操作系统实 消息的发送与接收

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操作系统复习题及答案

操作系统复习题及答案

操作系统复习题一、单项选择题题1、操作系统中采用多道程序设计技术提高CPU和外部设备的(A)。

A、利用率B、可靠性C、稳定性D、兼容性2、如果分时操作系统的时间片一定,那么( C ),则响应时间越短。

A、内存越少B、内存越多C、用户数越少D、用户数越多3、若把操作系统看作资源管理者,下列的(C)不属于操作系统所管理的资源。

A、CPUBB、内存C、中断D、程序4、操作系统是通过( D)感知进程存在的。

A、程序名B、进程的状态C、中断D、进程控制块5、当(B)时,进程从执行状态变为就绪状态。

A、进程被进程调度程序选中B、时间片用完C、等待某一事件D、等待的事件发生6、以下的进程状态变化中,不可能发生的变化是(B)。

A、执行状态到就绪状态B、等待状态到就绪状态C、执行状态到等待状态D、等待状态到执行状态7、若P、V操作的信号量S初值为2,当前值为-3,则表示有(D)个等待进程。

A、0个B、1个C、2个D、3个8、P、V操作是( A )A、两条低级进程通信原语B、两条高级进程通信原语C、两条系统调用命令D、两组不同的机器指令9、用V操作唤醒一个等待进程时,被唤醒的进程状态变为( B )。

A、等待B、就绪C、执行D、完成10、资源的有序分配策略破坏(D)条件,是一种死锁预防策略。

A、互斥条件B、保持和请求条件C、不剥夺条件D、环路等待条件11、银行家算法是一种(B)算法。

A、死锁预防B、死锁避免C、死锁检测D、死锁解除12、某系统中有同类资源10个,每个进程的资源需求量为3个,则不会发生死锁的最大并发进程数为(C )A、2B、3C、4D、513、分区管理中采用首次适应分配算法时,应把空闲区按( C )次序进行管理。

A、大小递增B、大小递减C、地址递增D、地址递减14、很好地解决了内存碎片问题的存储管理方案是(C)。

A、固定分区管理B、可变分区管理C、页式存储管理D、段式存储管理15、虚拟存储管理系统的基础是程序的( C )理论。

操作系统原理实验指导书

操作系统原理实验指导书

目录实验一系统功能调用 (1)实验二熟悉Linux环境 (6)实验三 shell脚本 (14)实验四进程控制 (18)实验五进程间通信 (22)(一) 信号量机制实验 (22)实验五进程间通信 (28)(二) 进程的管道通信实验 (28)实验五进程间通信 (32)(三) 消息的发送与接收实验 (32)实验五进程间通信 (37)(四) 共享存储区通信 (37)实验六死锁避免的算法 (43)实验七存储管理 (45)1. 常用页面置换算法 (45)2.动态分区分配算法 (54)实验八文件操作 (55)实验一系统功能调用【实验目的】1.熟悉操作系统的系统功能调用。

2.掌握用C语言实现系统功能调用的方法和步骤。

3.掌握利用10H号功能调用(BIOS的显示I/O功能调用)来实现对屏幕的操作与控制。

【预习内容】1.预习DOS、BIOS系统功能调用。

2.预习C语言实现系统功能调用的方法。

【实验内容】1.在屏幕的指定区域内显示字符串。

(必做题)2.在屏幕的指定区域内画框,在框内显示字符串。

(提高题)3. 在屏幕的指定区域内动画显示字符串。

(附加题)【实验报告】1.列出调试通过程序的清单,并加注释。

2.给出必要的程序设计思路和方法(或列出流程图)。

3.总结上机调试过程中所遇到的问题和解决方法及感想。

【实验相关资料】int86(0X10, &r, &r)函数:对BIOS调用的标准函数其中0X10是BIOS调用类型号(相当于INT n调用的中断类型号n),是10H号中断调用,是一个显示I/O调用。

