第2章Android开发环境
android开发环境搭建

Android开发环境搭建一、下载软件包1.百度搜素Android sdk 一般第一个就是百度软件中心Android sdk 下载,下载那个搜素到的500M左右的软件包就可以。
2.从实验室资料云盘下载/s/1eQir5Pg二、软件安装采用android sdk 进行Android 开发环境的搭建是非常容易的,只需要正确安装、配置JDK即可。
1.一般在D盘(别的盘也可以)创建一个文件夹Android然后将下载的软件包解压到该文件夹内,如图然后点解压解压后如图JDK双击该文件单击下一步点击更改将C盘改成D即可(别的也可以)单击下一步等待安装点击取消,这个JRE我们不需要安装到此我们就JDK就安装完毕,接下来进行配置3.配置右键我的电脑点击属性点击高级系统设置点击环境变量点击下拉按钮找到Path点击编辑然后一点一点找到我们的JDK安装目录下的Bin目录①先按键盘左键或按键盘的home键将光标调到path的最前边②粘贴在后边加一个英文分号(;)。
然后点击确定点击确定到此就配置完毕了。
三、打开软件1.进入eclipse 文件夹点击启动软件点击OK即可是否发送使用信息给Google 学长No, Finish.点击菜单栏最左方的file选择new->Android Application Project然后如图输入应用名例如Hello 并把Package Name 由com.example.Hello 该为com.android.Hello连续点击Next 然后点击Finish右键附到开始菜单到此软件的安装及工程创建就完成了。
Android开发环境搭建教程

Android开发环境搭建教程全⽂转载于,只做存储,便于查阅!侵权即删。
⼀、下载Android Studio打开,直接点击下载这⾥默认下载的是安装版并且不⾃带SDK(后期软件下载)⼆、Android Studio安装正式安装之前,最好先准备两个⽂件夹:⼀个⽤来存放安装程序,⼀个⽤来存放SDK。
效果如下如图,所⽰。
注意:SDK路径不要带空格!接着打开安装包,正式安装。
耐⼼等待安装完成,⼤约2min…取消打开AS的对勾,切记!三、Android Studio路径配置添加如下内容(注意路径的斜杠⽅向!)如果不改默认安装在C盘idea.config.path=D:/Android/.AndroidStudio/configidea.system.path=D:/Android/.AndroidStudio/system四、打开软件安装SDK 在开始菜单选择cancel⾃⾏设置SDK路径接着选择SDK路径为之前简历的⽂件夹!这⾥如果⽹速好的,速度可以稍微快⼀点~时间不⼀,耐⼼等待…我的⼤概10min这⾥先不要急着创建⼯程,可以查看⼀下SDK版本这⾥默认安装了10版本的SDK五、配置Gradle设置gradle路径为:D:/Android/.gradle六、换源默认使⽤官⽅⾕歌源,这样构建⼯程的时候回特别慢,这⾥选择国内阿⾥源在如图所⽰路径的⽂件中对应位置加⼊以下代码maven { url'https:///repository/public/' }maven { url'https:///repository/google/' }maven { url'https:///repository/jcenter/' }maven { url'https:///repository/central/' }七、新建⼯程为了⽅便管理,同样在如图所⽰路径下,建⽴⼀个workspace配置如下打开⼯程后,若出现错误提⽰ERROR: Could not install Gradle distribution from 'https:///distributions/gradle-这个时候,可以在该<>,下载对应的gradle包,移动到相应的⽂件夹。
浮点型加法_Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境_[共5页]
![浮点型加法_Android移动开发案例教程——基于Android Studio开发环境_[共5页]](https://img.taocdn.com/s3/m/95197d5f84868762cbaed53d.png)
47 请读者参照【例2-6】自己动手改造,并尝试在真机或者模拟器上测试,看能否计算出正确的结果,如果不能,可以参考本书配套的源程序,思考一下哪里可能出现了问题。
2.3 浮点型数据在前面介绍的一位和多位整型计算器的基础上,本节通过实现浮点数计算器中的加法、减法、乘法和除法,向读者展示了浮点型数据的使用。
2.3.1 浮点型加法在前面的章节中,我们介绍了如何运用整型数据实现一位和多位数据的四则运算,但这些四则运算都是整型数据,我们到目前为止都还没有引入小数。
从这一节开始,我们将引入小数的概念,而这个小数,在计算机中,有一种专门的数据类型——浮点型。
浮点型分为浮点型常量和浮点型变量,而浮点型变量又分为float 和double 。
表2-4是对浮点型的简要说明。
表2-4浮点型说明 序号 名称 说 明1 浮点型常量 Java 的浮点型常数有两种形式:(1)十进制整数,由数字和小数点组成,且必须有小数点,如0.123,.123,123.,123.0。
(2)科学记数法形式,如:123e3或123E3,其中e 或E 之前必须有数字,且e 或E 后面的指数必须为整数2 浮点型变量浮点型变量的类型有float ,double 两种。
float 类型的取值范围为[-3.4×1038,3.4×1038],在给float 类型数据赋值时最好在末尾带上f 或F ,如float x=1.234f 。
