示。

关联、聚合、组合是有基数的。

类之间的关系
UML把类之间的关系分为以下5种.
●关联:类A与类B的实例之间存在特定的对应关系
●依赖:类A访问类B提供的服务
●聚集:类A为整体类,类B为局部类,类A的对象由类B的对象组合而成
●泛化:类A继承类B
●实现:类A实现了B接口
关联(Association)
关联指的是类之间的特定对应关系,在UML中用带实线的箭头表示。

按照类之间的数量对比,关联
可以分为以下三种:
●一对一关联
●一对多关联
●多对多关联
注意:关联还要以分为单向关联和双向关联
依赖(Dependency)
依赖指的是类之间的调用关系,在UML中用带虚线的箭头表示。

如果类A访问类B的属性或者方法,
或者类A负责实例化类B,那么可以说类A依赖类B。

和关联关系不同,无须在类A中定义类B类型的属性。

聚集(Aggregation)
聚集指的是整体与部分之间的关系,在UML中用带实线的菱形箭头表示。

聚集关系还可以分为两种类型:
●被聚集的子系统允许被拆卸和替换,这是普通聚集关系。

●被聚集的子系统不允许被拆卸和替换,这种聚集称为强聚集关系,或者组成关系。

注:强聚集(组成)可用带实线的实心菱形箭头表示。

泛化(Generalization)
泛化指的是类之间的继承关系,在UML中用带实线的三角形箭头表示。

实现(Realization)
实现指的是类与接口之间的关系,在UML中用带虚线的三角形箭头表示。

以下是GOF设计模式中的描述:
箭头和三角表示子类关系。

虚箭头线表示一个类实例化另一个类的对象,箭头指向被实例化的对象的类。

普通的箭头线表示相识(acquaintance 也叫关联或者引用),意味着一个对象仅仅知道另一个对象。

相识的对象可能请求彼此的操作,但他们不为对方负责,它只标示了对象间较松散的耦合关系。

尾部带有菱形的箭头线表示聚合(aggregation),意味着一个对象拥有另一个对象或者对另一个对象负责。

一般我们称一个对象包含另一个对象,或者是另一个对象的一部分。

聚合意味着聚合对象和其所有者具有相同的生命周期。

抽象类名以斜体表示,抽象操作也以斜体表示。

图中可以包括实现操作的伪代码,代码将出现在带有褶角的框中,并用虚线将该褶角框与代码所实现的操作相连。

图一:
此实线箭头表示, 继承, 从一个非接口类的继承.
图二:
那条连线表示双向关联:
看左边, Flight扮演assignedFights角色, 有0到1个Plane跟他
关联(一个航班要么取消了没有飞机,要么只能对应一架飞机)
看右边, Plane扮演着assignedPlane角色, 有0到多个Flight跟他关联(一个飞机可以参与多个航班, 也可以停在仓库里面烂掉)
图三:
那条连线表示单向关联:
基本的意义跟上面的是一样的, 唯一不同的是, 右边的类对左边的类是一无所知的.
图四:
那个大的包围的框叫软件包, 名字为Account, 就一些可以归类的类包装起来.
图五:
如此虚线的箭头表示实现一个接口.
图六:
水平的连线还是表示上面所说的关联, 但从关联连线中引伸出来的虚线, 这意味当Flight类的一个实例关联到 FrequentFlyer 类的一个实例时,将会产生 MileageCredit 类的一个实例.
图七:
带菱形的箭头表示基本聚合, 由上图知道, Wheel类扮演wheels角色, 聚合4个到Car对象里面去,
空心的菱形表示Wheel对象并不随Car的创建而创建,销毁而销毁.
图八:
意义和上面类似, 唯一不同的是, 实心菱形表示Department对象随Company对象的创建而创建,销毁而销毁.
图九:
表示反射关联, 显示一个Employee类如何通过manager / manages
角色与它本身相关。

当一个类关联到它本身时,这并不意味着类的实例与它本身相关,而是类的一个实例与类的另一个实例相关。

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