帝国时代2入门攻略(模式详解 国家特色 建筑介绍 实战入门)
帝国时代2入门攻略(模式详解-国家特色-建筑介绍-实战入门)

帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
帝国时代2攻略-控制技巧

帝国时代2对战指南(八)-控制技巧介绍(上)作者:王潇谈到控制技巧,相信玩家们对星际中的克隆和龙骑士之舞都不会觉得陌生,利用纯熟的微操作手法将原本的不可能转变为可能,从而获取军事上的胜利。
帝国时代2相对于它的前作帝国时代来说,新增了很多方便玩家操作的控制键,像阵形和士兵状态等。
同时,各种快攻战术的日趋成熟,使得控制在战斗中的重要性大大提高了。
控制的手法可以分为两个层次,整体和局部,整体的控制可以认为是属于战略层面的,现在要介绍的是局部的控制手法。
在介绍之前想要说明的是,帝国时代系列游戏的战略成分较重,有时会在几个区域同时进行战斗,过分依赖于控制技术是不行的,我个人认为有时候最简洁的控制也就是最好的控制。
首先,从最基本的农民开始……帝国2和星际的不同点首先在于发展,星际中采集的资源只有2种,工人控制上相对简单的多,帝国2中采集资源的方式有10种以上,建造各种建筑的方式也很有讲究,控制起来显然要麻烦得多,注意对村民的管理,才可以使生产力达到最高。
-记得经常按句号键,找寻空闲的村民,90个一直工作的村民,显然要比一半傻站的140个村民效率高。
-村民在干活的时候,常常会因为人员过于密集、移动时遇到障碍、被攻击或者是一些莫名其妙的缘故而罢工,要经常检查村民的工作地点,特别是砍树的地方。
-杀鹿的分配,比如派8-9个农民从TC出发去杀鹿,可以先在某一头鹿的身上点击一次,这时候农民都开始朝鹿群的方向移动了,然后按住CTRL键,把鼠标移动到屏幕下方倒数第二个村民的位置,连续点击两次,然后用右键点击另一头鹿,然后重复上面的动作,CTRL 键不需要松开,直到分配最后一个村民时,按BI开始造磨房。
这里就是将星际的克隆搬了过来。
-用侦察骑兵赶鹿,看过“12分钟建造城堡”记录的玩家都应该对其中用侦察骑兵赶鹿的情形留下印象。
在侦察骑兵闲置时,不妨可以一试。
鹿在附近有人经过时会受惊而奔跑,利用这点可以把鹿赶回城镇中心,节省村民捕猎时的来回移动距离,只要让侦察骑兵从城镇中心的相反方向接近就可以了,然后用2个农民将鹿射杀,或者是用侦察骑兵先砍一下也行。
帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

帝国时代2——各种建筑作⽤及制造条件 对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要⼀定条件的,需要建造某些建筑后才能建⽴,⽽且在每个建筑都有他们各⾃的⽤途,下⾯是各种建筑的作⽤及制造条件。
各种建筑作⽤及制造条件 住房是⽤来提供⼈⼜的,磨坊是⽤来研究农业科技,也是⾷物的上交出,有磨坊才可以种⽥,船坞是⽤来做渔船和战舰⽤的。
采矿场是研究矿的科技和上交矿的地⽅。
伐⽊场⽤来上交⽊材和研究砍树的科技。
铁匠铺是研究兵⼠的攻击和盾甲的。
市场是⽤来贸易和交换资源的。
如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中⼼是最主要的建筑,可以研究农民的⼯作效率和建筑的视野,还有农民的⽣命加强。
只有到城堡时代才可以做第2个城镇中⼼,不过在⿊暗和封建时代你失去城镇中⼼后是可以在建造的。
世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。
修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,⼤学研究建筑⽣命,⼸箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和⼯程武器的科技,当然还有城堡的科技。
军事建筑中,兵营在⿊暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以⽣产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射⼿系列的兵种了. 哨塔⿊暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须⼤学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,⽣产国家特种兵和研究特⾊科技,还可以做⾃暴者和巨型投⽯机,城堡中还有研究加快⽣产的征召科技和增加农民破坏⼒的科技,和增加城堡⽣命的科技。
攻成武器场城堡时代可以做,可以⽣产弩车,投⽯车和冲撞车,有的国家可以做⽕炮,但是要研究化学科技。
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帝国时代2秘籍大全