double 类型的取值范围为[-1.7×10308,1.7×10308],double 类型是计算器对浮点数的默认处理类型,如果一个数据末尾没带有f 或F ,计算器会将该数据当作double 类型处理,在给定义为double 类型的变量赋值时最好也带上d 或D 了解浮点型后,我们来把它运用到实际开发中去,接下来的例子将介绍如何实现浮点型计算器。
本节实例对应的完整代码见“Chapter02\Section2.3\calculator2_3_1.rar ”。
Android应用开发

Android应用开发第一章:Android应用开发简介Android应用开发是基于Android系统的移动应用开发。
Android系统是由Google公司开发的一种基于Linux内核的开源操作系统,它被广泛应用于移动设备。
Android应用开发是一门复杂而又有趣的技术,它给予开发者强大的工具和平台,使得开发人员可以创建各种类型的应用程序,包括游戏、应用、工具以及标准的手机功能等。
第二章:Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、硬件抽象层、运行时库、应用框架和应用层。
Linux内核提供了系统底层的设备驱动、内存管理、进程管理等基本功能。
硬件抽象层则为上层提供了一套统一的硬件接口,使得上层应用可以不用关心硬件差异即可运行于不同的设备上。
运行时库包括Dalvik虚拟机、核心库等,是编写Android应用程序的基础。
应用框架是Android开发的核心,提供了各种应用程序开发的API和类库,包含了Android的四大组件:Activity、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider。
最上层为应用层,是Android系统的应用程序集合。
第三章:Android应用开发环境搭建搭建Android应用开发环境需要安装JDK、Android SDK、Eclipse或Android Studio等工具。
首先需要先安装JDK,并配置环境变量;接着安装Android SDK,并安装对应的API包和工具;最后安装Eclipse或Android Studio等集成开发环境。
第四章:Android应用开发基础在Android应用开发中,需要熟悉Java编程语言和Android API。
Java是Android开发的基本语言,而Android API是开发Android应用程序的核心。
Android应用开发中需要掌握的基础知识包括:Activity、Fragment、Intent、Service、BroadcastReceiver、ContentProvider等。
Android应用开发从入门到精通

Android应用开发从入门到精通第一章:介绍Android应用开发的基础概念Android应用开发是指基于Android操作系统平台开发的移动应用程序。
Android是一个基于Linux的开放源代码平台,它提供了强大的开发工具和丰富的API(应用程序接口),使开发者能够创建各种各样的应用程序,包括游戏、社交媒体、电子商务和工具类应用等。
Android应用开发的核心概念包括Activity、Fragment、布局文件、资源文件、Intent等。
Activity是Android应用的主要组件,每个Activity代表了应用的一个界面。
Fragment是一个可重用的界面组件,可以在Activity中动态加载和替换。
布局文件定义了Activity或Fragment中的界面元素的排列方式,可以使用XML语言编写。
资源文件包括图片、字符串、颜色等,用于应用的各种资源的管理。
Intent用于在不同的组件之间进行通信和传递数据。
第二章:Android应用开发环境的搭建要进行Android应用开发,需要搭建相应的开发环境。
首先,需要下载并安装Java Development Kit(JDK),然后下载并安装Android Studio,它是官方推荐的Android开发工具。
安装完Android Studio后,需要配置Android SDK(软件开发工具包)。
Android SDK包含了众多的开发工具和API,可以满足不同应用的需求。
配置SDK的过程通常包括选择需要安装的组件和设置相应的环境变量。
安装完成后,就可以开始进行Android应用的开发了。
第三章:Android应用的UI设计用户界面(UI)是Android应用的重要组成部分,好的UI设计能够提高用户体验。
Android提供了丰富的UI元素和布局管理器,开发者可以根据应用的需求自由选择和设计UI。
常用的UI元素包括文本框、按钮、图像视图、列表视图等。
Android提供了一套用于绘制和交互的UI组件,开发者可以通过XML文件或者代码方式来创建UI界面。
Android智能电视APP开发笔记(二)Android开发环境搭建

TVAPP开发笔记(二)——Android开发环境搭建1概述目前Android的主流开发工具主要有两个,一个是Eclipse,一个是Android Studio,未来的趋势应该是Android Studio,因为google已经声称2015年年底前停止对Eclipse的官方支持,不过可能会通过开源社区的方式继续支持,那估计力度终究不如Android Studio了。
不过相对而言,总还是Eclipse熟悉一点,那就先还是用Eclipse吧,待完成个测试项目后,再想办法迁移到Android Studio上,顺便体验一下两者迁移过程吧。
在Eclipse下搭建Android开发环境,主要工作包括安装ADT和Android SDK 两件事,ADT的全称是Android Developer Tools是Eclipse上的一个插件。
本来这两个东东的安装都非常简单,联网后Eclipse会自动下载安装。
但是因为国内网络环境对Google的网站做了屏蔽,Android的开发人员就比较苦逼了,得想方法搞到离线安装包,作离线安装才能搞定。
