uml静态模型的原理、方法和步骤

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跟我学UML静态建模——设计和实现UML包图

跟我学UML静态建模——设计和实现UML包图
Rose 中 的 包的泛化 关系的表 示形式
(2)某BBS论坛系统前台应用的包图示例
(3)某网上书店项目中的各个包所形成的包图
9、在Rose中产生包图的实现过程
本讲的简要回顾
1、子曰:“学而不思则罔,思而不学则殆。” “学而时习之”
2、子曰:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者”
3、子曰:“三人行,必有我师焉”
(2)通过包可以形成一个高内聚、低耦合的类的集合。
(3)在概要设计阶段,可 以用包图来建立系统的体系 的体系结构
6、包之间的依赖关系 (1)什么是包之间的依赖关系 包与包之间存在的依赖通常是指这两个包所含的模型元 素之间存在一个或者多个依赖——如在一个包中使用另 一个包中的元素,此时我们认为它们之间存在依赖。 Java程序代码中的import语句体现出的关系为依赖关系 (2)依赖关系的图示 包的依赖关系的图形表示同样是虚箭线,方向为从依 赖包指向被依赖包。 包的依赖联系不具有传递性(而继承具有传递性)。
(2)包的作用 其作用不仅仅是为模型元素分组 它还为所拥有的模型元素构成一个命名空间 (3)包的应用要点 模型元素依赖于包---包不存在了,模型元素随之消 失。 不同包中的模型元素名字可以同名,但在同一个包中 不可以 5、包图的应用目的 (1)能够体现出问题的层次关系 使用包图的目的是把模型元素组织成组并为其命名, 以便作为一个整体处理。 对于一个大型系统,通过使用包来组织大量模型元素 以便于对系统的理解和处理,使之有很好的层次关系。
4、子曰:“我非生而知之者,好古,敏以求之者也”
5、师者:“传道、授业和解惑”
跟我学UML静态建模 ——设计和实现UML包图
跟我学UML静态建模 ——设计和实现UML包图
在本讲您能了解如下内容

