设计师要懂心理学读书笔记
1,“别人在你的网站上看见的内容未必符合你的设想,他们的个人背景、文化水平、对眼前事物的熟悉度以及期待看到什么,都会影响他们的观察结果。
”所以,永远不要完全以设计师自己的立场和角度来设计产品;同时设计师需要重视用户研究带来的价值。
2,“人在识别物体时会寻找规律,发现规律有助于快速处理时刻接收的感官信息。
即使本无规律,人眼和大脑也会尝试创造规律。
”简单来说,设计师设计产品,应该有规律在里面,无论是外显还是内含,都需要有一定的规律来引导用户,这样可以帮助用户更有效率更舒适地使用产品,另一个角度,产品设计应该有一定的控制度和局限性,不能让用户完全天马行空地操作。
如果产品设计没有一定的规律,用户就会自己创造规律,那时产生的用户操作就会是设计师无法预知无法掌控的了。
3,“大脑有专门识别人脸的区域,我们会不由自主地看向别人的眼睛所看的方向。
”这点大家可以验证一下,其实在网页设计中使用很多。
设计总是与人的自然生活世界一致的,例如你出门看到一个人默默地看着天空,你肯定也会看看天上是不是有飞机。
设计源于生活,正是如此。
4,“人们对想看的内容及其位置有先入为主的心智模型。
人们具有特定的心智模型,预先设想了各内容在电脑屏幕和使用的特定应用、网站上应该出现的位置,并且往往带着这样的心智模型看屏幕。
”所以在设计的过程中,理解用户的心理模型和行为习惯是必须的一个步骤。
设计一个产品,个人认为很难满足所有人的心理模型,所以通过Persona和Scenario确定的大部分用户场景,是设计的主体,然后再考虑边缘用户,扩充设计的广度和包容度。
大部分产品的设计过程应该是先中心后周边、先聚焦后发散的。
5,“当人们感觉字体难读时,会把这种判断转嫁到文本内容上,认为内容本身难以理解或难以实现。
”这个点非常有趣,用户会错怪。
设计师设计产品,在准确把握核心内容的展现方式和信息框架后,进行一定幅度的装饰。
如果装饰不合理,用户会不喜欢装饰,然后会错怪到内容上,从而对产品整体都不喜欢。
所以设计是非常重要的。
以貌取人的用户不在少数啦。
6,“短期记忆是有限的。
我们都有过这样的经历:通电话时,对方告诉你必须立刻联系某人,并提供了那人的名字和电话号码,但是你没有笔和纸写下来,只好一遍遍重复说这个号码来帮助记忆,然后赶紧挂了电话立刻拨,免得忘记。
你会发现这种情况下的记忆并不可靠。
关于这种记忆的原理,心理学家有很多理论。
有人称之为短期记忆,也有人称之为工作记忆。
我们将这种需要维持不到一分钟的快速记忆称为“工作记忆”。
人们是如何把工作记忆转变为长期记忆的?基本上有两种方法,一是大量重复,二是把新信息与熟悉事物联系起来。
”在产品设计中,特别是ToB产品设计中,对用户的工作记忆要求不少,其实很多流程的断点都发生在用户的工作记忆混乱上。
例如一个用户操作一个云服务产品,需要部署一个服务,流程比较长,用户不停地操作,并用大脑记忆一些需要临时记住的操作项。
当流程较为复杂或者某个流程需要额外思考的时候,用户的工作记忆可能一下就混乱了,这时整个操作流程就会遇到瓶颈。
所以在设计产品时,要保持用户的思路清晰,让他们需要记忆的项目越少越好,用合理的流程、界面设计以及提示来帮助用户记忆和思考,是非常重要的。
当然,有些记忆需要从短期记忆变为长期记忆,这时就需要帮助用户产生长期记忆。
例如一个用户每天的工作是操作一个复杂信息系统的界面,经过大量的重复操作,用户熟能生巧,操作效率非常高且准确。
这时用户经历的大量重复操作,就是一个产生长期记忆的方法。
我印象非常深刻的是,每次去拍证件照,照相馆工作人员需要把我的照片PS一下,然后用合适的尺寸打印出来。
照相馆工作人员使用PS的操作速度和准确度让我这个工作多年的设计师也感到吃惊,大概这就是熟能生巧的意思吧。
