第六章,动画制作基础知识和操作

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Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述

Flash-MX动画教程-第6章--动画制作概述

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6.2.5 导入位图的编辑处理
1.“描绘位图”操作范例 2 分解位图操作范例 3.用位图填充范例 4.编辑位图范例 5.设置位图属性范例
6.3 元件和实例
• 6.3.1 元件和实例 • 6.3.2 元件类型 • 6.3.3 创建元件 • 6.3.4 编辑元件 • 6.3.5 创建实例 • 6.3.6 修改实例属性 • 6.3.7 分解实例 • 6.3.8 获取实例的属性信息
传统动画的制作过程可以划分为总体规划、设计 制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段 又有若干步骤。
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6.1.2 二维电脑动画制作
一般来说,按电脑软件在动画软件中的作用分类,电脑动 画有电脑辅助动画和造型动画两种。我们将FLASH MX划分到 电脑辅助动画软件一类。二维电脑动画制作,同样要经过传 统动画制作的四个步骤。不过电脑的使用,大大简化了工作 程序,方便快捷,提高了效率。 关键帧(原画)的产生 中间画面的生成 分层制作合成 着色 预演 图库的使用
AVI视频
G视频
苹果机建立的视频格式;导入后并不成为Flash动画一部分, 而是链接到源文件上
微软开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频和视频文件 格式
一种用于视频、音频压缩和回放的国际标准所形成的动态 压缩格式
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6.2.4 图形图像的导入方法
1.图形图像的导入范例 2.通过剪贴板导入图形图像范例
提示:这个HTML文件与SWF文件之间有着链接关系,必 须处于同级目录中。如果用户移走SWF文件,HTML文件就 不能打开。
由于所有元件在文件中仅保存一个完整描述,其余 只需保存参考指针,因此应用元件可以使影片文件的体积 大大缩减。使用元件还可以加快影片的播放速度,因为一 个实例在浏览器中仅需要下载一次。

(精校版)动画基础知识

(精校版)动画基础知识

(精校版)动画基础知识什么是动画?动画是通过制作一系列连续的图像,使静态的图像看起来像是在运动。

这种视觉效果是通过快速连续播放图像来实现的,给观众一种运动的感觉。

动画的分类2D动画2D动画指的是基于二维空间创建的动画。

它们通常使用平面图像来制作,并通过较简单的动画技术来呈现。

2D动画常见的形式包括传统绘画动画、计算机绘制动画和类似于漫画的动画。

3D动画3D动画是基于三维空间创建的动画。

它们通过使用计算机生成的三维模型,并应用纹理、光照和动作等技术来呈现。

3D动画在影视、游戏和虚拟现实等领域中使用广泛。

停格动画停格动画是一种逐帧制作的动画形式。

在该类型的动画中,对象每次移动之后都会被拍摄一张照片,然后这些照片会连续播放,从而形成动画效果。

著名的停格动画包括玩具总动员和柯南。

特效动画特效动画是一种通过视觉效果来增强动画的技术。

它们可以包括爆炸、火焰、烟雾等物理效果,也可以包括虚拟角色的能力展示、幻想场景的创建等非常规效果。

动画制作的基本步骤动画制作通常包括以下步骤:1. 创意和故事板:确定动画的创意,并绘制故事板以规划场景和动作。

2. 角色设计和建模:设计主要角色,并使用计算机软件创建角色模型。

3. 动画制作:通过逐帧创建动画顺序,并将角色模型应用到动画中。

4. 渲染:将动画进行渲染,包括添加光影效果和纹理。

5. 合成和编辑:将不同动画片段合成为最终动画,并进行编辑调整。

6. 音频制作:添加背景音乐、音效和对话到动画中。

7. 导出和发布:对动画进行导出,并选择适当的格式和平台进行发布。

动画的应用领域动画在各个领域都有广泛的应用,包括:- 影视制作:动画在电影和电视剧中常用于特效和创意场景的创建。

- 游戏开发:动画在游戏中用于角色和动态场景的呈现。

- 广告宣传:动画广告可以通过视觉效果吸引观众的注意力。

- 教育培训:动画可以用来以有趣的方式传递知识和教育内容。

- 虚拟现实:动画在虚拟现实中可以创造出身临其境的交互体验。

DirectorMX2004第六章简单动画的制作(二)

DirectorMX2004第六章简单动画的制作(二)