静态模型原理及应用

静态模型原理及应用

静态模型原理及应用静态模型(Static Model)是指在特定时间点上,对系统的结构和元素进行描述的模型。

它主要用于显示系统的组成部分、元素之间的关系以及系统的静态特征。

静态模型通常用于需求分析和软件设计阶段,并且被广泛应用于各个领域,如软件开发、系统工程、建筑设计等。

本文将从静态模型的原理和应用两个方面进行阐述。

静态模型的原理:1. 结构化描述:静态模型通过结构化的方式,对系统的组成部分进行描述。

它将系统划分为不同的组件或模块,并定义它们之间的关系。

这些关系可以是继承、关联、聚合等。

通过结构化描述,可以清晰地展示出系统的组成结构,帮助开发人员理解和管理系统的组成部分。

2. 抽象化:静态模型在描述系统时,通常会使用抽象化的方法。

它将系统的实体和概念抽象为类、对象和属性等概念,并通过它们之间的关系来描述系统的结构。

通过抽象化,可以将系统的复杂性降低,提高系统的可理解性和可维护性。

3. 静态特征:静态模型主要关注系统的静态特征,即系统在某个时间点上的状态。

它不考虑系统的行为和动态变化。

通过静态模型,可以了解系统中的各个部分是如何组成的,以及它们之间的关系如何。

这有助于开发人员对系统的整体把握,为后续的设计和实现工作提供依据。

静态模型的应用:1. 需求分析:静态模型在需求分析阶段扮演着重要的角色。

通过建立静态模型,可以清晰地了解系统的功能需求和结构需求。

例如,可以使用类图来描述系统中的类和关系,使用用例图来描述系统的功能需求。

这有助于开发人员和需求方之间的沟通和理解,提高需求分析的准确性和可靠性。

2. 软件设计:静态模型在软件设计阶段也起到了重要作用。

通过静态模型,可以对系统进行合理分解和组织,确定系统的组成部分和模块划分,以及它们之间的关系。

例如,可以使用包图来表示系统的模块划分,使用组件图来表示系统的组件和接口等。

通过静态模型,可以使得软件设计更加清晰、模块化和可维护。

3. 系统工程:静态模型不仅适用于软件开发,也适用于其他领域的系统工程。

UML中共有5种静态图

UML中共有5种静态图

UML中共有5种静态图:用例图,类图,对象图,组件图和配置图。

(1)用例图Use Case Diagram用例图展现了一组用例、参与者以及它们之间的关系可以用来描述系统的静态使用情况。

上图中小人形状的用户和ATM是参与者、椭圆形状的如插入卡、输入密码等是用例(2)类图Class Diagram类图展示了一组类、接口、子类以及他们之间的关系,在建模中最常用到的图就是类图;可以用类图说明系统的静态设计视图,包含主动类的类图。

上图中反应了5个类之间的关联关系,人民币账户和美元帐户从账户继承,账户和ATM相关联,两种账户和用户相关联(3)对象图Object Diagram对象图展示了一组对象和他们间的关系,可以用来说明类图中翻译的事物实例的数据结构和静态快照,表达了系统的静态设计视图和静态过程视图,除了显示和原型方面的因素外,它与类图的作用是相同的。

(4)组件图Component Diagram组件图,又名构件图,展现了一组组件之间的组织和依赖,用于对源代码、可执行的发布、物理数据库和可调整的系统建模。

上图中组件1和组件3依赖于组件2(5)配置图Deployment Diagram配置图展现了对运行时处理节点以及其中组件的配属,它描述系统硬件的物理拓扑结构,以及在此结构上执行的软件。

用配置图说明系统结构的静态配置视图,即说明分布、交互和安装的物理系统。

上图中,三个处理机与两个涉笔,相互之间是关联的关系UML中动态图有四种,分别是:时序图、协作图、状态图和活动图。

(1)时序图Sequence Diagram时序图展现了一组对象和由这组对象收发的信息,用于按时间顺序对控制流建模。

可以用时序图来说明系统的动态视图。

这里貌似有不同的说法Visual Paradigm里面叫时序图为Timing Diagram,而我参照的教材里边没有这种图,按理说是应该有的。

上图反应了用户与ATM交互的整个过程。

(2)协作图Collaboration Diagram协作图展现了一组对象之间的链接以及这组对象收发的消息,强调收发消息对象的组织结构,按组织结构对控制流建模。

UML静态模型

UML静态模型

UML静态建模—类图与对象图
关系
关联(Association)
关联用于描述类与类之间的连接。由于对象是类的实例,因此类与 类之间的关联也就是其对象之间的关联。
泛化(Generation)
又称继承,A generalization is a relationship between a more general and a more specific element。
9.
{
10.
employee = p;
11.
}
12. }
13. class Person
14. {
15.
… (略)
16. }
UML静态建模—类图与对象图
关系—组合聚合(composition Aggregation)
如果构成整体类的部分类完全隶属于整体类,则这样 的聚合称为复合聚合。换句话说,如果没有整体类则 部分类也没有存在的价值,部分类的存在是因为有整 体类的存在。
关系—共享聚合(Shared aggregation)
1. // 主程序 2. Person p = new Person(); 3. Team t = new Team(p);
4. class Team
5. {
6.
Person employee;
7.
// Constructor
8.
public Team(Person p)
由名称、属性 、方法构成
对象是类的实例。
类之间的关系一共有四种:关联、泛化、依赖、 实现化。 包(Package) 用来分类、组织类。
关联:用于表示类的对象之间的关系。其特殊
user
形式有组成关联和聚集关联。