帝国时代2秘籍大全帝国时代2是一款备受玩家喜爱的即时战略游戏,而在游戏中,玩家们常常会遇到各种难题和挑战。
为了帮助玩家更好地掌握游戏技巧,我们整理了一份帝国时代2的秘籍大全,希望能够为广大玩家提供一些帮助。
1.资源管理。
在帝国时代2中,资源管理是非常重要的一环。
玩家需要合理分配粮食、木材、金矿和石材等资源,以确保自己的经济稳定发展。
同时,还需要注意在资源采集点周围建造一些防御建筑,保护资源免受敌人的侵扰。
2.军事策略。
在游戏中,玩家需要根据不同的对手和地图环境制定相应的军事策略。
在进攻时,可以利用地形和兵种优势,采取诱敌深入、集中兵力等战术。
而在防守时,则需要合理布置防御工事,保护自己的基地和资源点。
3.科技升级。
科技升级是帝国时代2中非常重要的一环。
玩家需要根据自己的发展情况,合理选择科技升级的顺序,以提升自己的经济和军事实力。
同时,还需要注意在科技升级的同时,不要忽视军事和资源的平衡。
4.文明特色。
在帝国时代2中,不同的文明拥有各自独特的优势和特色。
玩家需要根据自己所选择的文明,合理利用其特色,制定相应的发展策略。
比如,蒙古文明擅长骑兵战术,而中国文明则擅长经济发展,玩家需要根据文明特色来制定自己的发展路线。
5.多人游戏。
在帝国时代2中,多人游戏是非常具有挑战性的。
玩家需要和其他玩家展开激烈的对抗,合作攻城掠地。
在多人游戏中,团队配合和个人能力同样重要,玩家需要和队友密切配合,制定相应的战术,以取得最终的胜利。
6.地图技巧。
在帝国时代2中,地图的选择和利用也是非常重要的。
玩家需要根据地图的地形和资源分布,制定相应的发展策略。
同时,还需要利用地图的地形来进行战术布置,比如利用山地来进行防守,利用河流来进行阻击等。
总结,帝国时代2是一款非常有深度的即时战略游戏,玩家在游戏中需要不断思考和调整自己的策略,以取得最终的胜利。
希望以上的秘籍能够为广大玩家提供一些帮助,让大家能够更好地享受这款游戏带来的乐趣。
帝国时代2标准游戏

帝国时代2标准游戏帝国时代2是一款备受玩家喜爱的经典游戏,它融合了策略、战争、经济等多种元素,让玩家可以体验到丰富的游戏乐趣。
在游戏中,玩家需要建立自己的文明,发展经济,建立军队,并与其他玩家展开战争。
本文将为大家介绍帝国时代2标准游戏的一些基本玩法和策略。
首先,作为一款策略游戏,帝国时代2要求玩家在游戏中制定合理的发展策略。
在游戏初期,玩家需要集中精力发展经济,建立木材、食物和金矿等资源的采集点,保证资源的稳定供应。
同时,建立一定数量的农民和矿工,确保资源的持续产出。
在经济稳定后,玩家可以逐步扩大领地,建立更多的城市,提高资源产出。
其次,军事发展也是帝国时代2中的重要内容。
玩家需要建立自己的军队,包括步兵、骑兵、弓箭手等多种兵种。
在战争中,玩家需要根据敌人的兵种特点和自己的资源情况,制定合理的战术,灵活运用自己的兵种,击败敌人。
同时,玩家还可以利用地形,设置陷阱,增加战斗的胜算。
另外,外交也是帝国时代2中的重要内容。
玩家需要和其他玩家进行外交交涉,建立联盟或者进行贸易。
通过外交手段,玩家可以获得更多的资源和支持,提高自己在游戏中的地位。
同时,玩家还可以利用外交手段,分化敌人的势力,削弱敌人的实力。
最后,科技发展也是帝国时代2中不可忽视的部分。
玩家需要不断研发科技,提高自己的生产效率和战斗力。
在游戏中,玩家可以通过建造科技建筑和投入研发资源,提高自己的科技水平,获取更先进的武器和装备,从而在战争中占据更大的优势。
总的来说,帝国时代2是一款充满策略和挑战的游戏,玩家需要在游戏中不断思考、调整策略,才能取得最终的胜利。
通过合理的经济发展、军事建设、外交交涉和科技研发,玩家可以建立强大的帝国,统一世界,成为游戏中的霸主。
帝国时代2标准游戏,让我们一起来体验这场策略游戏的魅力吧!。
帝国时代2战役全攻略