第二个方法是把新信息与熟悉事物联系起来,例如我们每年看春节联欢晚会,最后一首歌是难忘今宵,虽然一年只听一次这首歌,但是我相信大家都能很轻松地唱出来。
7,“人们总是会忘记一些事。
人们不是有意判断应该遗忘哪些内容的。
”设计过程中,在判断用户记住某个内容或者某个操作的时候,一定要往最低的要求来设定,因为你永远不知道用户在何时会忘记。
反过来思考,人们也总是会记得一些事,所以设计的过程中,设计师要时刻思考,这个产品需要让用户记得什么。
8,“大脑一次只能有意识地处理少量信息。
据估计,人每秒约处理400亿条信息,其中只有40条是有意识加工的。
设计师经常会犯的一个错误就是一次给用户提供太多信息。
”下次和产品经理减需求有争论时,请直接引用这里的数据,400亿,40,嘿嘿。
9,“点击次数不是关键,渐进呈现需要多次点击。
你也许听说过,网站设计应该将用户得到详细信息所需的点击次数尽量减少。
但是点击次数并不重要,人们非常愿意点击多次。
其实,如果用户在每次点击时都能得到适量信息,愿意沿着设计思路继续查看网站,那么他们根本不会注意到点击的操作。
你应该考虑渐进呈现设计,不要在意点击次数。
”很多次写文章我都写到,设计是一门很奇怪的学科,有理性也有感性。
所以任何条条框框的设计原则不一定是通用的,也不用迷信。
在用户操作的过程中,有合理的流程铺垫、顺畅的操作流、贴心的节奏控制,用户在完成一个任务就算点击了很多次,也感觉不到繁杂,而是觉得非常简单就完成了这个任务。
设计的合理性来自设计师自己的判断,而不是纯粹依照标准。
10,“30%的时间人会走神。
”人的注意力非常有限,在用户使用产品时,走神应该是随时发生的。
所以设计产品的过程中,一定要时刻把握用户的注意力,对用户在每个界面关注什么看什么在意什么都要有清晰的认知。
其次,流程和界面的交互设计合理性非常重要,在用户“萌萌哒走神”后,我们要把用户拉回正确的流程和注意点,交互设计需要考虑非常完整才行。
30%可能是一个保守估计……哈哈哈哈……(玩游戏除外。
)11,“不要花费大量时间尝试改变别人根深蒂固的观念。
改变他人观念的最佳方法是让他们先认同一些非常小的事情。
不要证明别人的观念是不合逻辑的、没道理的、不明智的。
这可能会适得其反,让他们的信念更根深蒂固。
”人是固执的,这不一定是缺点,有偏执才会有杰出的可能。
设计师在设计产品的时候,需要潜移默化,从细节入手来调整用户对产品的预期,特别是在产品大型改版时要特别注意这一点,不要太突兀地让用户去独自面对所有改变。
这一点对生活、家庭、爱情同样适用,适合收藏。
:)12,“故事是人们处理信息最自然的形式。
如果想让用户自然地得到因果关系,就编个故事吧。
故事不仅是为了娱乐。
无论你的内容多么枯燥,故事都能让它更易于理解,形象生动,便于记忆。
”交互设计、设计文档制作、视觉设计、用户研究、设计方案宣讲等各种与体验设计相关的环节,讲故事总是最有效且最有吸引力的。
讲故事的形式多样,文字、图形、界面、感觉、演讲、品牌都可以用上。
13,“人天生爱分类,如果你不分类,用户会自己分类。
”所以设计的第一个环节,是交互设计。
14,“勾人六事:危险、食物、性、移动、人脸和故事。
”人的本能是如此,不过设计师设计产品的时候还是要合法哈……15,“视觉:在完全漆黑的环境中,站在高处你能看到48千米外的烛光。
听觉:在一个非常安静的房间里,你能听到6米外的手表的滴答声。
嗅觉:你能够闻出75平方米范围内的一滴香水味。
触觉:你的皮肤能感觉到一根头发。
味觉:一小勺糖溶解在约7.5升的水里,你也能尝出甜味。
”除了某些特定场景,设计一般来说要稳重和柔和,用户是非常非常精贵敏感的群体,善待他们。