BIOS借助此中断产生的功能调用控制PC机屏幕上的文本和图形。

通过给AH 寄存器设置适当的值选择想要的功能调用,然后发中断10H。

第一个&r是指向联合类型REGS的指针,用于接收调用的功能号及其它一些指定的入口参数,以便传给相应寄存器。

第二个&r是指向联合类型REGS的指针,用于接收功能调用后的返回值,即出口参数。

短信收发原理

短信收发原理

短信收发原理
短信收发原理是指短消息在移动通信网络中的传输过程。

短信一般采用短消息服务(Short Message Service,简称SMS)的
方式进行传输。

以下是短信收发的基本原理:
1. 用户发送短信:用户在手机上输入要发送的短信内容,点击发送按钮后,手机将短信信息发送给移动通信网络的短信中心。

2. 短信中心接收短信:短信中心是移动通信网络的重要组成部分,负责接收和分发短信。

当短信中心接收到用户发送的短信后,会进行一系列的验证和处理。

3. 短信的存储和转发:短信中心会将接收到的短信存储在自己的数据库中,并且根据目的手机号码判断短信的接收方。

如果接收方是本网的用户,短信中心会将短信直接发送到接收方的手机上;如果接收方是其他运营商的用户,短信中心会将短信通过与其他运营商的网关进行转发,再由对方网关将短信发送给接收方。

4. 短信的传输和路由:在短信中心和其他运营商网关之间,短信会通过SMSC(Short Message Service Center)进行传输。

SMSC是短信中心和网关之间的通信协议,负责短信的路由和
传输。

SMSC会根据路由表中的信息,将短信传输到目的地。

5. 接收方接收短信:当短信到达接收方的手机时,手机会进行相应的处理并显示短信内容。

接收方可以通过短信应用程序阅读、回复、转发等操作。

总的来说,短信收发原理涉及用户手机、短信中心、SMSC和其他运营商的网关之间的通信与协作。

通过这样的传输过程,实现了短信的快速、安全、可靠的传输和接收。

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理

windows消息机制的工作原理Windows消息机制是一种用于不同进程间进行通信的机制,Windows操作系统以消息队列为基础,将消息作为一种最基本的通信单元进行传输。

