参考多媒体设计与制作
多媒体设计与制作ppt课件(2024)

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实例三
交互式商业展示设计。利用多媒体技术打造出具有视觉冲击力、信息呈
现清晰、交互性强的商业展示作品,吸引观众注意力并传递有效信息。
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多媒体作品输出与发 布
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多媒体作品输出格式选择
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视频格式
如MP4、AVI、MOV等, 适用于动态图像和音频的 展示,具有广泛的兼容性 和播放支持。
THANKS
感谢观看
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调色技巧
调整视频色彩,改善画面效果。
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音频视频编辑技巧与实例
要点一
音频实例
演示如何使用Audacity软件进行音频降噪和均衡处理。
要点二
视频实例
演示如何使用Premiere Pro软件进行视频剪辑和调色处理 。
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动画制作技术
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动画基本原理及分类
视频泛指将一系列静态影像以电信号的方 式加以捕捉、记录、处理、储存、传送与 重现的各种技术。
常见音频格式
WAV、MP3、WMA、AAC等。
常见视频格式
AVI、MP4、FLV、MKV等。
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常见音频视频处理软件介绍
Audacity
一款开源、跨平台的音频编辑和录音程序, 支持多轨编辑和多种特效。
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集成性
将多种媒体元素有机结合,形成统一的交 互界面。
动态性
媒体内容可以根据用户操作或特定条件进 行动态变化。
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常见交互式多媒体设计软件介绍
多媒体作品设计与制作实验报告

多媒体作品设计与制作实验报告本实验旨在通过多媒体作品的设计与制作,培养学生的多媒体作品设计能力、创意能力、技术实现能力及团队协作能力。
通过实际操作,使学生掌握多媒体作品的设计原理、制作流程和技术要点,提高其在实际工作中运用多媒体技术的能力。
多媒体作品设计与制作涉及多个领域的知识和技能,包括多媒体素材的采集与编辑、多媒体作品的策划与设计、交互功能的实现及后期制作等。
本实验主要基于以下原理:多媒体素材的采集与编辑:利用图像、音频、视频等采集工具,对多媒体素材进行采集;然后利用编辑软件对采集的素材进行剪辑、修饰和优化,以备后续使用。
多媒体作品的策划与设计:根据需求分析,确定作品的主题、内容、结构和表现形式;然后进行界面设计、交互设计及动画设计等。
交互功能的实现:利用编程技术实现多媒体作品的交互功能,包括用户输入、响应及控制逻辑等。
后期制作与发布:对完成的作品进行测试、调试和优化,确保作品的质量和稳定性;最后根据发布平台和用户需求进行发布。
确定主题与需求分析:根据实际需求,确定多媒体作品的主题和目标用户;进行需求分析,明确作品的功能和特点。
素材采集与编辑:根据需求,利用采集工具采集多媒体素材;然后利用编辑软件对素材进行剪辑、修饰和优化。
策划与设计:根据需求分析,进行作品的整体策划和设计;包括界面设计、交互设计、动画设计等。
