五年级上册-掷一掷

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人教版数学五年级上册《掷一掷》集体备课教案

人教版数学五年级上册《掷一掷》集体备课教案

人教版数学五年级上册《掷一掷》集体备课教案一. 教材分析《掷一掷》是人教版数学五年级上册的一章内容,主要让学生通过实际操作,掌握简单的概率知识。

本章通过掷骰子的游戏,让学生了解事件发生的可能性,并学会计算简单的概率。

教材内容主要包括掷骰子游戏的规则、如何计算概率以及如何分析游戏结果。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的数学基础,对概率概念有一定的认知。

但在实际操作和计算方面,可能还存在一定的困难。

因此,在教学过程中,需要注重学生的实际操作能力的培养,以及引导学生理解概率的计算方法。

三. 教学目标1.让学生通过实际操作,了解掷骰子游戏的规则,掌握简单的概率知识。

2.培养学生动手操作的能力,提高学生的逻辑思维能力。

3.培养学生合作学习的习惯,提高学生的团队协作能力。

四. 教学重难点1.掷骰子游戏的规则及概率的计算方法。

2.如何引导学生通过实际操作,理解并掌握概率知识。

五. 教学方法1.采用游戏教学法,让学生在游戏中学习概率知识。

2.采用分组合作学习法,培养学生团队协作能力。

3.采用问题引导法,引导学生思考并解决问题。

六. 教学准备1.准备骰子若干个,用于课堂游戏。

2.准备游戏记录表格,用于记录游戏结果。

3.准备相关教学PPT,用于辅助教学。

七. 教学过程1.导入(5分钟)利用PPT展示掷骰子游戏的图片,引导学生思考:掷骰子会出现哪些数字?每个数字出现的可能性是否相同?2.呈现(5分钟)讲解掷骰子游戏的规则,以及如何计算概率。

引导学生通过实际操作,了解事件发生的可能性。

3.操练(10分钟)学生分组进行掷骰子游戏,记录每组游戏的结果。

教师巡回指导,解答学生在游戏中遇到的问题。

4.巩固(5分钟)邀请部分学生分享他们的游戏结果,引导学生分析游戏结果,总结概率规律。

5.拓展(10分钟)教师提出相关问题,引导学生运用概率知识解决问题。

如:掷两个骰子,出现两个相同数字的概率是多少?6.小结(5分钟)教师引导学生总结本节课所学内容,巩固概率知识。

五年级上册数学教案-第四单元实践活动:掷一掷 人教版

五年级上册数学教案-第四单元实践活动:掷一掷 人教版

五年级上册数学教案-第四单元实践活动:掷一掷一、教学目标1. 让学生理解掷骰子的基本原理,了解骰子的结构及其点数分布。

2. 培养学生运用概率知识解决问题的能力,提高学生的数据分析能力。

3. 培养学生合作交流的意识,提高学生的团队协作能力。

二、教学内容1. 骰子的结构及其点数分布2. 掷骰子的基本原理3. 掷骰子实验的设计与实施4. 数据的收集、整理与分析5. 概率的基本概念与应用三、教学重点与难点1. 教学重点:骰子的结构及其点数分布,掷骰子的基本原理,数据的收集、整理与分析。

2. 教学难点:概率的基本概念与应用,实验设计与实施过程中可能遇到的问题。

四、教学方法1. 讲授法:讲解骰子的结构、点数分布及掷骰子的基本原理。

2. 实践法:设计掷骰子实验,让学生亲自动手操作,体验实验过程。

3. 讨论法:针对实验结果,组织学生进行讨论,引导学生运用概率知识分析问题。

4. 练习法:布置相关练习题,巩固所学知识。

五、教学过程1. 导入新课利用骰子实物,引导学生观察骰子的结构,提问:骰子有几个面?每个面有几个点?2. 讲解骰子的结构及其点数分布讲解骰子的六个面及其点数分布,强调每个面的点数是等可能的。