在这个机制下,进程之间可以通过发送和接收消息来进行通信。

Windows消息机制的工作原理如下:1. 消息队列的创建:每个进程都有自己的消息队列,用于存储接收到的消息。

当进程初始化时,系统会为该进程创建一个消息队列,并为之分配一个唯一的标识符。

2. 消息的发送:当一个进程需要向其他进程发送消息时,它首先需要明确消息的发送目标。

在Windows中,每个进程都有一个唯一的标识符(句柄),可以用来标识其他进程。

发送消息的进程根据目标进程的标识符,将消息发送到目标进程的消息队列。

3. 消息的接收:当一个进程接收到消息时,它需要从自己的消息队列中读取消息。

Windows提供了一种机制,使得进程可以通过消息循环来接收和处理消息。

消息循环是一个无限循环,负责从消息队列中读取消息,并将消息分发给相应的处理函数。

4. 消息的处理:一旦消息被分发给相应的处理函数,进程就可以根据消息的类型和附加数据来进行相应的处理。

处理函数可以修改进程中的状态,调用相应的函数,或者发送其他消息。

5. 消息的传递:在发送和接收消息的过程中,消息并不是实时传输的。

当一个进程发送消息时,消息并不会立即发送给目标进程,而是先存储在发送进程的消息队列中。

接收进程通过消息循环来读取消息,也是间断性的进行读取。

因此,消息的传递是一种异步的过程。

6. 消息的优先级:Windows中的消息有不同的优先级,系统会根据消息的优先级来确定消息的处理顺序。

一般情况下,系统会优先处理高优先级的消息,然后才会处理低优先级的消息。

7. 消息的同步和异步:在发送消息的过程中,Windows提供了两种方式:同步方式和异步方式。

同步方式下,发送消息的进程会等待接收进程对消息的处理完成,然后才会继续执行。

异步方式下,发送消息的进程不需要等待接收进程的处理结果,可以立即继续执行。

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信

操作系统的消息传递和进程间通信实现进程间的信息传递和通信操作系统是计算机中非常重要的一个组成部分,它负责管理和控制计算机的硬件和软件资源。

在多道程序设计环境下,操作系统需要负责调度和管理多个进程的执行。

而进程间的信息传递和通信是操作系统中一个关键的功能,它使得不同进程之间能够相互交互、传递数据,从而实现协同工作和资源共享。

本文将探讨操作系统中的消息传递和进程间通信,以及它们的实现方法和技术。

一、消息传递在操作系统中,进程间的信息传递可以通过消息传递的方式来实现。

消息传递是指一个进程向另一个进程发送消息,并由接收进程接收和处理该消息。

消息传递可以用于进程间的同步和通信,从而实现进程之间的交互。

消息传递一般包括以下几个步骤:1. 消息的创建:发送进程首先需要创建一条消息,并在消息中填写相应的内容。

消息可以包含数据、指令等信息,以满足不同的需求。

2. 消息的发送:发送进程将创建好的消息发送给接收进程。

发送进程需要指定接收进程的标识符,以确保消息能够被正确地发送到目标进程。

3. 消息的接收:接收进程通过等待操作等待消息的到达。

当消息到达时,接收进程将检查消息的标识符,以确定该消息是否是自己所期望接收的。

4. 消息的处理:接收进程接收到消息后,会对消息进行处理。

处理的方式取决于消息的内容和接收进程的需求。

消息传递可以有两种方式:直接消息传递和间接消息传递。

直接消息传递是指发送进程直接发送消息给接收进程。

间接消息传递是指通过操作系统的消息队列来传递消息。

不同的方式适用于不同的场景和需求。

二、进程间通信的实现为了实现进程间的信息传递和通信,操作系统提供了多种机制和技术。

以下是几种常见的进程间通信的实现方式:1. 共享内存共享内存是一种在多个进程之间共享同一块物理内存的方式。

通过将一块内存区域映射到多个进程的地址空间中,进程可以通过读写共享内存的方式来进行通信。

共享内存的优点是速度快,但需要进程之间进行同步和互斥操作,以避免数据的冲突和错误。

windows 操作系统的通信原理

windows 操作系统的通信原理

windows操作系统的通信原理
在Windows操作系统中的通信原理涉及多个方面,包括进程间通信(Inter-Process Communication,IPC)、网络通信以及设备驱动程序等。

我会尽量简要概括这些方面。

进程间通信(IPC):
管道(Pipes):在Windows中,管道是一种用于进程间通信的机制,允许一个进程的输出直接作为另一个进程的输入。

共享内存(Shared Memory):允许不同进程访问相同的物理内存地址,进而实现数据共享。

消息队列(Message Queues):进程可以通过消息队列发送和接收消息,实现进程间通信。

Socket通信:基于网络的进程间通信方式,可以在本地或者通过网络进行进程通信。

网络通信:
Windows操作系统支持多种网络协议和技术,例如TCP/IP、UDP等,用于在计算机之间进行数据交换。

常见的网络通信API,如Winsock,允许应用程序通过网络与其他计算机通信。

设备驱动程序:
Windows操作系统使用设备驱动程序作为硬件和操作系统之间的桥梁。

这些驱动程序允许操作系统与硬件设备进行通信和交互。

在Windows操作系统中,这些通信原理和机制都是为了促进不同进程、不同计算机或者硬件设备之间的数据交换和通信。

每种通信方式都有其适用的场景和特点,能够满足在不同需求下的通信要求。

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法

windows进程间通信的几种方法(实用版4篇)目录(篇1)1.引言2.Windows进程间通信概述3.管道通信4.共享内存通信5.消息队列通信6.套接字通信7.结论正文(篇1)一、引言Windows操作系统以其强大的功能和灵活性,吸引了众多用户。