7、实时录制动画实例---跳 动的小老鼠 新建一个Director动画文 件 导入演员 把演员在第1帧拖到舞台 选择“控制/实时录制” 在舞台上,按下鼠标左键 并任并拖精灵,使其运动 轨迹呈不规则形状。 注意:拖动过程中,影片在 播放,鼠标放开后结束实 时录制 设置播放速度为12帧/秒
胶片环动画
5、实时录制动画技术是一种更加方便快捷的动画制作技 术,使用这种技术,当鼠标在舞台上移动的时候, Director会自动记录下鼠标在舞台上移动的轨迹,并 根据需要形成动画效果,也就是说,在运用实时录制 动画技术制作动画时,用户只要掌握好每一帧中鼠标 在舞台上的位置就可以了,通过这种技术便可以制作 比较复杂的动画。 6、虽然运用实时录制动画技术,用户可以跟踪鼠标的轨 迹,用鼠标来制作动画,但是这种动画制作技术并不 是十全十美的,因为,这种技术虽然能够在一定程序 上对精灵运动的轨迹进行修改完善,但动画效果仍然 不够精细,这也是实时录制动画技术相对于单步录制 动画技术的不足之处。
3、可爱的鸭子: 新建一个Director动画。 导入12个位图演员 编辑精灵所占据的通道帧数 为12帧 从演员表中拖动位图演员 duck1到精灵通道1中,然后 选中通道1中精灵选择“编辑 /编辑精灵帧”,从而使精灵 帧序列各个帧相互分离。 选中第2帧,打开演员表选中 演员duck2,选择“编辑/交 换演员表成员”命令,此时, 舞台上第2帧中精灵对应的演 员已经由duck1变为duck2。 使用上一步骤方法,交换其 他各帧中的演员。 选中剧本通道1的所有帧,选 择“编辑/编辑整个精灵”, 使精灵帧序列组成一个整体。 设置播放速度为4帧/秒。
4、单步录制动画实例---飘荡的小 伞 新建一个Director动画 导入位图演员 设置精灵默认占据的帧数为12 帧 拖动演员到舞台的左上角,设 置为透明。 在“剧本”中选中精灵的第1帧, 选择“单步录制”命令,打开 单步录制功能。 选择“查看/精灵标注/显示路 径”,使精灵运动轨迹显示 打开控制面板,移动播放头到 剧本第2帧,拖动精灵到一个新 的舞台位置后进行旋转 重复上个步骤,依次在第3-12 帧改变精灵的位置和角度。 设置播放速度为3帧/秒

第六章_计算机动画

第六章_计算机动画

左图显示一个被贴了标示物(白色小球)的演员在 场地中跑步,右图是Vicon370系统所采用的特殊红 外照相机,只捕捉白色标示物。
3、二维动画软件
Animator Studio Flash Ulead Gif Animator

Animation Stand二维卡通软件

Animation Stand是一个流行的非常二维卡通 软件,全球最大卡通动画公司如沃尔特、华纳 兄弟、迪斯尼和Nckelodeon,皆曾采用 Animation Stand作为二维卡通动画软件,用 于生产最原本的图样、独创的和完全动画化的 系列片,为娱乐业的商业应用。
2、二维动画的制作过程
(1) 制作声音对白和背景音乐 (2) 制作关键画面 (3) 绘制动画画面 (4) 复制到胶片上 (5) 上色 (6) 核实检查动画画稿 (7) 拍摄电影胶片 (8) 后期制作
三维动画的制作过程



在动画技术当中,最有魅力并应用最广的当然是三 维动画。因为我们的世界是立体的,只有三维才让 我们感到更真实。二维动画可以看成三维动画的一 个分支,它的制作难度及对电脑性能的要求都远远 低于三维动画。 三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参 加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据 三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的 设计也是在三维空间中考虑的。 计算机3D动画的制作过程主要有建模、编辑质材、 贴图、灯光、动画编辑和渲染几个步骤。
动画原理
● 早期的动画 ● 视觉效果
观看动画的机器1906
教学进程
什么是动画

动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化 的图画。 基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证 明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到 一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一 原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给 人造成一种流畅的视觉变化效果。 电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了 每秒25幅(PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄 播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会 出现停顿现象。