交互功能实现:利用编程技术实现多媒体作品的交互功能,包括用户输入、响应及控制逻辑等。
后期制作与发布:对完成的作品进行测试、调试和优化,确保作品的质量和稳定性;最后根据发布平台和用户需求进行发布。
通过本次实验,学生们能够较好地掌握多媒体作品的设计原理和制作流程,具备一定的创意和技术实现能力。
他们在实验过程中表现出团队协作的良好素质,共同完成了实验任务。
从实验结果来看,大部分学生的作品都达到了预期的目标和质量要求,展示了他们在多媒体作品设计与制作方面的能力。
其中,一些优秀作品在创意、技术实现和用户体验方面表现突出,获得了较高的评价。
多媒体课件设计与制作教案

多媒体课件设计与制作教案第一章:多媒体课件概述1.1 什么是多媒体课件1.2 多媒体课件的作用1.3 多媒体课件的发展趋势第二章:多媒体课件设计原则2.1 目标明确原则2.2 内容简洁原则2.3 界面美观原则2.4 交互性原则第三章:多媒体课件素材的选择与处理3.1 文字素材的选择与处理3.2 图片素材的选择与处理3.3 音频素材的选择与处理3.4 视频素材的选择与处理第四章:多媒体课件制作工具的选择与使用4.1 PowerPoint的使用4.2 Prezi的使用4.3 其他多媒体制作工具的选择与使用第五章:多媒体课件的实践与评价5.1 课件的实践教学5.2 学生对课件的反馈评价5.3 课件的持续改进与优化第六章:课件设计流程与技巧6.1 分析教学目标与内容6.2 设计课件结构与布局6.3 制作多媒体元素6.4 整合互动环节6.5 测试与优化第七章:教学活动的设计与实现7.1 课堂导入的设计7.2 知识讲授的设计7.3 课堂练习的设计7.4 小组合作的设计7.5 总结与反馈的设计第八章:交互设计原则与实践8.1 交互设计的意义8.2 交互设计的原则8.3 常见交互设计方法8.4 交互设计的实践案例第九章:课件的安全性与伦理道德9.1 课件内容的安全性9.2 保护学生隐私9.3 尊重知识产权9.4 遵循伦理道德规范第十章:课件的发布与分享10.1 选择合适的发布平台10.2 课件的打包与传输10.3 课件的分享与传播10.4 收集反馈与持续更新第十一章:多媒体课件在特殊教育中的应用11.1 特殊教育中多媒体课件的优势11.2 为特殊教育设计的课件原则11.3 多媒体课件在视觉障碍教育中的应用11.4 多媒体课件在听障教育中的应用11.5 多媒体课件在言语障碍教育中的应用第十二章:多媒体课件在跨文化教学中的应用12.1 跨文化教学概述12.2 多媒体课件在语言教学中的应用12.3 多媒体课件在文化差异教学中的策略12.4 跨文化教学中的课件设计案例分析12.5 多媒体课件在国际化教育中的未来发展第十三章:多媒体课件的评估与反馈13.1 课件评估的重要性13.2 课件评估的标准与方法13.3 学生反馈的收集与分析13.4 教师自我评估与反思13.5 课件评估的持续改进第十四章:多媒体课件在远程教育中的应用14.1 远程教育的特点与挑战14.2 多媒体课件在远程教育中的作用14.3 远程教育中课件的设计与制作要点14.4 远程教育中课件的互动与支持策略14.5 远程教育中课件的优化与更新第十五章:未来多媒体课件发展趋势15.1 技术发展对课件制作的影响15.2 在课件制作中的应用15.3 虚拟现实与增强现实在课件制作中的潜力15.4 个性化学习与课件制作15.5 未来多媒体课件制作的挑战与机遇重点和难点解析:本教案重点在于教授多媒体课件设计与制作的全过程,从课件的概述到实践与评价,每个阶段都涵盖了关键的知识点和技能。
多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结

多媒体作品设计与制作实验报告两篇_课件制作实验总结1、掌握多媒体演示软件的设计流程;通过课件的制作掌握多媒体演示软件的设计及制作流程。
综合掌握,灵活运用各种多媒体软件,做到学以致用。
顺德有自己独特的地理自然景观和深厚浓郁的民俗风情、人文文化。
加上“食在广东,厨出凤城”,顺德有很多美食佳肴及特色小吃。