这里还有一个需要特别注意的地方,就是ADT和Android SDK之间的对应关系,也就是这两者是有对应关系的,不是随便搞两个版本的凑一下就能用的,必须匹配才能用!以下是匹配关系的一个列表:ADT 21.1.0:Java 1.6 or higher is required for ADT 21.1.0.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 21.1.0.ADT 21.1.0 is designed for use with SDK Tools r21.1.Java 1.6 or higher is required for ADT 21.0.1.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 21.0.1.ADT 21.0.1 is designed for use with SDK Tools r21.0.1.Java 1.6 or higher is required for ADT 20.0.3.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 21.0.0.ADT 21.0.0 is designed for use with SDK Tools r21.ADT 20.0.3 (August 2012)Java 1.6 or higher is required for ADT 20.0.3.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 20.0.3. ADT 20.0.3 is designed for use withSDK Tools r20.0.3.ADT 20.0.2(July 2012)Dependencies:Java 1.6 or higher is required for ADT 20.0.2.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 20.0.2. ADT 20.0.2 is designed for use with SDK Tools r20.0.1.ADT 20.0.0(June 2012)Dependencies:Java 1.6 or higher is required for ADT 20.0.0.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 20.0.0. ADT 20.0.0 is designed for use with SDK Tools r20.ADT 18.0.0 (April 2012)Dependencies:Java 1.6 or higher is required for ADT 18.0.0.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 18.0.0. ADT 18.0.0 is designed for use with SDK Tools r18.ADT 17.0.0(March 2012)Dependencies:Java 1.6 or higher is required for ADT 17.0.0.Eclipse Helios (Version 3.6.2) or higher is required for ADT 17.0.0.ADT 17.0.0 is designed for use with SDK Tools r17.ADT 16.0.0 (December 2011)Dependencies:Eclipse Helios (Version 3.6) or higher is required for ADT 16.0.0.ADT 16.0.0 is designed for use with SDK Tools r16.ADT 15.0.1(November 2011)Dependencies:后面用都是Eclipse3.3或者3.4以上版本即可ADT 15.0.1 is designed for use with SDK Tools r15.。
Android开发教案(精品文档)
第课时课题教课目标与要求课程开篇1、介绍专业目标。
2、介绍课程目标。
3、介绍 Android 课程系统认识本课程与专业和自己的关系重点难点讲课班级日期节次1.问题引入(1)专业与个人(2)课程与专业2.介绍 Android 与我们的关系(1)OS(2)软件3.课程的前置基础(1)java(2)操作系统4.课程展开流程(1)UI(2)Java基础(3)OS(4)Android 编程5.理论与事例第课时课题教课目标与要求Android 简介与开发环境搭建1、认识Android简介与发展历史2、掌握开发环境的搭建开发环境搭建重点难点讲课班级日期节次1. android 简介2.搭建开发环境3.实践第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第二章第一个Android应用程序1、掌握Android项目的创立过程2、理解Android应用程序的基本组成3、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次第课时第二章第一个Android应用程序4、掌握Android项目的创立过程5、理解Android应用程序的基本组成6、掌握使用资源的方法。
