高级软件工程(第三章)几种典型的开发模型实例(2017课件)
高级软件工程 软件设计PPT课件

在每个设计活动中,软件开发者产生软件的数据设 计模型、体系结构设计模型、接口设计模型和过程 设计模型。
软件设计过程最终目标是产生一个设计规约,该规 约包括描述数据、体系结构、接口和构件的设计模 型。
接口设计
描述软件内部模块之间以及软件与人之间 是如何通信的(包括数据流和控制流)。
一个接口意味着特定信息流(如数据流和/ 或控制流)以及行为类型,因此,数据和 控制流图提供了接口设计所需的信息。
构件级设计
将软件体系结构的结构性元素转变成对软 件构件的过程性描述,即描述软件构件的 详细内部设计细节。
(1)接口,模块的输入输出;
(2)功能,指模块实现什么功能,有什么 作用;
(3)逻辑,描述模块内部如何实现需求及 所需数据;
(4)状态,该模块的运行环境,模块间调 用与被调用关系。
2.构件化
构件化就是将程序划分成若干个独立的模块,每 个模块完成一个特定子功能,每个模块既是相对 独立的,又是相互联系的,它们共同完成系统指 定的各项功能。
体系结构设计
定义软件主要结构性元素之间的关系。 体系结构设计表示(即基于计算机的系统
的框架)可以从系统规约、分析模型以及 分析模型中所定义子系统的交互导出。
数据设计
将分析阶段创建的信息模型转变成实现软 件所需的数据结构。
部分数据设计可能和软件体系结构的设计 同时发生,但更详细的数据设计活动则会 发生在每个具体软件构件(或模块)设计 的时候。
面向对象开发方法中,概要设计的部分内容,例如类及对 象的设计将提前到OOA阶段开始,而在OOD阶段,概要设计 将更多地关心对象之间的协作与交互。
软件工程 第三章3(MSD图专题s)

1MSD 的绘制(基础知识)
�
模块结构图
在学习
MSD 的时候我们要了解数据流程图的种类,我们一般分为变换型数据流图和事
务型数据流图。
变换型(输入-变换-输出)
事务型(加工为获得的数据流分离成几个数据流,并分别为其选择处理路径)�映射方法:
(另一例见我上课所给)
2课堂练习及往年习题
�
我们以一个实例来说明变换型的DFD 图
如何转换成MSD 图。
(演变过程见我上课所给)�绘图步骤如下
1穿过虚线的每一天实线为输入get 模块,右虚线为输出put 模块。
2细化方法:输入模块圆圈为处理,左边为
输入;处理模块圆圈为处理;输出模块圆圈为处理,右边为输入;3牢记输入-变换-输出
�事务型的DFD 图转换成MSD 图见课本P55。
对于事务型的MSD 主要是找对路径。
(1)2009-1
(2)
(3)2010-1
(4)
课本P71。
高级软件工程第三章几种典型的开发模型实例2017课件

协同过程模型概述 ➢ 它是对RUP过程的剪裁,是基于风险的增量和迭代的开发; ➢ 这一过程是经过实践检验的适合C/S、B/S结构的软件开发模型; ➢ 它分为四个阶段,每个阶段至少通过3次迭代过程完成阶段目标; ➢ 每个迭代有明确的目标和评估标准; ➢ 整个项目划分为3次目标明确的增量开发,每次增量作为一个可执行版本,提交用户使用。
6. 测试人员和开发人员的比例:项目测试人员和开发人员的比例为1:1,微软通常是2:1,微软通常会 雇用大量的学生等临时人员来进行开发和测试。
12
续 7. 强调进行风险管理:对项目风险进行确认并全程跟踪。 8. 项目开发过程进行里程碑的建立和管理。 9. 项目总结制度:每个项目完成后,对其失败和成功的地方进行总结。
9
微软开发模型( MSF )
MSF(微软解决方案框架结构)是一组建立、开发和实现分布式企业系统应用的工作模型、开发
准则和应用指南。它帮助企业融合商业和技术的目标,降低采用新技术后系统整体的费用,以 及成功的应用微软技术整合商业过程的方法。
10
MSF的特点 1. Code Review 原则:程序员定期向其他人讲解自己源程序的活动,这个方法被众多公司采用并被认
2
瀑布模型的特点 ➢ 强调阶段的严格性:严格按照生存周期各个阶段的目标、任务、文档和要求来进行开发。 ➢ 强调阶段复审与确认:通过严格的阶段性复审与确认,得到该阶段的一致、 完整、准确和无二义
性的良好文档。 ➢ 以文档形式驱动:以文档形式驱动的,为合同双方最终确认产品规定了蓝本, 为管理者进行项目
6
Infosys过程模型
Infosys公司其内部采用面向过程管理软件开发,同时不断进行过程改进。1993年获得ISO
认证,1999年通过CMM5级认证。
软件工程开发案例精选(ppt)

事务数据
报表
报表信息
加工
结果
加工结果
5
D2 工资表
工资信息
D3 工资明细表
工资明细表
更新 分类账
银行
4
分发工 资明细表
分类账目
会计
工资明细表
教师
工资明细表
职工
导出供选择的解法
考虑解决方案时需要考虑的因素:
技术可行性、操作可行性、经济可行性
向用户提供几种供选择的解决方案:
低成本、中等成本、高成本
输出: 工资总额
处理:工资总额=基本工资+课时费+岗位津贴+书报 费+生活补贴+交通费+洗理费
局部数据元素:
注释: 教师岗位津贴为0 职工课时费为0
结构化软件开发——需求分析
定义逻辑系统
1. 人事数据存储——更新人事数据
2. 正常课时费=每月授课时数×每节课的课时费×职称系数;
3.
