VR系统的组成与交互技术汇总
vr数字媒体知识点总结

vr数字媒体知识点总结VR(Virtual Reality)数字媒体是一种通过计算机技术模拟出的虚拟现实环境,让用户可以沉浸其中并且与虚拟环境进行互动。
目前,VR技术已经在娱乐、教育、医疗、工业等领域得到了广泛的应用。
在这篇文章中,我们将对VR数字媒体的相关知识点进行总结。
一、VR数字媒体的基本概念1.1 VR技术的定义VR技术是一种通过计算机技术模拟出的虚拟现实环境,让用户可以沉浸其中并且与虚拟环境进行互动。
用VR技术制作的虚拟环境可以是真实的,也可以是虚构的,可以是静态的,也可以是动态的。
1.2 VR的基本原理VR的基本原理是通过计算机技术,利用虚拟现实引擎(Virtual Reality Engine)来模拟出虚拟环境,并且通过VR设备(如头戴式显示器)把虚拟环境呈现给用户。
用户通过头戴式显示器可以感知虚拟环境并且进行互动。
1.3 VR技术的特点VR技术的特点主要包括沉浸式的用户体验、交互性强、高度的虚拟现实感和生成真实感的虚拟环境。
二、VR数字媒体的主要技术2.1 VR的显示技术VR显示技术是VR数字媒体中的一个重要组成部分。
常见的VR显示技术包括头戴显示器、立体显示器和全景显示器等。
头戴显示器是目前应用最广泛的一种VR显示技术,它可以通过头戴式设备把虚拟环境呈现给用户,让用户可以感知虚拟环境并且进行互动。
2.2 VR的感知技术VR的感知技术是通过各种传感器来获取用户的动作、位置和触摸等信息,从而实现对用户的感知。
常见的VR感知技术包括陀螺仪、加速度计、磁力计、深度摄像头等。
2.3 VR的交互技术VR的交互技术是通过各种输入设备来实现用户与虚拟环境的交互。
常见的VR交互技术包括手柄、手势识别、眼球追踪、声音识别等。
2.4 VR的开发技术VR的开发技术是通过计算机编程技术来实现虚拟环境的构建和交互。
常见的VR开发技术包括Unity、Unreal Engine等虚拟现实引擎,以及各种编程语言和计算机图形学技术。
虚拟现实技术介绍沉浸式体验的新一代交互方式

虚拟现实技术介绍沉浸式体验的新一代交互方式虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种让用户通过佩戴头戴式显示设备,进入一个通过计算机生成的虚拟环境中,并能与之进行互动的技术。
它通过模拟多感官的刺激,使用户感觉自己身临其境,达到沉浸式的体验效果。
虚拟现实技术在娱乐、教育、医疗等领域都有广泛的应用,被视为交互方式的新一代。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的基本原理是通过计算机生成一幅360度的全景图像,在头戴式显示设备中分别将该图像的左右两部分显示在两只眼睛前,以产生立体效果。
同时,借助位置传感器和姿态识别设备,可以实时追踪用户的身体动作,使用户能够在虚拟环境中自由行动。
此外,通过搭配手柄、手套等触觉设备,还可以让用户获得触摸、抓取等沉浸式的手部交互体验。
二、虚拟现实技术的应用领域1. 娱乐领域:虚拟现实技术在游戏领域的应用是最为广泛的。
通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与到游戏中,通过移动身体进行角色控制,获得更加真实的游戏体验。
此外,虚拟现实还可以应用于电影、音乐、体育等娱乐领域,为用户提供更加沉浸式的观影、听音、观赛体验。
2. 教育领域:虚拟现实技术为教育培训带来了革命性的变化。
