sketchup快速表现异型建筑系列教程
草图大师建筑建模教程

草图大师建筑建模教程草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
它不仅可以进行二维平面绘图,还可以进行三维建模和渲染。
下面将为大家介绍草图大师的建筑建模教程。
首先,打开草图大师软件,选择新建项目。
在弹出的窗口中,可以选择模板或者自定义参数来创建新的项目。
选择一个合适的模板,然后点击确定。
创建好新项目后,我们可以开始建立建筑的基本结构。
首先选择绘图工具,绘制出建筑的外墙轮廓。
可以使用直线、矩形、圆等工具来绘制。
根据实际需求,可以选择不同的工具进行绘制。
接下来,我们需要对绘制的线条进行编辑,使其符合实际的建筑尺寸。
选择编辑工具,点击需要编辑的线段,然后可以对其进行平移、旋转、拉伸等操作,以达到想要的效果。
当建筑的基本结构完成后,我们可以开始进行建筑的内部设计。
选择绘制墙体工具,绘制出建筑内部的墙体结构。
同样可以使用直线、矩形等工具来绘制。
在绘制墙体时,可以根据需要对其进行调整。
可以选择编辑工具,对墙体进行拉伸、旋转等操作,以适应实际需求。
接下来,我们可以添加建筑的其他组成部分,如门窗、楼梯等。
选择添加组件工具,在画布上选择合适的位置,添加相应的组件。
可以根据需要进行缩放、旋转等操作,以适应实际需求。
完成建筑的基本结构和内部设计后,我们可以进行建筑的渲染。
选择渲染工具,设置好光源、材质等参数,然后点击渲染按钮。
草图大师会对建筑进行渲染,生成真实的建筑效果图。
可以根据需要进行调整,以达到满意的效果。
除了建筑的渲染,草图大师还可以生成建筑的平面图、立面图、剖面图等。
可以通过选择相应的视图工具,就可以生成相应的图纸。
总结一下,草图大师是一款功能强大、易于使用的建筑设计软件。
通过该软件,我们可以进行建筑的二维绘图、三维建模和渲染。
通过绘制基本结构、编辑线条、添加组件等操作,可以完成建筑的设计。
而且草图大师还可以生成建筑的图纸,以供后续使用。
希望这篇教程能够帮助到大家,让大家更好地使用草图大师进行建筑建模。
su异形圆弧曲面建模

su异形圆弧曲面建模一、前言SU是SketchUp的简称,是一款非常流行的三维建模软件。
SU的建模方式相对比较简单,但是在建模过程中也有很多技巧和方法需要掌握。
本篇文章将会介绍如何在SU中进行异形圆弧曲面建模。
二、什么是异形圆弧曲面异形圆弧曲面是指具有不规则形状,并且表面上存在多个不同半径的圆弧的曲面。
在建筑设计和产品设计中,异形圆弧曲面经常被用来作为装饰元素或者结构性元素。
三、SU中进行异形圆弧曲面建模的步骤1. 创建基础几何体首先,在SU中创建一个基础几何体,例如一个长方体或者球体。
这个基础几何体将会成为我们后续操作的对象。
2. 用线框工具描绘出要创建的异形圆弧曲线使用线框工具(Line Tool)在基础几何体表面上描绘出我们要创建的异形圆弧曲线。
根据需要可以使用不同颜色和线型来区分不同部分。
3. 使用Bezier Curve工具创建路径使用Bezier Curve工具(Bezier Curve Tool)将刚才描绘出的异形圆弧曲线转换为路径。
在创建路径的过程中,需要注意控制点的数量和位置,这将会影响到后续的曲面生成效果。
4. 使用Follow Me工具创建曲面使用Follow Me工具(Follow Me Tool)将刚才创建的路径沿着基础几何体表面进行拉伸,从而生成异形圆弧曲面。
在使用Follow Me工具时,需要将路径选中并拖拽到基础几何体表面上。
5. 对曲面进行调整和修整生成的异形圆弧曲面可能存在一些不完美或者不符合要求的地方。
可以使用Move Tool、Rotate Tool、Scale Tool等工具对曲面进行调整和修整,使其达到预期效果。
四、注意事项1. 在描绘异形圆弧曲线时需要注意线条的精度和平滑度。
2. 在创建Bezier Curve路径时需要注意控制点数量和位置。
3. 在使用Follow Me工具拉伸路径时需要保证路径与基础几何体表面相交。
4. 曲面调整和修整过程中需要注意保持对称性和平衡性。
草图大师的使用方法

