结构和类的区别是什么以及构造函数
VB.NET日期与时间数据处理及技巧

日期与时间数据处理及技巧我们在编程中,通常都需要处理时间日期数据,这也是一种比较难于处理的数据类型,因为时间日期类型的结构相当复杂,并且还有一定的规则,如果在定义的时候不符合规则,程序在编译的时候就会出错。
在Visual Basic .Net用以处理时间日期类型的结构(Structure)主要是2个,分别为DateTime和TimeSpan,这二个结构都位于命名空间System,并且在Visual Basic .Net中自己也定义了一种数据类型Date,这种数据类型相当于上面提及的DateTime类。
这时候可能很多朋友会问了,什么叫结构,它有什么作用?其实结构和类在作用和功能上是非常类似的,它也有构造函数,二者的主要区别如下:1. 结构不能包含显式的无参数构造函数。
结构成员将自动初始化为它们的默认值。
2. 结构不能有以下形式的初始值设定项:base。
其实对于大多数朋友,你具体使用结构和类的时候,完全可以不需要考虑到二者区别,因为二者在使用上几乎相同。
虽然Visual Basic .Net中提供了Date数据类型来处理时间日期类型,但在实际中往往并不使用它,因为它的定义非常麻烦,加上时间日期类型结构相当复杂,对于很多初学者往往会出现错误。
下面就是在Visual Basic .Net中通过Date 数据类型定义一个时间日期类型数据变量的语句,就可见其烦杂了:Dim s As Date = #12/2/2002 7:00:00 PM#在定义Date数据类型时候,必须注意下面三点:1. Date数值必须以数字符号"#"括起来。
2. Date数值中的日期数据可有可无,如果有必须符合格式"m/d/yyyy"。
3. Date数值中的时间数据可有可无,如果有必须和日期数据通过空格分开,并且时分秒之间以":"分开。
一.DateTime和TimeSpan的关系和区别:DateTime和TimeSpan是Visual Basic .Net中用以处理时间日期类型数据的二个主要的结构,这二者的区别在于,DatTime表示一个固定的时间,而TimeSpan表示的是一个时间间隔,即一段时间。
类和结构体的区别

类和结构体的区别1. class和structure很相似,从技术层面讲,class是引用,而structure则是数值.有人很形象的说class里有行动,方法,成员,是有机体的结合,而structure则是活生生的有机体,2. 通俗的理解,class包涵structure, class里有方法拉,成员拉,什么滴,而structure只有数据,二 .类与结构的差别%%%类成员默认是private,而结构体默认是 public。
1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct memb ers}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承) 不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用 abstract 和 sealed有protected 修饰符必须使用new 初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
类与结构体的区别

区别有三:1: 类可以继承,结构不可以.2: 类是引用类型,结构是值类型3: 类在堆中,结构在栈分配内存二 .类与结构的差别1.值类型与引用类型结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构,通过使用结构可以创建更多的值类型类是引用类型:引用类型在堆上分配地址堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。
所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用注:1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用2.继承性结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承注:虽然结构不能被继承可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样例如:结构实现接口interface IImage{void Paint();}struct Picture : IImage{public void Paint(){// painting code goes here}private int x, y, z; // other struct members}3.内部结构:结构:没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数没有析构函数没有abstract和sealed(因为不能继承)不能有protected修饰符可以不使用new初始化在结构中初始化实例字段是错误的类:有默认的构造函数有析构函数可以使用abstract和sealed有protected修饰符必须使用new初始化三.如何选择结构还是类讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:1.堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些2.结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。
C#程序设计及应用教程(第2版)习题答案

网络应用编程作业及答案课程名称网络应用编程院(部)计算机与信息工程学院教研室(实验室) 网络工程教研室主讲教师侯彦娥职称讲师使用教材21世纪高等学校计算机规划教材(精品系列)《C#程序设计及应用教程(第2版)》,马骏等主编,人民邮电出版社第1章作业及答案本章作业题目:P16页1、2、31、可以用C#编写哪些类型的应用程序?【解答】1)控制台应用程序。
2) Windows应用程序。
3) Web应用程序。
4) Web服务应用程序。
5) 水晶报表Web应用程序。
6)智能设备应用程序。
7)安装和部署应用程序。
2、什么是命名空间?命名空间和类库的关系是什么?【解答】1)命名空间是对类的一种逻辑上的分组,即将类按照某种关系或联系划分到不同的命名空间下。
2)命名空间又可以包含其它的命名空间,例如s,是指System命名空间下有Windows命名空间,Windows命名空间下有Forms命名空间。
3)所有类库都在规定的命名空间下。
3、举例说明using关键字有哪些主要用途。
【解答】在C#中,using关键字有3个用途1)2)3)作为语句,定义一个范围。
例如:Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);using (font1){…}程序执行到“}”时,就会自动释放font1对象。
第2章作业及答案本章作业题目:P41 2、3、4、5、7容易做错的题目:5题(有部分同学看成求平方和了)1、C#支持的数据类型有那些?值类型和引用类型有何不同?【解答】C#支持的数据类型有:(1)值类型,包括:简单类型、结构类型、枚举类型。
其中,简单类型又分为:整型、布尔型、字符型、浮点型、小数型。
(2)引用类型,包括:对象类型、类类型、接口、元数据、字符串类型、数组。
值类型和引用类型的区别在于,值类型的变量直接存放实际的数据,而引用类型的变量存放的则是数据的地址,即对象的引用。
C#面试题