通过虚拟现实设备,学生可以在虚拟环境中进行实地考察、文化体验,例如参观远在他乡的名胜古迹。
同时,虚拟现实还可以模拟危险环境,让学生进行紧急救援等实战训练,提高学习效果,降低安全风险。
3. 医疗领域:虚拟现实技术在医疗领域有着广泛的应用前景。
通过虚拟现实设备,医生与患者可以进行远程会诊,减少患者因长途奔波而带来的痛苦。
同时,虚拟现实还可以用于手术模拟培训,让医生进行逼真的手术演练,提高手术成功率。
此外,虚拟现实还可以帮助患者进行康复训练,提升康复效果。
三、虚拟现实技术面临的挑战虚拟现实技术尽管发展迅猛,但仍然面临一些挑战。
首先,虚拟现实设备相对较为笨重,佩戴时间过长容易疲劳。
其次,虚拟现实技术需要大量的计算资源支持,设备价格较高,限制了其普及度。
基于虚拟现实技术的3D场景交互与模拟系统设计

基于虚拟现实技术的3D场景交互与模拟系统设计虚拟现实技术(Virtual Reality, VR)是一种模拟体验真实或想象中的场景的计算机技术。
它通过利用计算机生成的感官输入,如视觉和听觉,创建一个通过模拟真实环境的交互式虚拟世界。
基于虚拟现实技术的3D场景交互与模拟系统设计,借助虚拟现实技术,提供了更真实、更沉浸式的场景交互和模拟体验。
本文将介绍这种系统的设计原理、关键技术和应用领域。
一、系统设计原理基于虚拟现实技术的3D场景交互与模拟系统,设计的核心思想是通过虚拟现实技术创造出一个虚拟环境,并在这个环境中进行场景交互和模拟体验。
要实现这一目标,系统设计需要以下几个方面的支持:1. 虚拟环境的建模和渲染:系统需要能够快速准确地建模和渲染出虚拟环境。
这涉及到三维建模技术、纹理映射技术、光照模型等方面的知识。
2. 感知输入设备:系统需要能够获取用户的输入,并将其传递给虚拟环境。
目前常用的输入设备有手柄、头盔、手套等,它们能够感知用户的行为、动作和语音等。
3. 交互与模拟算法:系统需要能够根据用户的输入和操作,实时调整虚拟环境中的场景和模拟过程。
这要求系统具备优秀的交互算法和模拟算法,能够实时计算和响应用户的操作。
二、关键技术实现基于虚拟现实技术的3D场景交互与模拟系统,需要应用多种关键技术:1. 三维建模技术:通过虚拟现实技术,可以将真实世界的场景进行三维建模,在计算机中生成对应的虚拟环境。
这需要使用三维建模软件和相关的设计工具,如AutoCAD、3ds Max等。
2. 虚拟环境渲染技术:为了让用户在虚拟环境中获得真实的感觉,需要通过渲染技术将虚拟环境呈现在用户的视野中。
这涉及到光照、纹理映射、阴影等多个方面的技术。
3. 头盔和手柄设计技术:头盔是用户接受虚拟现实体验的窗口,手柄是用户与虚拟环境进行交互的工具。
设计人员需要考虑人体工程学和用户体验,使得头盔和手柄具备舒适性和便捷性。
4. 虚拟现实交互算法:为了实现真实的场景交互体验,需要对用户的操作进行实时识别和响应。
学习VR虚拟现实技术的原理和应用

学习VR虚拟现实技术的原理和应用第一章:虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)是一种基于计算机生成的仿真环境,它利用计算机生成的虚拟世界,使用户感觉自己身临其境。
虚拟现实技术的基本原理包括三个方面:硬件设备、交互方式和虚拟环境的构建。
一、硬件设备现代VR技术主要依靠头戴式显示器和追踪设备。
头戴式显示器通常包括一个分辨率较高的显示屏、镜片和传感器。
追踪设备通过3D技术追踪用户的头部和手部动作,以便根据用户的动作调整显示屏上的虚拟场景。