通过这个课件的介绍,可以让大家更多地了解顺德。
2、实验工具选择:主要用Flash制作整个课件,用Photoshop处理图片,Soundforge处理声音,Premiere处理视频,Flash制作动画。
3、脚本创造:确定了整个课件的逻辑与内容。
①开头通过一段Flash动画引入我们的主题及介绍小组成员。
②进入课件主题,介绍顺德。
包括四大模块:顺德概况,十城风貌,美食名点以及片尾风景。
点击按钮可进入各个部分的详细介绍。
在顺德概况模块中,分别用滚动出现的文字介绍其经济、地理、历史概况,另外再插入一个介绍顺德风光的视频。
十镇风貌模块主要通过一幅顺德地图,介绍顺德主要的各个地方。
点击每个地方的名称按钮可进入该地方的介绍。
美食名点模块主要介绍了5款顺德特色美食。
为了加强课件的交互性和趣味性,通过“美食猜猜看”选择题来介绍顺德的传统美食,图文并茂加上用正宗顺德话录制的录音提示,增强课件的整体效果。
片尾风景模块主要通过电子相册的形式进行展示。
另外,为了增强交互效果,设置当鼠标经过各按钮时,发出提示声音。
4、实验素材准备:视频素材:先在互联网上搜索介绍顺德的视频,再经过Premiere进行剪辑,加入特殊效果等处理。
再导出,应有到Flash中。
音频素材:首先,我们让土生土长的顺德同学用他纯正的顺德口音录下了在交互中选择题的锦囊里使用到的介绍顺德美食的提示录音,然后将其导入soundforge软件中进行优化处理录音原样:由于录音的同学在录音时说话比较随便,会有一些不必要的语气词,或是过长的停顿,还有一些重复的字音,听起来不够专业。
多媒体的设计与制作流程解析

多媒体的设计与制作流程解析一、引言多媒体设计与制作是一门融合了艺术与科技的综合性学科,它通过图像、声音、文字等多种媒体形式,以创新的方式为用户呈现信息和故事。
本文将对多媒体的设计与制作流程进行详细解析,帮助读者了解这一过程并掌握基本的方法和技巧。
二、需求分析在进行多媒体的设计与制作之前,首先需要进行需求分析。
与客户沟通,了解他们的期望、目标和要求,确定多媒体作品的主题和内容。
同时,也要评估制作时间、预算和技术要求,为后续的设计制定合理的计划。
三、概念设计概念设计是多媒体制作的关键步骤之一。
在这个阶段,设计师将根据需求分析的结果,制定出整体的设计理念和方向。
这包括确定多媒体作品的整体结构、流程和交互方式。
同时,也要考虑色彩、图形、声音等要素的搭配和设计,确保作品的视觉效果与用户体验的统一。
四、内容制作在概念设计确定后,就可以进行内容的制作了。
这包括文字、图像、音频和视频等元素的获取和编辑。
设计师需要根据概念设计的要求,精心挑选素材,并进行后期的编辑和处理。
同时,也要考虑内容的呈现方式和交互方式,为用户提供丰富而有趣的体验。
五、界面设计界面设计是多媒体作品的重要组成部分。
设计师需要根据概念设计的要求,设计出美观、易用的界面。
这包括界面的布局、色彩、图标、按钮等元素的设计和排版。
同时,也要考虑用户的操作习惯和需求,确保界面的友好性和可操作性。
六、技术开发技术开发是实现多媒体作品的重要环节。
根据概念设计和界面设计的要求,开发人员需要选取合适的技术工具和平台,进行程序代码的编写和调试。
同时,也要进行测试和优化,确保多媒体作品的稳定性和流畅性。
七、测试与优化完成技术开发后,需要进行测试与优化工作。
这包括对多媒体作品进行全面的功能测试和性能测试,发现并修复潜在的问题。
同时,也要通过用户反馈和体验评估,进行系统的优化和改进,提升用户的满意度和使用体验。
八、发布与推广在多媒体作品经过测试和优化后,就可以进行发布与推广了。
多媒体课件的教学设计和制作

CHAPTER
多媒体课件的教学设计
明确课程或单元的教学目标,包括知识、技能和情感态度等方面。
确定教学目标
了解学习者的年龄、认知水平、学习风格等特征,以便制定合适的教学策略。
分析学习者特征
分析现有的教学资源,如教材、教具、多媒体素材等,为教学设计提供基础。
评估教学资源
根据教学内容和学习者特征,选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、案例法等。