在Windows平台上,进程间通信(IPC)是实现应用程序之间数据交换和协作的关键。

本文将介绍几种常用的Windows进程间通信方法。

二、Windows进程间通信概述Windows进程间通信是指不同进程之间通过某种机制实现数据交换。

它允许应用程序在不同的线程或进程之间传递信息,从而实现协同工作。

在Windows平台上,有多种进程间通信机制可供选择,包括管道、共享内存、消息队列和套接字等。

三、管道通信1.概述:管道是一种用于不同进程之间数据交换的同步机制。

它提供了一种单向数据流,可实现父子进程之间的通信。

2.创建:使用CreateNamedPipe函数创建命名管道或使用CreatePipe函数创建匿名管道。

3.读取/写入:使用ReadFile和WriteFile函数进行数据的读取和写入。

4.关闭:使用CloseHandle函数关闭管道句柄。

四、共享内存通信1.概述:共享内存允许多个进程访问同一块内存区域,从而实现数据共享和快速数据访问。

2.创建:使用CreateFileMapping函数创建共享内存映射。

3.读取/写入:使用MapViewOfFile函数将共享内存映射到进程的地址空间,并进行数据的读取和写入。

4.同步:使用原子操作或信号量进行数据的同步和互斥访问。

五、消息队列通信1.概述:消息队列允许不同进程之间传递消息,实现异步通信。

它可以实现消息的批量发送和接收,适用于高并发的消息传递场景。

2.创建:使用CreateMailslot函数创建消息队列。

3.发送/接收:使用SendMessage函数发送消息,使用SendMessage 函数的异步版本接收消息。

C语言编写的即时消息系统

C语言编写的即时消息系统

C语言编写的即时消息系统现代社会的快速发展和智能手机、互联网的广泛普及,使得人们越来越需要一个高效、实时的通信工具。

即时消息系统作为一种重要的通信工具,在各个领域发挥着重要作用。

本文将重点介绍C语言编写的即时消息系统的设计和实现。

一、引言即时消息系统是一种通过互联网实现实时交流的工具。

它可以在用户之间以文本、图片、音频、视频等多种形式进行即时传输,满足人们的沟通需求。

C语言作为一种高效、快速的编程语言,被广泛应用于系统软件和嵌入式设备开发中。

利用C语言编写即时消息系统具有一定的挑战性和技术难度,本文将介绍如何通过C语言来实现一个简单的即时消息系统。

二、系统设计1. 数据结构设计在消息系统中,最核心的是消息的存储和传输。

为了实现快速的消息传递和访问,我们可以采用基于链表或者队列的数据结构来存储消息。

C语言中,链表可以通过指针和结构体来实现。

通过使用指针的方式,可以实现链表节点之间的相互连接,从而形成了一个完整的消息链表。

2. 用户管理即时消息系统必须具备用户管理的功能,包括用户的注册、登录和注销。

在C语言中,可以通过使用文件或者数据库来存储用户信息。

通过读取文件或者数据库中的用户信息,可以实现用户的注册和登录功能。

同时,为了保障用户的安全性,还可以使用密码加密算法对用户密码进行加密存储。

3. 消息传输消息传输是即时消息系统的核心功能。

在C语言中,可以通过socket 编程来实现消息的传输。

利用 socket 编程接口,可以实现客户端和服务器之间的双向通信。

服务器可以接收客户端发送的消息,然后将消息转发给目标客户端。

客户端可以接收服务器转发的消息,并进行显示和处理。

三、系统实现1. 服务器端实现服务器端的实现主要包括用户管理和消息传输两个模块。

首先,服务器需要接收和处理客户端发起的注册和登录请求。

通过检查用户信息是否合法,可以实现用户的注册和登录功能。

其次,服务器需要实现消息的接收和转发功能。

当服务器接收到来自客户端的消息后,可以根据消息的目的地,将消息转发给相应的客户端。

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  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
若是设置IPC_NOWAIT,则在此情况下,msgsnd立即返回。
对于msgsnd( ),核心须完成以下工作:
(1)对消息队列的描述符和许可权及消息长度等进行检查。若合法才继续执行,否则返回;
(2)核心为消息分配消息数据区。将用户消息缓冲区中的消息正文,拷贝到消息数据区;