二、交互方式为了提供更加沉浸式的体验,VR技术还需要一套有效的交互方式。
目前主流的交互方式包括手柄、触摸屏和体感技术。
手柄可以模拟用户的手部动作,触摸屏可以通过触摸来实现交互,而体感技术可以通过感应用户的身体动作以实现交互效果。
三、虚拟环境的构建虚拟环境的构建需要利用计算机图形学和计算机视觉等相关技术。
开发者可以利用3D建模软件制作虚拟场景,并通过光栅化、纹理映射等渲染技术将场景呈现给用户。
第二章:虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术广泛应用于娱乐、教育、医疗等领域。
下面将分别介绍虚拟现实在这些领域的具体应用。
一、娱乐领域虚拟现实技术在游戏领域得到了广泛应用。
它可以提供更加沉浸式的游戏体验,使玩家有一种身临其境的感觉。
同时,基于VR技术的电影、音乐和体验类活动也逐渐兴起,将用户带入一个全新的艺术空间。
二、教育领域虚拟现实技术为教育提供了全新的方式和工具。
利用VR技术,学生可以身临其境地参观历史古迹、探索宇宙等,为学习增添了乐趣和实践性。
同时,虚拟现实技术还可以帮助人们进行职业培训和模拟操作,提高工作效率和安全性。
三、医疗领域虚拟现实技术在医疗领域具有广泛的应用前景。
医生可以利用VR技术进行手术模拟和操作培训,降低手术风险。
同时,VR技术还可以用于病人康复训练、心理治疗等领域,提升治疗效果和病人体验。
四、房地产和旅游领域虚拟现实技术在房地产和旅游领域有着巨大的潜力。
虚拟现实技术资料整理

虚拟现实技术资料整理虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术是一种能够模拟和创造虚拟环境的计算机技术,通过使用特殊的设备,如头戴式显示器和手柄控制器,使用户能够身临其境地感受和交互虚拟环境。
近年来,虚拟现实技术在游戏、教育、医疗、娱乐等领域得到了广泛的应用和发展。
一、虚拟现实技术的基本原理虚拟现实技术的实现主要依靠以下几个关键技术:图像生成与渲染、空间定位与追踪、交互设备与手柄控制、声音与音频处理、实时计算与传输等。
1. 图像生成与渲染虚拟现实技术通过计算机生成逼真的三维图像,以模拟真实世界的场景。
图像生成主要依赖于计算机图形学和计算机视觉技术,包括建模、纹理映射、光照计算等。
而图像渲染则是将生成的图像进行处理,使其能够在虚拟环境中呈现出逼真的效果。
2. 空间定位与追踪为了让用户能够在虚拟环境中自由移动和交互,虚拟现实技术需要实时追踪用户的头部和手部位置。
目前常用的定位和追踪技术包括惯性导航、光学追踪、声音定位等。
3. 交互设备与手柄控制为了增强用户对虚拟环境的交互体验,虚拟现实技术使用各种交互设备和手柄控制器。
例如,头戴式显示器可以实时跟踪用户头部的位置和姿态,手柄控制器可以模拟用户的手部动作。
4. 声音与音频处理虚拟现实技术还需要提供逼真的音频效果,以增强用户的沉浸感。
通过声音定位和音频处理技术,可以使用户在虚拟环境中听到来自不同方向的声音,并产生立体声效果。
5. 实时计算与传输虚拟现实技术需要实时计算和传输大量的图像和数据,以确保用户在虚拟环境中的体验流畅和逼真。
高性能的计算机和稳定的网络连接是保证实时计算和传输的关键。
二、虚拟现实技术的应用领域虚拟现实技术在各个领域都有广泛的应用,下面将介绍几个典型的应用领域。
1. 游戏与娱乐虚拟现实技术在游戏和娱乐领域有着广泛的应用。
通过虚拟现实设备,玩家可以身临其境地参与游戏,感受到更加真实的游戏体验。
例如,玩家可以在虚拟现实环境中与游戏角色互动,体验到真实的动作和情感。