帝国时代2-战役全攻略 【战役⼀:阿提拉(匈奴⼈)】 剧情地图⼀:上帝之鞭 步骤⼀:接管贝⾥达的国家。
⽅法:游戏⼀开始,你只能操纵「阿提拉」,跟着「贝⾥达」来到树林内,如附图(1-1-2)红⾊圆圈的地⽅点⼀下,使「贝⾥达」和野猪打起来,然后转头回到⼠兵们聚集的地⽅,等待「贝⾥达」被野猪打死,就可以不⽤发⽣任何战⽃,获得「贝⾥达」整个国家的操控权。
这时你会有⼗⼆名鞑靼骑兵、五名⼸兵、三名村民、⼀名斥候骑兵加⼊,并且有⼈会向你进贡,⽤这些资源升级到封建时代。
步骤⼆:让左⽅的村庄加⼊。
⽅法:将「阿提拉」往左⽅的村⼦移动,⼀到了村⼜会有四名村民加⼊,和⼀些建筑可以使⽤,并获得村⼈们的进贡,可⽤这些资源升级到城堡时代。
步骤三:救出被西罗马帝国关住的村民和西徐亚⼈的斥候骑兵。
⽅法:⽤⼗⼆名鞑靼骑兵和五名⼸兵前往将西罗马帝国的村⼦给消灭,⾥头只有三个箭塔,和⼀些初级的⼠兵及⼸兵⽽已,将敌兵和箭塔轻松解决之后,把市集和修道院摧毁西罗马帝国就弃权了,接着将村民救出,村民在红⾊圆圈的位置,再把西徐亚⼈的斥候骑兵救出,他的位置在村民的隔壁,将篱笆摧毁后,要⼩⼼不要攻击他,让他顺利的逃离现场。
P S:直接将外交关系改成同盟,你的部队就不会攻击西徐亚⼈的斥候骑兵了。
步骤四:和西徐亚⼈结成同盟。
⽅法:平安的救出西徐亚⼈的斥候骑兵后,将「阿提拉」往蓝⾊圆圈的地⽅⾛去,⼀到达蓝⾊圆圈的地⽅,西徐亚⼈就会更改和我们的外交关系,变成同盟国。
步骤五:在西徐亚⼈国境内的重要据点,囤积⼠兵。
⽅法:在和西徐亚⼈结成同盟之后,⽤你的部队在西徐亚⼈境内探查地图,并利⽤城堡⽣产10个炸药桶分派在西徐亚⼈境内的城堡旁,接着⽤城堡⽣产多数的鞑靼骑兵囤积在西徐亚⼈境内的城镇中⼼旁,⼤约要30⼈,在⽣产的同时,记得要⽤兵⼯⼚将骑兵的装甲值和攻击⼒提升。
步骤六:把西徐亚⼈灭掉。
⽅法:当⼠兵都已就定位后,⽤滑⿏点选上⽅的外交策略选单(图形看来像树叶),把和西徐亚⼈的关系由同盟改成敌对,按下确定后会开始战⽃,战⽃⼀开始,就⽤炸药桶将西徐亚⼈的城堡给炸掉,接着⽤那30个⼈的队伍开始破坏对⽅的村庄,打到他投降,当西徐亚⼈投降时这⼀关也就结束了。
帝国时代2——全建筑简介

Railroad 铁路:在AOE3的最后时代,道路和贸易马车被铁路和火车 所取代。 《帝国时代III》单位介绍--殖民地建筑:
Factory 工厂 (经济建筑) :第四个时代的建筑,随着时间流逝自动产 生资源,不需要移民驻留。
Barracks 兵营 (军事建筑) :大多数步兵单位产生和升级的地方。
Dock 码头 (军事/经济建筑) :渔船和战船的建造地点,和以前的帝国 游戏不同,渔船不再需要将资源放到码头。
Tower 瞭望塔(防御建筑) :瞭望塔装备有火炮,对付机械装置特别是 战船很有效。 《帝国时代III》单位介绍--Home City建筑:
Manor House (英国特有) (支援建筑) :作为英国的特有建筑,比普 通房屋更昂贵,但在完成时会产生一个免费的移民。 Mill磨坊 (经济建筑) :建造磨坊可以产生供移民采集食物的农场,和 以前的帝国系列不同,这不是一个资源放置点dropoff,(因为帝三中资源不 需要放置点)。但仍然需要研究经济升级。 Farmstead农庄 (经济建筑) :农庄驯养着各种家畜(牛羊等),用来产 出更多食物。其确切的运作尚不清楚,不过总体构想类似于Star Wars: Galactic Battlegrounds中的Animal Nurseries。 Market 市场 (经济建筑) :市场持续提供玩家将食物和木材通过交易 获取黄金的能力,但和以前的系列不同,市场不负责通过贸易收集资源, (在AOE3中这一点是通过贸易站来实现)帝国时代三中的市场另一个很大的 用处是研究经济升级。
帝国时代2对战指南(五)——城堡时代