(3)分配消息首部,并将它链入消息队列的末尾。在消息首部中须填写消息类型、消息大小和指向消息数据区的指针等数据;
缓冲区中包括消息类型和消息正文,即
{
long mtype;/*消息类型*/
char mtext[ ];/*消息的文本*/
}
size指示由msgp指向的数据结构中字符数组的长度;即消息的长度。这个数组的最大值由MSG-MAX( )系统可调用参数来确定。flag规定当核心用尽内部缓冲空间时应执行的动作:进程是等待,还是立即返回。若在标志flag中未设置IPC_NOWAIT位,则当该消息队列中的字节数超过最大值时,或系统范围的消息数超过某一最大值时,调用msgsnd进程睡眠。
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
参数定义:
int msgrcv(msgqid,msgp,size,type,flag)
int msgqid,size,flag;
struct msgbuf *msgp;
long type;
其中,msgqid,msgp,size,flag与msgsnd中的对应参数相似,type是规定要读的消息类型,flag规定倘若该队列无消息,核心应做的操作。如此时设置了IPC_NOWAIT标志,则立即返回,若在flag中设置了MS_NOERROR,且所接收的消息大于size,则核心截断所接收的消息。
IPC_EXCL |0400是否该队列的创建应是互斥的。
msgqid是该系统调用返回的描述符,失败则返回-1。
2. msgsnd()
发送一消息。向指定的消息队列发送一个消息,并将该消息链接到该消息队列的尾部。
系统调用格式:
msgsnd(msgqid,msgp,size,flag)
该函数使用头文件如下:
(六)、思考
message的传送和控制并不保证完全同步,当一个程序不在激活状态的时候,它完全可能继续睡眠,造成了上面的现象,在多次send message后才recieve message。这一点有助于理解消息传送的实现机理。
【附加:共享存储区的创建,附接和断接来实现进程通信《留给有时间的同学看》<任务>
}while(msg.mtype!=1);
msgctl(msgqid,IPC_RMID,0);/*删除消息队列,归还资源*/
exit(0);
}
main( )
{
server( );
}
(四)、程序说明
1、为了便于操作和观察结果,编制二个程序client.c和server.c,分别用于消息的发送与接收。
2、server建立一个Key为75的消息队列,等待其它进程发来的消息。当遇到类型为1的消息,则作为结束信号,取消该队列,并退出server。server每接收到一个消息后显示一句“(server)received。”
}msg;
int msgqid;
void server( )
{
msgqid=msgget(MSGKEY,0777|IPC_CREAT);/*创建75#消息队列*/
do
{
msgrcv(msgqid,&msg,1030,0,0);/*接收消息*/
printf(“(server)received\n”);
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
参数定义:
int msgsnd(msgqid,msgp,size,flag)
I int msgqid,size,flag;
struct msgbuf * msgp;
其中msgqid是返回消息队列的描述符;msgp是指向用户消息缓冲区的一个结构体指针。
(五)、运行结果
从理想的结果来说,应当是每当client发送一个消息后,server接收该消息,client再发送下一条。也就是说“(client)sent”和“(server)received”的字样应该在屏幕上交替出现。实际的结果大多是,先由client发送了两条消息,然后server接收一条消息。此后client、server交替发送和接收消息。最后server一次接收两条消息。client和server分别发送和接收了10条消息,与预期设想一致。
}
exit(0);
}
main( )
{
client( );
}
2、server.c
#include <sys/types.h>
#include <sys/msg.h>
#include <sys/ipc.h>
#define MSGKEY 75
struct msgform
{long mtype;