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》课件

《动画制作教案》PPT课件第一章:动画制作概述1.1 动画制作的定义和作用1.2 动画制作的分类和特点1.3 动画制作的基本流程1.4 动画制作所需的软件和硬件第二章:动画制作的基本技巧2.1 动画制作的基本原理2.2 动画制作中的关键帧和过渡帧2.3 动画制作中的色彩运用和图像处理2.4 动画制作中的音效和配音第三章:二维动画制作3.1 二维动画制作的基本原理和工具3.2 二维动画制作的基本流程3.3 二维动画制作中的角色和场景设计3.4 二维动画制作中的动画效果和动作设计第四章:三维动画制作4.1 三维动画制作的基本原理和工具4.2 三维动画制作的基本流程4.3 三维动画制作中的角色和场景设计4.4 三维动画制作中的动画效果和动作设计第五章:动画制作的创新与实践5.1 动画制作的创新思路和技巧5.2 动画制作的实践项目和案例分析5.3 动画制作的评估和反馈5.4 动画制作的展望和发展趋势第六章:动画剧本与故事板创作6.1 动画剧本的结构与要素6.2 动画剧本的写作技巧6.3 故事板的概念与制作方法6.4 故事板与动画制作的关联第七章:角色设计与动画制作7.1 角色设计的基本原则7.2 角色设计的风格与表现7.3 角色动画的制作流程7.4 角色表情与动作的动画制作第八章:场景设计与动画制作8.1 场景设计的重要性与目标8.2 场景设计的元素与技巧8.3 场景动画的制作流程8.4 环境效果与动画制作的融合第九章:动画后期制作与合成9.1 动画后期制作的概念与流程9.2 色彩校正与视觉优化9.3 音效设计与配音工作9.4 动画合成与输出技巧第十章:动画制作的行业应用与案例分析10.1 动画制作在电影与电视行业的应用10.2 动画制作在广告与宣传领域的应用10.3 动画制作在教育与游戏行业的应用10.4 优秀动画制作案例分析与启示重点解析教案《动画制作教案》PPT课件涵盖了动画制作的概述、基本技巧、二维和三维动画制作、创新与实践以及剧本与故事板创作、角色设计与动画制作、场景设计与动画制作、动画后期制作与合成和行业应用与案例分析等十个章节。