3. 讲解掷骰子的基本原理掷骰子时,每个面朝上的概率是相等的。

通过大量实验,可以验证这个原理。

4. 设计掷骰子实验将全班学生分成若干小组,每组进行掷骰子实验。

实验过程中,记录每个面朝上的次数。

5. 实验实施学生按照实验要求进行掷骰子实验,记录实验数据。

6. 数据的收集、整理与分析实验结束后,组织学生将实验数据进行整理,计算每个面朝上的频率,并与理论概率进行比较。

7. 讨论与分析针对实验结果,引导学生运用概率知识进行分析,讨论实验数据与理论概率之间的差异。

8. 总结与拓展总结本节课所学内容,强调概率在实际生活中的应用。

布置相关练习题,巩固所学知识。

9. 课后作业设计掷骰子游戏,让学生运用所学知识解决实际问题。

六、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言、讨论情况,评估学生的参与度。

人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计

人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计

人教版数学五年级上册-《掷一掷》教学设计一. 教材分析《掷一掷》是人教版数学五年级上册的教学内容,本节课主要让学生通过实际操作,探究和发现不确定事件和可能性大小的知识。

教材通过简单的游戏,让学生感受事件的确定性和不确定性,并利用实际操作,让学生学会如何计算事件的概率。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的探究能力,对周围的事物充满好奇,喜欢通过实际操作来解决问题。

他们已经掌握了简单的概率知识,能够理解事件的确定性和不确定性。

但是,对于如何准确计算事件的概率,部分学生可能还存在一定的困难。

三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感受事件的确定性和不确定性。

2.让学生学会如何准确计算事件的概率。

3.培养学生的合作意识和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.教学重点:让学生通过实际操作,探究和发现事件的确定性和不确定性,以及如何计算事件的概率。

2.教学难点:如何引导学生准确计算事件的概率。

五. 教学方法1.采用问题驱动的教学方法,引导学生通过实际操作,发现和探究问题的答案。

2.利用小组合作的方式,让学生在讨论和交流中,共同解决问题。

3.采用情境教学法,让学生在具体的情境中,感受和理解事件的确定性和不确定性。

六. 教学准备1.准备足够的骰子,用于学生的实际操作。

2.准备相关的教学PPT,用于辅助教学。

3.准备相关的问题,用于引导学生思考和探究。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过讲解骰子的起源和发展,引导学生对骰子产生兴趣,激发学生的学习热情。

同时,让学生初步了解骰子的性质和作用。

2.呈现(10分钟)教师提出问题:“我们能不能通过观察和操作骰子,来预测它会出现哪些数字呢?”然后,让学生分组讨论,并实际操作骰子,尝试回答这个问题。

3.操练(10分钟)教师让学生每组轮流掷骰子,记录出现的数字,并计算出每个数字出现的概率。

在这个过程中,教师引导学生发现问题,并指导学生如何准确计算事件的概率。

4.巩固(5分钟)教师提出一些有关概率的问题,让学生回答,以巩固学生对概率知识的理解和掌握。

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案

人教版小学数学五年级上册实践活动《掷一掷》教案一. 教材分析《掷一掷》是人教版小学数学五年级上册实践活动的一节课。

本节课通过让学生掷骰子,探究事件发生的可能性,培养学生的随机事件和可能性概念,提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的抽象思维能力,对随机事件和可能性有一定的认识。

但部分学生可能对概率的概念还不够清晰,需要通过实践活动来加深理解。

学生在日常生活中对掷骰子等游戏有一定的接触,但对其中的数学原理可能了解不多,因此,教师需要引导学生从数学角度去分析这些现象。

三. 教学目标1.让学生通过掷骰子的实践活动,理解随机事件和可能性的概念。

2.培养学生用数学的眼光去观察、分析现实生活中的现象。

3.提高学生的动手操作能力和解决问题的能力。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实践活动,理解随机事件和可能性的概念。

2.难点:让学生能够运用数学方法去分析现实生活中的随机现象。

五. 教学方法采用问题驱动法、实践活动法和小组合作法进行教学。

问题驱动法引导学生思考问题,实践活动法让学生在动手操作中学习,小组合作法培养学生的团队协作能力。

六. 教学准备1.教具:骰子、记录表、黑板2.学具:骰子、记录表七. 教学过程导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾之前学过的概率知识,如:“你们知道什么是随机事件吗?”,“你们认为一个公平的骰子掷出1的概率是多少?”呈现(10分钟)教师出示一枚骰子,提问:“如果掷这枚骰子,你们认为掷出1的可能性大吗?为什么?”学生进行思考并回答。