uml建模的流程

uml建模的流程

uml建模的流程
UML建模流程主要包括以下步骤:
1. 需求分析:通过业务建模理解领域需求,绘制用例图来可视化用户与系统交互场景。

2. 用例细化:定义和详细描述每个用例的行为规约,明确系统功能需求。

3. 静态建模:基于需求,创建类图描述类结构,对象图展示对象实例关系,包图组织模块划分。

4. 动态建模:通过序列图描绘对象间的交互序列,状态图展现对象状态变迁,活动图展示业务流程。

5. 架构设计:构建组件图和部署图,规划系统结构和技术实现方案。

6. 模型验证与迭代:评审模型,根据反馈调整模型直至满足系统设计需求。

跟我学UML静态建模——统一建模语言UML中的类图

跟我学UML静态建模——统一建模语言UML中的类图
概要设计中的类图来表现 详细设计中的类图来表现
2、类与类之间的关系 (1)结构性联系(静态联系) 类间的聚合、组合、泛化/特化等 (2)行为性联系(动态联系) 指类之间可以通过消息或者通过 系统预定义或用户自定义的语义联系, 主要有依赖和关联。
(3)类之间的关系及表示形式 在UML中为类之间所可能存在的关 联、泛化、实现和依赖、聚合、组合 等关系,提供了相关的描述。
3、类之间的聚合关系 (1)聚合(Aggregation) 聚合表示事物的部分 与整体关系的较弱情况。 (2)聚合的UML表示方法 在关联线端加一个小空心菱 形,菱形链接处代表整体事物类, 另一端代表部分事物类。
(3)共享聚合 在聚合中,代表部分事物 的对象可以属于多个聚合 对象,此时为共享聚合 (整体方的类的重数为 多)。
3、类的UML图示 (1)表示方式 在UML中类的图形表示为实线矩形框。
(2)类的UML图示示例
注意: 在类图中不一定要列出全部的成员内容。如在建立分 析模型或设计模型时,可以只列出类名——在此阶段中更 着重表达类之间的关系,而不关注类的组成细节; 而在建立实现模型时,再给出类中的成员属性和操作 方法等方面的详细内容的描述。
注意不要搞反了!
4、类之间的组合关系 (1)组合(Composition) 表示事物的部分与整体较强的关系,此时构成整体类的 部分类完全属于整体类。 (2)UML表示方法 在关联线端加一个小实心菱形,菱形链接处代表整体事 物类,另一端连接代表部分事物类。
(3)可以将组合 理解成强类型的聚 合。 5、类之间的泛化与 特化(继承)关系 ( 1 )父类与子类的 关系图示为一个带 空心 三角 形 的 直 线 , 空心三角形紧挨着 父类。
统一建模语言UML静态建模---类和接口

实验三静态模型一、实验目的掌握使...

实验三静态模型一、实验目的掌握使...