16,“懒惰是某种意义上的效率吗?”是,很多技术的创新是为了让人类更懒惰,所以设计完成的产品,用户使用得越省心,一般使用效果会越好。
17,“人们归因于你而不是客观情境,放在自己身上,则全是客观因素。
”当用户在使用产品过程中有问题发生时,用户第一反应是找产品的问题,很少用户会反思自己。
所以在设计过程中,学习成本要足够低,防错机制要足够强,感情绑定要足够丰富,不然用户会很容易不开心,全怪产品,全怪设计师。
最近盛行的讨论,说一些不公正的事情在社会上发生时,路人很冷漠,路过不帮忙,网友很气愤,气愤那些冷漠的路人。
某种程度上就是这个点的原因,人看其他人行为的时候,判断的是其他人的品格,而人看自己的行为的时候,更多看到的是客观因素。
(例如网友觉得路人走过,不帮助不主持正义,是因为他们冷血没有社会责任感,当网友自己走过,也不去主持正义的时候,理由是自己赶时间、不懂发生了什么、担心自身安全等)18,“人们很容易受他人观点和行为的影响,尤其在自身不确定的时候。
”在设计的时候,为了达到商业目的,有时需要巧妙构思来帮助摇摆的用户决策。
例如电商网站,每个商品的用户推荐特性,就是一个帮助用户在海量选择中决定买这个商品的一个重要影响因素。
在用户研究过程中,一样要注意这一点,对用户反馈的信息要辨别其真实度和可用性,不能全盘接受直接作为产品设计迭代的输入。
其实很多学科是通的。
我在本科和研究生都学习了经济学这个专业,很多经济学的理论,与设计有非常强烈的关系,且能互相补充互相解释。
心理学和设计更是贴近得厉害。
设计是一门与人打交道的学问,所以任何与人相关的学科都能辅助设计的成功,例如我最近在读神经科学相关的论文,思考如何通过对用户大脑活动的科学检测来观察验证用户对产品的感官。
《设计心理学》读书笔记
《设计心理学》读书笔记在当今的设计领域,了解用户的心理需求和行为模式变得愈发重要。
《设计心理学》这本书为我们揭示了许多关于设计与人类心理之间的微妙关系,让我深受启发。
书中开篇就强调了设计的本质是为了满足人的需求。
设计师不能仅仅关注产品的外观和功能,更要深入理解用户在使用产品过程中的心理感受和期望。
例如,一个看似精美的椅子,如果坐起来不舒服,就不能算是一个成功的设计。
因为用户对于椅子的最基本需求是能够提供舒适的坐姿,而美观只是在此基础上的附加价值。
在探讨用户需求时,书中提到了“可见性”的概念。
一个好的设计应该让用户清晰地知道如何操作,操作的结果会是什么。
比如,常见的门把手,如果其设计不能让用户一眼就看出是推还是拉,就会给用户带来困惑和不便。
这让我联想到我们日常使用的各种电子设备,那些简洁明了的界面和操作按钮总是能让我们更轻松地完成任务,而复杂混乱的设计则会让我们感到沮丧和厌烦。
设计中的“反馈”机制也给我留下了深刻的印象。
当用户进行一个操作时,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否被接受,以及接下来会发生什么。
例如,在点击一个按钮后,按钮的颜色变化、出现进度条或者弹出提示窗口,都能让用户感到安心,知道系统正在处理他们的请求。
反之,如果操作后没有任何反馈,用户就会陷入不确定和焦虑之中。
书中还讲述了关于“限制因素”的运用。
合理地设置限制因素可以引导用户正确地使用产品,避免错误操作。
比如,在一些插座设计中,插头的形状和插孔的结构相互匹配,只有正确的插头才能插入,这就有效地防止了用户误插导致的危险。
在设计的过程中,设计师还需要考虑到用户的认知习惯和心理模型。
我们往往会根据以往的经验和常识来理解和使用新的产品,如果设计与用户的心理模型相差太大,就会增加用户的学习成本和使用难度。
比如,电脑操作系统中的文件夹和文件的概念,就是基于我们在现实生活中对整理物品的认知,这种设计让用户能够快速上手和理解。