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案

《动画短片创作》教案第一章:动画短片概述1.1 学习目标了解动画短片的基本概念掌握动画短片的特点和分类了解动画短片创作的基本流程1.2 教学内容动画短片的基本概念动画短片的特点和分类动画短片创作的基本流程1.3 教学活动引入动画短片的定义和特点,引导学生对动画短片产生兴趣分析不同类型的动画短片,让学生了解其创作风格和技巧介绍动画短片创作的基本流程,让学生了解创作的步骤和注意事项1.4 作业与评估让学生选择一个动画短片主题,简要描述其故事情节和创作风格评估学生的选择和描述,给予反馈和建议第二章:故事构思与剧本创作2.1 学习目标掌握故事构思的方法和技巧学会编写动画短片剧本2.2 教学内容故事构思的方法和技巧动画短片剧本的结构和要素2.3 教学活动引导学生运用头脑风暴、故事梗概等方法进行故事构思教授学生编写动画短片剧本的技巧,如角色设定、情节发展、对话等2.4 作业与评估让学生根据已有的故事构思编写一个简短的动画短片剧本评估学生的剧本创作,给予反馈和建议第三章:角色与场景设计3.1 学习目标学会设计动画短片中的角色和场景3.2 教学内容角色设计的方法和技巧场景设计的方法和技巧3.3 教学活动教授学生角色设计的要素,如形态、性格、动作等引导学生运用草图、线稿等方法进行角色和场景设计3.4 作业与评估让学生根据剧本创作的角色和场景设计,完成至少两个关键帧的设计评估学生的角色和场景设计,给予反馈和建议第四章:动画制作技术与流程4.1 学习目标掌握动画制作的基本技术和流程4.2 教学内容动画制作的基本技术,如绘画、配音、剪辑等动画制作的基本流程,如前期准备、拍摄、后期制作等4.3 教学活动教授学生动画制作的基本技术,并进行实践操作引导学生了解动画制作的基本流程,并完成一个简单的动画短片制作4.4 作业与评估让学生根据已有的剧本和设计,制作一个简短的动画短片评估学生的动画制作技术和对流程的掌握程度,给予反馈和建议第五章:动画短片创作实践5.1 学习目标掌握动画短片创作的整个过程完成一个完整的动画短片作品5.2 教学内容复习动画短片创作的前期准备工作学习动画短片制作的后期工作5.3 教学活动引导学生进行分组,每组学生负责完成一个动画短片的不同部分指导学生进行动画短片制作的后期工作,如剪辑、配音、特效等5.4 作业与评估评估每组学生完成的动画短片作品,从创意、制作技术、表现力等方面进行综合评价对学生的作品进行展示和讨论,鼓励学生互相学习和提高第六章:动画短片创作中的声音设计6.1 学习目标了解动画短片声音设计的重要性掌握声音设计的的基本原则和技巧6.2 教学内容声音设计在动画短片中的作用声音设计的基本原则和技巧音效、背景音乐和配音的选择与创作6.3 教学活动分析优秀动画短片中的声音设计,让学生感受声音设计的重要性教授学生声音设计的基本原则和技巧学生实践,为动画短片片段选择或创作音效、背景音乐和配音6.4 作业与评估学生根据动画短片片段,完成声音设计,包括音效、背景音乐和配音评估学生的声音设计作品,给予反馈和建议第七章:动画短片创作的摄影技术7.1 学习目标了解动画短片摄影技术的基本概念掌握动画短片摄影技术的基本技巧7.2 教学内容摄影技术在动画短片创作中的作用摄影技术的基本概念和技巧动画短片摄影中的构图、光线和运动7.3 教学活动分析优秀动画短片中的摄影技术,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生摄影技术的基本概念和技巧学生实践,运用摄影技术拍摄动画短片片段7.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用摄影技术拍摄动画短片片段评估学生的摄影技术应用,给予反馈和建议第八章:动画短片创作的后期制作8.1 学习目标了解动画短片后期制作的基本概念掌握后期制作的基本技巧8.2 教学内容后期制作在动画短片创作中的作用后期制作的基本概念和技巧剪辑、特效和调色等后期制作技术8.3 教学活动分析优秀动画短片中的后期制作,让学生了解其在短片创作中的应用教授学生后期制作的基本概念和技巧学生实践,运用后期制作技术完成动画短片制作8.4 作业与评估学生根据剧本和设计,运用后期制作技术完成动画短片制作评估学生的后期制作技术应用,给予反馈和建议第九章:动画短片创作的展示与评价9.1 学习目标学会展示动画短片作品掌握评价动画短片作品的准则9.2 教学内容动画短片作品的展示技巧评价动画短片作品的准则9.3 教学活动教授学生如何有效地展示自己的动画短片作品引导学生了解评价动画短片作品的准则,进行互相评价9.4 作业与评估学生准备动画短片作品的展示,包括作品介绍和展示技巧评估学生的作品展示和互相评价,给予反馈和建议10.1 学习目标展望动画短片创作的未来发展趋势10.2 教学内容回顾动画短片创作的主要知识点和技能探讨动画短片创作的未来发展趋势10.3 教学活动引导学生思考动画短片创作的未来发展趋势,进行展望10.4 作业与评估重点和难点解析重点环节1:第一章至第五章的基础概念和创作流程在这五个章节中,学生需要理解和掌握动画短片的基本概念、特点和分类,以及创作的整个流程。

(07930)动画制作.doc-中国美术学院继续教育学院

(07930)动画制作.doc-中国美术学院继续教育学院

动画制作自学考试大纲<07930>自学用书:《动画片的前期制作》常虹中国美术学院出版社《动画制作流程》于瑾浙江大学出版社辅助用书:《动画师生存手册》理查德。

威廉姆斯中国青年出版社出版《动画的时间掌握》哈罗德。

威特克约翰哈。

拉斯中国电影出版社出版Ι课程性质与设置目的动画制作是浙江省高等教育自学考试动画专业的必考课。

该课程作为动画专业重要专业课之一,旨在让学生掌握二维动画的制作方式,熟悉现代商业动画制作流程管理。

п课程内容与考核目标《动画片的前期制作》第一章动画的基本语言本章基本内容:动画的基本语言特性以及动画的功能第二章动画片的基本类型本章基本内容:概括论述动画片的几种基本类型:剧情式、抒情式、幽默式、意念式、寓意式、纪实式、商业科教以及互联网动画。