教师引导学生通过实际掷骰子的方式来验证他们的猜测。

操练(10分钟)学生分组进行实践活动,每组用一枚骰子进行掷骰子实验,记录掷出1的次数,然后计算出掷出1的概率。

学生在活动中体会随机事件和可能性的概念。

巩固(10分钟)教师提问:“你们能总结一下掷骰子实验的结果吗?掷出1的概率是多少?”学生进行回答。

教师引导学生理解,虽然每次掷骰子的结果都是随机的,但是当实验次数足够多时,掷出1的概率会趋于一个稳定的值。

人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)

人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思(精选3篇)〖人教版数学五年级上册掷一掷教案与反思第【1】篇〗掷一掷教学内容:教材P50~51页。

教学目标:1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:多媒体、骰子。

教学过程:一、复习导入师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。

(板书课题)(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。

)二、探究新知1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?学生自主思考,通过组合知识得出结论。

(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。

)2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。

老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。

一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。

哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

(同学们支持A组的会多,老师会支持B组。

)(2)比一比。

请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。

五年级数学上册掷一掷课件ppt

五年级数学上册掷一掷课件ppt

赢的次数(用画“正”字法记录)
合 计
A队 (5、6、7、8、9)

B队 (2、3、4、10、11、12)

各组组长:用画“正”字法记录A队赢还是B队赢。
9
2
记录员:和是几就在相应的和上面涂一格。
全组同学:做好自己分内的事,更要做到合作默契!次数越多越好!涂满一列,游戏停止。
活动试验:小组合作提示
125
概 率
10
15
20
0
(种)
试验1000次“两个骰子的和”出现情况统计图
次数
走进生活
1
2
3
4
5
猜想——试验——验证——结论
★同时掷3个骰子,计算出朝上面的3个数的和。你能发现哪些和出现得多?哪些和出现得少? 小课题研究 课堂作业: ★ P48~49练习十一 第6、7、9、10、11题。
请同学们从数学角度去想一想: 为什么A队的“和”少反而出现的可能性大, B队的“和”多却出现的可能性小呢?
01
议一议
02
揭秘骰子
理论验证
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
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4
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6

五年级数学上册课件-掷一掷-人教版(共50张PPT)

五年级数学上册课件-掷一掷-人教版(共50张PPT)

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1 21 132 2143 32154 432615 54326 6543 654 65 6 6+1
5+1 5+2 6+2 4+1 4+2 4+3 5+3 6+3 3+1 3+2 3+3 3+4 4+4 5+4 6+4 2+1 2+2 2+3 2+4 2+5 3+5 4+5 5+5 6+5 1+1 1+2 1+3 1+4 1+5 1+6 2+6 3+6 4+6 5+6 6+6 和 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12 十一种可能
2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12
游戏规则
掷两个骰子,点数之和是2、3、4、10、11、 12算同学们赢;点数之和是5、6、7、8、9,算 老师赢。各掷10次,出现次数多者胜。
学生:1
老师:0
学生:2
老师:0
学生:2
1
3
7
4
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6
2
2
1
0
1
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1
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4
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5 13 33 40 40 38 36 37 28 20 10
骰子点数之和的出现频率
50
40
33 40 40 38 36 37

人教版五年级上册数学《掷一掷》集体备课教案

人教版五年级上册数学《掷一掷》集体备课教案

人教版五年级上册数学《掷一掷》集体备课教案一. 教材分析《掷一掷》是人教版五年级上册数学的一节课,主要让学生通过实际操作,感受概率现象,理解可能性的大小。

本节课的内容与学生的生活实际紧密相连,有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的动手操作能力和团队协作能力。