此外,书中提到了情感化设计的重要性。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记在当今社会,设计无处不在,从我们每天使用的手机应用到居住的房屋,从日常穿着的衣物到出行的交通工具,设计的影响无处不在。
而要创造出真正满足用户需求、令人满意的设计作品,理解设计心理学就显得至关重要。
《设计心理学》这本书让我对设计有了全新的认识和思考。
作者唐纳德·A·诺曼以深入浅出的方式,揭示了设计背后的心理机制和用户的行为模式,为设计师们提供了宝贵的指导。
书中开篇就强调了设计的本质是要解决问题。
好的设计不是仅仅追求美观,更重要的是能够满足用户的需求,提高用户的体验。
例如,一个简单的门把手,如果设计不合理,用户可能在开门时感到困惑甚至费力,这就是一个失败的设计。
而一个成功的设计应该是直观的,让用户在不需要思考的情况下就能自然地操作。
在谈到用户的认知心理时,诺曼指出,人们在与产品交互的过程中,往往依赖于以往的经验和直觉。
这就要求设计师充分了解用户的心智模型,即用户对产品如何工作的预期。
如果设计与用户的心智模型不符,就会导致用户的困惑和不满。
比如,电脑操作系统中的文件保存和打开功能,应该遵循用户普遍认为的逻辑和流程,否则用户在操作时就会感到迷茫。
另外,书中还提到了情感在设计中的重要性。
设计不仅仅是功能性的,还应该能够引发用户的情感共鸣。
一个令人愉悦的设计能够增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
例如,苹果公司的产品设计,不仅在功能上表现出色,其简洁、美观的外观也给用户带来了愉悦的感受,让用户愿意为其产品支付更高的价格。
诺曼还强调了设计中的可视性原则。
产品的设计应该让用户清楚地了解其状态和可能的操作。
比如,一个电器上的指示灯,应该明确地告诉用户它是处于开启还是关闭状态;一个软件界面的按钮,应该通过颜色、形状和文字等元素让用户明白其功能。
在设计的评估阶段,用户测试是非常关键的一步。
通过观察用户在实际使用产品时的行为和反应,设计师可以发现设计中存在的问题,并进行改进。
这也让我认识到,设计师不能仅仅依靠自己的主观想法,而要倾听用户的声音,以用户为中心进行设计。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记设计心理学,一门研究设计与用户心理之间关系的学科,对于从事设计工作的人来说,具有极其重要的指导意义。
最近读了相关的书籍,收获颇丰,以下是我的一些读书笔记。
在设计的世界里,我们常常关注的是产品的外观、功能和实用性,但往往忽略了用户在使用产品过程中的心理感受和体验。
设计心理学告诉我们,一个成功的设计不仅仅是满足用户的功能需求,更要满足他们的心理需求。
这包括让用户感到舒适、自信、愉悦,甚至是有成就感。
书中提到,用户的认知心理对于设计有着重要的影响。
人们在处理信息和与周围环境互动时,会遵循一定的认知规律。
例如,人们更倾向于关注那些与自己目标相关的信息,对于复杂的信息会感到困惑和疲惫。
因此,在设计产品界面时,应该简洁明了,突出关键信息,避免过多的干扰和混乱。
另外,情感化设计也是设计心理学中的一个重要概念。
产品不仅仅是一个工具,还应该能够引发用户的情感共鸣。
比如,一款可爱的儿童玩具可以让孩子感到快乐和温暖,一款具有复古风格的家具能够唤起人们对过去美好时光的回忆。
通过在设计中融入情感元素,可以增强用户对产品的喜爱和忠诚度。
设计心理学还强调了用户的需求层次。
除了基本的生理和安全需求,用户还有社交、尊重和自我实现的需求。
以社交需求为例,现在很多社交软件的设计就是满足了人们与他人交流、分享和建立关系的需求。