虚拟现实系统的组成与功能

显示设备:头戴式显示器、全息投影、裸眼3D等 输入设备:虚拟现实控制器、3D鼠标、手柄等 声音设备:立体声扬声器、耳机等 场景构建设备:3D扫描仪、动作捕捉系统等
输出设备
存储器
头盔显示器
数据手套
输入设备
中央处理器
输入设备
位置跟踪器
声音控制器
02
定义:利用技术手段构建一个虚拟的三维环境 目的:为用户提供一个逼真的、身临其境的体验 实现方式:通过图像、音效、触觉等多感官刺激 应用领域:游戏、娱乐、教育、医疗等
汇报
06
01
头戴式显示器 跟踪装置 声音系统 输入设备
定义:软件平台 是虚拟现实系统 的基础,提供虚 拟环境的核心功 能
分类:桌面式、 增强式、沉浸式、 分布式
功能:图形渲染、 物理仿真、人机 交互、声音模拟 等
重要性:软件平 台的选择直接影 响到虚拟环境的 真实感和用户的 体验
更新和维护: 选择能够持续 更新和维护的 虚拟现实系统, 确保系统的安 全性和稳定性。
汇报人:
虚拟游戏:通 过虚拟现实技 术,玩家可以 更加真实地体 验游戏中的场
景和角色。
互动电影:结 合虚拟现实技 术,观众可以 成为电影中的 角色,与电影
情节互动。
主题公园:虚 拟现实技术可 以用于提升主 题公园的娱乐 体验,为游客 提供更加真实
的感受。
赌博游戏:利 用虚拟现实技 术,玩家可以 在赌场中体验 更加真实的赌
简介:虚拟现实技术在游戏娱乐领域的应 用,如虚拟游戏、虚拟演唱会等。
应用案例:虚拟游戏-LBEAR虚拟现实游 戏体验馆。
功能特点:沉浸式体验,高度逼真,互动 性强。
案例分析:LBEAR虚拟现实游戏体验馆, 通过虚拟现实技术为玩家打造身临其境的 游戏体验,提高游戏娱乐的趣味性和沉浸 感。
虚拟现实知识:VR新兴的创作和交互方式

虚拟现实知识:VR新兴的创作和交互方式随着互联网和科技的发展,虚拟现实(VR)已成为一个重要的领域。
VR技术采用计算机仿真的方式,将用户带入虚拟的场景,让用户身临其境地体验各种各样的场景,如游戏、娱乐、教育、旅游、医疗等领域。
本文将深入探讨VR的新兴创作和交互方式。
一、 VR创作的新兴方式1.远程协作在VR创作中,远程协作技术越来越得到重视。
通过VR技术,可以构建一个虚拟的协作环境,让多个创作者实时地协作完成项目。
通过这种方式,不仅可以大大提高创作效率,还能缩短创作周期,减少人力、时间等各方面的成本。
VR远程协作的技术正在不断地进化中,如Oculus、 HTC Vive等品牌也推出了自己的远程协作工具。
2.做实事VR的新兴创作方式还包括做实事。
这种方式的特点是,将真实的事物采用3D扫描技术,导入VR设备中,让用户可以身临其境地体验这些事物。
例如,3D打印厂商Stratasys最新推出的J750数字化渲染器就可以将三维模型调整到完美的细节程度,并在VR中展示它们。
3.用户生成内容(UGC)用户生成内容指的是用户可以自由创作虚拟现实内容,然后与其他用户共享;这种方式的好处在于,可以缩小创作者和用户之间的距离,拉近彼此之间的互动。
例如,VR自由创作平台Tilt Brush,可以让作者们在三维空间中随心所欲地画画。
二、 VR交互方式的新兴趋势1.手势控制很多人对于VR的交互方式仍然停留在以往鼠标、键盘、控制杆等传统方式上,这是很不完全的方式。
随着技术发展,手势控制将成为VR的一种新兴交互方式。
通过头戴式设备上的摄像头,可以对用户的手部动作进行捕捉,来实现手势控制。
例如,LeapMotion、Intel的RealSense技术就是将手势控制应用于VR交互中的很好示例。