岗位津贴=职称系数×津贴等级基数×任务等级
你要解决的问题是什么?
1. 财务科长为什么要提出这个要求? 2. 预期的项目规模?
① 目前的工资计算成 本
② 新系统的开发成本 ③ 新系统的运行费用
结构化软件开发——问题定义
关于工资支付系统规模和目标的报告书
系统规模和目标的报告书
2009.5.19
项目名称: 工资支付
问题: 目前计算工资和编制报表的费用太高
计算 保险费
计算 工资总额
计算 住房公积金
报表
计算 个人所得税
编制表格
审核后 的数据
计算 课时费
计算 岗位津贴
计算 实发工资
工资 明细表
排序 专用表格 工资表
银行
软件工程PPT

典型的软件开发模型一、边做边改模型(Build-and-Fix Model)边做边改模型就是在没有软件规格说明或主要设计的情况下,一边开发,一边修改,直到他们得到满意的、正确稳定的产品为止。
下图就是边做边改模型的模型图。
从这个模型图上可以看出:在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,开发出一个产品的最初版本给用户使用,在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止,软件要随着客户的需要一次又一次地不断被修改。
用一句俗话来形容,就是"摸着石头过河"。
先以河里的一些石头为支点,走入河道,再经过不断的试探和返回得到一条路线,最终到达目的地。
非常遗憾的是,这种开发模型被大多数公司所采用,是大多数测试工程师在实际工作中最常遇到的开发模型之一。
许多软件产品都是使用“边做边改”模型来开发的,我们在学习软件工程这门课之前,完成的一些大作业、进行的一些软件系统的设计也都是采用这种模型进行的。
边做边改模型的优点(1)适用于某些中小型项目的快速开发,软件产品的成果也会在最早的阶段显现出来:和在岸边冥思苦想如何过河的人相比,先站在河道里的石头上,总是让人看到更多的希望。
这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于(1)缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,存在于需求、设计和实现中的错误要到整个产品被构建出来后才能被发现。
给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。
二、瀑布模型(Waterfall Model)1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。
传统的瀑布模型实际的瀑布模型通常情况下将参与软件开发全过程的人员分为以下几类:A 系统分析员 M 项目管理员 P 程序员 T高级程序员 U用户需求分析阶段:U A M 参与系统设计阶段:A T M 参与软件编程阶段:M P 参与软件测试阶段:U T P 参与软件维护阶段:U A M P参与瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。
软件工程ppt课件完整版

使用缺陷管理工具对缺陷进行 跟踪,确保每个缺陷都得到处 理。
缺陷修复
开发人员对缺陷进行分析并修 复,然后提交给测试人员进行 验证。
回归测试
对修复后的缺陷进行回归测试 ,确保修复没有引入新的缺陷
。
质量评估与改进
质量评估
定期对软件产品的质量进行评估,包括功能 、性能、安全等方面。
过程改进
对软件开发过程进行持续改进,提高开发效 率和软件质量。
,提高代码的可读性和可维护性。
模块化开发
02
采用模块化开发方式,将系统划分为不同的模块进行开发,提
高开发效率和质量。
错误处理
03
对可能出现的错误进行充分的考虑和处理,包括异常捕获、日
志记录和错误提示等,确保系统的稳定性和可靠性。
05 测试与质量保证
测试类型及方法
功能测试对软件产品的各项功 进行验证,确保符 合需求和设计。
同时引入了风险管理机制。
螺旋模型的主要阶段包括:制 定计划、风险分析、工程实施
和客户评估。
螺旋模型的优点在于其强调风 险分析和迭代开发,能够及时 发现并解决问题,降低项目风 险。
螺旋模型的缺点在于其需要较 高的项目管理能力和技术水平 ,且可能因为过度关注风险而 忽略其他重要因素。
敏捷开发模型
敏捷开发的主要实践包括:短周期迭代开发、 持续集成、持续交付和自动化测试等。
水平。
04
迭代增量模型的优点在于其能够逐步增加系统功能和 性能,降低项目风险,同时也能够及时发现并解决问 题。
03 需求分析与管理
需求获取与整理
确定需求来源
与客户、利益相关者、业务领域 专家等进行沟通,明确需求背景
和范围。
《高级软件工程》课件

鼓励学生之间的互动和合作,促进知识
提问与解答
2
共享。
学生可随时提问问题,由老师和同学提 供解答和讨论。
问题与答疑
1 常见问题解答
解答常见问题,帮助学生克服学习中的困惑和难题。
2答
提供详细的答疑解释,确保学生对课程内容的理解和应用。
课程评估
1 课程作业
完成一定数量的课程作业,考察对课程内容 的掌握和理解。
2 期末考试
参加期末考试,考察对整个课程的掌握和应 用能力。
学习资源
参考书目
提供相关领域的优秀教材和 参考资料。
学术论文