Android 应用程序创立与调试1. HelloWorld 项目应用2. 调试 Android 应用程序3. 第一个 Android 项目的目录组成4.Android 应用程序的工作原理第课时第一个 Android 应用程序Hello 应用剖析与调试项目课题教课目标与要求7、掌握Activity的创立和调用8、理解Activity的生命周期重点难点讲课班级日期节次Activity 的生命周期1. HelloWorld 应用剖析2. Android 的生命周期3.小结第课时课题教课目标与要求Android 基本组件(布局)1、认识 Android 组件的基本框架2、掌握线程布局的方法3、熟习 TextView 的常用属性1、线性布局的成效创立重点2、线性布局的常用属性难点讲课班级日期节次1.Android UI 组件基本框架2.线性布局3.常用控件的使用第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件4、掌握用户界面的TextView 和 EditText 的详细使用方法5、认识 TextView 种类的常用属性1、 TextView 的常用属性重点2、 EditText 的常用属性难点讲课班级日期节次3.TextView 及其子类4.Button 类3.EditText 类第课时课题教课目标与要求Android 用户界面组件(二)掌握按钮组件的用法熟习按钮组件美化Button 组件、 RadioButton 、 CheckBox重点难点讲课班级日期节次5.Button 组件的功能与用法6.图片 ImageView 类3.单项选择按钮与复选按钮的用法第课时课题教课目标与要求重点难点讲课班级日期节次Android 用户界面组件(三)掌握 ImageView 及其子类 ImageButton 的常用 XML 属性和方法。
Android开发环境搭建实验报告
实验一Android开发环境搭建一、实验内容1)了解Android开发所需要的开发包和工具,以及获得它们的方式;2)下载、安装和配置Android开发包;3)测试安装的开发环境,创建了一个Android项目;4)在模拟器上运行和调试Android应用程序,并将该应用程序安装到Android手机上。
二、实验步骤1、参考《Android应用开发揭秘》的第一章,学习了解什么是Android系统以及Android的系统架构、Android应用程序框架;2、参考《Android应用开发揭秘》的第二章2.2,从FTP上下载java JDK和Eclipse放在安装目录下,Eclipse直接将下载的压缩包解压即可。
对于JDK双击安装,然后对java的开发环境进行配置:设置环境变量创建“Path”变量名,添加JDK安装目录中“bin”文件夹路径;创建“CLASSPATH”变量,添加JDK安装目录中“lib”以及“demo”的路径;最后进行测试是否安装成功。
3、下载安装Android SDK,选择安装Android 2.3.3版本。
4、安装完成后配置Android SDK,将Android SDK安装目录中的tools文件夹路径添加到环境变量中,更改系统变量中的“Path”项,添加路径:5、安装和配置ADT,参照Android应用开发秘籍,启动Eclipse,点击“Help”菜单,按照步骤,在“Add Site…”之后,文本框里输入地址dl-ssl.google./android/eclipse/。
打开菜单“Windows”,依次选择“Preferences”->“Android”,点击浏览选择Android SDK的安装路径,点击OK;然后打开菜单“File”,如下图查看得安装配置成功。
6、创建第一个Android项目HelloAndroid,新建项目,选择“Android Application Project”子项,如图。
Android应用程序开发(第二版)课后习题答案.doc
第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、Windows Mobile、Windows Phone 7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linux。
(1)Android是谷歌发布的基于Linux的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。
Android底层使用开源的Linux操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。
(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPod touch、iPad以及Apple TV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转, 允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。
(3)Windows Mobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,Windows Mobile系列操作系统包括Smartphone、Pocket PC和Portable Media Center。
随着Windows Phone 7的出现,Windows Mobile 正逐渐走出历史舞台。
(4)Windows Phone 7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了Xbox Live游戏和Zune音乐功能,可见Windows Phone 7对游戏功能和社交功能的重视。
(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。
Android教程02-开发环境
JDK