2.感知反馈技术VR交互方式的新趋势之一是感知反馈技术。
通过声音、光、压力等方式,为用户提供更加身临其境的交互感受。
例如,haptic技术是VR与互动技术之间的桥梁,它可以通过引领用户的视觉感受,实现线性或非线性的虚拟感受。
虚拟现实的力交互设计的关键知识点

虚拟现实的力交互设计的关键知识点虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)作为一种新兴技术,正在各个领域迅速发展。
在虚拟现实中,力交互设计是一项重要的技术,它通过模拟力的作用,增强用户在虚拟环境中的沉浸感和交互体验。
本文将介绍虚拟现实的力交互设计的关键知识点。
一、力交互设计的概念力交互设计是指通过感知和应用力的交互方式,使用户在虚拟现实环境中能够感受到真实世界中的力量。
力交互设计不仅可以提供更加真实的沉浸感,还能增强用户与虚拟环境之间的互动性和体验。
力交互设计主要通过力反馈设备、力反馈算法和力交互应用等方面来实现。
二、力反馈设备力反馈设备是力交互设计的关键组成部分,它能够模拟和传递力量的作用。
常见的力反馈设备包括力反馈手柄、力反馈手套和力反馈座椅等。
这些设备通过内置的力传感器和执行器,能够实时感知用户的力量输入,并通过力反馈机制产生相应的力反馈效果。
三、力反馈算法力反馈算法是力交互设计的关键技术之一,它主要用于将用户输入的力量信息转化为力反馈效果。
在力反馈算法中,需要考虑到力量的感知、传递和控制等方面。
目前,常用的力反馈算法包括文献中提出的基于物理模型的算法、基于振动反馈的算法和基于触觉感知的算法等。
四、力交互应用力交互应用是力交互设计的具体应用场景,它能够将虚拟现实的力交互技术应用于各个领域。
在教育领域,力交互应用可以用于模拟实验、体验虚拟场景,提供更加真实的学习体验。
在医疗领域,力交互应用可以用于手术模拟、康复训练等方面。
在娱乐领域,力交互应用可以提供更加身临其境的游戏体验。
五、力交互设计的挑战虽然力交互设计在提升虚拟现实体验方面具有巨大潜力,但也面临一些挑战。
首先,力交互设备的成本和复杂性是一个问题,目前市面上常用的力反馈设备往往价格昂贵,同时设备维护和更新也需要一定的技术支持。
其次,力交互算法的精确度和实时性也是一个挑战,需要进一步研究和改进。
此外,力交互设计还需要解决用户舒适性和安全性等方面的问题。
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VR系统的组成与交互技术汇总
今天给大家介绍一下VR系统的组成与当前一些VR交互技术,希望大家对VR 有更深的理解。
一个典型的虚拟现实系统主要由计算机、输入输出设备、虚拟现实设计/浏览软件等组成。
用户以计算机为核心,通过输入输出设备与应用软件的虚拟世界进行交互。
计算机
在虚拟现实系统中,计算机是系统的心脏,主要用于接收、处理、控制显示各种信息及相互间的作用和状态,负责虚拟世界的生成、人与虚拟世界的自然交互等功能的实现。
输入输出设备
在虚拟现实系统中,用户与虚拟世界之间要实现自然的交互,必须采用特殊的输入输出设备,用以识别用户的各种信息输入,并实时生成逼真的反馈信息。
VR输入设备如动作捕捉、手势识别、声音感知等体感类设备,通过感知用户输入信息,与虚拟世界进行交互,输入设备是实现消费者交互、沉浸感的重要技术。
下面是一些在VR虚拟现实场景中运用到的交互技术:
动作捕捉
用户想要获得完全的沉浸感,真正“进入”虚拟世界,动作捕捉系统是必须的。