设计课件的界面布局、色彩搭配、字体选择等,以提供良好的视觉体验。
界面设计
设计课件的交互方式,如导航菜单、按钮、热区等,以方便用户进行操作和交互。
交互设计
利用多媒体课件制作工具,将素材、界面和交互设计集成到课件中,形成完整的多媒体课件。
制作与集成
对课件进行测试,检查是否存在问题或错误,并进行相应的修改和完善。
合理安排课件内容的顺序和层次,使受众能够循序渐进地掌握知识。
运用图表、动画、视频等多种表现形式,增强课件的趣味性和互动性。
设置导航、菜单、按钮等交互元素,方便受众进行操作和选择。
根据学科发展和受众反馈,及时更新课件内容,保持课件的时效性和先进性。
及时更新
增加受众与课件的互动环节,如在线测试、讨论区等,提高受众的参与度和学习效果。
导航设计
热区设置
动画效果
交互反馈
设计清晰明了的导航菜单或按钮,以方便用户在不同页面或内容之间进行切换。
适当添加动画效果,可以增加课件的趣味性和吸引力,提高用户的参与度。
在课件中设置热区,当用户点击或触摸热区时,可以触发相应的操作或展示更多内容。
为用户提供及时的交互反馈,如点击按钮后的提示音、动画效果等,以增加用户的操作体验。
选择教学方法
多媒体的设计与制作技巧

多媒体的设计与制作技巧多媒体的设计与制作技巧在当今数字时代的发展中扮演着重要的角色。
随着科技的不断进步,多媒体已成为一种广泛应用的媒介形式,涵盖了动画、音频、视频、图像等各种元素。
本文将探讨多媒体设计与制作的技巧,帮助读者更好地理解和应用多媒体。
一、多媒体设计的基本原则在进行多媒体设计时,遵循以下几个基本原则可以帮助设计师创造出更具吸引力和易用性的多媒体作品。
1. 内容为王无论设计多媒体作品还是制作多媒体应用,内容始终是最关键的。
内容要具备相关性、吸引力和可读性,能够传递准确而清晰的信息。
2. 简洁明了多媒体作品应该注重简洁明了,尽量避免过于复杂的界面和信息过载。
设计师应该合理安排布局、配色和动效,使得用户可以迅速理解和操作。
3. 一致性和可预测性保持界面元素和交互方式的一致性对用户来说非常重要。
设计师应该遵循通用设计规范,确保用户可以准确预测和理解多媒体应用的操作方式。
二、多媒体制作的技巧和步骤多媒体的制作过程需要经历若干个步骤,下面将介绍一些常见的多媒体制作技巧和步骤。
1. 定义目标和受众在开始制作多媒体之前,首先需要明确制作的目标和受众。
明确目标有助于确保多媒体作品所要传达的信息和目的明确,而明确受众则有助于确定多媒体的风格和内容。
2. 确定故事结构和脚本多媒体通常需要通过一个吸引人的故事来传递信息。
制作过程中,需要先确定故事的结构,并编写脚本,明确各个场景和角色的关系,以及多媒体的整体流程。
3. 设计和制作素材根据故事的脚本,设计师需要制作和收集所需的素材,包括图像、音频、视频等。
在设计和制作过程中,需要注重素材的质量和合理性,确保可以精确地传递所需的信息。
4. 进行编辑和制作将素材导入多媒体软件中,根据脚本进行编辑和制作。
这一步骤包括音频和视频的剪辑、特效的添加、图像的处理等。
需要注意的是,在编辑过程中要保持整体风格的一致性,并确保所使用的效果和过渡效果符合主题和受众的需求。
5. 测试和优化完成多媒体制作后,进行测试以确保作品的质量和稳定性。
多媒体课件的设计和制作

多媒体课件的设计和制作摘要实施信息技术与课程教学的整合,就是利用计算机技术,突破教学的重点和难点,化抽象思维为直观印象。
要利用计算机辅助中学课程教学,就必须学会制作多媒体课件,多媒体课件通常可分为:教学课件、练习课件、模拟课件和测试课件等。
制作多媒体课件首先要设计课件的结构,准备课件制作的素材,然后通过集成工具软件进行合成。
关键词:设计、制作、课件、交互性;多媒体随着现代教育技术的发展,人们的生活方式和思维观念发生了巨大的变化,同时,学生的认知结构和学习目标也产生了转变。
课程教学需要开拓学生的视野,强化学生的学习意识,培养学生的创新能力,传统的教学方式已经不能适应当前的变化,在课程教学中运用现代教育技术已经成为现代课程教学的一部分。