char mtext[1000];
其中,函数调用成功时返回0,不成功则返回-1。buf是用户缓冲区地址,供用户存放控制参数和查询结果;cmd是规定的命令。命令可分三类:
(1)IPC_STAT。查询有关消息队列情况的命令。如查询队列中的消息数目、队列中的最大字节数、最后一个发送消息的进程标识符、发送时间等;
(2)IPC_SET。按buf指向的结构中的值,设置和改变有关消息队列属性的命令。如改变消息队列的用户标识符、消息队列的许可权等;
(3)当所返回消息大小等于或小于用户的请求时,核心便将消息正文拷贝到用户区,并从消息队列中删除此消息,然后唤醒睡眠的发送进程。但如果消息长度比用户要求的大时,则做出错返回。
4. msgctl( )
消息队列的操纵。读取消息队列的状态信息并进行修改,如查询消息队列描述符、修改它的许可权及删除该队列等。
系统调用格式:
3、client使用key为75的消息队列,先后发送类型从10到1的消息,然后退出。最后一个消息,即是server端需要的结束信号。client每发送一条消息后显示一句“(client)sent”。
4、注意:二个程序分别编辑、编译为client与server。执行:
./server&
ipcs -q
./client。
(3)IPC_RMID。消除消息队列的标识符。
msgqid_ds结构定义如下:
struct msgqid_ds
{struct ipc_perm msg_perm;/*许可权结构*/
short pad1[7];/*由系统使用*/
ushort msg_qnum;/*队列上消息数*/
ushort msg_qbytes;/*队列上最大字节数*/
(4)修改消息队列头中的数据,如队列中的消息数、字节总数等。最后,唤醒等待消息的进程。
3. msgrcv( )
接受一消息。从指定的消息队列中接收指定类型的消息。
系统调用格式:
msgrcv(msgqid,msgp,size,type,flag)
本函数使用的头文件如下:
#include <sys/types.h>
msgctl(msgqid,cmd,buf);
本函数使用的头文件如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
参数定义:
int msgctl(msgqid,cmd,buf);
int msgqid,cmd;
struct msgqid_ds *buf;
1、消息机制的数据结构
(1)消息首部
记录一些与消息有关的信息,如消息的类型、大小、指向消息数据区的指针、消息队列的链接指针等。
(2)消息队列头表
其每一项作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息如指向消息队列中第一个消息和指向最后一个消息的指针、队列中消息的数目、队列中消息数据的总字节数、队列所允许消息数据的最大字节总数,还有最近一次执行发送操作的进程标识符和时间、最近一次执行接收操作的进程标识符和时间等。
MSG
一、实验目的
1、了解什么是消息
2、熟悉消息传送的机理。
二、实验内容
消息的创建、发送和接收。使用系统调用
msgget( ),msgsnd( ),msgrev( ),及msgctl( )编制一长度为1k的消息发送和接收的程序
三、实验内容指导提示
(一)、什么是消息
消息(message)是一个格式化的可变长的信息单元。消息机制允许由一个进程给其它任意的进程发送一个消息。当一个进程收到多个消息时,可将它们排成一个消息队列。消息使用二种重要的数据结构:一是消息首部,其中记录了一些与消息有关的信息,如消息数据的字节数;二个消息队列头表,其每一表项是作为一个消息队列的消息头,记录了消息队列的有关信息。
struct ipc_perm
{ushort uid;/*当前用户*/
ushort gid;/*当前进程组*/
ushort cuid;/*创建用户*/
ushort cgid;/*创建进程组*/
ushort mode;/*存取许可权*/
{ short pid1; long pad2;}/*由系统使用*/
ushort msg_lspid;/*最后发送消息的PID*/
ushort msg_lrpid;/*最后接收消息的PID*/
time_t msg_stime;/*最后发送消息的时间*/
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