目前专门针对VR的动捕系统,目前市面上可参考的有Perception Neuron。
但是这样的动作捕捉设备只会在特定的超重度的场景中使用,因为其有固有的易用性门槛,需要用户花费比较长的时间穿戴和校准才能够使用。
相比之下,Kinect 这样的光学设备在某些对于精度要求不高的场景可能也会被应用。
全身动捕在很多场合并不是必须的,它的另一个问题,在于没有反馈,用户很难感觉到自己的操作是有效的,这也是交互设计的一大痛点。
触觉反馈
这里主要是按钮和震动反馈,这就是下面要提到的一大类,虚拟现实手柄。
目前三大VR头显厂商Oculus、索尼、HTC Vive都不约而同的采用了虚拟现实手柄作为标准的交互模式:两手分立的、6个自由度空间跟踪的(3个转动自由度3个平移自由度),带按钮和震动反馈的手柄。
这样的设备显然是用来进行一些高
度特化的游戏类应用的(以及轻度的消费应用),这也可以视作一种商业策略,因为VR头显的早期消费者应该基本是游戏玩家。
但是,这样高度特化/简化的交互设备的优势显然是能够非常自如地在诸如游戏等应用中使用,但是它无法适应更加广泛的应用场景。
眼球追踪
提起VR领域最重要的技术,眼球追踪技术绝对值得被从业者们密切关注。
Oculus创始人帕尔默•拉奇就曾称其为“VR的心脏”,因为它对于人眼位置的检测,能够为当前所处视角提供最佳的3D效果,使VR头显呈现出的图像更自然,延迟更小,这都能大大增加可玩性。
同时,由于眼球追踪技术可以获知人眼的真实注视点,从而得到虚拟物体上视点位置的景深。
所以,眼球追踪技术被大部分VR从业者认为将成为解决虚拟现实头盔眩晕病问题的一个重要技术突破。
事实上,在业内人看来,从眼球追踪技术本身来说,虽然在VR上有一些限制,但可行性还是比较高的,比如外接电源、将VR的结构设计做的更大等。
但更大的挑战在与通过调整图像来适应眼球的移动,这些图像调整的算法目前来说都是空白的。
有两个指标,一是图像自然真实,二是快速延迟小。
这对VR+眼球追踪提出了更高的要求,如果达到这两点,VR的可玩性会再提高一个档次。
肌电模拟
关于这个我们通过一个VR拳击设备Impacto来说明,Impacto结合了触觉反馈和肌肉电刺激精确模拟实际感觉。
具体来说,Impacto设备分为两部分。
一部分是震动马达,能产生震动感,这个在一般的游戏手柄中可以体验到;另外一部分,也是最有意义的部分,是肌肉电刺激系统,通过电流刺激肌肉收缩运动。
两者的结合能够给人们带来一种错觉,误以为自己击中了游戏中的对手,因为这个设备会在恰当的时候产生类似真正拳击的“冲击感”。
然而,业内人士对于这个项目有些争议,目前的生物技术水平无法利用肌肉电刺激来高度模拟实际感觉。
即使采用这种方式,以目前的技术能实现的也是比较粗糙的感觉,这种感觉对于追求沉浸感的VR也没有太多用处,“还不如震动马达”。
还有一位从事疼痛缓解理疗仪的朋友表示,利用肌肉电刺激来模拟真实感觉需要克服的问题有很多,因为神经通道是一个精巧而复杂的结构,从外部皮肤刺激是不太可能的,但是“随便”电刺激一下让肌肉运动以当做反馈是可以的。
手势跟踪
使用手势跟踪作为交互可以分为两种方式:第一种是使用光学跟踪,比如Leap Motion这样的深度传感器,第二种是将传感器戴在手上的数据手套。
光学跟踪的优势在于使用门槛低,场景灵活,用户不需要在手上穿脱设备,未来在一体化移动VR头显上直接集成光学手部跟踪用作移动场景的交互方式是一
件很可行的事情。
但是其缺点在于视场受局限,以及我们之前所提到的两个基本问题:需要用户付出脑力和体力才能实现的交互是不会成功的,使用手势跟踪会比较累而且不直观,没有反馈。