我国在就明确提出:"在教学过程中,应有意识地利用计算机和网络等现代信息技术,认识计算机的智能画图、快速计算、机器证明、自动求解及人机交互等功能在课程教学中的巨大潜力,努力探索在现代信息技术支持下的教学方法和教学模式"。
美国21世纪教学课程标准也指出:"课程教学应使用技术帮助所有学生理解课程,并为科技化社会中应用学习作好准备"。
法国新课程也提出:技术要真正整合到教学中去,并要求中学阶段使用计算器和计算机。
日本课程标准提到,对于各门课程,灵活运用计算机等教学仪器,以提高教学效果和学习效率。
即使在一些发展中的国家,也都在尝试把信息技术引入课程教学。
信息技术的应用给课程实验提供了可能,将信息技术融入课程教学,能方便地实现教学对象的多重表示,为进一步展示知识的发生、发展过程提供可能。
信息技术可以发展学生思维,实现历代教育家梦寐以求的理想目标---个别化教学,教师可以利用大量的教学资源,丰富的教学素材,按自己的个性特征、教学习惯、教学特点,实现个性特色教学。
一、多媒体课件的制作流程及工具要利用计算机辅助课程教学,就要学习制作多媒体课件,制作多媒体课件,大致可分为以下几个步骤:1、确定选题:选题是为了明确具体的教学任务和要求。
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多媒体设计与制作)参考(多媒体设计与制作案教课程名称:多媒体设计与制作- 2 -多媒体设计与制作教案适用专业:全校各专业选修或限修等适用年级:三年级学年学期:2006-2007学年第一学期任课教师:编写时间:2006年8月- 3 -多媒体设计与制作教案第一章多媒体技术基础一、教学目标:通过本章学习使学生了解多媒体技术的基本内容、多媒体技术的组成以及在信息技术中的作用.二、教学基本要求:1.熟悉多媒体的基本概念。
2.了解多媒体的一般用途.3.掌握多媒体的组成元素.4.了解多媒体处理技术的构成三、学时分配:计划1.5学时四、重点与难点:1.多媒体压缩技术。
2.几种常见格式的视频及音频文件的组成。
五、教学手段:利用多媒体投影设备开展教学。
六、教学内容1.讲解多媒体技术的基本内容。
2.多媒体数据的压缩技术。
3.常用图象文件格式。
4.常用音频文件格式。
5.常用动画文件格式。
- 1 -多媒体设计与制作教案七、主要参考书目1.多媒体设计与制作。
2.新编Authorware培训教材。
第一章多媒体技术基础1.多媒体的基本概念1.1信息(Information)通常情况下,信息就是指人们所说的消息,或者是通信的内容。
1.2媒体(Media)是信息表示和传播的载体,它体现了自然界和人类活动中的原始信息信息。
1.3多媒体(Multi(Media)一般认为,多媒体是指能同时获取、处理、编辑、存储和展示两个以上不同类型信息媒体(如文字、声音、图形、图象、动画、视频等)的技术。
由于多媒体涉及的对象是媒体,媒体又是信息的载体,因此多媒体的基本特性就是指信息载体的多样性、交互性和集成性。
1.3.1信息载体的多样性- 2 -多媒体设计与制作教案多媒体信息的多样性决定了信息载体的多样性,多样性包括:磁盘、光盘介质。
调动人类听觉的语言。
调动人类视觉的景致图象和动态图象。
1.3.2信息载体的交互性交互性可以在不同属性的信息之间进行交互动作。
1.3.3信息载体的集成性信息载体的集成性是指处理多种信息载体集合的能力。
就是说能够对升年升毫进行多通道统一获取、存储、组织、合成等。
2.多媒体技术2.1什么是多媒体技术所谓多媒体技术就是研究如何表示、再现、存储、传递、加工文本、图形、静态图象、动态图象、动画、声音等6类信息的技术。
它是计算机、图形学、数字通信和自动化技术等不同学科的多种技术的综合。
概括起来,多媒体技术包括以下内容:视频技术音频技术- 3 -多媒体设计与制作教案图象技术:图象压缩技术:存储技术:通信技术:数据管理技术:标准化:2.2多媒体的关键技术由于数据格式的转换必将产生大量的冗余数据,因此为解决这些问题可采用以下关键技术实现:数据压缩技术:对所产生的大量数据进行压缩处理以提高处理速度和节约数据的存储空间。