C#面试题1,请你说说.NET中类和结构的区别答:结构和类具有大体的语法,但是结构受到的限制比类要多。
结构不能申明有默认的构造函数,为结构的副本是又编译器创建和销毁的,所以不需要默认的构造函数和析构函数。
结构是值类型,所以对结构变量所做的改变不会影响其的原值,而类是引用类型,改变其变量的值会改变其原值。
申明结构用Struck 关键字,申明类用class关键字,向方法传递结构是时是通过值传递的,而不是通过引用。
与类不同,结构的实例化可以不使用New关键字。
类可以实现接口。
3,接口是否可以继承接口抽象类是否可以实现接口抽象类是否可以继承实体类答:接口是可以继承接口的,抽象类是可以实现接口的,抽象类可以继承实体类,但是有个条件,条件是,实体类必须要有明确的构造函数。
4,构造器Constructor是否可以被继承是否可以被Override答:Constructor不可以被继承,因此不能被重写(Overriding),但可以被重载(Overloading).5,当一个线程进入一个对象的方法后,其它线程是否可以进入该对象的方法答:不可以,一个对象的方法只能由一个线程访问。
6, C#是否可以对内存直接进行操作答:这个问题比较难回答,也是个很大的问题。
但是可以这样问答。
C#是可以对内存进行直接操作的,虽然很少用到指针,但是C#是可以使用指针的,在用的时候需要在前边加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收机制(GC)功能,它替代了程序员,不过在C#中不可以直接使用finalize方法,而是在析构函数中调用基类的finalize()方法。
7, Error和Exception有是区别答:error表示恢复不是不可能,但是很困难,exception表示一种实际或实现问题,它表示程序运行正常不可以发生的。
8,谈谈final,finally,finallize的区别答:final用于申明属性,方法和类,表示属性不可变,方法不可以被覆盖,类不可以被继承。
结构体和类的比较

结构体和类的比较1.目的和用途:结构体(struct)和类(class)的设计和用途略有不同。
结构体主要用于封装一组相关的数据,而类则更加复杂,可以封装数据和行为(即函数)。
结构体通常用于创建简单的数据对象,而类用于创建更复杂的对象,且具有更强的封装性。
2.成员变量和方法:类和结构体都可以包含成员变量和方法,但是类的成员变量和方法可以是公有的(public)、私有的(private)或受保护的(protected),而结构体的成员变量和方法默认是公有的,除非特别指定为私有的。
3.继承:类可以进行继承,这意味着一个新的类可以从一个现有的类派生出来,继承它的属性和行为。
这使得类可以更好地组织和重用代码。
结构体不能直接进行继承。
4.实例化和使用:类可以通过实例化来创建多个对象,每个对象都有自己的状态和行为。
而结构体通常是作为值类型使用,可以直接创建并使用,而不需要实例化。
这意味着结构体可以更高效地使用内存空间。
5.默认构造函数和析构函数:类在创建对象时可以有默认构造函数和析构函数,而结构体则没有默认构造函数和析构函数。
类的构造函数用于初始化对象的状态,析构函数则用于清理对象的资源。
6.指针和引用:类的对象可以使用指针和引用来操作,这使得对象的操作更加灵活。
结构体也可以使用指针和引用来操作,但是通常更多地以值的形式传递和使用。
7.内存布局:结构体的内存布局是连续的,即所有成员变量在内存中的存储位置是按顺序排列的。
类的内存布局是分散的,即成员变量和函数的存储位置是分开的。
8.性能和效率:因为结构体是按值传递的,所以它们更有效地使用内存,并且在一些情况下可以提高程序的性能。
而类通常需要通过指针或引用传递,这会导致一些额外的开销和性能损失。
结构体和类是编程中非常重要和有用的概念,可以根据具体需求来选择使用哪种方式。
如果只需要简单地封装一组相关的数据,并且不需要过于复杂的行为和功能,可以使用结构体。
而如果需要更复杂的数据和逻辑操作,包括继承、多态、封装等特性,就应当选择类来实现。
c++自考题库及答案

