123木头人的游戏规则

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小班下学期音乐游戏教案《123木头人》

小班下学期音乐游戏教案《123木头人》

小班下学期音乐游戏教案《123木头人》《123木头人》音乐游戏教案一、教学目标:1.培养幼儿对音乐的兴趣,增强幼儿的音乐感知能力。

2.通过游戏活动,培养幼儿的集体合作意识和协作能力。

3.通过活动,培养幼儿的动作协调能力和节奏感。

二、教学内容:1.音乐游戏《123木头人》2.细节说明:每个孩子都扮演一棵树,按照音乐的节奏进行动作。

三、教学准备:1.录制好的音乐教材《123木头人》2.木头人相关道具,如树叶、头发等3.纸板剪刀、彩笔等四、教学步骤:1.导入:播放《123木头人》音乐,让幼儿感受音乐的节奏。

2.介绍游戏规则:将幼儿分成小组,每个小组有一棵树。

在音乐响起的时候,树要模仿音乐中的动作,如摇晃、舞动等等。

当音乐停止时,树停止动作,最后停下动作的树获胜。

3.分组练习:将幼儿分成小组,让他们练习游戏中的动作。

每组先自由发挥一分钟,然后教师指导着进行指导。

4.游戏实施:在音乐响起的时候,让每组的幼儿按照音乐节奏进行动作,当音乐停止的时候,停下动作的树获胜。

继续进行几轮比赛,树获胜次数最多的小组获胜。

5.游戏总结:通过游戏,引导幼儿分享自己的感受,回顾游戏规则及过程,总结游戏中出现的问题及解决办法。

五、教学延伸:1.在游戏中激发幼儿的创造力,让他们自己设计木头人的动作,以及增加一些有趣的道具;2.让幼儿自己创作一段木头人的舞蹈,根据音乐的节奏进行编排;3.可以将游戏中的木头人制作成手偶,让幼儿通过手偶表演来学习和认识音乐。

六、教学评价:1.观察幼儿在游戏中的表现,看他们是否能够按照节奏进行动作;2.评估幼儿是否能够合作、协作,是否能够遵守游戏规则;3.收集幼儿的反馈和意见,看他们对游戏的理解和喜爱程度。