城堡时代往往是最重要的攻防时期,这一点在多人对战中显得尤为突出。
在城堡时代,玩家可以任意地建造城镇中心,这使得发展和防守变得更有效率,很多重要的兵种也在这一时代出现,例如战斗力强大、能够发挥机动优势的骑士,对弓箭防御力高得惊人的冲车,专克弓箭类部队的投石车,和能够在关键时刻扭转战局的僧侣。
最后,我们还可以建造帝国时代2中最重要的攻击建筑-城堡。
城堡时代构成的战力往往能够对战局起决定性的作用,这也是不少战术围绕着城堡时代做构思的原因,在组成军团之前,我们先要看看如何准确适时地升级到城堡时代。
按照黑暗时代升级时的人口来分(村民数+1名侦察骑兵),升级城堡一般有25-27,28-30和超过30几种情况。
大家都知道,村民多能够提供较高的生产力,这使得升级城堡变得更加容易,也能够在升级之后更好地战斗。
那么,是不是村民越多越好呢?答案是否定的,村民的数量取决于经济发展和组建军队两方面的需要。
如果考虑在战斗方面的资源消耗较少,村民数量就可以适当减少。
在保持足够经济能力的同时,减少一个村民升级会加快25秒左右,而在城堡时代多个城镇中心的情况下,每25秒所带来的人口增长显然是要超过封建时代之前的,另外波斯的城镇中心也会随着时代进步而提升效率,所以发展的速度反而要超过多村民升级。
接下来要讨论的是升级速度的问题,随着各种不同战术的涌现,升级城堡时代速度的重要性也在不断地降低,但不可否认的是它还是非常重要的一项指数,尤其是对于在封建时代激烈攻防之后的扭转战局,城堡时代的快速攻击都是必不可少的重要指数。
合理的升级时间根据不同的文明有不同的取向,中国在这里显然占了极大的优势,其次是不列颠,再次是维京。
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帝国时代2入门攻略(模式详解国家特色建筑介绍实战入门)实战入门攻略总结第一章首先我们要稍为了解一下帝国时代的一些基本的设计理念:游戏中共有四种资源,木材、食物、石头、黄金,合理的安排农民在最短的时间里采集到最多的资源,在适当的时间里转化为军事(也就是俗称出兵了),最有效的防守和骚扰敌人的经济,然后集齐强大的军事力量将敌人打败,这就是帝国时代的基本玩法设计理念了注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC 旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。
具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。
当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。
引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。
有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个农民采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。
坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。
(细节的处理如控制农民在离伐木场最近的地方砍木、控制农民离磨坊最近的果众采果子等等,让农民的工作效率达到最大化就是经济控制的要点。
第二章无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。
但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。
每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。
通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。
这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。
封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。
早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。
如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。
并在以后的章节中对每种战略进行剖析。
当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。
城堡早期的攻击目标在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。
并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。
有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。
(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。
如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。
采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。
与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。
一些数据在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。
在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。
然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击目标利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位什么部队都行,最好是各兵种的组合。
你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。
(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。
另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。
这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。
在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。
然后训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击目标利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。
晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。
在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。
意图是阻止对手升级帝国。
军事单位15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。
并不断训练后继部队。
派5个村民,在前线建造TC和城堡。
最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。
同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。
一些数据在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。
在升级城堡后马上开始训练弓箭手。
城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略总的来说,帝王时代的战略各有所长。
没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。
关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。
我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。
一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。
通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。
第三章这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。
这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。
你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。
同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。
村民的分组通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。
在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。
(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。