集成电路制作技术:存储技术:通过各种外部存储设备(磁盘、光盘、磁光盘、移动盘)等有效地保存多媒体信息。
操作系统软件技术:在处理多媒体数据时采用的操作系统必须具有实时、处理多任务等特点。
2.3多媒体技术的应用随着多媒体技术的不断进步其应用范围进一步拓展,归纳起来主要应用于以下几个方面:多媒体出版物。
- 4 -多媒体设计与制作教案多媒体办公自动化和计算机会议系统。
多媒体信息咨询系统。
交互式电视于视频点播。
交互式影院和数字化电影。
数字化图书馆。
家庭信息中心。
远程学习和远程医疗保健。
媒体空间、赛博空间。
3.多媒体技术的计算机表示3.1文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式。
用于概念、定义、原理和问题的阐述以及显示标题、菜单等内容。
3.2图象是信息的重要表达形式。
它是决定视觉效果的重要因素。
3.3图形是采用算法语言或某些图形软件绘制的矢量几何图形,其特点是:体积小、线条变化平滑等。
3.4动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图象。
利用动画可以将抽象的- 5 -多媒体设计与制作教案内容直观形象化,是枯燥、抽象的教学内容变得生动有趣。
3.5声音在多媒体课件中,声音是交流情感最方便、最有效的方式之一。
3.6视频影象视频影象具有时序性与丰富的信息内涵,在多媒体课件中常用于交代事物的发展过程。
4.多媒体数据压缩技术4.1多媒体数据压缩的必要性为了减少多媒体课件中的冗余数据以及数据的不一致性,必须对数据进行必要的压缩处理,以达到用尽可能少的数据来表达信息,从而节省传输和存储的开销。
4.2多媒体数据压缩的可能性由于在多媒体数据中客观存在有三种形式的数据冗余,因而完全有可能实现对数据的压缩。
而且各种压缩软、硬件的日趋丰富更为这种操作提供了必要的保障。
多媒体数据中存在冗余的三种形式为:编码冗余像素间冗余- 6 -多媒体设计与制作教案视觉信息冗余4.2.1编码冗余在数据的编码过程中,频率相差很大的像素用相同长度的代码进行编码,数据间常存在一些多余部分(即重复部分)。
可通过压缩技术减少这些冗余的内容。
冗余压缩是一个可逆过程,因此也称此种压缩为五失真压缩。
4.2.2像素间冗余像素间冗余是指相邻像素间具有时域和空域相关性。
例如:图片中常常有色彩均匀的背影,因此,有可能利用某种数学变换尽可能地去掉这些相关性。
由于这种操作有时回带来不可恢复的损失和误差,所以称为不可逆压缩。
4.2.3视觉信息冗余在视觉数据处理中,由于人们生理上的限制,有些视觉数据根本无法被人们所识别,如人们在欣赏音像节目于时,由于耳、目对信号时间的变化和幅度变化的感受能力都有一定的极限,有些内容根本无法感知。
这些无法感知的内容便可被“屏蔽掉”。
4.3多媒体数据压缩的编码体系数据压缩编码可分为两种类型4.3.1无损压缩- 7 -多媒体设计与制作教案无损压缩:即经过压缩和解压缩后产生一个与信源数据相同的副本,这种压缩常用于电子表格、字处理文件等数据的压缩。
实现方法:Huffman 编码、算术编码、行程编码等4.3.2有损压缩有损压缩:是以一定的精度损失换取相应的压缩比,主要用于图形、图象和语音数据的压缩。
常采用的编码有:变换编码、预测编码、子带编码、量化编码和混合编码等。
4.4多媒体数据压缩标准4.4.1静态图象压缩标准JPEGJPEG压缩标准适用于连续色调、多级灰度、彩色或黑白图象的数据压缩。
其无损压缩比为4:1有损压缩比为10:1~200:1之间4.4.2动态图象压缩标准MPEG MPEG标准是一个视频、音频同时压缩的通用标准,通常采用的标准有3个:MPEG-1:竟此标准压缩后,视频数据的压缩比为:1/100~1/200;音频数据的压缩比为:1/6. 5MPEG-2:主要针对高清晰度的电视(HDTV)的需要提出的,其数据传输率为10Mbps。