通过《123木头人》音乐游戏的教学,可以培养幼儿的音乐感知能力,同时也可以增强幼儿的协作能力和动作协调能力。

这个游戏在幼儿园的音乐课上非常适用,有助于提高幼儿对音乐的兴趣和积极性。

小班音乐游戏《123木头人》

小班音乐游戏《123木头人》

小班音乐游戏《123木头人》《123木头人》是一款适合幼儿园小班的音乐游戏,通过有趣的歌曲和互动的活动,帮助幼儿培养音乐感知能力和团队合作意识。

游戏规则:1. 把小班分成若干个小组,每个小组包括3至4名幼儿。

2. 游戏开始时,老师开始播放游戏音乐,幼儿按照音乐的节奏和旋律做出相应的动作。

3. 老师挑选出一个“木头人”,其他幼儿将围成一个圈围住“木头人”。

游戏过程:1. 音乐开始后,幼儿根据音乐的快慢、高低等特点进行舞蹈动作,转圈、跳跃、摆手等等。

2. 音乐停止后,老师会喊出一个数字,例如“1”,被“围圈”的幼儿必须在音乐再次开始前找到自己的位置。

如果找到了,就可以继续游戏,否则出局。

3. 游戏继续进行,每次音乐停止后,老师会喊出的数字会逐渐增加,例如“2”,“3”等等,幼儿需要在更短的时间内找到自己的位置。

游戏互动:1. 在幼儿围成圈围住“木头人”的时候,可以选择一名幼儿扮演“木头人”,其他幼儿则围在他的周围,做出相应的舞蹈动作。

2. 在音乐停止后,如果有幼儿没有找到自己的位置,可以选择由其他幼儿帮助他找到位置,这样可以培养他们之间的团队合作意识。

游戏变化:1. 随着游戏进行,可以加入更多的数字和动作要求,增加游戏的难度和挑战性。

2. 可以尝试使用不同的音乐,让幼儿体验不同的节奏和情绪。

游戏目的:1. 帮助幼儿培养音乐感知能力,准确地听到音乐的节奏和旋律,并做出相应的动作。

2. 发展幼儿的听觉和视觉协调能力,通过观察和听觉判断找到自己的位置。

3. 培养幼儿的团队合作意识,互相帮助,共同完成游戏任务。

小班音乐游戏《123木头人》通过有趣的歌曲和互动的活动,让幼儿在游戏中体验音乐的魅力,培养他们的音乐感知能力和团队合作意识。

这个游戏不仅能够提高幼儿的感知能力,还能够让他们在欢乐的氛围中享受音乐带来的快乐。

小班音乐游戏《123木头人》

小班音乐游戏《123木头人》

小班音乐游戏《123木头人》《123木头人》是一款适合小班音乐游戏,让孩子们通过音乐体验和认识数字的游戏。

下面将为您介绍《123木头人》的游戏规则和准备工作。

准备工作:1. 自制木头人(可以用纸板或者牛奶盒子剪成立体形状的木头人,每个木头人上画上一个数字,从1到10)2. 音乐播放器和音乐(选择适合儿童的音乐,最好是有数字的歌曲,如《小白兔白又白》、《生日歌》等)游戏规则:1. 将木头人按照数字的顺序排列在教室的前方,让孩子们可以清晰地看见。

2. 播放音乐,让孩子们跟着音乐跳舞。

3. 当音乐停止时,教师喊出一个数字,比如说“1”。

孩子们要快速找到标有数字“1”的木头人,并将其抱起放在一边。

4. 音乐重新开始,孩子们再次跟着音乐跳舞。

5. 教师再次喊出一个数字,比如说“3”。

孩子们要快速找到标有数字“3”的木头人,并将其抱起放在一边。

6. 游戏继续进行,每次教师喊出一个数字,孩子们都要快速找到对应的木头人并将其抱起放在一边。

7. 当所有木头人都被找到并放在一边后,游戏结束。

《123木头人》这款小班音乐游戏,可以让孩子们通过音乐来识别数字,并锻炼孩子们的观察力和反应能力。

在游戏过程中,孩子们既可以通过跟着音乐跳舞来释放能量,又可以通过找到对应的木头人来学习数字的顺序和认知。

此外,游戏还可以培养孩子们的团队合作意识,老师可以让孩子们一起来寻找木头人,增强互动和合作。

通过《123木头人》这款小班音乐游戏,孩子们可以在快乐的氛围中认知和学习数字,培养他们的音乐感知和团队协作能力。

希望通过这款游戏,孩子们能够更加喜欢音乐,同时也能够在游戏的过程中获取更多的知识。

小班下学期音乐游戏教案《123木头人》

小班下学期音乐游戏教案《123木头人》

小班下学期音乐游戏教案《123木头人》教案编号:MU2024-01教案名称:《123木头人》音乐游戏学段:小班学科:音乐教学目标:1. 让学生通过游戏的形式学习数字的顺序,培养学生的数字认知能力。

2. 培养学生的听觉和动作协调能力,提高学生的音乐感知能力。

3. 通过合作互动的方式,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

教学准备:1. 音乐播放设备2. 木头人道具(可使用纸板剪成木头人的形状)3. 数字卡片(1-10)4. 舒缓的音乐片段教学过程:1. 导入(5分钟)- 教师向学生介绍本节课的学习内容,告诉学生我们将要一起玩一个有趣的音乐游戏。

- 教师展示木头人道具,并简单介绍木头人是什么。

- 教师播放舒缓的音乐片段,让学生放松身心。

2. 游戏规则(5分钟)- 教师将数字卡片打乱,分发给学生,每个学生手中有一张数字卡片。

- 教师解释游戏规则:根据音乐的节奏,当听到自己手中的数字时,就站起来,并模仿木头人的动作。

3. 游戏进行(10分钟)- 教师开始播放音乐,学生根据音乐的节奏踩着节拍。

- 当音乐播放到自己手中的数字时,学生立即站起来,并模仿木头人的动作。

- 学生可以自由选择动作,可以举手、跺脚、转圈等。

- 教师可以根据学生的表现给予鼓励和指导。

4. 反思总结(10分钟)- 游戏结束后,教师与学生一起回顾游戏过程,让学生分享他们的感受和体验。

- 教师引导学生思考:通过这个游戏,我们学到了什么?有哪些动作和数字匹配得很好?- 教师总结本节课的内容,并对学生的表现进行肯定和鼓励。

拓展延伸:1. 可以适当增加游戏的难度,使用两位数或更大的数字进行游戏。

2. 可以进行小组竞赛,看哪个小组的学生反应最快,完成得最好。

3. 可以让学生尝试其他木头人的动作,如弯腰、跳跃等,增加游戏的趣味性。

评估方式:1. 教师观察学生的参与程度和游戏表现,并进行口头评价。

2. 教师可以提前准备一些小奖品,作为游戏表现优秀学生的奖励。

小班健康教案:1,2,3,木头人

小班健康教案:1,2,3,木头人

小班健康教案:1,2,3,木头人
教学目标
•能正确数到3,并知道什么是“木头人”
•熟悉手部节奏动作,锻炼手眼协调能力
•了解口腔、牙齿的基本卫生知识,掌握刷牙方法
教学步骤
第一步:引入
老师打招呼并问孩子们今天想学什么,引导孩子们说出“1,2,3,木头人”。