掌握最新的研究成果和学术 论文。
在线资源
提供在线教程、视频课程和 技术博客等学习资源。
交流与讨论
1
学生互动
3 了解软件测试与质量
保证
学习如何进行全面的软件 测试以及如何确保软件的 质量和稳定性。
4 掌握软件项目管理技巧
5 了解软件工程的创新与发展
学习如何管理软件开发项目,包括需求分析、 进度管理、团队协作等。
了解当前软件工程领域的最新发展趋势和前 沿技术。
课程内容
基础知识回顾
复习软件工程的基础知识,包括需求分析、系统 设计等。
《高级软件工程》PPT课 件
本课程将带领您深入了解高级软件工程的概念和实践,以及如何应用这些知 识来提高软件开发的效率和质量。
课程目标
通过本课程,您将学习:
1 深入了解软件开发流
程
学习各种软件开发方法和 流程,并了解其优势和局 限性。
2 掌握软件工程的实践
技巧
学习与软件工程相关的最 佳实践,包括代码管理、 测试、文档编写等。
软件开发流程
几种常见的软件开发模型

几种常见的软件开发模型软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。
软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。
软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。
对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。
软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。
软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W·Royce提出的瀑布模型。
该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。
但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。
瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的需求等缺点。
常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。
编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);2.瀑布模型(Waterfall Model);3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);5.螺旋模型(Spiral Model);6.喷泉模型(fountain model);7.智能模型(四代技术(4GL));8.混合模型(hybrid model);9.RUP模型;10.IPD模型1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。
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绩为其企业的良性发展奠定了基础。
该公司采用的标准过程模型是对瀑布模型的
细化,称之为Infosys模型。该模型每年被 成功地应用于500多个软件项目的开发。
7
UP的特点
由用例和风险驱动:用例是捕获需求的方法, UP通过对风险分析预测并关注软件构造。
➢ 它分为四个阶段,每个阶段至少通过3次迭代过 程完成阶段目标;
➢ 每个迭代有明确的目标和评估标准; ➢ 整个项目划分为3次目标明确的增量开发,每次
增量作为一个可执行版本,提交用户使用。
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微软开发模型( MSF )
MSF(微软解决方案框架结构)是一组建立、
开发和实现分布式企业系统应用的工作模型、 开发准则和应用指南。它帮助企业融合商业 和技术的目标,降低采用新技术后系统整体 的费用,以及成功的应用微软技术整合商业 过程的方法。
5. 项目角色的组成:程序管理、产品管理、开发、测试、 部署、用户培训,但微软并不是每个项目都配全了这 些角色,尤其是小的项目角色会有重叠。强调最好由 用户来充当产品管理角色。
6. 测试人员和开发人员的比例:项目测试人员和开发人 员的比例为1:1,微软通常是2:1,微软通常会雇用大 量的学生等临时人员来进行开发和测试。
以构架设计为中心:开发软件系统的UP方法是 开发和演进一个健壮的系统构架。
迭代和增量的过程:UP的迭代表示把项目划分 成小的子项目,迭它代提交系统的功能块或者 增量,最终产生完整的功能系统。
8
协同过程模型概述
➢ 它是对RUP过程的剪裁,是基于风险的增量和迭 代的开发;
➢ 这一过程是经过实践检验的适合C/S、B/S结构的 软件开发模型;
12
续
7. 强调进行风险管理:对项目风险进行确认并全 程跟踪。
8. 项目开发过程进行里程碑的建立和管理。 9. 项目总结制度:每个项目完成后,对其失败和
成功的地方进行总结。
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MSF团队模型