实验三静态模型一、实验目的1.理解并掌握静态模型的相关知识。

2.掌握如何从需求分析中抽象出类的方法。

3.掌握使用建模工具Rational Rose创建静态模型的操作步骤。

二、实验器材1.计算机一台。

2.Rational Rose 工具软件。

三、实验内容与步骤静态模型是UML的基础,它用于显示系统的静态结构,特别是系统中事物(例如类、对象、包等)的内部结构以及相互关系。

类图、对象图和包图都属于静态模型。

类图主要描述系统中类的内部结构(属性和操作)及类之间的关系。

对象图是类图的实例,主要描述类图的多个对象实例及相互关系。

包图用于显示系统的分层结构,主要描述包的构成及包之间的相互关系。

静态模型中以类图的使用最为广泛,所以本章主要介绍类图,稍加说明对象图和包图的部分内容。

类图中的事物1. 类(Class)类是面向对象系统中最为重要的概念。

在UML中,类是描述事物结构特性和行为特性的模型元素。

类是对众多UML元素的泛化,这些元素包括常规的类、接口、用例和参与者;反过来说,可以认为这些元素是类的特例。

在类图中,最常用的两个元素是常规的类和接口。

类在UML中被表示为一个矩形,该矩形被分隔成上、中、下三部分,如图4.2所示和图4.3所示。

其中上部描述类的名字,中部描述类的属性,下部描述类的操作(也称类的方法),具体说明如下。

图4.3 类的简略形式图4.2 类① 名称(Name )类映射为真实世界中的对象或结构,类的名称就是根据它们所代表的真实世界中的对象和结构来定义的。

类的名称是一个字符串,是每个类必有的构成元素,用于和其它类相互区分。

类的名称应该来自系统的问题空间,并且尽可能的明确。

一般情况下,类的名字是一个名词,如“图书”、“Animal ”、“Dog ”等。

类的名称可分为简单名称(Single Name )和路径名称(Path Name )。

单独的名称叫做简单名称,如图4.4所示。

用类所在的包名作为前缀的类名叫做路径名称,如图4.5所示,其中Package 为NewClass 所在的包的名称,NewClass 为类名。

系统概要设计中的UML静态建模(1)

系统概要设计中的UML静态建模(1)

第四章系统概要设计中的UML静态建模静态建模的目的是获得描述软件系统模型的静态结构和各个组成元素之间的关系,也就是模型的内部组成特性及其相互之间的关系。

在统一建模语言UML中,通过用例图、组件图、包图、类图、部署图来可视化地描述系统模型的静态结构。

静态建模也是动态建模的基础,本章将系统地介绍系统概要设计中涉及的UML静态建模技术,并通过网上商城项目和BBS论坛项目的具体示例,让读者体验LIML静态建模技术的实际应用。

读者需要注意的问题是,应用某种建模工具进行软件系统建模活动的学习重点和目的在于开发人员之间的交流和对复杂软件系统进行的抽象,以简化对系统中各个问题的理解,而不在于该建模工具是否能够为开发者生成目标类的代码。

比如.在Rational Rose中也提供了将设计出的各个类直接导出为某种编程语言的类代码。

但对这样的功能在IDE工具中能否提供,读者不必过多地关注:应该将学习的重点放在对设计思想、原则和方法、模式等方面的掌握。

4.1 UML组件图4.1.1 UML中的组件及组件图1.UML中的组件图(1)UML中的组件。

组件一般用于表示实际存在的、物理的物件,它是软件系统的一个物理单元,代表系统的一个物理实现块。

(2)组件图的作用。

·描述软件系统中各个组件之间的关系,并能够帮助客户理解最终的系统结构。

·每个组件图只是系统实现视图的一个图形表示,只有各个组件图组合起来,才能表示完整的系统实现视图。

使开发实现工作有一个明确的目标。

·组件图能帮助开发组中的其他人员(如文档人员)理解整个系统的组成关系。

(3)组件图中的3大组件。

从模型视图控制器(MVC)的角度来看,一个软件系统的组件图应该包括边界组件、控制组件和实体组件3大部分。

比如,在某个Web应用系统中的边界组件一般有各种值对象的JavaBean、各个JSP页面、各种页面助手的JavaBean、各种定制标签等;控制器组件一般为各个过滤器(Filter)、业务控制器HTTPServlet或者Struts Action组件;项目中的实体组件一般为各种业务实体JavaBean和持久对象PO类型的JavaBean。

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uml静态模型的原理、方法和步骤
静态模型描述了系统的静态结构,包括类、对象、接口、关联关系等。

其原理是通过捕捉和建模系统中的静态元素与它们之间的关系来展示系统的结构组成。

静态建模的方法通常包括:标识实体、定义类和接口、建立关联关系、定义属性和操作等。

在进行静态模型构建时,一般可以按照以下步骤进行:
1. 确定系统的边界:确定要建模的系统的范围和边界,明确系统的定义。

2. 建立类和接口:根据系统的需求和功能,识别系统中的类和接口,并进行建模。

3. 定义关联关系:确定类和接口之间的关系,包括关联关系、继承关系、依赖关系等。

4. 定义属性和操作:为类和接口中的元素定义属性和操作,明确其特征和行为。

5. 验证和优化:对建立的静态模型进行验证和优化,确保模型的准确性和完整性。

6. 文档化和交流:将静态模型进行文档化,并与相关利益相关者进行交流和反馈,以确保模型的有效应用。

通过按照以上步骤进行静态模型的建立,可以帮助开发团队更好地理解系统的结构和组成,为系统的实现和维护提供指导和支持。

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