第二步:游戏环节
1.老师示范手部节奏动作,并逐步教授孩子们动作,可以按照老师的节奏掌声以同样的动作进行练习。

2.老师向孩子们介绍一个新游戏:木头人,游戏规则如下:
•孩子们站好,听老师指令,一声令下,变成“木头人”,全身僵硬不动(像个木头人)
•辅导员点击一下,变成“活人”,恢复活动,再一声令下,变成“木头人”,如此轮流进行。

第三步:卫生教育
1.老师向孩子们介绍口腔和牙齿的基本卫生知识,可以通过图片等多种方式进行。

2.老师向孩子们介绍正确的刷牙方法:
•用牙刷轻轻擦拭每一颗牙齿表面,注意刷牙的时间一般为3分钟左右,口腔清洁可以消除口臭和减少细菌滋生。

第四步:总结
学生可以进行简单的小结,并回答老师的问题,老师可以温馨提示孩子们定期刷牙、洗脸洗手等等。

教学重点
•让孩子们掌握正确的手部节奏动作,锻炼手眼协调能力
•让孩子们了解口腔和牙齿的基本卫生知识,掌握正确的刷牙方法
教学难点
•让孩子们知道什么是“木头人”,并在游戏中掌握耐心、纪律性
•适应小班幼儿的认知水平,尽量运用多样化的游戏方式,保持孩子们专注。

总结
通过本课程的教学,可以让孩子们掌握正确的刷牙方法,了解口腔的基本知识,增长孩子们的视觉和体能能力,并培养孩子们的手眼协调能力。

在课堂环节中也让孩子们体验到了学习的乐趣,从而更加喜欢学习。

小班音乐游戏《123木头人》(2篇)

小班音乐游戏《123木头人》(2篇)

小班音乐游戏《123木头人》【活动目标】1、提高幼儿听音乐的能力。

2、让幼儿体验在音乐中游戏的愉悦。

【活动准备】火的头饰、三段音乐、与幼儿同数的椅子、。

【活动过程】1、听第一段音乐,韵律操导入。

T:宝贝们,跟着老师一起来做运动啦!T:变变变变变,呀,我们都是木头人啦!(原地转一圈)2、听第二段音乐,游戏开始。

(1)听第一遍音乐,感受音乐。

T:木头人可不能随便动了,只有听到音乐声才可以动。

可是音乐声一停,我们就又不能动了,我们一起来玩一玩怎么样啊?有音乐可以随便做动作哟!T:哇,我们木头人可真厉害啊!(2)听第二遍音乐,在音乐中感受愉悦。

(出示)T:那现在,我们一起跟着音乐去旅行吧!第一站来到了草地上,哎呀,太阳可真好呀,伸伸懒腰,扭扭屁股,呼吸一下新鲜空气,没音乐了,木头人们,不能动了,摆个美美的造型;又有音乐了,那接着去下一站咯,大海到了,听听海风,踏踏海浪,哇,可真美!(音乐停)(音乐响)呀,我们来到了天空,像小鸟那样飞一飞,看看这美丽的世界。

哎,木头人们飞得有点累了,坐下来休息一下吧!(3)听第三遍音乐,游戏延伸。

T:我们木头人可真能干呀!连火魔王都听说了,他很不喜欢我们木头人这么能干,所以他想来吃掉我们。

不过呀,这个火魔王他看不见我们,只要我们不发出声音,他就抓不到我们。

我们先一起来玩会儿吧!T:(师戴火魔王头饰,音乐停)我是火魔王,我来找找木头人,听说他们很能干,哼,我得把他们都吃掉。

我来听听看,木头人在哪里啊?这边没有,恩,去那边看看,也没有。

算了,再去找找。

(火魔王下)T:木头人们,你们太厉害了,火魔王走了,我们继续玩吧!T:(火魔王上,音乐停)我刚刚好像又听见木头人的声音了,得去听听看。

哪儿有声音呢?恩,还是没有,再去看看。

(火魔王下)T:刚才魔王来了,你们有没有什么事啊?哎呦,木头人真是很棒呀!我们一起祝贺一下吧!T:(魔王上,音乐停)咦,这边确实有声音啊,怎么我一来就听不到了?真奇怪,哎,这群木头人真是厉害啊!算了,还是走吧,不找了!(魔王下)T:刚才听说火魔王以后都不会来打扰我们啦!我们一起来跳舞欢庆吧!3、听第三段音乐,游戏结束。