➢MSF组队模型展示了如何组织项目队伍,在时 间控制和连续不断发展计划的要求下,有效的 交付系统的解决方案。它描述了六种基本的角 色(程序管理、产品管理、开发、测试、用户 体验和发布管理)。
第三章 几种典型的 开发模型实例简介
瀑布模型
➢瀑布模型规定了由前至后、相互衔接的固定 次序,如同瀑布流水,逐级下落。瀑布模型为 软件开发提供了一种有效的管理模型。根据这 一模式制定开发计划,进行成本预算,组织开 发力量,以项目的阶段评审和文档控制为手段 的效地对整个开发过程目开发 的模型。
3. 文档管理:MSF的文档崇尚实用简洁,尽量避免事后 没人看的文档,资料的积累和经验的继承通过加强程 序员的交流来解决(如Code Review, Check in 前的 互相检查)。
11
续
4. 人员招聘培训:人员招聘首先注重人格因素,其次是 技术因素。人员的培训最有效最方便的手段是利用网 络以多媒体、电子文档的方式提供。
29
敏捷开发方法的核心思想(续)
(2)敏捷开发方法是“主动适应的”而不是“预先 设定的”。 瀑布模型等传统软件开发过程试图对一个软件 开发项目在很长的时间跨度内作出详细的计划,并 形成详细的文档,然后依照计划进行开发。这类方 法在计划制定完成后拒绝变化,后期的需求变化将 会花费极大的代价。而敏捷开发方法则乐于迎接变 化,其实,它的目的就是成为适应变化的过程。
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MSF的特点
1. Code Review 原则:程序员定期向其他人讲解自己源 程序的活动,这个方法被众多公司采用并被认为是一 个行之有效的方法。
2. 版本管理方法:采用统一的版本管理服务器管理项目 源程序,每个人的程序,必须经另外一个程序员检查 后才能Check in, 每天晚上都有build所有程序,如 果build不能通过,程序员必须立即修改自己的程序。 每隔一段时间配合进度里程碑发布一个内部版本。
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如何理解敏捷宣言?
个体和交互胜过过程和工具
➢ 人是获得成功的最为重要的因素。 ➢ 合作、沟通以及交互能力要比单纯的编
程能力更为重要。
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如何理解敏捷宣言?(续)
可用的软件胜过面面俱到的文档
➢ 没有文档的软件是一种灾难。 ➢ 过多的文档比过少的文档更糟。
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如何理解敏捷宣言?(续)
客户合作胜过合同谈判
➢极限编程中的“Extreme”(极限)是指将有效的 软件开发原理和实践应用到极限。
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极限编程的核心价值观
沟通(Communication)
简
反
单
馈
(Feedback) (Simplicity)
➢ 指明了需求、进度以及项目成本的合同 存在根本上的缺陷。
➢ 成功的项目需要频繁有序的客户反馈。 为开发团队和客户的协同工作方式提供 指导的合同才是最好的合同。
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如何理解敏捷宣言?(续)
响应变化胜过遵循计划
➢ 计划赶不上变化。响应变化的能力决定 一个项目的成败。
➢ 较好的做计划策略是:为下两周做详细 的计划,为下三个月做粗略的计划,再 以后就做极为粗糙的计划。
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微软过程的特点
➢ 使用迭代+渐进式提交的方式可以保持系统良好的可预 见性,也可使客户对项目组实施能力更加信任;
➢ 迭代周期的选择一定是对一组业务用例的实现而不是其 它。即每一个迭代周期都可以交付一个可以完成一定业 务功能的系统--迭代是针对业务用例的;
➢ 尽早实现困难的用例(如对服务水平要求高的用例); ➢ 不要使一个迭代周期超过5周(1个月); ➢ 不要试图在这个阶段就确定下来整个开发过程的详细进
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敏捷宣言
我们正在通过亲身实践以及帮助他人实践,揭示
更好的软件开发方法。通过这项工作,我们认为 (形成如下价值观):
注重个体和交互 胜过 过程和工具 注重可用的软件 胜过 面面俱到的文档
注重客户合作 胜过 合同谈判 注重响应变化 胜过 恪守计划
也就是说,虽然右边的条目有价值,但我们更
看重左边的条目。 ——
状态。 ➢ 在一个项目的早期阶段,过分地强调了基线和里程
碑处的文档。 ➢ 开发人员一开始就必须理解其应用。 ➢ 当接近项目结束时,出现了大量的集成和测试工作。 ➢ 直到项目结束之前,都不能演示系统的能力。
5
瀑布模型的应用考虑
➢ 瀑布模型是传统过程模型的典型代表,因为 管理简单,常被获取方作为合同上的模型。
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什么是极限编程XP?