而对于尊重需求,一些高端品牌的产品设计通过精致的工艺和独特的设计,让用户感受到被尊重和重视。
在设计过程中,了解用户的心理模型也是至关重要的。
用户对于一个产品的预期和理解,往往基于他们过去的经验和认知。
如果设计与用户的心理模型不符,就会导致使用上的困难和误解。
比如,传统的水龙头通常是顺时针关闭,逆时针开启,如果设计成相反的方式,就可能让用户感到困惑。
书中还通过大量的实际案例来阐述设计心理学的应用。
比如苹果公司的产品设计,一直以简洁、美观和易用性著称。
其界面设计遵循了人类的认知习惯,操作方式直观自然,给用户带来了极佳的体验。
设计要懂心理学读书笔记
《设计要懂心理学》读后感《设计师要懂心理学》是美国用研专家Susan Welnschenk写的关于设计师要了解的100个用户心理常识。
通过整理这些心理常识,可以更好的了解人性,以及掌握这些常识,有效的展现信息设计。
其中,一些常识值得加以阐述。
1、整体认知主要依靠周边视觉而非中央视觉中央视觉一想就知是设计师最想突出表达的信息,在页面位置、视觉上都会加以大量雕琢。
此时,如果没有周边视觉加以陪衬,中央反而不能突出,更重要的用户对整体认知一知半解,信息传达的设计不够充分2、人一次只能记住四项事务在这里,神奇的数字“7”似乎夸大了人类的认知记忆能力,人很少记住超过7个以上事务。
四项事务准则,则给了设计师归类信息、展示动作时最佳范畴。
超过4种信息,用户难以认知了解,超过4个选择,用户难以操作行动。
3、人会创造心智模型心智模型,Mental Models,是一个人对周遭世界的理解、对事务掌控的建模、对过于经验的总结。
也就是一个用户,对一个产品,从初始新用户学习阶段,到逐渐使用掌握过程中,会建立对此产品的心智模型,树立产品品牌、定位、使用方法的总结。
设计师可以利用心智模型了解用户、逐步演绎产品,而不必颠覆用户心智模型带来的产品损伤。
4、故事是人处理信息的最佳形式数字、图片、修辞、声音、声音都是人处理信息的媒介,而故事是将这要素组合在一起的艺术。
好的故事让人容易理解、形象生动、印象深刻,甚至传唱前年,例如英雄人物成长史。
Susan甚至把故事列为六大勾人要诀:危险、食物、性、移动、人脸和故事。
5、人可以进入心流状态心流状态是人使用产品的全身心投入、巅峰的体验、充分成就感,而人们是喜欢、甚至期待这种状态的。
好的产品总是让用户高度集中在体验人物链上、并加以明确、挑战性但可实现的目标。
在目标达成过程中,持续的、及时给用户反馈,让用户充满控制感、成就感。
6、变动的奖励很有效对用户来说,精神奖励大于物质奖励,也更能维系用户黏性。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记设计心理学是一门研究用户与设计产品之间交互关系的学科,它旨在通过理解用户的心理和行为,来优化设计,提升用户体验。
最近读了相关的书籍,让我对这一领域有了更深入的认识和思考。
书中首先强调了设计的本质是为了解决问题。
一个好的设计不仅仅是外观漂亮,更重要的是能够有效地满足用户的需求。
这就需要设计师深入了解用户的目标、动机和使用场景。
比如,我们日常使用的智能手机,其设计的初衷是为了方便人们进行通信、获取信息和娱乐。
然而,不同的用户群体对于这些功能的需求程度和使用方式可能大不相同。
年轻人可能更注重游戏和社交功能,而商务人士可能更看重办公软件的兼容性和数据安全。
用户的认知心理在设计中也起着至关重要的作用。
人的认知能力是有限的,我们在处理信息时会遵循一定的规律和模式。
例如,我们倾向于将相似的元素归为一类,对于熟悉的事物更容易理解和接受。
因此,在设计界面时,应该遵循这些认知规律,将相关的功能和信息进行合理的分组和布局,使用户能够快速找到他们需要的东西。