木头人的游戏规则

123木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。

其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”4、然后再开始下一轮木头人游戏123木头人的游戏内容两个人或者可以多个人(人多的情况可以以团体为单位,人少则可以以两个人为单位)一起,坐在一起。

然后大家一起互念“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”当把口令说完了以后就静止,一直保持这种状态,直到第一个人动为止,第一个动的人就为失败者,接受大家的惩罚。

其惩罚在规则中已经提及。

123木头人的心理学意义1. 坚持在这个游戏中,每个人必须学会坚持。

在别人没有动之前的最好选择就是不动。

这里的不动就好比我们的成功,只要你多坚持会不动你就成功。

学会坚持,让我们与成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体.2.学会令行禁止在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。

学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。

熟话说“一切行动听指挥”当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。

3.自控和被控制游戏的最后一层深意就是自控和被控制。

在此游戏中,想让自己不动,就必须自我控制,就如为了达到成功,自我控制达到最终目的。

被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

123木头人的其他方面介绍人员及组织人员:江晓兰物资准备:奖品(若人少的情况下可每人发点奖品作为奖励,人多的情况下则给予胜利者奖励)场地安排:勤工助学广场。

123木头人体育游戏教案

123木头人体育游戏教案【篇一:123木头人游戏规则】123木头人游戏规则我们小时候常玩的游戏,考究你令行禁止的能力哈。

规则就是:一个人蒙眼,叫123,这时候其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫木头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。

看到动,这个人就出局。

我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!上面的儿歌就是木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。

其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”4、然后再开始下一轮木头人游戏123木头人游戏规则就是一个人蒙眼,叫123,这是其他人可以行动,要尽快到达终点,当蒙眼的人叫目头人,转过身的时候,他要看到其他人不能动,直至他再次回头蒙眼。

看到动,这个人就出局。

我们都是木头人,不能说,不能笑,也不能动,不能叫,我们都是木头人,看谁做得最最好!上面的儿歌就是木头人的游戏规则1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是游戏失败者。

其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”4、然后再开始下一轮木头人游戏【篇二:木头人教案】体育活动:我们都是木头人活动一活动目标:1.引导对传统游戏“我们都是木头人”进行改编。