5 or JDK 6 (JRE alone is not sufficient) Android Development Tools plugin (optional) Not compatible with Gnu Compiler for Java (gcj)
Eclipse
Android
2.1 Platform(new!) Android 1.6 Platform Android 1.5 Platform Older Platforms
Android 2.0.1 Platform Android 2.0 Platform Android 1.1 Platform
3.4 (Ganymede) or 3.5 (Galileo) Eclipse JDT plugin (included in most Eclipse IDE packages)
If you need to install or update Eclipse, you can download it from /downloads/.
Several
types of Eclipse packages are available for each platform. For developing Android applications, we recommend that you install one of these packages:
Component type SDK Tools Android platform (each) SDK Add-on (each) USB Driver for Windows Samples (per platform) Offline documentation
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
打包工具 层级观察器
apkbuilder.bat hierarchyviewer.bat
跟踪显示工具
traceview.bat
SD卡映像创建工 mksdcard.exe 具 NinePatch 文 件 draw9patch.bat 编辑工具
将应用程序打包成apk文件 对用户界面进行分析和调试, 以图形化的方式展示树形结构 的界面布局 以图形化的方式显示应用程序 的执行日志,用来调试应用程 序,分析执行效率 建立SD卡的映像文件
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
NotesPad示例
NotesPad示例是一个记事本 程序,可以将文字内容保存在 记事本程序中,并支持添加和 删除记事本操作。NotesPad 示例说明了如何进行复杂程序 设计,以及如何使用SQLite数 据库保存数据和 ContentProvider共享数据。
Android模拟器
支持多种屏幕分辨率和不同的外观 支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速度,模 拟电话呼叫和接收短信等 不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机,电 池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设备
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
认可开源软件的许可协议(在ADT安装前)
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
自动下载ADT插件
自动下载ADT插件的方法和手动方法安装相似,不同之处在于 不需要到网站上下载ADT插件压缩包,而直接在“Add Repository”界面中输入ADT插件的下载地址即可
2.1 安装Android开发环境
2.2.2 示例程序
Snake示例
Snake示例是贪吃蛇程序,一个 经典的小游戏,可以通过导航键 控制贪吃蛇的前进方向。该示例 演示了如何在Android系统中进 行游戏开发,对进行游戏开发的 程序人员具有一定的参考价值。
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
LunarLander示例
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
调试DDMS: Windows→Open Perspective→DDMS 打开Show Views的选 择对话框: Windows→Show view→other 打开Show View的选择对话框
2.2 Android SDK
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的模拟器控制器 电话呼入显示
SMS短信显示
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS
DDMS中的文件浏览器 上传、下载和删除Android内置存储器上的文件 显示文件和目录的名称、权限、建立时间等
platforms-tools目录中保存了与平台调试相关的工具
tools目录保存了通用的Android开发调试工具和Android 手机模拟器 SDK Manager.exe和AVD Manager.exe分别是SDK和 AVD的管理器,SDK Readme.txt是Android SDK的说 明文档
第2章
Android开发环境
本章学习目标:
掌握Android开发环境的安装配置方法 了解Android SDK的目录结构和示例程序 掌握各种Android开发工具的用途