常用于高- 8 -多媒体设计与制作教案要求的广播和娱乐应用程序。
MPEG-4:该标准通过帧重建技术来压缩和传输数据,以求利用最少的数据来获得最佳的图象质量。
4.4.3音频压缩标准数字音频是对模拟声音信号经过每秒上千次取样,然后把每个样值按一定的比特数量化,最后得到标准的数字音频的码流。
音频压缩标准主要针对人耳对声音信号的接收区间的不同,利用相应技术将人们无法接收的音频数据去掉。
数字音频数据的压缩标准可分为:电话语音压缩;调幅广播语音压缩和调频广播及CD 音质的宽带音频压缩电话语音压缩:将音频频率在(200H~3.4kH)ZZ之外的频率去掉。
调幅广播语音压缩:将音频频率在(50H~7kH)ZZ之外的频率去掉。
调频广播(20H~15kH)及CD音质ZZ(20H~20kH)的宽带音频压缩。
主要采用ZZ MPEG-1,MPEG-2以及杜比AC3等。
5.多媒体与因特网如何实现多媒体数据在互连网上传送,由于多媒体数据具有数据量传输大的弱点,而网络传输又具有速- 9 -多媒体设计与制作教案度缓慢的不足,怎样解决这个矛盾,目前大部分采用以下方法处理和解决。
减少多媒体文件的体积,适应完落传输的需要。
信息“流式”传输。
6.多媒体文件格式揭密6.1常用的图象格式6.1.1 BMP位图格式6.1.2GIF格式6.1.3JPEG格式6.1.4PCX格式6.1.5PSD格式6.1.6TIFF格式6.1.7PNG格式6.2常用的音频格式6.2.1CDA6.2.2WA V6.2.3MP36.2.4MIDI6.3常见的视频格式6.3.1A VI6.3.2MPG6.3.3MOV- 10 -多媒体设计与制作教案6.4常见的动画格式6.4.1GIF6.4.2SWF第二章多媒体设计入门一、教学目标:通过本章学习使学生了解多媒体课件的基本设计以及相关的软、硬件的基本内容。
二、教学基本要求:1.多媒体课件设计步骤。
2.多媒体计算机的硬件组成。
.3.图象处理技术及常用处理软件。
4.音频处理技术及常用处理软件。
5.动画处理技术及常用处理软件。
计划1.5学时三、学时分配:四、重点与难点:重点:1。
多媒体课件设计步骤。
2.多媒体计算机的组成。
3.多媒体课件设计的原则难点:1。
图象处理技术(1)图象、图形基本原理。
(2)图象处理技术。
2.音频处理技术。
- 11 -多媒体设计与制作教案(1)音频生成原理。
(2)音频编辑。
3.视频技术。
(1)视频采集、压缩(2)视频编辑。
4.动画处理技术。
(1)动画制作原理。
(2)动画类型。
五、教学手段:采用相关多媒体课件演示讲解。
六、教学内容的深化和拓展使学生通过学习进一步提升对多媒体技术的认识,并能结合实际问题的需要初步掌握常用多媒体软件的使用。
七、主要参考书目1.多媒体设计与制作。
2.新编Authorware培训教材。
八、习题1.选择题2.填空题3.简答题第二章多媒体设计入门- 12 -多媒体设计与制作教案1.多媒体设计1.1需求分析通过对用户需求的访问,了解需求。
1.2结构设计在掌握了用户的需求之后,决定如何构建应用系统结构。
1.3编码实现决定采用何种编程语言,遵循的原则是:采用功能强、灵活性好的语言如:VB、VC++、Java、Authorware、Flash等。
1.4测试与应用在设计完程序后,一定要对系统进行动态测试,以找出存在的问题。
2.多媒体计算机2.1多媒体计算机组成一般而言,多媒体计算机是在基本系统配置的基础上增加下列硬件资源:功能更加强大的CPU。
可管理、控制各种接口与设备的配置。
配置一个容量更大的存储空间。
选用高分辨率的显示接口与设备。
可处理音响的接口与设备。
- 13 -多媒体设计与制作教案可处理图象的接口设备。
可存放大量数据的配置。
2.2声卡声卡是处理和播放多媒体声音的关键部件。
作为关键部件利用声卡可和输入端的麦克风、收录机和电子乐器相连;可和输出端的扬声器和音响设备等相连。
2.3视频卡视频卡夜称视频采集卡,按用途不同可将其分为:广播级视频采集卡、专业级视频采集卡和民用级视频采集卡等。