第三章动画片的基本制作手段本章基本内容:从制作方式上进行讲述:二维动画、三维动画、剪纸动画、水墨动画、玩偶动画、油画动画以及沙子动画等等。

第四章一般商业动画制作的五大要素本章基本内容:商业制作的五大要素已经各要素之间的联系。

第五章现代动画对动画艺术家的修养要求本章基本内容:绘画和造型艺术方面的修养、电影只是的修养、团队意识的修养、文学基础的修养、音乐鉴赏的修养、电脑技术的修养。

第六章动画片制作的基本流程和三大部分本章基本内容:概述动画片制作的基本流程和三个主要部分第七章动画片前期制作的主要内容本章基本内容:基础知识、动画的基础素描训练、动画片的创意、构思和艺术风格的设定、动画片分镜头的绘制、动画片的主要形象和场景设计、分镜头合成演示稿。

《动画制作流程》第一章动画制作流程概述本章基本内容:概述动画制作流程的主要流程,当今动画片的主要类型已经动画不同于其他艺术门类的特殊性。

第二章动画前期制作本章基本内容:主要论述动画前期制作过程,分步讲解策划与选材、剧本、角色造型和场景设计、分镜头台本、分镜头演示版等制作步骤。

第三章动画中期制作本章基本内容:具体论述动画中期制作的几个步骤:设计稿、原画、动画、动作检查等几个步骤。

Maya三维动画设计与制作第6章简明教程PPT课件

Maya三维动画设计与制作第6章简明教程PPT课件

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• 2.3D layout的制作及要点 • (1)读懂故事板 • 作为紧跟故事板的后一个制作环节,对于制作人员,读懂上一个环节的创作意 图是非常重要的,这就需要和故事板部门的同事紧密协作。在通常情况下,故 事板组的同事们在完成了一组连续镜头的故事板设计后,就会把这个故事给镜 头预演的制作人员叙述一次,阐明他们的创作意图。当读懂故事板以后,还需 要对故事板作一个分析判断。这是因为不是所有的故事板内容都适合在三维空 间中表现。当发现有不适合表现的镜头时,就需要和导演及故事板制作人员商 量修改镜头。 • (2)以编辑软件为制作中心,从整体着眼,看一系列镜头的连续效果 • 因为layout阶段决定镜头的时间关系、镜头前后的衔接、摄像机移动、构图及 角色走位等,因此layout制作人员必须从连续镜头着手,绝不可只看单个镜头 的效果。熟练掌握编辑软件的操作,便成了layout制作人员不可缺少的技能, 另外,也需要制作人员在一定程度上懂得影片剪辑的基本知识要点。一个好的 layout制作者,还要懂得如何在layout中给后期编辑留下余地,而不会使编辑 工作会变得束手束脚。如在一些cut on action的镜头间,可以将这两个镜头 都做的长一些,使这两个镜头都有一定的镜头重复。这样,就把镜头剪切点的 决定权交给了后期编辑,从而使后期编辑工作更有余地。
图组6-4 关键动作
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6.1.3
摄像机的设置
• 架设摄像机是镜头预演制作的重要组成部分。制作人员在这个阶段决定摄像 机的焦距、摄像机角度以及摄像机运动路线等重要的摄像机信息。三维动画 中的摄像机及角色、场景是处于三维空间中的,因此,制作人员要极力使运 动的摄像机能够表现出三维空间感,让观众能够感觉到角色和场景是存在于 三维空间中的。比如,在推镜时使摄像机向上旋转或挑起一点,这样整个场 景的三维空间感就立即被加强了。虽然在三维软件中摄像机动画是可以被任 意摆弄的,可以做出在传统实拍中不能做出的摄像机动作,但在一般情况下 依然需要保持摄像机运动的客观真实性。 • 一个被导演通过的镜头预演文件具有初步的可观赏性,它在镜头语言,基本 构图、镜头节奏等方面都应该是准确的,并且应该拥有初步的人物动作、简 单的特效以及群组作为画面内容参考。这样制作完成的文件经过导演认可以 后就可以交给后面动画部门制作角色动画了,如图组6-5所示。
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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画







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动画制作基础知识和基本操作——运动渐变







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动画制作基础知识和基本操作——运动渐变







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动画制作基础知识和基本操作——形状渐变
补间:用于设置或取消对象之间的运动类型,在弹出的列表中共有三 个选项可供选择,分别为无、运动和形状。 简易:用于调节对象运动的速度,是速度变化与时间之间的比率。通 过输入数值或拖动滑动杆进行设置,数值范围在-100到100之间,默认 情况下,简易值为0。 混合:用于调节对象变化过程中的形状平滑度。