草图大师的使用方法
草图大师是一款功能强大的三维建模软件,它主要用于制作建筑物、人物、汽车、机械等各种复杂的三维模型。
以下是草图大师的使用方法:
1、打开软件后,界面分为工具栏、工作区和属性窗口,可以通过单击或拖拽方式来操作。
2、使用基本图形工具创建初始模型,例如直线、矩形、圆形等。
3、使用修建工具对基本图形进行变形和分割,以创建更复杂的模型。
4、使用变形工具进行模型的拉伸、扭曲、缩放、旋转等操作。
5、使用复制和镜像功能进行模型的复制和对称操作,以达到快速模型制作的效果。
6、使用材质、贴图、纹理等功能添加模型的外观效果,使其更加真实。
7、使用灯光、相机等功能调整模型的可视性和画面效果。
8、最后导出模型为各种格式,如OBJ、FBX、3DS等,以满足不同软件的导入要求。
以上是初步的使用方法,草图大师还有许多高级功能和技巧,需要不断的实践和探索,才能更好地运用这一软件。
sketchup 快捷操作

sketchup快捷键&《如何加快操作速度》选择Space材质X删除E矩形R直线L圆形C圆弧A多边形P徒手画F移动M推拉V旋转Alt+R路径跟随Alt+F缩放S偏移O辅助线Alt+M 显示辅助线Shift+Q 隐藏辅助线Q 删除辅助线Alt+E尺寸标注D量角器Alt+P文字标注Alt+T坐标轴显示Alt+Q增加剖面Alt+/ 显示剖切Alt+. 显示剖面Alt+,缩放Alt+Z窗选Z充满视图Shift+Z撤消视图变更TAB相机位置Alt+C漫游W绕轴旋转Alt+X隐藏H 虚显隐藏物体Alt+H 物体内编辑/隐藏剩余模型I 显示/全部Shift+A 群组G 炸开群组Shift+G组建Shift+C 制作组件Alt+G 物体内编辑/隐藏相似组件J显示/选择物体Shift+H图层管理器Shift+E图层Shift+W撤销Ctrl+z重复Ctrl+Y透视显示V将面翻转Alt+V绘图Ctrl+2 视图Ctrl+3页面/创建Alt+A页面更新Alt+U 幻灯演示Alt+Space页面删除Alt+D 页面/上一页pageup页面下一页pagedown 页面/演示设置Alt+:X光模式T阴影Alt+S场景信息Shift+F1系属性Shift+P 页面设置Alt+L阴影设置Shift+S设置坐标轴Y 放弃选择Ctrl+t工具栏/标准Ctrl+1保存备份Shift+N文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I 文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W文件/新建Ctrl+N相机/标准视图/等角透视F8底视图F3 顶视图F2后视图F5 前视图F4右视图F7 左视图F6常见问题的后续《如何加快操作速度》,持续更新中今日整理了些方法,有各大论坛中的精华,也有一些本人的心得体会,持续更新中特注:转载请写明转自上海曼恒软加速方法:1.软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。
使用SketchUp进行建筑设计和可视化