c++自考题库及答案C++自考题库及答案1. 问题:C++中的构造函数和析构函数有什么区别?答案:构造函数用于在创建对象时初始化对象,它与类名相同,没有返回类型,且不能被显式调用。
析构函数用于在对象生命周期结束时进行清理工作,它与构造函数名称相同但前面加上波浪号(~),同样没有返回类型,也不能被显式调用。
2. 问题:C++中的类和结构体有什么区别?答案:在C++中,类和结构体在语法上几乎相同,但默认的访问权限不同。
类成员默认是私有的,而结构体成员默认是公开的。
此外,类可以有继承、多态等面向对象的特性,而结构体则没有。
3. 问题:什么是C++中的友元函数?答案:友元函数是一个可以访问类的私有和保护成员的非成员函数。
它通过在类定义中使用`friend`关键字声明。
4. 问题:C++中的运算符重载是什么?答案:运算符重载允许程序员定义或修改已有运算符对用户定义类型(如类或结构体)的操作。
这可以通过运算符函数实现,运算符函数是一个特殊的成员函数或友元函数,它重定义了运算符的行为。
5. 问题:C++中的继承有哪些类型?答案:C++中的继承主要有三种类型:公有继承(public inheritance)、保护继承(protected inheritance)和私有继承(private inheritance)。
公有继承是最常见的形式,基类的公有和保护成员在派生类中仍然是公有和保护的。
保护继承使得基类的公有和保护成员在派生类中变为保护的。
私有继承则将基类的公有和保护成员变为派生类的私有成员。
6. 问题:C++中的多态性是如何实现的?答案:多态性在C++中主要通过虚函数实现。
虚函数允许基类中的函数在派生类中被重写,这样同一个函数调用可以有不同的行为,取决于对象的实际类型。
7. 问题:C++中的模板是什么?答案:模板是C++中一种参数化类型或值的机制,允许程序员编写通用的代码,可以用于不同的数据类型。
模板可以是函数模板或类模板。
C++基础知识简答题

1、什么是类?什么是对象?什么是面向对象的程序设计?类:是指具有相同的属性和操作方法,并遵守相同规则的对象的集合。
对象:是包含现实世界物体特征的抽象实体,每个对象有内部的属性和操作方法。
面向:它吸取了面向过程的程序设计的优点,同时又考虑了现实世界和计算机处理的关系,它的整个程序由一系列相互作用的对象构成,对象之间的交互通过发送消息来实现,对象通过响应消息来实现程序的功能。
类和结构有什么区别?结构是类的一种特例,在结构体中也可以定义成员函数、构造函数和析构函数,成员也可使用private、protected、public。
结构和类的区别是:在缺省情况下,结构中的所有成员都是公有的,而在类中是私有的。
面向对象的程序设计它的几个特征是什么?它有四个基本的特征,即抽象、封装、继承和多态性。
2、什么是封装?什么是多态性?C++中,多态性是如何实现的?封装:是指将抽象得到的数据成员和代码相结合,形成一个有机的整体,并且将它们的细节隐藏起来的一种方法。
多态性:是指允许不同类的对象对同一消息作出响应,即实现“一个接口,多种方法”。
C++中,多态性是通过指针和虚函数来实现的(编译时的多态性和运行时的多态性在实现方法上有何不同,编译多态性也称静态多态性,它是通过函数重载和运算符重载实现的。
运行多态性也称动态多态性,它是通过继承和虚函数来实现的)3、简述使用友元函数的优点和缺点。
答:友元函数的优点:不需要修改类的成员函数而可以访问类的私有成员,并且提高了执行效率。
缺点:破坏了类的封装性及信息隐蔽性。
友元函数的定义:在一个类中,用friend声明的非本类函数就是友元函数。
友元函数的作用:可以直接访问本类的私有成员,提高编程的灵活性和程序执行效率。
4、函数重载的主要作用是什么?函数重载时参数个数不同时,能否有缺省参数,为什么?调用不同的重载函数是在编译时决定还是在运行时决定?答:函数重载主要作用是:用同一个函数名可以去调用不同参数或功能的函数,即用同一个函数实现不同的操作。
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结构和类的区别是什么以及构造函数
1.结构的定义
1[修饰符]struct[结构名][:接口名]
2{
3//结构成员
4}
2.结构的构造函数
1publicstructTest
2{
3publicTest()
4{
5//此方法编译不会通过,提示错误消息“结构不能包含显示的无参数构造函数”
6}
7}
3.结构的成员变量赋值
1structTest
2{
3staticintx=1;
4staticinty=x+5;
5//以下两句编译错误,在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不允许给结构的一个实例变量赋初值
6intm=2;
7intn=m+2;
8}
4.创建对象的方法
使用new运算符来创建结构对象
直接用结构类型的变量来创建结构对象
5.继承
不允许结构从另外一个结构或类继承
总结
1.结构是一种值数据类型,而类是一种引用类型
2.在结构中不允许定义无参数的构造函数(编译不会通过)
3.在结构中可以给结构的静态变量赋初值,但不能给结构的一个实例变量赋初值
4.创建结构对象可以不使用new关键字,直接用结构类型的变量来创建
5.不允许继承(可以将结构看成是密封的类)。