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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧的操作 制作影片时需要创建不同种类的帧,具体操作方法如下: (1)插入关键帧与空白关键帧 关键帧包括关键帧与空白关键帧两种。在空白关键帧中添加对象, 空白关键帧就转换为关键帧。 插入关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插入”→“时间 轴”→“关键帧”命令、直接按F6快捷键、右击某帧,在弹出的快捷 菜单中选择“插入关键帧”选项,均可在所选地方插入关键帧。 插入空白关键帧时,选中时间线上的某帧后,执行“插 入”→“时间轴”→“空白关键帧”命令、直接按F7快捷键、右击某 帧,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”选项,即可在所选 地方插入空白关键帧。
运动渐变是最常用的一种渐变方式。它的主要功能是计算元件实 例从一个地方到另一个地方,实例位置之间的过渡部分。除此以外, 运动渐变还可以在元件实例的大小和颜色方面创建过渡动画,在实例 运动的过程中,可以根据需要使实例旋转。 原理与创建条件 运动渐变动画是补间动画的一种。通过为对象创建运动渐变,可 以改变对象的位置、大小、旋转或倾斜,做出物体运动的各种效果。 通过设置实例的颜色属性,还可以制作出丰富的渐变效果,例如实例 的淡入淡出效果。 正确的运动渐变动画在时间轴中以浅蓝色背景的单箭头符号表示。 错误的形状渐变动画以浅蓝色背景的虚线表示。 导致运动渐变动画失败的原因有很多,但主要是由于以下几种原 因:第一种为缺少起始帧或终止帧;第二种为起始帧或终止帧包含多 个的对象;第三种为起始帧或终止帧中包含的对象不是元件实例。要 正确使用运动渐变必须满足以下创作条件:







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动画制作基础知识和基本操作——逐帧动画
(2)绘图纸外观轮廓 单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观轮廓”按钮,各帧的动作分解 以轮廓线的形式表现。使用洋葱皮工具处理较为复杂的对象时,会影 响影片处理速度,而以轮廓线的形式显示多帧,可以加快影片处理速 度。 (3)编辑多个帧 使用洋葱皮工具虽然可以同时看到多个帧,但只能对所选帧中的 对象进行编辑。要想同时编辑多个帧中的对象,需要单击“编辑多个 帧”按钮,此时绘图纸标记范围内包含的关键帧中的对象均是正常的 形式显示,表示可以同时对其进行编辑。 (4)修改绘图纸标记 单击“修改绘图纸标记”按钮,在弹出的快捷菜单中可以设置绘 图纸标记的显示状态与显示范围。







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动画制作基础知识和基本操作——形状渐变
添加形状提示 形状提示是辅助图形变形的一种提示。在变形的初始图形上指定 一些变形的关键点,接着在变形的结束图形上将刚刚指定的关键点置 于适当的位置,这样,图形在进行形状渐变的过程中,就会参考定义 的关键点之间的联系计算出过渡效果的部分。







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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画







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动画制作基础知识和基本操作——形状渐变







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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧的选择 为了查看和修改帧中的对象,需要选中一个或多个帧,具体操作 方法如下: (1)要选择时间轴上的任意一个帧,只需单击该帧即可。 (2)要选择时间轴上的所有帧,执行“编辑”→“时间轴”→“选择所 有帧”命令或按Ctrl+Alt+A快捷键。 (3)要同时选择多个连续的帧,需要通过单击确定选择范围的起点,然 后按住Shift键,在选择范围的终点单击即可。 (4)要同时选择多个非连续的帧,只需在按住Ctrl键的同时单击所需的 各帧即可。
傻子Βιβλιοθήκη 石电脑棚