使用SketchUp进行建筑设计和可视化一、引言随着科技的快速发展,建筑设计和可视化已经不再依赖于手工绘图和物理模型。
如今,借助专业的建筑设计软件,设计师能够更加高效地进行建筑设计和可视化。
SketchUp作为一款功能强大且易于使用的建筑设计和可视化软件,成为了众多设计师的首选。
本文将重点介绍使用SketchUp进行建筑设计和可视化的具体方法和技巧。
二、SketchUp概述SketchUp是由Trimble公司开发的一款三维建模软件。
其简单直观的用户界面和强大的功能使得建筑设计师能够快速创作、修改和可视化建筑设计方案。
SketchUp拥有丰富的可视化工具和插件,满足了设计师对于真实感和细节的需求。
三、建筑设计基础在使用SketchUp进行建筑设计之前,建筑设计师需要具备一定的建筑设计基础。
了解建筑术语和常见的设计原理,熟悉建筑构造和空间布局对于使用SketchUp进行建筑设计非常重要。
只有准确理解建筑设计的基本概念,才能更好地利用SketchUp进行建筑设计和可视化。
四、建筑模型创建在使用SketchUp进行建筑设计时,建筑模型的创建是首要任务。
SketchUp提供了丰富的绘图工具和建模方法,设计师可以根据自己的需求选择合适的方式进行建模。
建筑模型创建的基本步骤包括:绘制基础轮廓,提取墙体和创建屋顶,绘制窗户和门等详细元素。
通过灵活运用SketchUp的工具和技巧,设计师能够创建出精确的建筑模型。
五、材质和纹理应用一个成功的建筑设计需要注重细节和真实感。
在SketchUp中,设计师可以通过应用材质和纹理来增加建筑模型的真实感。
SketchUp提供了丰富的材质库,设计师可以选择适合自己设计风格的材质进行应用。
此外,设计师也可以使用纹理工具自定义材质纹理,增加建筑模型的质感和细节。
六、灯光设置和渲染在建筑设计和可视化中,灯光的设置起着至关重要的作用。
通过合理的灯光设置,设计师可以模拟不同时间和场景下的光照效果,增加建筑模型的艺术感和真实感。
Sketch up 简单入门教程

Sketch up SketchUp又名“草图大师”, 是一款可
供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软 件。
Report: 王雨薇 韦含
2017
Sketch up
SketchUP是一款直面设计创 作过程的制 图软件,与设计师创作时用手 工绘制构思 草图的过程很相似,是目前为 数不多的直 接面向设计过程的设计辅助工 具.
10、转动工具(M)------通过转动实现阵 列
(1)按住ctrl转动复 制
(2)输入“ *5 ”或输入“ 5x ” 等角度增加4个物体
操作命令 四、操作命令
11、缩放工 具(S)
按住Shift均匀缩放(沿选取的方向延伸) ; 按住Ctrl是以物体中心进行缩放;
选择物体,用比例缩放命令,选择缩 放方向以后输入-1,可以镜相物体。
选择要镜像的 物体,右键, 选择要镜像的 轴。
阴影设置
(3)调节阴影 参数
6s效果
数值调整栏输入“数字”+s可以
调整弧线的圆滑段数,也可以将圆转
化为其内接正多角形。
操作命令 四、操作命令
8、推拉工 具(P)
双击重复操作上次推拉
按住Ctrl产生新面进行推拉
双击是重复操作上次推拉; 按住Ctrl是产生新面进行推拉。
操作命令 四、操作命令 9、移动工 具(M)
按住ctrl移动复制
操作命令 四、操作命令
12、偏移复制 (F)
操作命令 四、操作命令 12、偏移复制 (F)
三边的偏移(缺省一边的偏移)平时较常用的偏移。
操作命令 四、操作命令 13、擦除工具 (E)
橡皮檫只能删除线而不能删 除面。
按住shift会隐藏掠过的线,按住ctrl会柔 化掠过的边。
Sketchup教程

Sketchup教程SketchUp教程简介SketchUp是一款简单易用的三维建模软件,广泛用于建筑、室内设计、游戏设计等领域。
本教程将介绍SketchUp的基本功能和操作方法,帮助您快速入门。
安装和启动2. 启动SketchUp软件,选择语言和许可证类型,点击"继续"按钮。
3. 接受软件许可协议并选择安装路径,点击"安装"按钮。
基本操作1. 视图操作- 使用鼠标滚轮可以放大或缩小视图。
- 按住鼠标滚轮可以拖动视图。
- 使用鼠标右键可以旋转视图。
2. 绘制基本形状- 点击工具栏上的"绘制"按钮,在下拉菜单中选择要绘制的形状,如线、矩形、圆等。
- 在绘图区域中点击鼠标来绘制形状,按住Ctrl键可以进行精确绘制。
3. 编辑形状- 使用选择工具来选中需要编辑的形状。
- 使用移动工具来移动形状。
- 使用旋转工具来旋转形状。
4. 添加颜色和材质- 选择需要添加颜色或材质的形状。
- 点击工具栏上的"颜色"或"材质"按钮,在下拉菜单中选择颜色或材质。
- 点击形状上的面或边,应用选定的颜色或材质。
5. 导出和分享- 点击菜单栏上的"文件",选择"导出",选择导出的文件格式,如JPEG、PNG等。
- 输入文件名称和保存路径,点击"保存"按钮。
- 可以将导出的文件分享给他人或在其他应用程序中使用。
结论本教程介绍了SketchUp的基本功能和操作方法,包括安装和启动、视图操作、绘制基本形状、编辑形状、添加颜色和材质,以及导出和分享。
希望能帮助您快速掌握SketchUp的使用,实现您的设计目标。
SketchUp-(草图大师)-基础培训PPT课件