比如,在一个购物网站上,将不同类别的商品清晰地分类展示,能够帮助用户更高效地浏览和选购。
情感因素在设计中的影响也不容忽视。
一个设计产品如果能够引起用户积极的情感反应,如愉悦、满足、信任等,那么用户就更愿意使用它,并且对其产生忠诚度。
例如,一些具有温馨、友好界面的应用程序,会让用户感到舒适和放松,从而增加使用的频率和时长。
相反,如果一个设计给用户带来了负面的情感体验,如焦虑、困惑、沮丧等,那么用户很可能会放弃使用。
书中还提到了可视性原则。
也就是说,设计的产品应该能够让用户清楚地知道它的功能和操作方法。
比如,一个按钮的设计应该看起来就像是可以点击的,而不是让人摸不着头脑。
同时,反馈也是非常重要的。
当用户进行了一个操作后,系统应该及时给予明确的反馈,让用户知道他们的操作是否有效。
比如,在提交表单时,如果出现错误,应该清晰地指出错误的原因和解决方法。
设计的包容性也是一个关键的话题。
《设计师要懂心理学》读后感
《设计师要懂心理学》读后感摘录1:既然人会不由自主地寻找规律,那就尽量多使用规律,利用分组和间隔创造规律。
· 有规律的内容能够让人更快速的学习并了解,降低了人们的认知和学习成本,但是却可能因为缺少趣味点而不一定能记住。
从图形而言,人们会将看到的形状迅速与已知的几何图形配对,找出其中的规律掌握图形的信息。
从内容而言,人们希望从内容的分组和间隔上找到一定的逻辑规律,根据这些逻辑更快速掌握和学习内容。
以浏览信息为例,人们在浏览信息上消耗的精力都是恒定的,当我们在产品上的分组逻辑被用户所掌握,那么他们在浏览每一条信息时所消耗的精力就会减少,浏览信息的内容就会增加。
图形上,以logo为例,当logo的内容既有规律又有趣味点的时候,它就成为了一个快速能被人们记住的好的logo。
摘录2:能把展示给用户的信息限制在4条固好,但也不必强求。
可以用归类或分组的方法展示更多信息。
每组展示不多于4条信息。
·所以我们经常能够看到各种的分组,结合上一条是为了让人们更好地学习及记忆。
比较典型的就是手机号码的分组。
甚至身份证号的分组也并没有背离这一点。
想想我们报手机号码的通用语言:XXX-XXXX-XXXX,当然喽,也会有XXXX-XXXX-XXX摘录3:注意,用户喜欢使用辅助的记忆手段,比如笔记、名单、日历、日程表,以减少对大脑记忆的依赖。
·所以当我们需要在设计产品的时候考虑到这一点:当我们需要用户去记忆某一内容的时候,是否有其他辅助的手段来帮助用户达到这一目的。
摘录4:尽量减轻记忆负担。
许多用户界面设计规范和界面功能都历经多年改善,以缓解与记忆相关的问题。
·再认比回忆容易得多,所以重要的内容依靠重复出现来缓解用户的记忆的负担。
摘录5:使用具象词或图标,它们更容易记忆。
·这一点背后的原因其实在很多地方都反复出现,在广告传播、品牌推广等需要由点及面进行信息传递的时候都是利用了这一点。
《设计心理学》读书笔记
《设计心理学》读书笔记最近读了一本挺有意思的书,叫《设计心理学》。
这书啊,可不像那些枯燥的专业教材,反而让我有种恍然大悟的感觉。
书里提到了好多和我们日常生活息息相关的设计案例,让我印象特别深的是关于门把手的设计。
你可能会觉得,一个门把手能有啥好说的?但仔细想想,还真不是那么简单。
比如说,有些门的把手设计得特别奇葩。
我就碰到过那种长得奇形怪状的把手,完全搞不清楚该怎么拉或者推。
有一回我去一家商场,那厕所门的把手简直就是个“谜”。
它不是那种常见的直直的或者弯弯的把手,而是一个圆形的、还带点凸起的玩意儿。
我站在那门前,愣是琢磨了好几秒,手在那把手上试了好几个位置,才终于弄明白是要往下按才能开门。
还有那种长得特别小的把手,握都握不住,使不上劲儿。