这需要良好的交互设计才能弥补。
数据手套,一般在手套上集成了惯性传感器来跟踪用户的手指乃至整个手臂的运动。
它的优势在于没有视场限制,而且完全可以在设备上集成反馈机制(比如震动,按钮和触摸)。
它的缺陷在于使用门槛较高:用户需要穿脱设备,而且作为一个外设其使用场景还是受局限:就好比说在很多移动场景中不太可能使用鼠标。
不过这些问题都没有技术上的绝对门槛,完全可以想象类似于指环这样的高度集成和简化的数据手套在未来的VR产业中出现,用户可以随身携带随时使用。
这两种方式各有优劣,可以想见在未来这两种手势跟踪在很长一段时间会并存,用户在不同的场景(以及不同的偏好)使用不同的跟踪方式。
方向追踪
方向追踪除了可以用来瞄点,还可以用来控制用户在VR中的前进方向。
不过,如果用方向追踪调整方向的话很可能会有转不过去的情况,因为用户不总是坐在能够360度旋转的转椅上的,可能很多情况下都会空间受限。
比如头转了90度接着再转身体,加起来也很难转过180度……所以,这里“空间受限无法转身是一个需求”,于是交互设计师给出了解决方案——按下鼠标右键则可以让方向回到原始的正视方向或者叫做重置当前凝视的方向(就是你最初始时候面向的那个方向),或者可以通过摇杆调整方向,或按下按钮回到初始位置。
但问题还是存在的,以用户面朝的方向作为行走方向比起键鼠和gamepad,转向和视觉相匹配极大地增强了沉浸感,但是却有可能玩得很累,削弱了舒适性。
语音交互
在VR中海量的信息淹没了用户,他不会理会视觉中心的指示文字,而是环顾四周不断发现和探索。
如果这时给出一些图形上的指示还会干扰到他们在VR中的沉浸式体验,所以最好的方法就是使用语音,和他们正在观察的周遭世界互不干扰。
这时如果用户和VR世界进行语音交互,会更加自然,而且它是无处不在无时不有的,用户不需要移动头部和寻找它们,在任何方位任何角落都能和他们交流。
传感器
传感器能够帮助人们与多维的VR信息环境进行自然地交互。
比如,人们进入虚拟世界不仅仅是想坐在那里,他们也希望能够在虚拟世界中到处走走看看,比如万向跑步机。
然而体验过的人都反应过,这样的跑步机实际上并不能够提供接近于真实移动的感觉,目前体验并不好。
还有的想法是使用脚上的惯性传感器使用原地走代替前进,比如StompzVR。
还比如全身VR套装Teslasuit,戴上这套装备,可以切身感觉到虚拟现实环境的变化,比如可感受到微风的吹佛,甚至是射击游戏中还能感受到中弹的感觉。
这些都是由设备上的各种传感器产生的,比如智能感应环、温度传感器、光敏传感器、压力传感器、视觉传感器等,能够通过脉冲电流让皮肤产生相应的感觉,或是把游戏中触觉、嗅觉等各种感知传送到大脑。
但是,目前已有的应用传感器的设备体验度都不高,在技术上还需要做出很多突破。
真实场景设计
就是造出一个与虚拟世界的墙壁、阻挡和边界等完全一致的可自由移动的真实场地,它是一个混合现实型的体验,把虚拟世界构建在物理世界之上,让使用者能够感觉到周围的物体并使用真实的道具,比如手提灯、剑、枪等。
这种真实场地通过仔细的规划关卡和场景设计就能够给用户带来种种外设所不能带来的良好体验。
但规模及投入较大,且只能适用于特定的虚拟场景,在场景应用的广泛性上受限。
未来多通道的交互将是VR时代的主流交互形态,目前,VR交互的输入方式尚未统一,市面上的各种交互设备仍存在各自的不足。
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