SU绘图工具及命令简介
4、矩形工具 绘制方形 •激活矩形工具,点击,从而创造第一个对角点。 •将鼠标移动到对角。将会一条有端点的线条。使用 方形工具将会创建出一个矩形。 •点击结束。
提示: 在创造黄金分割的时候,将会出现一条有端点的线和“黄金分割”的提示。 在创造正方形的时候,会发现“正方形”的提示。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 3、徒手画工具 绘制多义线曲线 •激活徒手画工具。 •起点处按住鼠标左键,然后拖动鼠标进行绘制。 •松开鼠标左键结束绘制。
•用徒手画工具绘制闭合的形体,只要在起点处结束 线条绘制。SU会自动Sket替chUp你(草图闭大师合) 基础形培训体。
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 • 圆弧工具用于绘制圆弧实体,圆弧是由多个直线段 连接而成的,但可以像圆弧曲线那样进行编辑。圆 弧工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: (绘图 > 圆弧 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画半圆 •调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的 参考点。注意“半圆”的参考提示。
提示: 如果输入负值,(-24,-S2k4et)chUSpU(草会图在大师相) 应基础的培反训 方向上绘制矩形
SU绘图工具及命令简介 5、圆形工具 • 圆形工具用于绘制圆实体。圆形工具可以从工具菜 单或绘图工具栏中激活。 • 菜单项: ( 绘图 > 圆 )
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介
SketchUp (草图大师) 基础培训
SU绘图工具及命令简介 2、圆弧工具 画相切的圆弧 从开放的边线端点开始画圆弧,在选择圆弧的第二 点时,圆弧工具会显示一条青色的切线圆弧。点取 第二点后,可以移动鼠标打破切线参考并自己设定 凸距。如果要保留切线圆弧,只要在点取第二点后 不要移动鼠标并再次点击确定。
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Sketchup快速表现异形建筑系列教程
首先我们来看下贝壳的主体形状
在一个立面上画好这个建筑的前立面可以画上一半镜像一下
将线偏移过一定的宽度,具体宽度视实际情况而定,两条线的两个端点连接起来形成面,并将多余部分删掉
如下图
用推拉工具将这个面拉出一定厚度
将第一个截面的线选中沿刚才拉伸的那个轴复制几组(我叫他为控制线)并在远处留存一组不关联的线方便后面使用,控制线越多,模型的精度就会越高。
但调整的时间和模型的大小都会同比增大
我们先来调整这个模型的侧立面,切换到侧立面,并关掉镜头的透视,框选第一组控制线,用缩放工具,沿Z轴向下缩放
同样也分别选取其它的控制线,并缩放
缩放完成后再回到侧立面,看下形态是否合适,如觉的那个部分有问题,就再次选中这组线,缩放来调整
完成后再到顶视图中用两样的方式(选择一组控制线,缩放,调整)来把平面形态做好
如果纵向长度和弧度有问题,刚可以选中两条线中间的一组面(一定是要一组面)纵向缩放调整即可
接下来我们来做前面探出的这一部分,我们来画这样一体块
并把体块切入模型前端
选中两组的所有线和面,执行交错-选中交错
删除多余部分
如果对切掉的弧度不满意,可以选中这组边线或者是这个面,用旋转工具来调整
再用旋转复制工具把这组面平放到地面上
将外边缘连接起来成为一个面
再拉起一个大于刚才的那个主体的高度的体块
把他们相交并交错
删除多余部分,主体就完成了
确定形体合适了以后就隐藏连线,或者柔化(此处建议隐藏,因为柔化后再做修改要稍微麻烦一点)
加上其它的构件我们来看一下效果
其它配体就不做过多说明了下面是我在建筑设计中的应用这个形体的实例。