感觉设计师完全没有考虑到我们这些使用者的感受。
这就好比你满心欢喜地准备进一个房间,结果却被这小小的、不听话的把手给拦住了,那心情,别提多郁闷了。
再说说家里的电器吧。
我家有个微波炉,操作面板上的按钮和指示标志多得让人眼花缭乱。
每次想用它热个东西,都得对着那一堆按钮研究半天。
什么“解冻”“烧烤”“微波”模式,还有各种时间设定和功率调节,简直就是一场与微波炉的“智力较量”。
有一次我只是想简单热个牛奶,结果不小心按错了按钮,把时间设得太长,牛奶都沸腾得冒出来了,弄得微波炉里一片狼藉。
这些不好的设计真的会给我们的生活带来很多不必要的麻烦和困扰。
但反过来,好的设计就能让人感到无比舒适和便捷。
就像我之前买的一个电动牙刷,它的设计就特别贴心。
手柄的形状握起来很舒服,不会打滑。
而且那个开关按钮的位置和大小都恰到好处,轻轻一按就能启动。
还有不同的刷牙模式,通过简单明了的指示灯就能轻松切换。
每次用它刷牙,都觉得这不仅仅是在清洁牙齿,更是一种享受。
还有我那辆自行车,座椅的高度可以很轻松地调节,不管是我还是家里其他人骑,都能调到最合适的位置。
刹车把手的设计也很灵敏,轻轻一握就能稳稳地刹住车,让人在骑行的时候特别有安全感。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记在当今的设计领域,理解用户的心理需求和行为模式对于创造出成功的设计作品至关重要。
《设计心理学》这本书为我们打开了一扇深入探究设计与心理关系的大门,让我对设计有了全新的认识和思考。
设计的本质是为了满足人们的需求和解决问题。
然而,很多时候设计师们往往只关注产品的外观和功能,而忽略了用户在使用过程中的心理感受。
这就导致了一些产品虽然看起来很酷炫,但实际使用起来却让人感到困惑和不满。
《设计心理学》强调,好的设计应该是以人为本的,要充分考虑到用户的认知能力、情感需求和行为习惯。
书中提到的“示能”概念让我印象深刻。
示能指的是环境或物品所呈现出的可被感知的行为可能性。
例如,一个门把手的形状和位置会暗示我们应该如何去操作它。
如果设计不合理,示能就会变得模糊不清,用户就会感到迷茫。
比如有些门的把手设计得像一块平板,让人不知道是推还是拉。
这就警示我们设计师在设计产品时,要清晰地传达出产品的功能和使用方法,避免给用户造成误解。
“意符”也是一个关键的概念。
意符是一种提示,告诉用户可以采取什么行动以及如何操作。
比如,一个带有箭头的按钮就是一个明显的意符,告诉用户点击它会有相应的反应。
在设计中,巧妙地运用意符可以引导用户正确地使用产品,提高产品的易用性。
在用户的心理需求方面,书中指出,人们对于安全感和控制感有着强烈的需求。
当使用一个产品时,如果用户感到失去了控制或者存在风险,就会产生焦虑和不满。
比如,在软件的操作过程中,如果没有明确的撤销功能或者保存提示,用户可能会因为担心操作失误而感到不安。
因此,设计师要为用户提供足够的反馈和控制选项,让用户感到安心和自信。
同时,书中还强调了设计的可视性原则。
产品的状态和操作方法应该能够清晰地被用户看到和理解。
比如,一个微波炉的控制面板,如果各种功能按钮标识不清,用户就很难准确地设置加热时间和功率。
而一个设计良好的控制面板,会让用户一目了然,轻松操作。
另外,关于用户的错误操作,书中认为不能仅仅归咎于用户的粗心大意,而更多的是设计上的缺陷。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记最近读了一本关于设计心理学的书,让我对设计这一领域有了全新的认识和深刻的思考。
设计不仅仅是关于外观和形式,更是关于如何满足人们的需求和期望,以及如何影响人们的行为和情感。
在书中,作者首先强调了设计的目的是解决问题。