二. 学情分析五年级的学生已经具备了一定的概率观念,通过前面的学习,学生对可能性的大小有一定的理解。

但是,对于如何通过实际操作来验证概率的大小,还需要进一步的引导和培养。

此外,学生们的团队协作能力和表达能力也需要在本节课中得到锻炼和提升。

三. 教学目标1.让学生通过实际操作,感受概率现象,理解可能性的大小。

2.培养学生动手操作能力和团队协作能力。

3.培养学生用数学的眼光观察生活,发现生活中的数学问题。

四. 教学重难点1.重点:让学生通过实际操作,感受概率现象,理解可能性的大小。

2.难点:如何让学生通过实际操作,自主发现概率的规律。

五. 教学方法1.采用“引导发现法”,让学生在实际操作中发现问题,解决问题。

2.采用“合作学习法”,培养学生的团队协作能力和表达能力。

六. 教学准备1.准备足够数量的骰子。

2.准备记录数据的表格。

3.准备PPT,用于展示问题和引导思考。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过PPT展示一个问题:小明和小华玩掷骰子的游戏,他们约定,掷出的数字大于5的一方获胜。

请问,小明和小华谁更容易获胜?让学生思考并发表自己的看法。

2.呈现(10分钟)教师让学生分成小组,每组一台骰子,进行实际操作,统计掷出大于5的次数。

在操作过程中,要求学生记录数据,以便后续分析。

3.操练(10分钟)教师让学生根据自己的统计数据,分析哪一方更容易获胜。

鼓励学生用自己的语言表达思考过程和结论。

4.巩固(10分钟)教师通过PPT展示不同的问题情境,让学生运用概率知识进行分析。

例如:掷出6的概率是多少?掷出1到5的总概率是多少?5.拓展(10分钟)教师引导学生思考:如果掷出的数字大于等于4,小华获胜的概率是多少?让学生进行实际操作,验证自己的结论。

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对于这样的摸奖活动,你们能用今天学到的知识揭 开商家的秘密吗?
课后作业: 利用骰子设计一次摸奖活动, 如果你是商家你怎么设计?如果 你是顾客你又该怎么设计?
+
1
1 2
3 4 5 6 7
2 3
4 5 6 7 8
3 4
5 6 7 8 9
4 5
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5 6
7 8 9 10 11
6 7
8 9 10 11 12
2
3 4
5
6
从表格中,可以直观的看出掷出的和是“2,3,4,10,11, 12”的情况只有( )种。而掷出的和是“5 ,6 ,7 ,8 , 9 ”的情况 有( )种,可能性比较大。
前不久某商场举行了一次摸奖活动,活动是这样的: 消费一定金额就可以得到一次掷色子的机会,将两个色子 同时掷出,得到的数字和如果是下列几种情况那就可以得 到相应的奖品:
1 2或12 3或11 4或10 5或 9 特等奖 一等奖 二等奖 三等奖 鼓励奖 奖品为组合家电一套价值10000元 奖品为一个电饭煲价值350元 奖品为一壶油价值60元 奖品为一瓶饮料价值3元。 奖品为一支笔1元。
是 列几 ,, 游就 戏在 结几 束的 。
11
活10 动 要9 求8 7 :
6
5
4
3 2
1
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
小组分工: A同学:同时掷两颗骰子。 B同学:算出两颗骰子的点数之和。 C同学:根据点数之和完成统计图。 D同学:收集并记录本组成员从统 计图中发现了什么,并汇报。
骰(tóu)子
掷 一 掷
1
1
一起掷 ,得到两个数,想一想,两 颗骰子的点数之和可能有哪些?
2
6
2
6
当时有个地主巴依老爷,十分奸诈,经常 欺压百姓,这一天呀“八一”老爷又想出了 个诡计,想要再一次提高穷人的田租,这次阴 谋如果让他得逞,穷人的日子就更不好过了, 在这危难时刻阿凡提来了,他代表穷人跟 “八一”老爷进行谈判,谈判决定,双方利用 掷骰子比胜负,如果八一老爷输了,他将不再 加租。
比赛方法是: 将同时掷两颗骰子,得到的这些数相加 求和,然后把“和”分两组,一组是“5、6、 7、8、9”,另一组是“2、3、4、10、11、 12”这六个数。双方各选一组“和”,掷 出的和在哪一组就算哪一组赢一次,掷完 后哪一方赢的次数多,哪方就获胜。)
A组: 5、6、 7、8、 9 B组:2、3、4、10、11、12
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