极限编程是一种适用于中小型团队在需求不
明或快速多变的情况下进行软件开发的轻量级
方法学。
——《解析极限编程》,Kent Beck.
➢XP是一种轻量、高效、低风险、柔性、可预测、 科学而且充满乐趣的软件开发方式。
➢XP是一种软件开发规则或最佳实践,说它是一种 规则是因为有些东西是XP中必须做的。
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MSF的组队原则
➢ 以产品发布为中心 ➢ 明确的目标 ➢ 客户的主动参与 ➢ 分享产品的前景 ➢ 所有人参与设计 ➢ 认真从过去的项目中吸取经验 ➢ 共同管理,共同决策 ➢ 项目组成员在同一地点办公 ➢ 大型项目组也像小型项目组一样运转
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MSF过程模型
➢MSF过程模型解释了如何基于:范围、进度和资 源,规划和控制面向结果的项目。它是基于四个 可见里程碑交互的、允许修改的过程模型。
➢ 当一个项目有稳定的产品定义且很容易被理 解的技术解决方案时,可以使用瀑布模型。
➢ 对于那些容易理解但很复杂的项目,采用纯 瀑布模型比较合适。
瀑布模型适合于功能和性能明确、 完整、
无重大变化的软件开发。
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Infosys过程模型
Infosys公司其内部采用面向过程管理软件
开发,同时不断进行过程改进。1993年获 得ISO认证,1999年通过CMM5级认证。
2
瀑布模型的特点
➢ 强调阶段的严格性:严格按照生存周期各个阶段的目 标、任务、文档和要求来进行开发。
➢ 强调阶段复审与确认:通过严格的阶段性复审与确认, 得到该阶段的一致、 完整、准确和无二义性的良好 文档。
➢ 以文档形式驱动:以文档形式驱动的,为合同双方最 终确认产品规定了蓝本, 为管理者进行项目开发管 理提供了基础,为开发过程施加了“政策”或纪律 限制, 约束了开发过程中的活动。
➢ 以里程碑开发原则为基础:提供各阶段的检查点, 确保用户需求,满足预算和时间限制。
3
瀑布模型的优点
✓ 容易理解、管理成本低。 ✓ 文档产生并提供了贯穿生命期的进展过程的
充分说明。允许基线和配置早期接受控制。 ✓ 可强迫开发人员采用规范的方法,例如结构
化方法。
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瀑布模型的局限性
➢ 客户必须能够完整、正确和清晰地表达他们的需要。 ➢ 可能要花费更多的时间来建立一些用处不大的文档。 ➢ 在开始的两个或三个阶段中,很难评估真正的进度
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敏捷开发的特点
敏捷方法强调以人为本,专注于交付对客户有价
值的软件。在高度协作的开环境中,通过快速、 短迭代式的开发,不断产出和演化可运行软件, 根据用户的反馈信息作适应性调整,然后进入下 一轮快速短迭代式开发。敏捷开发可以灵敏、快 捷地应对软件需求变化的特性,其特点包括:
➢能迅速交付可工作的软件 ➢能适应需求的不断变化 ➢能保护和维持软件开发团队的积极性 ➢通过延期决策来减小风险
度(尤其是大型项目),比较好的做法是对第一个迭代 周期的任务进行比较详细的划分(基于WBS),而对后 面迭代周期的适当放宽--计划应是由粗到细的。
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敏捷开发方法
➢ 敏捷开发(Agile Development)是一种以人 为核心、迭代、循序渐进的开发方法。在敏捷 开发中,软件项目的构建被切分成多个子项目 ,各个子项目的成果都经过测试,具备集成和 可运行的特征。简言之,就是把一个大项目分 为多个相互联系,但也可独立运行的小项目, 并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用 状态。