无论是产品设计、界面设计还是环境设计,都应该以解决用户的实际问题为出发点。
一个好的设计不是仅仅追求美观,而是要能够让用户轻松、高效地完成他们的任务。
例如,一款手机的设计,如果只注重外观的酷炫而忽略了操作的便捷性,那么用户在使用过程中可能会感到困扰和不满。
这让我想到了一些智能家居产品,虽然看起来很高级,但操作复杂,反而给用户带来了更多的麻烦。
书中还提到了“以人为本”的设计理念。
这意味着设计师需要深入了解用户的需求、习惯和心理。
通过用户研究和观察,设计师可以获取到有价值的信息,从而设计出更符合用户期望的产品。
比如,在设计公共空间时,如果不考虑不同人群的需求,如老年人、残疾人等,那么这个空间可能就无法真正服务于大众。
又比如,在设计一款儿童玩具时,需要了解儿童的认知发展阶段和兴趣爱好,才能设计出既有趣又安全的玩具。
设计中的认知心理学也是一个重要的部分。
人们在与产品交互的过程中,会依赖他们的认知模式和心理预期。
如果设计与用户的认知习惯相悖,就会导致用户的困惑和错误操作。
比如,网页上的按钮颜色和位置,如果不符合用户通常的认知,用户可能会找不到或者误操作。
还有,产品的反馈机制也很重要,及时、清晰的反馈可以让用户知道他们的操作是否有效,从而增强用户的控制感和信任感。
情感化设计也是书中让我印象深刻的一个点。
设计不仅仅要满足功能需求,还要能够引发用户的情感共鸣。
一个能够让用户感到愉悦、舒适或者有成就感的设计,往往会更受用户的喜爱和青睐。
比如,一些品牌的包装设计,通过独特的色彩、图案和材质,能够给消费者带来一种温馨、高品质的感觉,从而增加产品的吸引力。
书中还列举了很多成功和失败的设计案例,通过对比分析,让我更加清晰地看到了好的设计和不好的设计之间的差异。
设计心理学读书笔记
设计心理学读书笔记最近读了一本关于设计心理学的书,让我对设计有了全新的认识和思考。
设计不仅仅是关于外观和功能,更是关于如何满足人们的需求和期望,如何影响人们的行为和情感。
书中首先提到了设计的本质。
设计并非单纯的艺术创作,而是要解决实际问题,满足用户的需求。
一个好的设计应该是易于理解、易于使用且令人愉悦的。
这让我想起了我们日常使用的各种产品,比如手机。
有些手机的操作界面设计得非常复杂,让人摸不着头脑,而有些则简洁明了,一目了然。
这就是设计的差异,好的设计能让用户在使用过程中感到轻松和舒适。
在谈到用户需求时,书中强调了要深入了解用户。
设计师不能仅仅凭借自己的主观想法去设计,而要通过各种研究方法,如用户观察、访谈、问卷调查等,去挖掘用户真正的需求和痛点。
例如,在设计一款老年人使用的手机时,如果不了解老年人的视力状况、操作习惯和对功能的需求,很可能设计出一款不适合他们的产品。
设计中的认知心理学也是一个重要的部分。
人的认知能力是有限的,在设计中要充分考虑到这一点。
比如,人的短期记忆容量有限,如果一个操作流程需要记住太多的步骤和信息,就容易导致用户出错或感到沮丧。
因此,设计应该尽量简化和清晰化信息的呈现,帮助用户更好地理解和记忆。
书中还提到了情感化设计。
设计不仅仅要满足功能需求,还要能引发用户的情感共鸣。
一个产品如果能让用户在使用过程中感到快乐、自豪或者安心,那么它就更有可能获得用户的喜爱和忠诚。
比如,一些品牌的汽车,不仅仅是交通工具,更是一种身份和品味的象征,给用户带来了心理上的满足感。
在设计的反馈机制方面,及时和清晰的反馈对于用户体验至关重要。
当用户进行一个操作时,系统应该迅速给予明确的反馈,让用户知道操作是否成功,或者当前处于什么状态。
如果没有及时的反馈,用户会感到迷茫和不确定,从而降低对产品的信任度。
另外,设计的一致性也是不可忽视的。
无论是在界面布局、操作流程还是颜色和字体的使用上,都应该保持一致。