2.鼓励大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的快乐与成功。

活动准备:会玩“我们都是木头人”的游戏。

活动过程:1.玩“我们都是木头人”的游戏。

2.请说说玩游戏时哪个部分能改动,使游戏更好玩。

大班游戏123木头人教案反思

大班游戏123木头人教案反思游戏名称:123木头人游戏目标:通过团队操作互相配合,将所有的木头人排成123的顺序。

游戏过程:1.游戏开始时,队员将分为三组,每组至少有三名队员。

2.每组队员聚集在一个指定的区域,准备开始游戏。

3.在指定的区域中,每组队员都有一堆木块,木块上有着不同的数字(1、2、3)。

4.游戏开始时,队员需要将手中的木块按照顺序(1、2、3)排放在地面上。

5.排放木块时,队员需要依次传递木块给队友,确保整个队伍中的木块都被摆放好。

6.如果出现错误摆放或者木块落地的情况,整个队伍需要重新开始。

7.第一个成功摆放好所有木块的队伍获胜。

反思:1.优点:a.123木头人是一个能够锻炼团队合作和配合能力的游戏,通过依次传递木块的方式,能够增进队员之间的沟通和合作。

b.游戏规则相对简单易懂,适合各个年龄段的队员参与。

c.通过游戏的竞争性,能够增加队员之间的紧密度,激发他们的竞争意识和团队凝聚力。

2.不足之处:a.游戏难度较低,对于一些年龄较大的队员来说,可能会显得过于简单。

b.游戏的时间相对较短,可能无法满足队员的参与需求,尤其是对于一些喜欢挑战和长时间投入的队员来说。

c.游戏的规则相对固定,缺乏变化和创新,可能会导致队员的参与热情降低。

3.改进方案:a.调整游戏的难度,增加一些挑战性的元素,让游戏更具有吸引力和挑战性。

b.增加游戏的时间,可以参考其他类似的团队游戏,延长游戏的时间,让队员有更充分的参与和投入。

c.在游戏规则中增加一些变化和创新的要素,让游戏更加有趣和多样化。

d.引入一些奖惩机制,增加游戏的竞争性和悬念,激发队员的更大参与和投入。

e.结合木块的颜色和形状,设计一些更加有趣的游戏规则,使游戏更具有教育意义和创造力。

f.在游戏中增加一些团队合作的要素,让队员之间需要相互依赖和配合来获得成功。

总结:通过对123木头人游戏的反思,我们可以看到其团队合作的优势和游戏规则的不足之处。

为了使游戏更具吸引力和挑战性,我们需要对游戏进行一定的改进和创新。

123木头人游戏教案

123木头人游戏教案课程名称:123木头人游戏教案教学目标:1. 能够理解和运用123木头人游戏的基本规则。

2. 能够在游戏中积极参与并发挥团队合作精神。

3. 提高学生的反应能力和身体协调能力。

教学步骤:引入活动:1. 让学生围成一个圆圈,教师拿出一个木头人玩具并向学生解释游戏规则以及目标。

规则解释:2. 解释游戏规则:学生们坐在地上,轮流对木头人动作编号。

从1开始,顺序进行直到最高数字。

当一个人编号时,他或她要站起来并跳一下,然后转到下一个数字。

如果一个人犯了错误,游戏重新开始。

示范演示:3. 教师示范如何进行123木头人游戏。

先让一名学生起立,从1开始喊数字,表示木头人的动作编号,其他学生依次跟上。

当有学生犯错误时,继续示范游戏重新开始。

小组练习:4. 将学生分成小组,每个小组依次进行123木头人游戏。

教师可以提供适当的指导和帮助,确保每个小组都能顺利进行游戏。

总结反馈:5. 游戏结束后,教师与学生一起总结游戏中的体验和感受。

询问他们游戏中遇到的挑战和解决方法。

鼓励学生分享游戏中的乐趣和团队合作的重要性。

拓展练习:6. 可以让学生尝试设计自己的新规则,以增加游戏的难度和创新性。

学生可以尝试在规定时间内完成游戏,或者增加其他动作元素等。

7. 可以组织学生之间进行比赛,看哪个小组能够在最短的时间内顺利完成游戏。

评估:8. 观察学生在游戏过程中的表现,评估他们对游戏规则的理解程度,以及他们在团队合作中的积极性和灵活性。

教学资源:1. 木头人玩具。

2. 活动场地。

注意事项:1. 确保活动场地的安全性,避免学生相互碰撞或摔倒。

2. 确保学生对游戏规则的理解,及时给予帮助和指导。

3. 鼓励学生积极参与,尊重每个人的努力和贡献。

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作品编号:DG13485201600078972981
创作者:玫霸*
123木头人的游戏规则
1、一起叫口令:“我们都是木头人,不许说话不许动,不许
走路不许笑!”
2、口令完毕,立即保持静止状态,无论本来是什么姿势,都
必须保持不动。

3、如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人
是游戏失败者。

其他人可以打他的手心惩罚,并且叫口令:“你为什么欺负我们木头人,木头人不说话!”
4、然后再开始下一轮木头人游戏
123木头人的游戏内容
两个人或者可以多个人(人多的情况可以以团体为单位,人少则可以以两个人为单位)一起,坐在一起。

然后大家一起互念“我们都是木头人,不许说话不许动,不许走路不许笑!”当把口令说完了以后就静止,一直保持这种状态,直到第一个人动为止,第一个动的人就为失败者,接受大家的惩罚。

其惩罚在规则中已经提及。

123木头人的心理学意义
1. 坚持在这个游戏中,每个人必须学会坚持。

在别人没有
动之前的最好选择就是不动。

这里的不动就好比我们的成
功,只要你多坚持会不动你就成功。

学会坚持,让我们与
成功不仅仅是面对面,而是让成功与我们融为一体.
2.学会令行禁止在游戏中,当口令喊完之后,大家必须静止,这就是命令的作用。

学会令行禁止,这个游戏的另一心理学意义。

熟话说“一切行动听指挥”
当命令下达之后,自己的一切都必须以命令为重。

3.自控和被控制游戏的最后一层深意就是自控和被控制。

在此游戏中,想让自己不动,就必须自我控制,就如为了达到成功,自我控制达到最终目的。

被控制是为了更好的自我控制,一个人从小到大,首先学会的是被控制其次才是自我的控制,所以在游戏中学会被控制和自我控制同等重要。

123木头人的其他方面
介绍人员及组织人员:江晓兰
物资准备:奖品(若人少的情况下可每人发点奖品作为奖励,人多的情况下则给予胜利者奖励)
场地安排:勤工助学广场
作品编号:DG13485201600078972981
创作者:玫霸*。

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