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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
帧是决定物体运动的核心,是构成一部影片的基础,它决定影片 中的对象何时出现以及对象的运动方式。 帧的分类 在Flash中,通过时间轴的显示,就可以识别出各种不同类型的帧 以及当前影片中帧存在问题,各种帧的显示状态如下图所示。
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动画制作基础知识和基本操作——逐帧动画
洋葱皮工具的应用 Flash的场景中,只能显示当前帧中的内容。有时为了给对象定 位,需要同时查看多个帧中的内容,利用洋葱皮工具,就可以做到这 一点。 洋葱皮工具主要用于辅助图形调整其位置,例如在两个动作之间 确定中间的动作,使物体动作更加流畅,这也是制作传统动画片时用 到的原理,特别适用于制作自行绘制的逐帧动画。 洋葱皮工具共包括四个按钮,从左到右分别为“绘图纸外观”、 “绘图纸外观轮廓”、“编辑多个帧”和“修改绘图纸标记”按钮, 这些按钮的具体的操作方法如下所述: (1)绘图纸外观 单击洋葱皮工具中的“绘图纸外观”按钮,此时帧刻度上自动显 示定义绘图纸范围的标记,位于标记之间帧中的对象均以透明颜色的 表现形式显示在场景中。此时可以通过单击时间轴上的帧,选中其中 的对象再对其进行编辑。
傻 子 石 电 脑 棚

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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
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7.错误渐变帧。以虚线表示,代表这个区域存在错误的补间动画。 8.加入帧标签的帧,标签类型为名称。 9.加入帧标签的帧,标签类型为注释。 10.加入帧标签的帧,标签类型为锚记。 11.加入音乐的帧。 12.加入脚本语言的帧。
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动画制作基础知识和基本操作——帧的分类选择及其操作
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1.关键帧。以实心圆表示,代表这个帧中含有对象。 2.普通帧。普通帧中的对象永远和离它最近的关键帧中的对象保持一致。 3.空白关键帧。以空心圆表示,代表这个关键帧中没有任何对象,在空 白关键帧中加入对象即可变成关键帧。 4.一般空白帧。代表空白区域中没有任何对象。 5.运动渐变帧。以底色为浅蓝色的箭头符号表示,代表这个区域存在运 动补间动画。 6.形状渐变帧。以底色为浅绿色的箭头符号表示,代表这个区域存在形 状补间动画。
逐帧动画的制作方法与传统的动画相似,由于其中的每一帧都是 关键帧,所以生成的影片相对较大,仅适用于制作较为精细复杂的小 动画。 原理 将对象的运动过程分解成多个静态图形,如下图所示,再将这些 连续的静态图形置于连续的关键帧中,就构成了逐帧动画。







正确的形状渐变动画在时间轴中以浅绿色背景的单箭头符号表示, 错误的形状渐变动画以浅绿色背景的虚线表示。







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动画制作基础知识和基本操作——形状渐变
导致形状渐变动画失败有两种可能:第一种为起始帧或终止帧中 没有图形对象;第二种为起始帧或终止帧中包含元件实例。要正确使 用形状渐变必须满足以下创作条件: 形状渐变只能作用于形状。要对组合、实例、位图或文本对象应用形 状渐变,必须先将这些对象打散置形状。 形状间的渐变只能在同一图层。通常一对一的形状过渡可以产生最佳 的渐变效果,当然也可以在同图层中的多个对象间创建形状渐变。 创建形状渐变动画 正确创建形状渐变时,首先需定义两个关键帧——起始帧与终止 帧,并分别在其中绘制好图形。接着就可以在两个关键帧之间创建形 状渐变动画了。而动画中过渡的部分,也就是补间,则是由Flash自行 计算得来的。 形状渐变的属性面板如下图所示,下面就对其中的各种选项逐一 进行说明:
在Flash中制作动画通常会采用补间的方式,补间是指在动画的起 始帧和终止帧之间,Flash自动生成的过渡画面。补间的方式有两种, 分别为形状渐变与运动状渐变。本节中将首先介绍形状渐变动画。 原理与创建条件 形状渐变动画就是指对象在两个关键帧之间形状发生变化的动画。 例如圆形变成方形的动画效果,如下图所示。
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动画制作基础知识和基本操作
一、时间轴及其显示设置 二、帧的分类、选择及其操作 三、逐帧动画 四、形状渐变 五、运动渐变 六、编辑动画







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动画制作基础知识和基本操作——时间轴及其显示
时间轴是组织动画的地方,它的主要任务是显示和控制帧,如下 图所示。在影片播放时,时间轴上的“播放头”将按照一定的帧速率 沿时间线运动,“播放头”经过那帧,影片就显示那帧中的内容。在 编辑影片的过程中也是如此,场景中仅显示“播放头”所在帧中的对 象。
播放头 帧视图
用户可以根据需要更改帧在时间轴中的显示方式,单击时间轴右 上角的“帧视图”选项按钮,弹出“帧视图”选项菜单。
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