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JFra bibliotekK和Eclipse
确认安装JRE
JRE即Java运行环境 如果没有安装JRE则在打开Eclipse时,会出现错误提示
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
手动下载ADT插件
安装插件:启动Eclipse,选择 Help→Install New Software ,打开Eclipse的插件安装界面 点击“Add”
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
手动下载ADT插件
JDK中包含JRE,所以只需下载JDK
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
安装JDK
/technetwork/java/javase/downloads/ind ex.html 选择对应JDK下载
2.1 安装Android开发环境
Android调试桥(Android Debug Bridge,ADB)
用于连接Android设备或模拟器的工具,负责将应用程序安装到 模拟器和设备中,或从模拟器或设备中传输文件。
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
DDMS Android系统中内置的调试工具 监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat日志,实现 端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和SMS短 信,以及浏览Android模拟器文件系统等
NinePatch 是 Android 提 供 的 可 伸缩的图形文件格式,基于 PNG文件。draw9patch工具可以 使 用 WYSIWYG 编 辑 器 建 立 NinePatch文件
习题
(1) 尝试安装Android开发环境,并记录安装和配置过程中所 遇到的问题。 (2) 浏览Android SDK帮助文档,了解Android SDK帮助文档 的结构和用途,这样会对以后的学习带来极大的便利。 (3) 在Android SDK中,Android模拟器、Android调试桥和 DDMS是Android应用程序开发过程中经常使用到的三个 工具,简述这三个工具的用途。 (4) 为了进一步熟悉Android模拟器,通过命令行方式启动模 拟器,并在模拟器中尝试使用各种功能和应用软件。命 令行方式启动模拟器的方法是在<Android SDK>/tools目 录中,输入命令emulator –data test即可。
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
MultiResolution示例
MultiResolution是Android 程序支持不同尺寸屏幕的 示例。根据屏幕分辨率不 同,Android程序可以自 动加载不同大小的图片, 避免图片尺寸对界面布局 产生影响。
2.2 Android SDK
2.1.3 安装ADT插件
设置Android SDK的保存路径
选择:Windows→Preferences 打开Eclipse的配置界面 输入Android SDK 的保存路径 点击“Apply”
2.1 安装Android开发环境
2.2.1 目录结构
(+)add-ons (+)addon_google_apis_google_inc_-14 (+)docs (+)extras (+)google (+)usb_driver (+)platforms (+)android-14 (+)platforms-tools (+)samples (+)android-14 (+)temp (+)tools (-)SDK Manager.exe (-)AVD Manager.exe (-)SDK Readme.txt
点击“Archive”按钮,选择ADT插件压缩包在本地磁盘中 的位置
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
手动下载ADT插件
在ADT插件安装前,会提示用户对需要安装的插件进行选 择和确认,按图如下选择
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
手动下载ADT插件
Android开发站点:
/sdk/index.html 选择下载不同版本的SDK
2.1 安装Android开发环境
2.1.3 安装ADT插件
安装ADT有两种方法
手动下载ADT插件
下载网址:/android/eclipse/或 /sdk/eclipseadt.html#installing 选择下载:ADT-14.0.0.zip
2.2 Android SDK
2.2.2 示例程序
Home示例 Home示例是一个桌 面主题程序,可以将 自定义的桌面主题注 册到系统中,用户可 以通过点击HOME键 选择不同的桌面主题 。此示例说明了如何 进行桌面主题程序的 开发,以及在开发过 程中需要注意的事项 。
2.2 Android SDK
一个小游戏,模拟登陆舱在月球表 面着陆。用户通过控制登陆舱的方 向和速度,使登陆舱可以平稳的在 月球表面着陆。
2.2 Android SDK
JetBoy示例
JetBoy示例是一个支持背景音乐和音效的游戏程序,用户可 以控制飞船击碎飞来的陨石。
2.2 Android SDK
2.2.3 开发工具
2.1 安装Android开发环境
2.1.1 安装JDK和Eclipse
启动Eclipse
双击目录中的eclipse.exe,出现Eclipse集成开发环境的 启动画面。